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为什么日本动漫如果把鼻孔、牙齿、嘴唇画全了就会很诡异、很难看?

王雨七的回答

用一张三次元的照片来举例:

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从图一到图二的转变可以看出:经过曝光后,体积感被削弱,人物变成平面,暗部的面积逐渐缩小,接近二次元的平面效果。

二次元人物中鼻子和嘴的不明显,正是强曝光下五官的暗部面积缩小的结果。曝光越强,脸部细微的结构越不明显,只有大的明暗保留了下来。五官的体积变弱,鼻翼和嘴唇的灰面消失,只剩下鼻子的底暗部。

所以,虽然二次元的鼻子和嘴巴结构不明显,但除了五官外脸部其他地方的结构同样也不明显,整张画面是统一的。

假如把图一的鼻子放到图二的脸中,体积感不统一,当然会很突兀。

强光下,鼻翼的上轮廓线是看不到的。假如强光下鼻翼还很明显,说明鼻翼有很深的法令纹。

二次元插画中既然是追求平面,必然要削弱体积,而在素描中,体积是靠明暗实现的。因此平面化必然要削弱明暗。而完全没有明暗的人物又会失去真实感。那么,如何既有平面感又不失去真实感呢?

常见的方式有:

一:通过强光,减少亮面的明暗层次,让亮面曝光,同时暗部的层次也随之减少,强光下灰面的过渡也消失。于是人物只有亮面和暗面两块平涂的颜色,交界线清晰。

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二,光源和视角为同一个方向,看不到人物的暗面和影子,常见于闪光灯直拍。此时轮廓线就可以代替灰面的转折。人物只需要亮部一块颜色平涂

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三,光源和视角为相反方向,视角面对整个暗部,人物处于逆光,轮廓线和亮部重合。人物只需要暗部一块颜色平涂

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二更:

牙齿

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鼻子

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三更

在我看来,二次元画风的最大特点是单纯,

用简练的线条即可概括出人物形状。这解释了为什么人的下巴,侧颜的鼻子都用三角形概括,也解释了脸部的多余的结构只要不服务于神态都会被剔除。所以我采用“曝光”来形象地描述人物的简练。“曝光”是采用三次元的照片,也是为了说明:二次元虽然是简单的平面和线条,但它依然可以暗示体积,从而给人以真实感。

用简单的平面即可概括出真实感的场景。平面化也是现代主义以来设计风格的特征,简约、单纯而有力相比于繁复的现实更能给人留下深刻的记忆。

单纯也意味着“留下美好的部分”。简单的画风和日漫理想化的现实形成了统一。

四更,题外话

果然还是干货文章看的人更多啊

或许有人会愿意看我的神神叨叨文章吗

灵魂和肉体的关系

为什么事物发展的总趋势是前进的,但世界是熵增的?

为什么知道了那么多道理,也无法过好这一生?

艺术家要承受更多的痛苦吗?

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