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如果《原神》对手机进行一波游戏升级,你会希望优化哪些方向?

王之葵托利的回答

对于手机上的《原神》的优化,只有以下几点小小的要求:

1)希望游戏帧率随时都能稳定60帧,不要刚玩时60,玩一会儿50,再用就30了。

2)希望游戏始终流畅,不要有明显的卡顿,有时候玩着玩着突然卡一下,真的很糟心。

3)希望玩《原神》时不热,手少出点儿汗,屏幕和机身温度都控制的住。

4)希望游戏加载的速度快一些,尤其是传图的时候,加载速度越快越好,真的1s都不想等。

5)希望游戏时不自动降屏幕亮度,OLED屏幕低亮度容易出现频闪,而且看起来也不舒服,每次都得手动拉升。

6)希望可以优化一下爆卡的概率,要是能够提供一些抽卡概率计算的辅助功能,就更好啦。

目前虽然很多人觉得手机性能过剩,但是到了《原神》面前,能全时间稳定60帧的,一个都没有。所以还需要手机厂商针对游戏体验进行优化。

其实优化原神的困难之处,在于手机性能与功耗之间难以平衡。要流畅玩《原神》,需要的手机性能有些高,负载有些大,而手机处理器提升性能的方式,就是提升频率,这必然会导致处理器功率的增加。

而手机作为一个被动散热系统,处理器增加的功耗,需要通过机身散到环境中去。更高的功耗,则意味着更高的温度。

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降低手机功耗的方法,降低屏幕亮度,会导致观感变差;降低处理器频率,则会导致卡顿。

而如果要对《原神》体验进行优化,主要还是需要控制手机的负载,也就是将手机的处理器功耗压在接近5W的水平,那体验就会更好。

从个人测评手机的经验来看,5W的原神,温度体验就是比6W的好;而6W的原神虽然帧率短期内会更高,但长期来看,还是不行的。

至于如何去动态优化,背后需要很多工程师针对场景进行自主控制。毕竟游戏中的场景本身是很复杂的,负载高的时候,需要优先保证人物技能和动作的流畅。

对《原神》的优化,其实也一直是近年来手机厂商角逐的焦点,《原神》已经不仅仅是一款好玩的游戏,也是手机游戏性能的测试和评价工具。

手机评测,近年来已经从“不服跑个分”变成“不服跑个原神”了。

几乎在你能见到的所有高性能手机的新品发布会上,都有《原神》帧率的展示。就连iPhone在体现A系列芯片的游戏性能时,用的也是《原神》,因为Genshin Impact实在太火了。

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最近一加豪掷一亿,成立了一加-原神体验优化实验室,势必要做世界上原神优化体验最棒的手机。

一加和《原神》的合作包括以下三部分的内容:

一是对原神进行全方位的性能体验优化,以给用户带来更好的游戏体验。《原神》目前还是需要终端厂商认真投入优化资源,才能够畅玩的游戏。

而高调宣布和《原神》合作的一加,在体验优化时,也容易获得《原神》更多的支持,优化会走的更顺,也会有更好的效果。

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二是恰谈了未来三年将持续推出《原神》定制产品,之前一加推出国砂糖礼盒和胡桃定制手机,未来还将有更多联名款产品推出。

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三是一加会参与到《原神》的活动企划中,比如福利之夜,玩家活动和主题赛事中。

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这合作方向还是非常对的,能把《原神》优化好,自然也能轻松应付其他手游。一加在《原神》优化中积累的技术和经验,在未来还可以用于征服其余3A手游大作中。

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合作后的第一次成果,将于2月7号下午2:30的一加Ace2的发布会上揭晓。

前期曝光的【一加-原神体验优化实验室】的部分成果如下所示:

1)在《原神》日常跑图中,一加Ace2可以在810p的分辨率下,坚持一小时,不降画质,不降亮度。这表现还是够强的吧?

高分辨率,长时间,不降画质和亮度。

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2)在《原神》深境螺旋这样的超高负载场景中,连续战斗一小时,可以获得58.7帧的帧率。

超高场景下要做到如此帧率并不容易,这应该是目前骁龙8+处理器的手机中最高的。

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3)一加优化了《原神》的游戏加载速度,以及传送加载速度。

游戏传送加载时间也是玩家的痛点,用优化后的一加手机玩《原神》,需要等待的时间更少,无形中延长了游戏时间,改善了游戏体验。

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除了游戏联名外,一加和《原神》的其他合作,比如礼盒和策划活动之类的,想要借助的就是《原神》的热度和知名度。

目前国内乃至全球范围内,《原神》的热度都非常高。刚查了一下,activeplayer.io显示,《原神》在全球的月活用户有6500万,是全球热度最高的游戏之一。在国内大概有2000多万用户,2000多万的《原神》玩家的力量不容小觑和忽视。

而且《原神》玩家对于原神的活动,以及联名的关注度,也是非常高的。这使得之前无论是一加,还是其他厂商,与《原神》联名的产品,都很容易火出圈。和

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《原神》开展深度合作,对于一加未来的产品宣传,以及维持品牌线上热度,都是大有裨益的。

当然,对于《原神》来说,能够和手机厂商达成深度合作,对于其游戏的优化体验改进,也是有帮助的。

期待未来一加和《原神》能够擦出更多火花,为大家带来更好的游戏体验,以及更多惊喜~

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