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如何看待《原神》5个月全球收入 8.74 亿美元,成为全球收入最高的 RPG 移动版游戏?

匿名用户的回答

但凡有一家给点力,一年的国产二次元市场也不至于被《原神》3个月零4天的营收吊起来锤。

橙色条的长度实际可以再延伸0.5~1倍。其他厂商会说这样比太不公平了,凭什么他们只算3个月,好!

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《原神》开服的3个月流水翻倍算一年,再来公 平 竞 争。

如果把那个只割国内韭菜的《王者荣耀》算上呢?2020年24.5亿刀,160亿。用3个月的数据比,我相信腾讯也不服气,所以还是开服3个月流水翻倍算一年。

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那就代表我们是主机PC婆罗门
因为我是三千万塞尔达玩家之一
说 我会守住任天堂的一切
重铸黑暗降临 我辈义不容辞
流水没超过wzry就算成功
流水没有吊打wzry就算成功

mh恐成最大赢家


游戏不应该是游戏性优先吗?为什么要讨论营收?

不好玩我充钱干嘛?游戏性又不能量化。

这么说王者荣耀是全世界最有游戏性的游戏了吧?

类DOTA的MOBA游戏性还真不低。

腾讯系通过控制国内主流流量渠道为游戏带来强社交性会引起部分玩家反感。

但一款使用“原来你也玩xx”为Slogan的游戏,也吃到强社交性的大笔红利了吗?

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