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很多 JRPG 游戏中的 Boss 都对异常状态免疫(中毒,魅惑,眩晕等),那么设计这些机制的意义是什么?

异常状态对于 JRPG 是祖传下来的,而最早那一批 JRPG 深受巫术等游戏的影响。

那么最早的巫术是什么样子的?每次遇敌最大遇到 3 组敌人、每组最大 9 个敌人,也就是说最极端 6vs27。这 27 个敌人都出手一轮后果很严重。

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所以当时的巫术给魔法师设计的咒文里面就有这么几条:

  • Level 1 Katino/Bad Air 让一组敌人睡觉;
  • Level 4 Morlis/Fear 让一组敌人害怕并绝望;
  • Level 5 Mamorlis/Terror 让全体敌人害怕并绝望;
  • Level 6 Haman/Change 随机效果,可以让敌人沉默或者被传送走。

明眼人都能看出来,巫术 1 的这些群体异常状态技能是为了减少杂兵战杂兵出手数量而存在的。

那么你们猜猜,为什么最终幻想 1 第二场 boss 战主角们面对 9 个海盗会选择使用 Sleep 魔法呢?

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抄作业嘛。

而 JRPG 里面 boss 战一般只有 1-3 个个体,并且作为 JRPG 老传统 --- 练级买装备以后战斗力提升程度的考试,是不能全都吃异常状态的。

否则,练级买装备提升数值的意义何在呢?

这也不是开玩笑,最终幻想 5/6 里面有几个 boss 就吃异常状态。最终幻想 6 的魔列车因为种类是不死,它的弱点是复活,一个不死鸟之尾就没了;最终幻想 5 的奥丁弱点是石化,所以直接石化了事;最终幻想 5 的三大头吃奥丁的斩铁剑,用出来就行了。

需要练级吗?

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都不需要练级了,很多 JRPG 的流程长度还能看吗?

女神异闻录 345 表面上看起来部分 boss 有弱点,但是大家有没有发现它们几乎都不吃光暗即死并且都不吃多回合的控制?攻击它的弱点也就是多打一回集体输出罢了。

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就这么回事,说多了算揭短。

扩展阅读:

为什么很多 JRPG 游戏战斗中可操控角色一般是三到四人?

敢不敢晒出你见过最离谱的游戏道具?

你在游戏中见过颜值最高的杂兵有哪些?

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最后说一句:魅魔真可怕,遇到赶紧跑。

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