茉莉花新闻网

中華青年思想與行動的聚合地

如何看待《太吾绘卷》发布首日饱受差评,《太吾绘卷》出现了什么问题?

躺在下水道的回答

18年太吾出来的时候确实很惊艳。

学武习艺,种田结婚,交游江湖···满足了大家对武侠和江湖最基本的幻想。

虽然还是有些小毛病,事件太少,练功学艺的读书,修习,突破三部曲养成过于繁琐。但后来几次更新加入了比武招亲,武林大会,催破特效,奇书系统,茶马交易···也都在逐渐丰富。

照着这个路子,继续搞点什么同道合击,华山论剑,东瀛魔教入侵中原,正邪两派大战;丰富一下世界,这《太吾绘卷》也就大成了。

茄老板甚至可以再做几个新门派,卖一波DLC,皆大欢喜岂不美哉。

——————————

可茄老板偏不。EA版的《太吾》全部推倒,重做。

EA里,茄老板还有好多想法没有实现。

EA抓蛐蛐太简单,玩法不够深入。来。正式版给你们分成三步走——找地,下网,听声。

江湖不是打打杀杀,正式版让你们体会江湖的人情世故,送东西怎么能直接丢人包里?点击对话一件一件赠送,三请三让程序走满,才能体现你对NPC的情义和珍重。

EA版较艺太简单,要增加策略性,必须搞成个“太吾昆特牌”,最好是“太吾炉石传说”。

········

这些功能玩法全部都很重要,全部整进各个界面栏,放不下就硬堆,堆不下就把字体图标缩小。

你说这样的UI新玩家看不懂?老玩家我也得让他蒙圈。要的就这效果——让人一看就知道复杂有内容!倍有面子。

战斗更不能像EA那样攒个架势气势,式就放招。得移动,得不停的点点点,全程双手的操作感要拉满。

······

所有的东西都在做加法,加得臃肿,加得繁杂。

——————————

EA版,休息日一杯茶一包烟,抽着烟喝着茶,学武习艺,荡贼寨,平剑冢;休闲恰意江湖行。战斗攒气攒式闲余我还可以脑补下对手被我点中了任督二脉,百会涌泉。

正式版改成了双手不离键鼠,左手移动,右手攻击,还得随时注意时机按1234控制施法,愣搞成了手抽劲舞团。

你说,我有这手抽的精力干嘛不去玩鬼泣5?那玩意还能多点打击感,受击反馈,3D画面动作特效那啥的。

也不能说茄老板有多大错,出发点是好的。想还原一个真实的江湖,想做一个大而全的游戏。

但问题也就恰恰出在这个大而全上。

你说哪个游戏是大而全的?鬼泣也就专注动作,没搞啥复杂繁琐的采集制造。文明也没去整啥多线运营,微操散兵。巫师虽然有昆特牌,但人家昆特牌不影响游戏进度流程。

金古梁温笔下的江湖,大侠住客栈都会掏出一大锭银子,但他们不会花上几大章的篇幅跟你讲郭大侠是从包裹,怀里,还是裤裆掏出的银子。更不会细说郭大侠住了几晚,花了多少,掌柜找零多少,又如何戥称绞剪···

不分主次取舍,不知写意留白,处处工笔处处累赘。

————————

EA版大家一直都说内容缺乏,其实这个内容缺乏并不是可玩的东西少,16种技艺144本书。700多种功法,还分正练逆练冲解不同效果。套瓷剑,平A流,五毒蛊指,武当纯阳剑,旋女绿帽孤儿琴,空桑血吼不死功······有几个人都体验过?

其实大家说的这个内容缺乏,是练功读书费的时间太多,江湖奇遇的事件太少,能打的BOSS太少,七个剑冢打完就无所事事,空负一身绝世武功。

茄子只需编几个由头,整几个更强的BOSS,管它什么南蛮蚩尤,昆仑王母,扶桑天皇,就看文案怎么写了。

扯淡点还可以搞成连环奇遇,先是各派掌门集体失踪,进入奇遇调查线索。根据线索追踪到某地,进入奇遇殴打宵小,了解阴谋及BOSS特点。最后寻找杀入BOSS巢穴,击败BOSS救出各大掌门再次拯救中原武林。其中甚至可以穿插一些解密元素,奈斯。

结果茄子愣是把这个“内容缺乏”理解成了玩法不足,各种整活。我估计,真要按茄老板的理想再打磨十年,他能把十六种较艺分别整成十六套各自不同的战斗系统,每套战斗系统还要配上不同的战斗道具。

有人也许会脑补觉得同时拥有十几套战斗系统的游戏特牛犇,但我负责任地告你,这样的游戏真玩起来就是坨牛shift。

同类信息

查看全部

茉莉花论坛作为一个开放社区,允许您发表任何符合社区规定的文章和评论。

茉莉花新闻网

        中国茉莉花革命网始创于2011年2月20日,受阿拉伯之春的感召,大家共同组织、发起了中国茉莉花革命。后由数名义工无偿坚持至今,并发展成为广受翻墙网民欢迎的新闻聚合网站并提供论坛服务。

新闻汇总

邮件订阅

输入您的邮件地址:

linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram