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如何评价游戏《幽城幻剑录》?

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葉明璋,遊戲策劃及製作人
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或許是因為最近某個手遊上線公測的緣故,幽城這個二十年前的舊作品突然又成了被人談論的話題。自從漢堂與天地劫從我的職業生涯中消失之後,我就沒什麼機會再去想起關於它的一切,而在經過這段歲月之後,連製作當時的種種記憶似乎都逐漸淡忘,然而因為身為它的原作者之故,我總會被人一再問起同樣一個問題,那就是「你如何評價幽城幻劍錄」?

除了有諸多遺憾與不滿意之處之外,老實說我不知道怎麼評價自己的作品,如果換個比較感性的說法,或許我心目中的「幽城幻劍錄」就是一個夢,在故事中歷經千年的夏候儀的夢,在現實中則是我對自己遊戲業生涯的夢。

我對自己向來不很有自信,雖然進入漢堂也是出於在遊戲界闖出一番成就的夢想,但對於自己六七年來的成果並不滿意,直到神魔至尊傳獲得不錯的口碑才給了我趁機衝刺一番的動機。我把夢想寄託在神魔之後的下一個項目上,主張以我更喜歡而且擅長的純 RPG 來取代漢堂已經受到肯定的 SLG 與發揮受限的神魔 SRPG 路線。

不論對當時漢堂的製作能力、公司擁有的資源或是我自己的能力,製作一個真正的大型 RPG 都是個賭博,但在公司對我的信任下,幽城正式成為「神魔至尊傳」之後立案的下一個項目,我也毫無保留的全力以赴。出於自小對古埃及神秘風光的憧憬,我挑選了一樣黃沙遍地的西域作為上演這個夢的舞台,靠著當時才而立之年的我僅有的人生經歷與貧弱的學識與文筆(雖然馬齒徒長二十年後的現在也沒多少長進 XD),不知量力的嘗試寫下一個自認還算壯大的故事。

如果不將十分不成熟的「天外劍聖錄」算在內,幽城可以說是我入行以來第一個真正的 RPG,在說不上有多少經驗的情況下,雖然靠著老天所賜的神來之筆闖過無數靈感枯槁的難關,但由於我貪心又不知節制的野心,在遊戲中加入多結局、各種謎題、極易錯過的隱藏支線等當時自認有巧思的設計,過度膨脹的工作量與花費在設計上的時間讓自己和團隊陷入泥沼般的惡夢中,在將近兩年的開發過程的尾聲,公司被迫投入大部分的人力與資源支援這個項目,最後那段趕工的日子成了我腦中永遠失落的記憶,雖然我犯的諸多偏執與錯誤在遊戲中留下了許多遺憾與不完美,但在其他同事的協助與共同努力下終於將遊戲完成。

或許幽城的結局讓許多玩家對感到意猶未盡,但這段夏侯儀的千年追憶與我寄託的夢想終究就這樣結束了,就像他在故事最後的無奈與遺憾,雖然我在幽城中傾注我所擁有的一切,但它並沒有為漢堂帶來光明的未來,而在那之後我再也沒有機會主導大型 RPG。即使似乎仍有許多玩家懷念幽城,但在逐漸被歲月的黃沙掩蓋的記憶中,它和在故事中湮滅的樓蘭遺跡一樣被我淡忘,成了紀念年輕時的那個我的墓誌銘。

至於這個夢有沒有可能再繼續,如同幽城從黃沙中重現於世的一天?我不知道。此時此刻,就先把這個答案交給上天吧。XD

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