大狸的回答
优点是打戏太流畅了,缺点也是打戏太流畅了。
原本我以为打戏就维持住了超级赛亚人的水平,谁知道它硬生生给我来了个自在极意功,闹呢?
我把进入黑白水墨这段全给截出来了,这动作设计,色彩对比,画面张力,全部顶级中的顶级,我上次看到这么震撼的效果还是《一拳超人》第一季。
水墨动画能被这么玩,复兴有望。
但同时,缺点也是画面太过流畅了,流畅到我想细看清每一帧每一个动作都得0.5倍速!甚至0.5倍速看起来也几乎不卡帧!2D国产动画的动作戏就没打过这么富裕的仗。
除此之外,春夏秋冬雾的风景也刻画的唯美至极,上次看到这么美的四季还是在唱诗班的《咏梅》里。
当然,《雾山五行》文本和人设上依然存在不足,譬如闻人翊悬情绪爆发的点过于随意,既有生死危难之时,也有他人不趁自己心意之时,这个逆鳞让人觉得有点过于轻浮。
其实有的时候需要一定的牺牲来刺激主角的蜕变,只是魂导还是下不了狠心吧,最终还是把cp和弟弟救了回来。
另外还有一些伏笔回收的问题,寄生蛊原本会以为是个重要的伏笔,在前面还用那么多的笔墨刻画,谁知变身后直接拿出来给捏没了,这寄生蛊有点鸡肋的感觉。
水冠最后变成人形也在意料中,只不过在这里其实没必要急着在彩蛋里放出来正面形象,不会有太多加分,可以藏一藏放到第三季关键时间点放出。
关于设定这块,人,妖,五行三方围绕着麒麟的对立构筑了故事的核心,除了五行和雾山村民,第二季彩蛋又放出了五行家族其他角色以及人类朝廷中的角色,拓展了一把世界观为第三季做铺垫,但问题就在这儿,要讲的内容太多,产出有限,要么就会把战线拉得太长,要么就会刻意压缩内容,让很多元素变得鸡肋,就像寄生蛊一样,观众其实更希望看到的是精巧的故事结构辅佐以完美的打戏,但雾山五行第一季出圈后显然会考虑扩展更多的内容来保持这个IP的延续性,这也是自然的商业选择,希望后面魂导能找一个好的架构师和编剧来帮他平衡下这部分,否则这三年时间来做TV动画其实不如做院线大电影了。