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报告称未成年游戏沉迷问题基本解决,75% 周游戏时间小于 3h,受限后多转向短视频,如何看待此现象?

龙宫里的乙民的回答

未成年游戏沉迷问题解决了,可是未成年沉迷娱乐不学习的问题根本没有任何改变啊!

这就是掩耳盗铃、治标不治本的策略,有什么好吹的呢?

未成年人的娱乐时间=游戏+短视频+体育活动+其他(比如看“闲书”)。

短视频、网络视频、网络聊天、刷微博小红书不也是沉迷于手机的方式吗?这里面只有40%不到的未成年人会选择学习,22%的未成年人会去锻炼而已。疗效很一般。

也就是说,未成年人没了游戏,他们中的大多数人的精力仍然不会放在学习上。那么很多家长以“提高孩子成绩”为由坚决拥护未成年游戏沉迷这套系统就又成了镜中花水中月。估计用不了多久,就该有家长在各种渠道闹,要求各种app全面限制未成年人登陆了。

也是啊,抖音小姐姐又多又好看,小红书各种纸醉金迷,网络聊天全是巨佬,哪个都比刷题过瘾吧?

还有,报告中提供的数据能看到接近30%的未成年人是拥有主机和pc的,我们大家都知道,除非家长主动设置,主机这边可以没有防沉迷限制;pc?未成年人比家长会用pc更是常态,所以这30%的未成年人在面对防沉迷系统的时候,可以安心的哈哈一笑,直接开玩别的。

难不成,某些部门想把手伸到更多地方,比如任索微和steam吗?

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报告中更让人摸不到头脑的地方是这里:

在黑灰产业层面,游戏账号交易、销售破解版游戏等行为直接对游戏防沉迷工作效果产生负面影响。账号交易让部分未成年人可通过购买账号绕过防沉迷系统监管,售卖破解游戏则是为未成年人绕过实名认证提供了另一途径。

大家都知道,海外的手游完全不受国内监管;大家都知道,手游退坑转卖号回血很常见;大家都知道,破解pc游戏那就是几十年间的日常,破解手游那干脆是用来测试伤害或者戒除氪金的。

这里有一个很关键的地方:账号交易是否合法。从某些大公司的角度来看,游戏账号玩家只有使用权没有所有权,所以不能交易。而玩家想的是我充了那么多的钱的账号,为什么不是我的?游戏不玩了为什么不可以交易掉回血?这是个根本矛盾,如果认同账号交易=黑产,那这屁股坐在哪里我十分好奇。

不仅如此,既然top手游都在用人脸识别,那就坚持用下去呗?要不要再向其他游戏那样,异地登陆账号会锁,然后必须是账号的主人人脸识别才能解开呢?

所以这种报告吹自己工作完成了多少kpi,却完全无视于工作是否有助于解决问题,这是一个负责任的、真为未成年人着想的工作吗?我不太愿意相信。


事实上,想让未成年人好好学习,指望着限制娱乐是没有用的。就像高压锅一样,一定要给未成年人一个泄压阀,让他们有合适的渠道去舒缓学习带来的高压。

还有,给他们一个光明的未来预期才是全社会需要努力做到的东西。前十年发生过太多事情,学历越来越卷,读书少早毕业买房比读书多晚毕业买房便宜一大半什么的,每一项都会吓退不少未成年人,甚至很多人觉得没希望直接就躺平了。

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