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《原神》4.0 前瞻特别节目「仿若无因飘落的轻雨」直播, 有哪些值得关注的地方?

呆罗的回答

不知不觉在提瓦特的旅途已经将满三个年头,在告别须弥茂盛湿润的雨林与辽阔炽热的沙漠后,旅行者即将启程前往旅途的下一个目的地 ——「正义」的水之国枫丹,可以说,每次观看年度版本前瞻都是最令人心情激动的时刻,这不仅代表着我们将迎来耳目一新的冒险体验,也标志着游戏将进入自身的下一次进化。

由于这次枫丹版本宣传并没有采用和去年须弥地区类似的系列短片预热模式,而是完全集中在了前瞻特别节目中进行介绍,因此节目中给出的信息量也比较大。这里我想和以往一样,拣选一部分节目中个人比较关注的内容来做讨论,希望能够帮助大家更好了解新版本。废话也不多说了,下面就让我们开始吧!

※ 文章内容较多,各位可善用目录功能定位自己感兴趣的话题。


仿若无因飘落的轻雨:新主线情报与猜想

首先可以确定的是枫丹地区主线将与须弥一样会是持续三个版本的长篇故事,在 4.0 版本中将首先开启剧情第一幕「白露与黑潮的序诗」与第二幕「仿若无因飘落的轻雨」。由于米日常搞「PV 欺诈」,所以这里也不就着 PV 画面来猜剧情了,主要是把重点已知情报梳理一下并略作猜想:

「海」的预言与「水」的改变

不知何时起枫丹开始流传的预言:「所有人都会溶解在海里,只剩水神一人在神座上哭泣」;后续琳妮特也说到:「大海正在一点一点吞噬掉我们的回忆,然后就是我们自己」(随后出现了琳妮特消失在水箱逃生魔术中的意外事件,仿佛她「溶解」在了水中一般);而在 3.8 剧情的最后伊迪娅也告诉旅行者,纯水精灵之所以举族逃离枫丹,原因之一就是枫丹的水已受污染不再适宜生存,用她的话来说,「水被仇恨与苦难玷污了」。

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结合以上这些线索来看,首先可以肯定枫丹的「海」(专有名词称之为「原海」)绝非普通的水体,似乎有着吸收人类情感与回忆的能力,性质上很难不让人联想到 EVA 中的「L.C.L. 之海」,在那里人类将不分彼此,生命回归诞生的本源(莉莉丝之血),灵魂与意识融为一体。由于提瓦特的人类也是由外来者法涅斯降临到这个世界后创造的,不知游戏是否也会采用类似「生命始源之海」这样的设定。但无疑,这段预言将会如须弥的「世界遗忘我」般贯穿整个枫丹主线,最终揭晓它所具有的含义。

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伊迪娅提到的「水被仇恨与苦难玷污了」很可能与坎瑞亚灾变有关。一方面是指漆黑兽潮污染了原海,另一方面根据圣遗物套装「水仙之梦」的记述可知,当年枫丹引以为傲的舰队曾为了对抗灾厄集体出征,最后几乎全军覆没,水仙十字院的副院长就是牺牲在了这场惨烈的战役中,随众多海军战士一同长眠于水底。如果原海具有吸收人类情感的能力,那么当年枫丹战士们怀有的带有强烈恐惧、悲愤与不甘的记忆或许就被原海大量吸收,又无法排解,最终导致「水」的性质被改变了。

审判即演出,正义与闹剧

枫丹社会的运转核心建立在一套「审判」机制上。但这种「审判」并非是一种严肃的执法活动,相反,在枫丹「审判」与「演出」的边界是模糊的,人们甚至将「审判」视作一种「歌剧」进行观赏,这点从本该作为神圣司法场所的审判庭竟然名为「欧庇克莱歌剧院」(Opera Epiclese)这点上也能窥见一二。

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审判作为枫丹最重要的公众活动被普遍化和娱乐化,而身为造就这种诡异制度的源头,水神更是无比着迷于这样的「审判演出」,热爱并期待着舞台(法庭)上的一切闹剧和反转。如此跳脱的表现,实在是很难不让人对这位神明产生质疑,而 PV 最后男人的怒斥与娜维娅的诘问就直截了当地表现了对于水神的愤怒与指责 ——

「追求正义,追求闹剧,却对普通人的痛苦不闻不问!」
「在你的眼里,生命的价值根本比不上你手中那些无情的规则与律法吧?」

显然,水神和曾经的雷神一样都陷入进了某种错误的执念中,甚至更糟糕,她看起来像是个魔怔人,这种歇斯底里也反映在水神强迫前代水神眷属纯水精灵一族充当遍布大陆的间谍,并在纯水一族不服从后就开始追杀她们一事上。但水神异常的行为表现一定有着某个源头,究竟是什么让她成为了这样的神明呢?这就要等待剧情给出答案了。

另外让人感到非常惊喜的是,许久不见的「公子」居然又在主线剧情中登场了。PV 中「公子」不知何故在审判庭与最高审判官那维莱特当面对峙,「枫丹人引以为傲的审判……居然这么荒唐。如果这就是你们的规则,那我也有自己的规则!」的台词加上解放邪眼准备作战的桥段(音箱甚至都开始切个人 BGM 了),当真是给帅到了。

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不过「公子」为什么会在枫丹,以及他是如何被卷入冲突风波中的确实比较令人疑惑。考虑到枫丹主线的幕后黑手已经点明是「仆人」,高度怀疑这次达达鸭又被同事当成工具人了,当然也不排除他是替旅行者救场的。无论如何,「公子」的发言再度强调了枫丹现行审判制度的不合理。

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【注1】「欧庇克莱」(Épiclèse)是 Epiclesis 的法语化写法,这个词的意思是「祝圣祷词」或「求降圣灵文」,指对一位或多位神明的祈唤。这个词最早源于古希腊(古希腊语:ἐπίκλησις),是在宗教语境中作为神的姓氏而使用的称谓。后来此概念被借用引入基督教中,指圣餐礼中牧师向圣餐面包和葡萄酒祈求圣灵祝福时所吟诵的「圣餐祷告文」(Anaphora)中的一部分。

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因此「欧庇克莱歌剧院」可以意译为「祝圣歌剧院」,这倒是为枫丹戏剧化、娱乐化的荒诞审判镀上了一层神性色彩。

【注2】水神如今的举止状态必然与她过去的经历密切有关,可能有着她自己难言的苦衷,这一点或许可以从剧幕名「仿若无因飘落的轻雨」上得到暗示。

幕名可能化用自法国象征派诗人保罗 · 魏尔伦(Paul Verlaine)所著诗集《无言的情歌》中诗歌《心中泪落》(Il pleure dans mon cœur…)。此诗写于作者陷入感情危机的灰暗时刻,他因犯下错误同时失去了男友兰波与妻子的爱。魏尔伦是一位双性恋者,他爱慕的对象是同时代的另一位著名诗人阿蒂尔 · 兰波(Arthur Rimbaud),两人与斯特凡 · 马拉梅(Stéphane Mallarmé)合称早期象征主义诗歌的「三驾马车」,在法国诗歌史上占有重要的地位。

魏尔伦这首诗的第一小节摘录如下:

Il pleut doucement sur la ville.
Arthur Rimbaud

Il pleure dans mon cœur
Comme il pleut sur la ville;
Quelle est cette langueur
Qui pénètre mon cœur?

开头首先引用了爱人兰波的一句诗「Il pleut doucement sur la ville」(城中细雨落),接着写道:「Il pleure dans mon cœur」(心中泪落),因法语中「泪落」(pleure)与「雨落」(pleut)构成了巧妙谐音,借此表达了自己痛苦彷徨、泪如雨下的心境。

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看似跳脱的水神是否有着不为我们所知的另一面?

结合 PV 开头预言中水神流泪的画面,或许这个剧幕名就是在暗示:尽管水神表面看似张扬跳脱,但实则是在掩盖内心不愿被外人察觉的迷惘与难言之隐。

枫丹能源体系考察

枫丹人使用着非常独特的能源,共有两套体系:

芒荒能量

一套被称作「始基力」(Arkhe)或「芒荒能量」(Pneumousia Energy),如今活动在枫丹的绝大多数发条机关都依赖这一体系运行。这种能源在 400 年前由枫丹科学院的创始者阿兰 · 吉约旦发明,通过中继器汲取提炼枫丹环境中存在的「荒性」(Ousia)与「芒性」(Pneuma)两种对立始基力能量,让二者触发湮灭反应进行供能。由于芒荒能量仅可在枫丹地区汲取,因此使用这种能源的发条机关若想到枫丹之外活动,就必须使用预制好的能量块供能,且只能维持较短时间。

根据水仙套圣遗物故事以及游戏中的部分碎片文本可知,当年阿兰与雷内曾是水仙十字院的同窗,这两位天才儿童虽然经常争吵打架,却是铁杆挚友。大灾变发生枫丹局势大变若干时日后,为了寻求真相与未来战胜灾厄再度袭来的方法,雷内和雅各布在卡尔叔叔的陪同下,前往灾厄的中心苍漠囿土进行考察,通过研究万种母树与坎瑞亚遗迹中的记录,雷内窥见了「灵光」与「深渊」的部分秘密,构思出实现真正「永续能源」的方法的同时,也推演看到了令人不安的毁灭性未来。

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雷内相信力量没有好坏之分,重要的是如何理解与使用,执意通过利用为人忌惮的「深渊」力量保卫世界与家园,最终走上了不被人理解乃至受憎恶的道路,也同自己的挚友阿兰决裂。在投身「溶解一切的裂隙」告别时,雷内告诉友人:他将以水仙之名走上超越一切的常理的旅途,终有一天将会回归,让不完美故事重新开始走向圆满。

「是啊,我不会怨恨。我明白,你不曾见到我曾目睹的景象。所以你才会想阻止我。」
「群星之兽会将世界的胎水饮尽。在那之后又是百年,地表所有的生命都将被抹去。」
「我一定会归来拯救所有的灵魂。无论是十年、百年也好,我将作为新的宇宙诞生。」

与雷内诀别的阿兰,直到离别的最后都无法理解挚友为何会选择这样一条道路,失去了珍视友情的他从此不再相信一切人的智性所不能完全掌握、不能彻底理解的力量,发誓要在他的余生中构想出由「机关与非元素能源所驱动的王国」。他要向挚友证明,不去仰赖超然的存在,凭借人智就能保卫未来人类的故事不会再遭受中断。

后来阿兰也的确履行了他的誓言,他创立了枫丹动能工程科学研究院,发明了以芒荒始基力为基础的非元素力能源并创造了发条机关,为枫丹带来了有别于其他六国的先进技术力与高效能源系统。可以说,他塑造了如今枫丹的面貌。

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「水仙之梦」

(以上内容基于现有圣遗物文本撰写,存在一定的猜测推理部分,仅供各位参考。水仙十字院是枫丹极为重要的背景暗线,可以料想地区实装后必定会有以水仙十字院为主题的任务,届时等收集到更加全面的信息,我们才能真正揭开有关水仙十字院与天才儿童们的往昔故事。)

【注3】「始基」(Arkhe)取自古希腊语 ἀρχή,又译作「本原」,在古希腊哲学中指世界万物的来源与存在的根据。另有游戏自造词「始基矿」(Arkhium)。

「芒荒能量」(Pneumousia Energy)是生造词,由「荒性」(Ousia)与「芒性」(Pneuma)组合而成,这两个词的词源同样为古希腊语。

「奥西亚」(Ousia)取自古希腊哲学概念 Oὐσία,意为「实体、本质、物质」;

「普纽玛」(Pneuma)取自 πνεύμα,意为「气息」、「风」(哲学意义上的,相当于阿那克西美尼物质一元论中的「气体」),宗教文献中代表「精神」或「灵魂」。

律偿混能

枫丹运行的另一套能源系统则被称作「律偿混能」(Indemnitium),主要使用在枫丹人的聚居生活区,如主城与伊黎耶岛,支撑着人们的日常生活与城市方方面面的运作。这种能源的产生过程更是令人感到不可思议,它通过「审判」过程产生,借助安装在审判庭中的机械装置「谕示裁定枢机」(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale)收集人们对「正义」的信仰,最后转化为足以驱动城市运转的庞大能量。

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谕示裁定枢机

PV 中林尼提到,谕示裁定枢机似乎是一台具有自我意识的机器,总能准确宣判一切罪案,而它的运作原理似乎无人知晓(雨中时钟停摆的画面,似乎暗示着这台枫丹人极其依赖的机器将要发生故障)。而林尼也提到,为了应对「预言危机」,他们需要知道这个国家所有的秘密,其中应当就包括谕示裁定枢机的原理(所谓预言危机未必是指当年雷内通过推演世界式预言的「第二次水位线危机」,可能另有它指)。

其实早在 2.7 版本活动「炉心机造」中,旅行者就已经从枫丹机械玩具行商伯特兰口中听说了如今的枫丹廷正面临着一场严重「能源危机」的传言,无论如何,长久以来支撑枫丹社会运转的基石可能很快就将发生动摇,这将对这个国度的命运造成重大影响。

【注4】「律偿混能」(Indemnitium)中 Indemnitium 是由法语 Indemnité(赔款,补偿)加上后缀 -ium(通常用于构成元素名称)组成,代表将无形的、精神意义上的「偿还」概念进行物质化,这也符合游戏中此能源收集人们信仰继而转化为能量的设定。

「谕示裁定枢机」(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale)直译意思为「枢机分析机械演说者」。「枢机」是天主教会中仅次于教宗的神职人员,大家更熟悉的俗称是「红衣主教」。

【注5】无论是在城市中还是野外,旅行者在探索时都能遇到大量由枫丹人制造的精密机械装置,它们统称为「发条机关」,不同型号被设计承担不同的工作任务,既有用于战斗和守卫工作的警卫型与攻坚型机关,也有可进行环境侦察或海底勘测的犬型机关与鱼型机关,还用执行采集资源任务的挖掘型机关,这类机械造物的统一特征是均搭载了由阿兰 · 吉约旦发明的芒荒湮灭能源模块驱动机体活动,而这一点也使玩家可以采用特殊的对策模式来对付这类对象。

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源自阿兰发明的技术,枫丹人制造了能够应对各项工作的精巧机器人

枫丹角色根据自身携带的始基力特性可被划分为「芒性」或「荒性」两种对立属性,因此枫丹地区的神之眼也分为两种不同款式。采用特定属性的角色攻击,可以在战斗中触发对应性质的追击效果,例如通过冲击干扰发条机关的供能系统来强迫其退出特殊活动模式。

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枫丹角色的神之眼对应芒性或荒性有不同的外观设计

由于芒荒性属于为对应枫丹地区背景设定增添的独有互动体系,因此设计上会比较保守,主要体现在对特定对象的交互功能性上,而非是作为一种非用不可、会产生明显优势的「强度工具」。说白了,就是一种作为添头的地区限定弱对策机制,体验可以参考之前游戏中空壳怪的设计。

4.0 版本中的新增世界 BOSS 则是被称作「冰风组曲」的特化型发条机关,由一对经过改造的舞蹈机器人「歌斐莉亚」与「科培琉斯」组成,战斗时犹如优雅共舞,又如在花样滑冰,是设计非常优雅的敌人(当然世界 BOSS 懂得都懂,想看它们完整表演舞姿那只有手下留情打轻点儿了)。

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关于两台敌人名字的来源,「歌斐莉亚」取自创作于 1870 年的著名喜剧芭蕾舞剧《葛蓓莉亚》(Coppélia),名字词源为希腊语 Kοπέλα,意为「年轻女孩」,舞剧别名「珐琅眼姑娘」。

该剧最初由亚瑟 · 圣 · 莱昂(Arthur Saint-Léon)编排,配以埃蒂安 · 努特(Étienne Nuitter)的歌剧本,改编自 E. T. A. 霍夫曼的短篇小说《睡魔》(Der Sandmann;除了取用了部分故事要素外,已经和原著基本不同了),主要情节是:少女葛蓓利娅是葛蓓留斯精心设计制作的机器木偶,她常常坐在窗口,青年弗朗兹对她一见钟情,百般献殷勤。弗朗兹的未婚妻斯瓦尼尔达为此十分生气。最后他们终于发现葛蓓莉娅原来是机器木偶,于是二人消除了误会,重归于好。

「科培琉斯」(Coppelius)则直接取自原著《睡魔》,小说中是一个让人恐惧的畸形大块头,破坏了主角纳塔奈尔和兄弟姐妹童年的幸福,可能也与纳塔奈尔父亲的死有关。亦有一支来自德国柏林的同名蒸汽朋克风金属乐队。

又双叒被通缉的旅行者

这简直……不,是已经成为新国度固定戏码了(笑),旅行到枫丹的旅行者果不其然又喜迎通缉大礼包了,盲猜脱身后派蒙要吐槽旅行者的「被追捕体质」。

按前瞻节目中的表述,这次枫丹主线中旅行者将主要与娜维娅一道行动,追查一桩重要案件。但是显然,案件的幕后黑手没有找到,旅行者与娜维娅一行倒是先被「指控」成嫌疑人了,决斗代理人克洛琳德将率领大批警卫机器人在欧庇克莱歌剧院前实施抓捕。至于旅行者如何脱身,以及之后怎样证明自己的清白,那就要等待剧情实装来揭晓了。

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爷怎么又被通缉了……

【注6】性格乐观又待人热络、办事不拘小节的娜维娅是枫丹的名门大小姐(枫 丹 神 里),也是「刺玫会」的现任会长,身边一直跟着两位西装革履的保镖。娜维娅本人或者她的家族在枫丹应该具有相当的影响力,以至于通往聚居区伊黎耶岛的水道路线就是以「娜维娅」这个名字来命名的,很可能娜维娅家就是伊黎耶岛的管理者或领主。

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这个推测其实有细节对应,因为「刺玫会」(Spina di Rosula)这个名字在外文版本中的写法使用的语言判断应该是科西嘉语(Corsican)。科西嘉语是罗曼语族的一个分支,主要为法国本土东南方的科西嘉岛居民使用,并被定为受保护的当地官方语言。科西嘉岛为法国四个单一领土集体之一(同级的还有如法属圭亚那,此种行政分区享有较高自治权),因是拿破仑的故乡而闻名。虽然暂时不知道游戏中伊黎耶岛的具体背景情况,但至少位于枫丹廷的东南方向这点是与现实中的科西嘉岛类似的。

【注7】相信各位早在《致终幕的欢宴》中就已经对「女枪」克洛琳德留下了深刻印象,而在本次 4.0 主线故事中她将会对旅行者实施抓捕,她的头衔「决斗代理人」则是枫丹地区存在的一种特殊职位,具体职能暂时还不能明确。

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人物关系方面,克洛琳德很意外的是「公子」渴望切磋过招的对手(侧面也证明了她的确身手不凡),另外她与娜维娅之间也存在着某种复杂的联系(《欢宴》中克洛琳德向吐舌头的娜维娅开枪就是一种暗示)。很好奇这位大姐到底有着怎样的背景故事了。


美丽水之国:枫丹地区前瞻调查

旅途的方向

结合前瞻中出现的画面以及相关介绍,已经可以确定我们会从须弥沙漠深处的浮罗囿出发,沿水路而上抵达枫丹港口「海露港」。尚未开拓沙漠地区的朋友也不必担心自己不能第一时间到达枫丹,制作组提供了另一套方案,所有完成蒙德序章的玩家都会在地图上自动解锁浮罗囿地区靠近枫丹的传送锚点,各位可以借助这个锚点直接抵达枫丹边境而无须经历长途跋涉。

由于某种神秘力量的影响,整个枫丹的板块都被抬升了起来,使枫丹与提瓦特其他区域形成了极大的海拔落差,也构成了枫丹边境那连绵数千米、高三百米余的巨型瀑布奇观。旅行者可在海露港搭乘升降机登上瀑布,继而搭乘枫丹地区特有的交通工具「巡轨船」前往枫丹廷。

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非常壮观的枫丹边境大瀑布

【注8】海露港中「海露」(Romaritime)一名可解释为由法语 Ro-(rosée,露水)+ maritime(海上的)复合而成。前半部分也可认为取自法语 Romarin,即「迷迭香」,而这个词的拉丁语词源就意为「海洋之露」,前瞻画面中就出现了枫丹地区特产「海露花」(Romaritime Flower)。

【注9】浮罗囿 - 海露港线是一条古老且带有传说色彩的航线。在 3.8 更新的世界任务「一个枫丹人的回忆」中,外出旅行的枫丹工程师奥古斯都就告诉旅行者,若他是个热衷冒险的勇士,想必会选择从海露港出发一路南下,重走古代传说中的「朝圣之路」抵达沙漠深处的秘境之地;而在 3.6 版本地区支线「画家漂流记」中,旅行者帮助过的枫丹画家于连也说过想走一次朝圣路。

根据花灵相关任务「微暗之火」中提供的信息,我们可以获知有关「朝圣之路」的背景信息:

旧水神在坎瑞亚灾变中陨落后,身为她眷属的纯水精灵一族曾不远万里从枫丹出发赶到须弥,想要寻回她们失踪的神明。当时的花海除了被炽热的黄沙包围,还有不少魔物仍在肆虐,这场旅途对于这群水之亲眷而言无疑是危险无比、困难重重的,但这群执拗的精灵并不愿意放弃,仍一批一批地深入沙漠进行搜寻。

当水灵们抵达花海深处、亲眼见到了矗立其中的万种母树之时,她们才终于明白了水的女主人最后的命运,不久后,水灵们便四散离去了。后来,纯水之灵的传说不知因何流传开来,很多异国旅人循着水灵曾走过的道路行进,试图寻找她们的秘密,久而久之这条道路便成为了一条传说中的朝圣之路,以至于被赋予了「舍弃自我,寻找纯真」的意义。

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【注10】前瞻中提到枫丹极高的海拔与某个重要故事设定有关联,而能造成如此规模板块运动的力量,我唯一能想到合理来源就是天空岛与「天钉」了(可参考层岩巨渊的情况,层岩在远古时曾是一片汪洋,后来天空岛为了「修补大地」降下天钉打击了此地,这片海域中的海洋生物也受牵连被瞬间埋入地层,成为了我们如今能在层岩地下深处找寻到的化石)。

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考虑到枫丹历史上曾由于「大洪水」(尚不清楚是否与「水位线危机」同义)经历了多次淹没和重建,或许造成枫丹异常的板块抬升现象以及周期性洪水泛滥的根源,正是来自远古时期打击这片区域的某根判罚之钉?结合《足迹》中枫丹介绍词里那句令人在意的「唯有天理不可与之为敌」,这个猜想似乎确实有一些合理性。

潜水与水下区域

说完前往枫丹的方式后就该聊聊新国度地图的重头戏 —— 水下区域的探索了。这方面可以概括出以下一些要点:

1. 水下区域将是枫丹主打的核心内容之一,因此地图占比上水下和陆地达到了五五开的程度。

2. 经过简单引导后玩家即可开始水下自由探索,玩家在水下区域可任意切换角色,并非强制锁定为旅行者,制作组为每名角色都制作了相应的水下动作。

3. 由于枫丹水下世界是承载主要游玩内容且需玩家进行长时间探索的区域,因此未设计带有限制性的「氧气值」设定,水面上的体力限制也被取消了(也就是说在枫丹地区可以任意畅游而无需担心角色淹死)。但水下存在特殊的「水下体力条」,会在水下冲刺时消耗。

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4. 水下存在一些特殊的互动点:例如能够恢复生命值与水下体力值的鱼群「复苏水团」;还有水下快速长途移动方式「洋流」,角色处在洋流中会向着目的地方向快速移动,移动期间也可自由调整位置和视角,因此也是水下游览观光的好方式;另外还有类似陆上「风圈」功能的「湍流水环」。

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5. 水下探索时拥有一套独立简约的战斗规则,无法使用陆上主打元素反应的常规战斗方式(当然这也很好理解,一方面水下环境的物理特性与移动方式决定了战斗动作难以进行常规设计,另一方满在一个水元素附着时刻充沛的环境下元素反应策略会变得极度不平衡)。

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玩家可从特定原海异种(海洋生物)上汲取对应其生物特征的能力,以此对抗敌人和进行解密,例如可从「重甲蟹」上可以获取护盾能力,进行档格或反弹弹道型攻击。

6. 枫丹的水下世界存在大量被水体包裹的「水下陆上区域」,也就是进入后内部没有水的海底空间;另外也存在带有强烈奇幻色彩的位于空中的「悬浮水体区域」,玩家可以从各个角度利用风之翼飞行进入这些水体,这些水体某些情况下也可以被当作捷径来使用。

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前瞻中设计师特别强调了枫丹水下整体呈现的氛围效果将是非常通透、明丽和清新的,不会刻意凸出负面、压抑的部分,并且在美术设计上着力展现美丽富饶、充满生机的水底生态环境,包含曲线柔美的水下植被,色彩丰富、种类繁多还会伴游玩家的鱼群与水母,水下怪物的设计也竭力削弱与「深海恐怖」的关联性(讲实话光听「原海异种」这个族群名我差点都联想到深潜者之类的克氏怪物上去了,但实际上在游戏中它们是一群看起来非常可爱的动物)。

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制作组同样也为水下探索进行了一系列细节上的调整优化。例如调整了相机视角参数、加大水下移动时的缓动效果、通过特意设计的水泡细节时刻提醒玩家垂直正方向角度并有回正按键,以此尽可能地减少玩家发生 3D 眩晕。关卡设计方面则尽可能减少了垂直移动环节,在控制内容量及看上去不「空」的前提下合理布置了水下区域的互动解密内容,水下陆上区域也特意设计得比较宽敞通畅,防止玩家出现迷路状况。

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总的来说,枫丹水下区域选择了一套兼顾表现上的高品质与大众体验舒适度的设计路线,比较注重降低玩家各方面的心理疲劳感,最后呈现出的是一个氛围轻松、如童话般的美丽水世界。

水路与巡轨船

「水道」是枫丹的独特交通系统,我们可以乘坐行驶其上的「巡轨船」方便快捷地抵达不同地点。搭乘游船时不仅可以远眺周边美景,船上负责导游工作的美露莘还会为我们介绍沿途地标和枫丹风土人情的,过程可谓相当惬意享受。正因如此,在「一个枫丹人的回忆」中奥古斯都强烈推荐旅行者抵达枫丹后一定要试试搭乘巡轨船,也真是叫人期待游戏中会是怎样的体验了。

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4.0 版本中会有三条水道路线开放,分别是连接海露港与总站的「克莱门汀线」、通往伊黎耶岛的「娜维娅线」与原本通往枫丹动能工程科学研究院的「卡雷斯线」。

【注11】「伊黎耶」(Érinnyes)是 Erinyes 的法语写法,指希腊神话中的三个复仇女神「厄里倪厄斯」(希腊语:Ἐρινύες),名字的字面意思就是「愤怒」。古典时代阿提卡半岛地区的人们在举行祭祀仪式时并不直呼这些女神的名字,而用其别名「欧墨尼得斯」(古希腊语:Εὐμενίδες,意为「善良」)。传说三位女神是在雅典娜的劝说下才改变了复仇形象,从而转为繁荣的保护者,被尊称为仁慈女神(Kindly Ones)。

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实际上「娜维娅」(Navia)这个名字也是女神名,可能取自「纳比亚」(Nabia;亦作「纳维亚」,Navia),为前罗马时代居住在伊比利亚半岛的凯尔特民族崇拜的重要女神,其崇拜形式各异,但通常认为其是象征河流与水体的水神,有时她也会和山谷、丘陵与森林联系到一起,并进一步视为象征生育、健康和丰饶的女神。

【注12】「卡雷斯」(Ca'Las)可能取自法国 18 世纪时期的历史人物「让 · 卡拉斯」(Jean Calas)。卡拉斯因被指控谋杀自己儿子而接受审判,但本人却坚称自己无罪,人们认为卡拉斯是因他新教徒的身份而在当时天主教社会环境下遭受了迫害,经过反对派宗教人士争取,最终他在 1764 年被无罪释放。卡拉斯与弗朗索瓦-让 · 德拉巴雷 (François-Jean de la Barre) 和皮埃尔-保罗 · 瑟文 (Pierre-Paul Sirven) 并称为法国历史上宗教不宽容的代表性受害者。

如果名称是取了这个原型,不知是否是具有什么暗示意味,或许这条路线是以枫丹科学院历史上某位遭受不公正迫害的科学家的名称进行的命名?

【注13】有关「枫丹动能工程科学研究院」(Fontaine Research Institute of Kinetic Energy Engineering;一般简称「枫丹科学院」)的情报早在 3.5 版本活动「振晶的复核实验」中便已借枫丹工程师阿纳托尔之口进行了铺垫,3.8 支线「一个枫丹人的回忆」也有提及。

与兼具最高国家权力机关与学术中心地位的须弥教令院性质不同,枫丹科学院就是纯粹的科研机构,既不承担任何行政管理职能,也无教学育才的义务。并且,相较分设有六大学院、涉及研究领域广泛的教令院,枫丹科学院在研究方向上显得非常专一,主要集中在机械与能源领域。据阿纳托尔所言,科学院的创立者、天才科学家阿兰 · 吉约旦发明的「发条机关」与「动能核心」至今在被很多枫丹工坊制作使用。本次任务中奥古斯都也告诉我们,科学院是枫丹科研者的圣地,枫丹大部分机关造物都出自院内。

不过大约在数年前(时间未完全确定),高阶技官艾德温 · 伊斯丁豪斯为了应对「水位线危机」,运用危险矿物「始源矿」进行了对策实验,结果实验失控发生惨烈大爆炸,导致科学院大部分建筑都已化为一片废墟,阿纳托尔说这次事故令科学院成为了枫丹的「著名地标」,可一说相当让人好奇如今科学院的景貌了。

后来,雷蒙多与舒瓦瑟尔被指派接手了科学院重建工作,但是这两位新领导的到来,也给曾经纯粹的科学院带入了浓烈的官僚主义作风 —— 包括不求精简优化、反倒日趋「精益求精」的冗余经费审核流程以及过度复杂的管理系统。阿纳托尔感叹「科学院已经变质」,而本次旅行者偶遇的奥古斯都也做出了「科学院研究精神正在崩塌」的无奈评价。

【注14】「美露莘」(Mélusine)取材于欧洲民间传说,指一种女性水妖或水精灵,她们的故事主要流传于欧洲西北部,例如法国与低地诸国。人们相信美露莘会出没在河流或圣泉中,外形被描述为拥有女性的上半身、鱼或蛇的下半身,有时还会被形容成长着翅膀或同时拥有两条尾巴。在民间传说及中世纪文学中,美露莘还被描述成是神圣罗马帝国卢森堡王朝、英格兰金雀花王朝(该王朝起源于法国安茹)及法国吕西尼昂王朝等欧洲多国皇室的祖先。

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欧洲民间传说中的美露莘形象

前瞻中提到美露莘一族的家乡是位于枫丹水下洞穴中的「海沫村」,这可能意味着她们也是以某种方式起源自原海的生物。美露莘拥有着与生俱来的特殊视觉能力,能够察觉到一般人类难以察觉到的东西,这一优势使美露莘成为了天生的小小警探,能够更好追踪坏人留下的蛛丝马迹,也因此枫丹治安警察机构「逐影庭」的雇员大多是美露莘。这群可爱的精灵由此离开了与世隔绝的村落,穿上制服融入了人类社会,为维护枫丹的「正义」贡献着自己的力量。

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值得一提的是,前瞻画面中位于美露莘家乡上方的区域名为「厄里那斯」(Elynas),在 14 世纪法国作家让 · 达拉斯(Jean d'Arras)所著的《美露莘的故事》(Le Roman de Mélusine)一书,美露莘就被描写为是奥尔巴尼(苏格兰或阿尔巴的旧称)国王埃利纳斯(Elynas)与仙女普雷西涅(Pressyne)邂逅结合后所诞下的三个女儿之一。

后来由于埃利纳斯触犯了精灵的禁忌,普雷西涅带着她的三个女儿离开了王国,前往失落的阿瓦隆岛隐居。长大后的美露莘责怪父亲违背诺言,联合两个姐妹关押了她们的父亲,普雷西涅听说后非常生气,责怪女儿们不尊重父亲,用魔法惩罚美露莘今后每周六下半身都会变为蛇身。

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地图上能在厄里那斯区域明显看出状似巨兽骸骨之物,或许这只巨兽就是美露莘们的「父亲」,她们一族正是自遗骸中诞生的。

主城枫丹廷

按前瞻中的远眺画面来看,枫丹廷的规模应该是远超之前四国主城的,不愧是实现高度城市化的国度。由于枫丹地区的周期性洪水灾害,枫丹廷曾多次被淹没,也经历过多次重建,因此如今的城市呈现出高墙巨垒的磅礴气势,城外浅海的海床上则遗留着很多半被淹没的旧城遗迹。

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枫丹大都会

枫丹廷城内则可划分为三层,分别是精致典雅、光鲜亮丽的上层区,富有生活气息、店铺林立的居民区,以及建立在城市下水道系统「灰河」区域的、生活艰苦的下城区。根据这次的前瞻中的描述,结合枫丹的「正义」主题、部分细节表现(例如相较早前四国,枫丹居民服饰种类格外多且华丽度相差大)以及版本 PV 中的一些台词,已经有越来越确定「阶层差距与对抗」会是构成枫丹故事的要素之一了,期待一下编剧会如何进行展现。

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上下层的生活条件有着相当明显的差距

另外这次节目中也点明了枫丹主城的设计风格思路,是以「巴洛克建筑」风格为基底,把「水」、「齿轮」、「发条」这几项特征元素结合起来,以「装饰风艺术」风格构建完成的。

【注15】「巴洛克建筑」(Baroque Architecture)是一种极具装饰性和戏剧性的建筑风格,起源于 17 世纪的意大利并逐渐传遍欧洲。它将原本罗马人文主义的文艺复兴建筑,添上新的华丽、夸张及雕刻风气,着重于色彩与光影,以此彰现出国家与教会专制主义的丰功伟业。

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【注16】「装饰风艺术」(Art Deco)是第一次世界大战前首次出现在法国的一种视觉艺术、建筑和设计风格,演变自十九世纪末的「新艺术主义」(Art Nouveau)运动,特点是借用和使用许多来源不同甚至相矛盾的风格,为了现代性将它们混搭融合,富有个性。装饰风艺术的兴起是艺术史上一场承前启后的运动,蕴含着现代主义设计的萌芽,影响力历久不衰。

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其他场景与秘境

前瞻中制作组也浅聊了一些枫丹设计过程中遭遇的挑战与突破方向,主要是如何与设计灵感同样取材自欧洲的蒙德地区进行区分,在自然景貌与人文建筑方面做出枫丹独有的特色。制作组给出的答案是从欧洲特别是法国地区(枫丹主要原型)抓取灵感,并从 18 世纪的油画作品中抓取自然景貌的造型特征,最后呈现出一种唯美优雅的美术效果。

如画般美丽的枫丹野外场景:

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围绕大船构建、充满故事感的白淞镇:

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可爱、神秘,连烟囱都在冒泡泡的美露莘老家海沫村:

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忧郁凄美、散落着「泪滴」的水下之城:

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静谧、温馨、精致的林间庭院:

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枫丹地区秘境设计则着重强调「齿轮」、「发条」元素,进入其中仿佛置身于某台精密机械内:

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总体看来,可以发现枫丹场景美术基本都呈现出清新、绮丽、明快的风格,一方面是枫丹本身的地区背景适合这样的表达(而像沙漠地区属性上天然就是不毛之地,无法也不应剔除体现荒凉与压抑的风格元素),另一方面美术带来舒适观感也可以有效降低大众玩家进行探索时的疲劳感。可以预见枫丹应该会是大众整体接受度更好的地区。

【注17】前瞻中明确提到枫丹地区在山体设计中吸收了欧洲著名的阿尔卑斯山脉的特征。枫丹这种山体峻拔、峰角尖锐状似金字塔尖的山峰被称作「角峰」,由冰川侵蚀作用形成,阿尔卑斯山脉中就存在众多角锋,其中位于法国与意大利交界处、有「白色少女」(La Dame Blanche)之美称的阿尔卑斯最高峰亦是西欧最高峰的「勃朗峰」(Mont Blanc),就有不小可能作为设计原型在游戏中出现。

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勃朗峰

有趣的是,游戏已不是第一次选取阿尔卑斯山脉充当参考对象,在早前的制作组幕后节目中就曾明确提及,龙脊雪山选取了山脉中的另一座著名高峰「马特洪峰」(德语:Matterhorn)作为设计原型。不知这次枫丹地区的山脉又会带来怎样的攀登体验了。


大概就想聊这么多了。其实真挺感慨的,转眼游戏就已经陪伴了三年,转眼就将前往第五个国度展开新的冒险,感觉之前难忘精彩的旅程都好像没有过去太久一样。感谢制作组一直以来的用心付出与努力,新国度,新气象,就让我们在新的故事中再会吧!

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