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全国政协委员建议「开发具有我军特色的优质军事游戏」,你怎么看?有啥想法?

大回转·舍尔疾走的回答

国内的游戏产业不见得撑得起这个大题目

这是一个大厂不好碰 小厂碰不来的题目

吸引“头部公司”没有用

市场 和 部队的需求完全是两个东西,下面举一点相对比较兼顾的游戏产品

走拟真路线的战术FPS现在情况还可以,枪车球一直都是热门题材

现代题材看SQUAD

二战题材看Post Scriptum

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沙箱看ARMA

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策略类现在来看是时代眼泪,少数以RTT形式还活着的是这个画风

法国人WarGame系列的接班人SteelDivision

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学习成本硬得硌牙的老牌连排级战术模拟游戏,近距离作战新作 CloseCombat:The Bloody First

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以上都是商品级的作品,但不是“头部公司”在做且想做的东西,也不是“创业大学生”钻研得起的东西

CloseCombat是目前玩家人数最少的:steamdb.info/app/811880

Arma3是目前玩家人数最多的:steamdb.info/app/107410

虽然这么说对单机游戏很不公平,且需求不一定完全对等

但哪一个头部公司乐意做一个日在线峰值20人,发售至今在线峰值311人的东西

真要说一个国家的游戏产业的“头部公司”做出来的“本国¿”精品战争题材游戏

他们在游戏里不给“本国”的主战坦克高低机插电

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国产战争游戏不缺素材 不缺资源 也不缺市场,缺一个真的去做游戏、还会做游戏的菩萨

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部队内部其实不需要找外部,自己搞点桌面兵棋既锻炼思考素养又培养合作能力,市面上经典兵棋很多,比如Advanced Squad Leader

何况还能学着搞自己的,手工兵棋的开发也成本不高,比找一堆外行人骚整要实在得多

我相信有比我更专业的兵棋爱好者已经在推广兵棋上走得更远

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所以我只放张ASLs4的图

什么是兵棋推演?

兵棋、桌游 在现代的最大推广难题无非是你找不到好朋友一起玩,我觉得这个问题不会出现在部队中

而且我个人认为,手工兵棋的好处在于需求方的直接参与能减少很多的沟通成本,且能根据需求量身定做合适的内容,而且对设备要求也非常低,只要纸质说明书没有给弄丢,连网线都不用牵

比起电脑游戏还是有明显优势的

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