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下一代 iPhone 能否用上 120Hz 高刷新率,要看它了

iPhone 12 发布会结束之后,除了 iPhone 本身的各项素质被大量讨论,没有用上高刷新率屏幕仍被不少用户引以为遗憾。

毕竟从 2019 年开始高刷新率屏幕就作为旗舰手机的重要卖点,出现在各大厂商的发布会中,高刷新率也确实带来了流畅感的体验。至于为什么苹果不在 iPhone 12 上引入高刷新率屏幕,被广泛讨论的原因是续航。

增加了 5G 芯片后,确实会对手机的续航造成一定的影响,这一问题极有可能在下一代 iPhone 上解决,靠的就是支持动态可变刷新率的 LTPO OLED 屏幕。

目前三星已经在 S21 Ultra 5G 上用上了这一屏幕,此前也有消息称苹果将会在下一代 iPhone 上应用,而三星就是相应的屏幕供应商。

高刷新率屏幕,也能兼顾续航?

三星 S21 Ultra 5G 并非是首个用上 LTPO 屏幕的电子产品,苹果其实早在 Apple Watch 4 上就用上 LTPO 技术,主要是为了维持屏幕增大后的续航能力。

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LTPO 是业界一种新的屏幕背板技术,相比另外一种 OLED 背板技术 IGZO,它可以动态调整屏幕的刷新率,甚至可以在 1Hz 和 60 Hz 中灵活变换,从而降低屏幕功耗。

而这一项技术真正在 Apple Watch 上成熟则要等到 Apple Watch 5 ,在此前的评测中我们就提到了苹果工程师的回答:

除了 LTPO 本身,该功能还需要子系统的配合,包括驱动器、电源管理器都在 Apple Watch Series 5 上得到了重新设计。

这才有 Apple Watch 5 上的「屏幕常亮」功能,同时续航不至于崩盘。

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而为什么苹果没有尽快将这一技术应用在 iPhone 上,原因不在苹果,而在三星,作为新型技术,LTPO 此前在大屏幕上的效果和良率都不甚佳,苹果就算是想用也没办法。

这里你可能会想到 iPad Pro ,同样是 120Hz 高刷新率和动态可变刷新率,甚至屏幕还更大。但别忘了,iPhone 上使用的是 OLED 屏幕,而 iPad Pro 则是 LCD 材质的屏幕。

iPhone 12 目前已经全系用上 OLED 屏幕,而 LCD 屏幕相对 OLED 屏幕在对比度、色域范围、默认色温、色准等方面都有一定程度的落后,为了高刷新率或者动态刷新率重新改用 LCD ,怎么看都不算明智。

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再加上 5G 芯片这个功耗大杀器,续航确实不太好解决,近年来 iPhone 的电池容量都呈现整体上涨的趋势,但 OLED 等新屏幕以及屏幕的增大、5G 的引入等,都消耗了这一部分增长的电池容量,续航并没有大量增加。

不过现在看来,成本和良率应该不算是大问题了,三星在 S21 Ultra 5G 保持了 2K 分辨率和 120Hz 高刷新率同时开启,可以说是弥补了上一代产品的遗憾,同时还用上了 10-120Hz 动态可变刷新率的 LTPO 屏幕。

作为全球最大屏幕厂商之一,三星在旗舰手机上大量应用新技术,相信它已经有足够成熟了。

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不过短期内,下一代 iPhone 可能也会和三星一样,仅在高配版中应用这一技术,根据韩国的电子工业媒体 The Elec 报道,苹果将会在 2021 iPhone 系列中的两个 Pro 款应用 LTPO 技术。

全系应用上就要等到 2022 年了,到时 LG 也可能作为屏幕供应商之一参与。而 iPhone 上用上 LTPO OLED 屏幕,以苹果的一贯风格,iPad 系列也是有很大可能用上的。

屏幕是旗舰产品力重要的组成部分

目前来看,LTPO 屏幕应用在手机上最大的意义还是降低功耗,提升续航,让高分辨率等素质可以和高刷新率在同一块屏幕上共存,提升使用使用体验。

那么它是如何降低功耗的呢,这还要从高刷新率屏幕本身的意义说起,无论是 90Hz 还是 120Hz 刷新率屏幕,都是与常见的 60Hz 刷新率屏幕对比而言的。

在单位时间内,60Hz 屏幕能展现 60 帧画面,而 90Hz 和 120Hz 刷新率屏幕则能分别展现 90 帧及 120 帧画面。单位时间内展现的内容量增加,停顿减少,也就看起来越流畅。

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▲滑动是最能体现高刷新率屏幕优势的应用场景之一. 图片来自:夏普

但显然在我们使用手机的过程中除了滑动还有很多应用场景,它们是否都需要 90Hz 乃至 120Hz 刷新率呢,答案显然是否定的。

例如在观看视频时,视频内容本身并不支持 90Hz 乃至 120Hz 刷新率,就算是支持 60Hz 的 B 站,也是要开启大会员服务后才能使用。

此前李安的 120 帧电影《双子杀手》未能取得较好票房的其中一个原因,就是因为帧率提高后,信息增多,打斗场面过于顺畅清晰,被部分用户称为没有「电影感」。

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▲ 细节颇多、过于流畅的《双子杀手》并未获得认可

显然高帧率内容还需要在内容表现乃至表演方式上做调整。

阅读是我们使用手机过程中最常见的场景之一,由于画面内容是固定的,显然也不需要高帧率内容,这时可变帧率就很重要了,降低帧率并不影响观看体验。

此外,流畅感也和帧生成时间有关,这个概念常常在游戏领域中应用,指的是一帧画面所生成的时间,同样是单位时间内计算出 60 帧的画面,帧生成时间越短也就越流畅。

可变帧率相当于游戏中的锁帧率,锁定帧率后,系统消耗的计算资源也就减少了,也是另一种意义上的降低功耗。

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当然,LTPO 屏幕还是需要其他硬件、乃至系统软件支持的,不然帧率变换不够灵敏,就会出现本来是 60Hz 展现的界面变成了 30Hz,画面停顿多,反倒看起来像是卡顿,这就得不偿失了。

苹果在这方面还是有一定经验的,除了上文所述的 Apple Watch 5,苹果在 iPad Pro 上应用的 Promotion 技术就已经做到了比较好的地步。

虽然 iPad Pro 采用的是 LCD 屏幕,但同样是支持 120Hz 刷新率的,Promotion 也带来了可变刷新率,iMore 曾针对 iPad Pro 做过一个实验,在分屏界面同时打开视频和滑动界面。

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这部 24 帧的视频并没有与快速滑动冲突,形成割裂感。

再加上现在 iPad Pro 已经支持 240Hz 的触控采样率,显然能带来更好的体验,从以上案例中不难看出,苹果可以将 LTPO OLED 屏幕所带来的可变刷新率发挥到一个不错的地步。

屏幕作为手机上与用户接触最多的部分,同样也是手机产品力重要的组成部分,在国产手机们纷纷冲击高端的背景下,提升屏幕素质越来越不可或缺,而高刷新率屏幕浪潮也是由国产手机厂商们率先发起。

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▲ 小米 11 的重要卖点是屏幕

在可见的未来,高素质的高刷新率屏幕会越来越常见,而与其配套的软件生态,同样也需要进化。

高刷新率屏幕背后,软件生态同样不可忽视

我们在此前高刷新率屏幕的评论文章中提到它两个待解决的问题,其中一个是因为显示内容增加、功耗大幅度增加而带来的续航问题,在 LTPO 屏幕正式应用后,该问题能获得一定程度的缓解。

但另一个问题就没这么简单了,那就是配套的软件生态。

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目前无论 90Hz 还是 120Hz 高刷新率屏幕,在手机上的应用场景除了日常的滑动外,并不算太多,这也是为什么我们觉得对比续航的减少,选择高刷新率屏幕不一定划算的原因。

哪怕是高刷新率最被看重的游戏领域,也受到了手机游戏的制约,作为精密的小型设备,手游对于高帧率游戏的开放并不多,60 帧是常态。

像《QQ 飞车》这样的少数支持 90Hz 刷新率的游戏也未对全部机型开放,哪怕是在 iPad 端《QQ 飞车》已经支持 120Hz,但对比整体游戏市场的话,仍然是少数。

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而另外一个问题就是,手机性能的限制,此前我们在小米 11 游戏测试 的文章就指出了,长时间以最高画质运行《原神》,难免遇到掉帧的情况,更何况更高的 90 乃至 120 帧了。

这里并非是否定高刷新率带来的体验提升,只是目前它的定制化意义是要强于普及意义的,这需要更多开发者们的支持。

当然, Android 阵营对比 iOS 还是有一定先发优势,毕竟 Android 手机端应用高刷新率屏幕更早,作为生态掌控者的 Google 也推出了一系列支持文档。

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例如游戏中常见的帧同步技术,它指的游戏中的操作逻辑与操作系统、显示硬件的同步,Android 的显示设计可以避免在显示硬件切换新的帧内容时出现抖动。

同时,文档中也提到了动态可变的高刷新率屏幕能进一步提升体验。

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一旦苹果在下一代 iPhone 上应用高刷新率屏幕,以 App Store 对开发者的卡脖子效应以及苹果的号召力,还是有机会追上 Android 阵营的。

而 iOS 和 Android 两大移动巨头对高刷新率的投入,也能进一步促使高刷新率软件内容生态成熟,乃至普及。

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▲ Galaxy Z Fold 2. 图片来自:Wordless Tech

这其实也可以看做是对折叠屏生态的提前筹备,毕竟触控笔此前就被认为是折叠屏手机的最佳配件之一,更大的屏幕让它有了更好的书写可能性,而高刷新率和高采样率,也能让笔更「跟手」。

高刷新率屏幕在手机应用之初,除了体验提升的呼声,也有不少对它的质疑,而只有功耗、乃至软件生态补全后,质疑才会越来越少。

到那时,高刷新率屏幕才能算成熟。

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