茉莉花新闻网

中華青年思想與行動的聚合地

《维多利亚3》如何入门?有哪些攻略和玩法?

dumplingpro的回答

首先,本作的经济体系,不是基于我们熟悉的马经,或者基于实体商品供应和产出。

而是基于某种价格理论。

【图片】这应该是维多利亚3最详细的经济系统教程,大家都来瞧瞧_维多利亚3吧_百度贴吧

v2 e853e94d5df92d1fadc30ac0a2a825ae 1440w

具体很复杂,理解为哪怕缺货,只要缺货不是非常严重(会提示降低效率),否则只要多花钱,就能从火星市场买到货物来满足需求,无论是工厂还是人民消费(我甚至测试过,全国一个大烟都没有,人民依然能从火星市场买到大烟)。

这套系统下,供需有很大的弹性,就算有缺口也只是影响工厂利润和POP消费支出,不会影响生产,也不会饿死人。

所以我们建设经济的目的,不完全是供需平衡,而是控制价格

过量生产压价格,或者溢价可以接受,完全可以不管缺口。

比如,比如切换高级生产方式,虽然其中几个原料价格暴涨,但生产效率提高之后利润也提高了,完全可以顶着原料缺货切换了,后续再补。

比如开战了,枪不够,但只要有几个武器厂保证基本供应,砸钱,就可以顶着溢价硬上。

又比如建造部门,铁不够,但可以顶着溢价强行开铁框架生产方式,提高建造速度之后再补铁矿。

反过来,纸张(在ZF开支中占比很大,比工资还要高),木铁钢(建造部门的大头),都是财政支出的大头,压低价格可以直接减少国库支出,优先度是最高的。

反而除了搞出口,抽关税的拳头商品,其他民用消费品缺口优先度靠后。——毕竟后期才有红利税,赚到钱了,大头也是资本家和贵族,然后再把其中一部分加入投资池返还。

进口当买办反而能赚一笔关税,注意多找几个国家买就行了,感觉这游戏袭击商船效率不高,很难断贸易线。

v2 09515a745937f8eef19a3d39f9d55a95 1440w


POP的需求也是类似。

本作需求分为几种

v2 a5153e25f4379018eb2813b1707b8ebc 720w

互相存在替代的关系,比如取暖需求,可以裹被子、烧木柴,也可以烧煤、用电暖气,只不过烧煤用电效率更高,1煤=1.5个木。

又比如有茶叶喝,就不用咖啡葡萄酒了(高档饮品),有烈酒香烟就不用抽大烟了(麻醉品)。

所以看到巨大的咖啡需求、大烟需求缺口,完全可以不管他,保证有茶有酒就可以了,市场上有才会少量消费,没有就不会消费。(比如市场没有一滴葡萄酒供应,就没有需求,所以最麻烦就是大烟,军队需要,导致无法禁绝)

甚至,虽然部分文化有禁忌,比如穆斯林文化是不喝酒的,但其实没有别的,还是会喝的……

v2 261314950787c8708cf8ebb63363683c 1440w
v2 84d31dce6d7f307fecf15908b05933ed 1440w
烈酒穿肠过,安拉心中留

哪怕缺货,POP也能凭空买到所需的物资,POP总是能满足所有需求,代价只是花更多的钱。

而收入大于支出,就会提高财富等级,否则收入小于支出,就会掉财富等级。

掉到低于于"预期"(根据识字率和科技而定)就会开始加入激进派。

低到一定程度就会人口负增长。

v2 73d599db2681f2ae85fd4815a3f8872b 1440w

收入从工资中获得,这个比较好理解,一般来说根据建筑的盈利而定。

比较特别的是两种凭空产生的收入。

一个是自给收入,为了体现小农经济自给自足的特点,自给农场工作的人,会有一笔凭空出现的保底收入,保证生活水平始终维持在一定水平。

然后是受抚养人口工资,儿童和妇女打零工的收入,同样是凭空变出来的……

v2 5d7e8ab95d6bb2b4d9717b5197d7d5db 1440w
v2 5526f7871388b478f9199351ad3a0a52 1440w

以及分红,只有资本家和贵族有,但开了委(苏)员(维)会(埃)共和制之后,劳动合作社可以把分红转给所有工人。

v2 c7ff6a2167609a08fa092158b718b916 1440w

所以想要提高人民生活水平,并不是看需求缺口,而是看最穷的人群购买商品的支出大头是什么,优先压低这些商品价格。

尤其是大清之类的人口大国,很难均匀地提高所有人的收入,但压低粮食价格,所有穷人都会受益。

——所以虽然很多人说油和橡胶,但个人认为,大清和英属印度才是真正的世界渴望之城。

四川(800级)和孟加拉(1400级)的大烟,孟买和马德拉斯(都是800级)的糖(酿造成酒)可以让全世界醉生梦死。安徽南部和江西(1300级)的茶叶能灌饱全世界。还有能让全世界吃饱穿暖的水稻、棉花和丝绸。

加上无比丰富的“人矿”,可以采用落后但"环保"的生产方式(比如使用水电而不是火电油电),消耗更多的人力资源为代价,大大减少矿物和稀有资源的依赖,喂饱全世界。

v2 0faa11ab4cae140badf89edaaf9f2172 1440w

识字率会逐渐向受教育机会靠拢。

受教育机会,基础是财富等级*2%,额外加上教育制度/法律带来的提升。

比如,私立教育,每级教育机构,提高0.5%/财富等级的受教育机会。

而教会学校和公立学校,都是每级教育机构+10%,要20财富等级,私立才能超过教会学校。

而一般贫困阶层平均10财富等级,中等阶层20财富等级,这资资本主义的私立学校还不如封建腐朽的教会学校……

唯一的作用就是压低平困阶层的识字率,识字率低了,对财富等级的预期就低,更加安于贫困。

v2 d193b4c24d80c74c816102f674280a77 1440w
v2 fd0b0d5ccd9a5dbc4921ac06dc88a5a8 720w
v2 ce0455c1697d94eab41104bf004e31c3 1440w

医疗保险也差不多。

私人医保,是每级医疗机构,-0.25%/财富等级的死亡率。

慈善医院和公共医保,都是每级医疗机构,-5%死亡率。

v2 199f04a42533edfebe7fb0724f20103f 1440w

税收方面

所得税:百分比收,人人都要收。

红利税:自给农场的贵族不收,资本家和种植园地主收。

消费税:只有特定商品要收,所以对奢侈品征税可以降低贫富差距。

土地税:只有自给农场的农民要收,自给农场的贵族是不用的,由于自给农有凭空出现的保底收入,自给农场的土地税,属于稳定的迷你金矿了。

人头税:自给农不用,其他人都要,而且是固定值,对最贫穷的人影响很大(因为本来收入少)。

v2 ef88bbdfef38c19a0883ac6c44daa856 1440w
v2 f5ed740f88805bdb724ac80850b3617c 720w
v2 49f9018452ed9a61141c367bac204d87 1440w


大国可以用EXCEL玩计划经济。

注意出了铁路之后,只要人口足够,尽可能同一种工厂/种植园都集中在一个省份,不断修铁路保证基础设施不爆炸就行,会有规模化加成,(初期20%,中期能到50%)。

如果集中在1-2个省份,还可以消耗权威,用法令进一步提高(+20%)。

我自己做的EXCEL:pan.baidu.com/s/1qX7o0s

v2 969fb8f2ffb698441885b5c47762b5ae 1440w

大学的创新点,可以投入到科研的点数虽然有上限,但超出部分会打一定折扣,然后转换成科技扩散(不受控制地随机研发),所以大清这种国家,造他50所大学都是可以的。

一般在工业省份集中建,因为大学也是受到吞吐加成的,同时还会提高当地的资质,让人更容易从事高级工作。

v2 1f1a54495885cb3ec686c3fad8ab04a7 1440w
v2 85211682a7005cbbf5a51a021327cfef 720w

然后战争,这游戏战争很神奇,无论派多少大军,战线有多长,哪怕中俄延绵几千公里的战线,战争都是将军轮流单挑,其他军队只能看着吃损耗的模式……

所以刷将很重要,关键是熟练的进攻/防御大师+熟练的炮兵指挥两个特质,战斗力能提升1-2个科技等级。

大多数战争,就派他一个人带一支部队无双可以了,主攻方向1人40个营就能顶着百万大军推进,再加几个杂鱼负责维持其他非主攻战线。

还有,记得无论陆军海军,换生产方式,会导致一年的换装战斗力debuff,别一遍打仗一遍换。

v2 9790e5ab134be19af54d065ea74638c1 720w
v2 f2282fbc2d6604ef120d8f92396f3702 720w
v2 30d66f70403badf3e4c3fe35a9a2d9a2 720w
v2 805c134a8318dc9a18052ef1f43dbdba 1440w
无 双

最后还有一个游戏上看是邪道,但在现实中却非常普遍的玩法。

——无限印钱负债经营。

这个游戏国债上限是跟GDP走的,大概是5%的GDP+国内工厂的现金储备。

v2 f7255f7b9753143d5192fb36f8c53f44 1440w

利息基础20%,中期科技-4%,最终科技最高可以-10%。

列强-50%,走自由放任-25%,小市民阶层满意度高-10%(如果小市民规模够大能到-20%),实际只需要支付15%甚至5%利息。

也就是国债的实际利息中期2.4%,后期极限0.5%。

v2 9660fe949842d112fb226831800baef0 1440w
v2 0312b5b558d0c862789039dadd781182 1440w
v2 f255f2c27aeda132b623c1d23b55f090 720w

然后这游戏有铸币税(也就是对内印钱),根据GDP而变。记得中期科技大概GDP的0.05%。

v2 139591adbe59af4430afbd7497b8a918 720w

在理想情况下,铸币收入几乎可以抵消国债利息。

而GDP增长速度只要不太慢,债务会永远跟不上债务上限……

也就是无限印钱搞建设的玩法。

我没操作过,见到别人这么玩。


最后,资源分布图。

v2 d3506a6ae0e3adec2d798fc470711729 1440w

tieba.baidu.com/p/81190

同类信息

查看全部

茉莉花论坛作为一个开放社区,允许您发表任何符合社区规定的文章和评论。

茉莉花新闻网

        中国茉莉花革命网始创于2011年2月20日,受阿拉伯之春的感召,大家共同组织、发起了中国茉莉花革命。后由数名义工无偿坚持至今,并发展成为广受翻墙网民欢迎的新闻聚合网站并提供论坛服务。

新闻汇总

邮件订阅

输入您的邮件地址:

linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram