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雷鸟 Air 4 Pro 体验:戴在头上的电视,体验怎么样?

拿到雷鸟 Air 4 Pro 的第一个周末,我在高铁上打了两个小时的《塞尔达传说》。

用 AR 眼镜玩游戏,是这类产品最基础的使用场景,而选择雷鸟 Air 4 Pro 的理由比较纯粹:在兼容 Switch 2 的移动大屏解决方案里,这是最便宜也最方便的那个。

过去几年里,AR + AI + 眼镜被认为是下一个电脑、手机级别的巨大机会,但 Vision Pro 和 Meta Ray-Ban Display 则相继证明了,我们和一副足够便宜和方便的 AI 眼镜之间,还有相当遥远的距离。

雷鸟 Air 4 Pro 是少有的让我不需要「过度降低期待」的观影类 AR 眼镜——1699 元的价格,能买到 HDR10 显示、120Hz 刷新率和 B&O 调音的配置组合。

在移动大屏这个垂直场景里,雷鸟把该做的都做到位了,并且提供了一个颇具竞争力的价格——这让把电视戴到头上这件事,逐渐变得具有实感。

把电视戴到头上,体验怎么样?

传统 AR 眼镜的画质问题,不在于分辨率,而是动态范围和色彩表现。

对于移动大屏来说,主流的 1080P 分辨率勉强够用,但真正戴上眼镜看电影玩游戏时,如果色彩和亮度不够,画面就会显得很单薄。

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雷鸟 Air 4 Pro 通过 HDR10 带来了立竿见影的变化,更高的动态范围比传统的 SDR 内容更加讨好眼球,对于支持 HDR 效果的游戏,玩起来也确实会更加赏心悦目。

得益于在电视行业的积累,雷鸟 Air 4 Pro 内置了一颗画质芯片,能通过算法将 SDR 片源转换成 HDR 片源,提供适配度更好的画面。

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雷鸟 Air 4 系列延续了前代的超薄设计,眼镜外形不呆板,光机模组也很薄,是能让人愿意戴着用的设计。稍显不足的是镜片略薄且不支持电镀变色,在显示一些暗调场景时,即便开到最高亮度还是会有透视的情况,这时候只能通过遮光罩来提升体验感了。

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音质方面,Air 4 Pro 配备了四扬声器系统和独立 DAC 芯片,并且有 B&O 参与调音,能够提供环绕声体验,漏音也比较小。在噪声不大的地方,这套扬声器系统基本够用,不会是明显短板,但也谈不上出色。在高铁飞机这样的嘈杂环境里,戴上降噪耳机是更好的选择。

掌机玩家的第二块屏幕

过去两年里,折叠屏手机和移动大屏眼镜,基本上取代了我带平板电脑出门的理由。作为一名掌机玩家,雷鸟 Air 4 Pro 这样的产品,也确实解决了一些实际问题:

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首先是沉浸感。我常带的游戏机是初版 Steam Deck,那块素质平平的 LCD 屏幕是其最大的短板,很多情况下只能算够用,而雷鸟 Air 4 Pro 则带来了更大的尺寸、更高的分辨率和刷新率以及 HDR 显示,就算出门在外也能有接近电视游戏的沉浸感,这是小屏幕掌机难以企及的。

其次是便携性。传统的便携屏方案要么需要支架,要么需要固定在掌机上,不够灵活也不轻便,相较之下 AR 眼镜的优势在于,你可以用任何姿势玩——躺着、靠着、甚至站着都行。高铁上玩掌机,桌板空间有限,这时候 AR 眼镜会比便携屏实用得多。

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最后是兼容性——这主要是考虑 Switch 2 的情况。任天堂向来对「一线通」这样的方案避之不及,Switch 系列都不支持外接第三方底座游玩,而雷鸟 Air 4 Pro 搭配 JoyDock 可以激活 Switch 2 的 TV 模式,并提供更持久的续航。一方面提供了满血版的游戏体验,另一方面也解决了 Switch 2 续航捉襟见肘的问题。

美中不足的地方也有,由于 Switch 本身的限制,接入 JoyDock 激活 TV 模式后,Joy-Con 手柄不能连接在主机上(会造成系统错误),只能拆下手柄用桌面模式来玩。

值得一提的是,用眼镜玩游戏还能有效减少低头时间,对于我这样的伏案工作者来说,能头靠椅背玩游戏,体感要好上不少。

当然,游戏机外接 AR 眼镜最大的问题是延迟——虽然通过 USB-C 直连的延迟已经控制得不错,但玩格斗、音游这类对时序敏感的游戏时,还是能感觉到一点点不跟手,不过对于绝大部分 ACT 或 RPG 游戏而言,大屏绝对是更加分的体验。

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雷鸟 Air 4 Pro 对掌机玩家的价值依然显而易见——它不是要替代掌机屏幕,而是提供了另一块屏幕,一个更舒适、更沉浸的游戏场景。

出差住酒店时,躺在床上用大屏玩掌机;长途飞行时,不用低头坐牢;甚至在家里,也可以换个姿势玩——这些都是便携屏和电视做不到的。

总的来说,雷鸟 Air 4 Pro 依旧是一次稳扎稳打的更新,相较于前几代「口袋电视」的营销概念,如今产品已经足够便携,在我看来这一代更像「头戴电视」——有了 HDR、环绕声和画质芯片的加持,雷鸟确实把一些独属于电视的体验带到了 AR 眼镜上,而这恰恰是其最核心的竞争力。

把电视戴在头上也许不是未来,但很实在。

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