柏临和小昭的回答
原神和旷野不是KFC和麦当劳的区别,
而是西餐和中餐的区别。
塞尔达系列是“纯粹的游戏”。
而旷野是其中游戏性最强的代表、
为什么我说是纯粹的游戏?因为旷野就是单纯的“玩”、
而原神并不是。
原神在我看来,是一部番剧,一个“电子手办”收藏盒,是一个社交中转区。
而并不是单纯的游戏。
单论游戏性而来,其实原神很低。
原神并不适合真正的游戏佬,因为单以游戏性、操作趣味而言,原神其实还真的不如崩三。
旷野之息是一个可以让你纯粹的去体验大世界解密,开放性战斗等属于“游戏操作”的好游戏。
虽然不如魂类那么极端,但是整个过程是好玩的。
这也是旷野的卖点。
可原神的卖点其实从来不是“游戏操作”这个点。
原神的魅力是它的音乐、美术、剧情,文化和二创。
至于游戏操作的本身,只算是锦上添花。
虽然元素反应这个点做的很好,单独拿出来做一个其他的游戏,仅仅是元素反应的系统就可以做成一个非常优秀的动作游戏,但是说实话,原神本身是把这个系统给浪费了。
原神的弱保软让这个游戏的操作难度低的宁人发指,我敢说没有哪个大型游戏的最低操作难度是这么低的。我简直觉得,连七圣召唤都要比原神的深渊12层难。
当一个游戏的难度太低的时候,就真的谈不上多大的游戏性了。
但是对于我个人来说,原神就是我心中最好的游戏……嗯,准确的说,大部分时候都是我心中最好的。
除了那一天……
因为——那天的崩坏三是无敌的!
爱门!
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补充一下,我认为什么是游戏性?
首先,游戏和其他艺术的区别是什么?
很明显就是操作,操作的反馈。
剧情、音乐、美感、文化这些东西,不是游戏的特色。
游戏的特色只有一个——玩家的主动操作产生的反馈机制。
这是其他艺术所不具备的。
所以游戏性在我看来就是和操作息息相关。
而原神在“玩家操作”的这个点上,是弱保软的。
会操作和不会操作,对原神这款游戏所产生的反馈区别并不大。
一个游戏的游戏性,就在于玩家的操作(难度递进)与其受到的正反馈的线性增加。
而原神的操作提高所带来的游戏反馈几乎毫无意义。
玩拳皇、DNF这样的动作游戏也好,星际魔兽DOTA这样的对抗性游戏也好,都是直接通过“玩家操作”来获得正反馈。
而原神的大部分“幸福感”“快乐”,都和操作没太大关系。
所以我才认为,原神的“游戏性”很低。
但是这并不是缺点,反而是优点,
因为‘操作’本身是需要天赋和努力的,这其实是一个门槛,