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如何看待 Intel 的最新处理器 11700K 在游戏性能和内存延迟方面出现的倒退?

现在说倒退言之过早

这是Anandtech的一份特殊评测,我不知道有多少人认真看完评测说明:

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A站和Intel是签了NDA(Non-Disclosure Agreement,保密协议)的,而Intel的11代桌面(Rocket Lake, RKL)解禁时间是3月30日,理论上在这个日期之前,A站是不能公开任何Intel所提供且未公开的RKL信息的。

但这次的RKL,前几天德国的零售商Mindfactory不知出了什么问题,提前销售出去一批i7-11700K,据说大概有120颗,A站搞到了一颗。

有关这颗CPU的一切信息,因为并非Intel提供,不受NDA约束,所以A站可以提前做这么一期评测放出来。但里面还是有部分Intel提供的信息受NDA约束而不能公开的,例如很重要的一个信息:评测平台使用的主板及BIOS版本

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CPU本身是零售渠道出来的正式版,B0步进,理论上不会有什么问题。但主板和BIOS就不好说了。本来在产品公开发售前向媒体提供评测产品,就是发售前的最后一个非公开测试环节。毕竟CPU、主板厂商都不可能用市面上所有的硬件、软件组合全部测试一遍,提前把产品给媒体评测也是扩大测试范围、增加测试用例的一种手段。如果在媒体评测中出现什么问题——包括性能达不到预期效果,在公开发售前还有解决和修正的机会,甚至不排除因为问题很严重又无法在发售前解决而推迟发售的可能。

就A站的这份评测数据, @JZWSVIC 根据CineBench R20的单线程成绩,怀疑最高睿频5.0 GHz的11700K测试时只是工作在4.7 GHz,我觉得很有道理。那么如果是主板的睿频机制有问题的话,Ringbus/LLC的频率是否工作在正常频率,也是要打个问号的。

有些朋友可能没有留意,Intel的CPU有一个Uncore频率(在某些主板BIOS中可能叫Ring频率)。顾名思义,UnCore就是CPU中除了CPU核心以外的部分(不含核显),就Intel的CPU来说,包括三级缓存(也叫末级缓存,Last Level Cache,LLC)、环形互联总线(Ringbus Interconnect)、内存控制器、PCIe控制器等模块。在Intel的桌面、笔记本CPU中,为了提供最高速的响应速度,UnCore部分的工作频率往往高达4 GHz以上,例如10代旗舰的10900K,Uncore频率最高是4.3 GHz。

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这几代Intel的CPU,虽然因为工艺问题,一直使用14nm和老旧的Skylake架构,但Zen3上市之前一直是游戏表现最好的CPU,即便Zen3上市后,相当部分游戏中依然是Intel更强,三级缓存、核间互联、内存延迟性能是很重要的原因(也和Zen2/3使用独立IO Die,且Infinite Fabric总线频率只有2 GHz不到有关)。即便说RKL用14nm工艺来生产为10nm设计的核心架构,比10代的Skylake核心晶体管数量多了核心面积大了,需要更长的导线联通,只要Uncore部分频率没有大幅下降,不应该有这么大的性能倒退。

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如果说一级缓存、二级缓存因为容量增加,延迟高了一个时钟周期算是正常的话,LLC容量没有增加反而延迟高7.5个周期,17%的性能下降;内存延迟高了34个时钟周期(内存还从DDR4 2933升级到DDR4 3200),13.7%的性能下降就很不正常了。LLC、内存延迟高了这么多,其它测试成绩,尤其是很看重内存延迟的游戏测试成绩不佳就是自然而然的事了。

除非有其它媒体公开一致的评测成绩,或者A站给出测试时的核心、Uncore频率曲线,否则我更倾向于这个成绩是A站测试平台的问题,而非RKL的正常表现。

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