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如何评价电影《安德的游戏》?

毁男孩的小图纸的回答

《安德的游戏》在项目被正式立项之前可谓命运多舛。当年视效技术还没有如今这般发达,但在幕后创作团队的努力下,终究还是把小说里抽象复杂的场景还原出来了。

所以,下面我们从场景设计的角度来评价一下电影的制作水平。

电影改编自奥森·斯科特·卡德的科幻小说,故事的设定十分新奇,在常规外星人入侵的主题背景下,IF(国际舰队)通过组织和训练地球上具有军事天才潜能的少年来抵抗将来的入侵。

外星虫族对地球的入侵

在一次游戏模拟训练中,主角安德领导团队成功击败了虫族,但当他知道这次模拟其实是真实战争后,陷入了对灭绝虫族的愧疚与为人类而站的矛盾之中。

对于《安德的游戏》电影化的改编制作曾多次被电影制作人放弃,由于其故事涉及了大量的技术难点和挑战。不过在2009年,在包括数字王国等三家以视效技术闻名的公司加持下,项目有了转机。同时,导演加文·胡德撰写了新剧本克服了故事中许多内在拍摄挑战。在戛纳,数字王国制作的该电影概念先导片获得了4000万美元的预售收入,加快了这个项目的推进速度。

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通过计算机游戏模拟来训练与外星人的战斗

地球部分

尽管电影中大部分的情节发生在外太空,但导演觉得需要帮助观众更好地了解安德之前在家中的性格角色。所以,故事的开场展示了一个未来的地球面貌,没有反乌托邦和世界末日的氛围,科学技术已经成功解决了当今的大部分经济、能源及环境问题。安德的家跟如今的住宅十分接近,折射的是主人的生活细节而非冰冷的未来技术,这似乎也暗示了暴风雨来临前的平静

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地球上的军事训练基地及远处的城市
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安德在地球的家剧照

战争学院

为了培养未来的战争领袖,国际舰队在环绕轨道的空间站建立了一个巨大的太空学校,成为战争学院(BattleSchool)。导演希望空间站能传达出一种在权威控制下的情绪,在剧中剥夺学员们的自我认同感。

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战争学院教室剧照,之后被改造成餐厅
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通过教室布景改造成的餐厅布景

对于安德来说,是一个艰难过渡的经历,从温暖的家来到一个严酷且冰冷的环境。在美术设计上,美术部以当今的空间站技术与美学的结合为起点,构想了一个能容纳数百名学员、培训空间及后勤人员的庞大基地,并联想从今往后60年的军事科技发展及小说提及的外星技术。

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航天飞机到达甲板布景照

当剧组开始在洛杉矶构思场景概念时,一个意想不到的机会出现了。由于航天飞机计划被搁置,国家航空航天局批准开放一些航天飞机的单元组件作为拍摄的舞台。

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在NASA舞台旁边的战争室局部结构

当美术部门进驻路易斯安那州的太空探索基地后,每个部门成员立刻置身于真实的空间站技术展示环境中,甚至停车场旁边就是一枚老式的土星V火箭。由于身边很多的工程师、宇航员都是小说的忠实粉丝,在筹备过程中,他们也提供了非常多宝贵的意见。

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在新奥尔良NASA基地的航天飞机布景内部
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航天飞机发射基地概念设计

航天垃圾确实美术部门的宝藏

更幸运的是,基地开始清理生产空间及仓库内废弃的航天设备。由于这些“垃圾”不能够转售或报废,所以在剧组的谈判下,美术部被允许派出几个代表进入车间及仓库进行“垃圾采购”。这些报废的机械零件、螺母、螺栓简直是电影布景搭建的宝藏,百分百真品且无需继续打磨。采购的美术组成员说,虽然采购挑选的过程充满了肮脏和汗水,但他们感觉自己就像几个走进糖果店里的孩子。

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通过模块化组装成的B走廊

军事宿舍

每位在战争学院的学院都居住在布置结构相同的宿舍中,而宿舍的形式和风格需要设计出剥夺学院自我认同且服从集体的压抑感。每个宿舍的不同之处只剩下军队颜色的区别,这里其实也暗示了主旨:敌人和朋友之间并不是绝对的

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龙小队的宿舍置景完成照片

此外,包括宿舍部分的大部分战争学院的科幻设施都是由一个个模块化的组件构成的,包括结构肋骨、墙段及地面,满足其高效的拆装、混搭需求,都是标准化的布景装置。

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在3D模型基础上的宿舍概念设计图

空间站内部主要走廊

战争学院借用的关键外形技术之一便是实现局部空间的零重力,这主要用于少年们模拟战斗的训练。而其他空间的构思上致敬了库布里克导演的电影《2001:太空漫游》,它也是导演加文钟爱的科幻经典作品。所以看到看到空间站整体是由多个环绕中心的环形栖息地组成,通过旋转产生伪重力。

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早期的战争学院外部围绕战争室的造型研究

但跟库布里克设置的环形走廊不同,《安德的游戏》里的走廊最大外半径为500英尺,所以预算只能建造出70英尺的环形走廊布景,两端通过绿幕做数字延伸

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战争学院的主要弧形走廊及数字延伸

战争室和登陆区

战争学院的主要训练设施是战争室(Battle Room),学员们在此进行分组对抗,在零重力环境下模拟太空射击战斗。与书中对战争室的描述不同,书里是一个无窗的巨大金属立方体空间,而电影里导演希望观众能体验到不受重力的自由漂浮感,并在有窗的透明空间内眺望到蓝色的地球。

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战争室的最终数字及实景合成镜头

因此,战争室变成了一个巨大的玻璃球,并通过圆形的舱门与登陆区进行连接。

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战争室的视觉开发概念插图
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战争室登陆区剧照
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另一个方向的战争室登录区布景照

其中,学院从受重力的登陆区跳向失重的战争室的镜头表演是一个十分复杂的过程,中间涉及到了众多部门的配合,包括预览、置景、物理特效、数字特效、电力、服装造型等,其中有带有万向节的升降台、吊装多条威亚的槽口集合装置等。这个场景的形式和功能都需要同等对待来考虑。

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在战争室星体周围悬挂着的演员

爱神星

电影《安德的游戏》最后一幕发生在爱神星上,它曾是“外星人”的前殖民地,如今被地球军队占领,作为战争的前线指挥所。指挥所除了人造部分的设施外,其余的设计源于虫族的巢穴,反映了外星物种的特征:虫族领袖可以协调成群的虫族工人,使用专门的器官打印想象的物品。

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虫族巢穴中的战争模拟室概念设计图

地下隧道和地下室墙面的流动分层纹理及对称且复杂的结构容易让人联想到外星智力。剧情中,当安德知道模拟战争的真实性后,开始质疑人类发动战争的道德性和矛盾性,这也从布景的对比上体现出来:一面是有机的、手工质感且融合外星设计语言的构筑物,一边是人类通过工业机械建造、叠加组装在一起的带冷角和荧光灯的建筑。

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通向军官休息室的地下走廊
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在爱神星上的基地走廊剧照
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爱神星基地走廊概念设计稿

战争模拟室

对于战争模拟室是最终安德通过计算机模拟指挥战斗舰群的场景。这里是无人战斗舰群的大脑,安德就像一个音乐指挥,通过大屏幕和手势,在优秀的小队副指挥的协助下,与虫族进行决战。

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战争模拟室内的操控台及演员
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在安德指挥下的人虫太空决战

这里设置了两层的平台,安德在最上面用站立的姿势操控全局,而前方是巨大的360度完全沉浸式的显示窗,使观众也能像安德一样通过透明的窗口观看到激烈的人虫之战。安德的模拟器界面及手势经过了大量的研究和设计,在拍摄时帮助演员更好地表现这场真实的战斗。

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通过手势来操控全齐屏幕的安德

爱神星外环境

安德在战争后对人类行为感到失望,并来到室外直接与虫族接触,虽然他之前在潜意识中已经与它们接触过了。在爱神星的表面,美术部门有机会设计并展现虫族曾经的建筑结构,在人类的侵略和摧毁下散发出的悲叹之美

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爱神星虫族教堂废墟概念设计稿
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爱神星虫族教堂内部剧照

穿过崎岖的平原,安德来到了一个巨大的外星教堂,并亲身见证了战争带来的悲惨结果。为了让故事结尾具有史诗感,导演提出了非常具体的情感基调,并统筹多个部门进行合作。在生物设计师及视效预览等部门的配合下,美术部将适当数量的已建布景与数字延伸相结合,完成了最后那些宏大的镜头。

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爱神星虫族领袖

整部电影的塑造要归功于不限于美术部门外的每一个成员,也是一个集结创意、艺术审美、职业奉献热情的过程。

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总体来看,这部片被诟病的点在于改编后的剧情节奏及收尾,但在当时的环境下,能够实现这样的视觉效果已经算是很不错的水准了。

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