大多数用户拥有的最精致的产品就是苹果产品。
我相信很多人会下意识反驳这句话,但经过细想,又发现它说得确实在理。
只不过在乔布斯主导苹果设计的黄金年代,这几乎是一个无需争论的行业共识;来到库克时代,设计在苹果的优先级大幅下降,「Design by Apple」的金字招牌大不如前,这样的观点才会引来争议。

新时代来临之际,即将接棒 CEO 的 John Ternus,开始准备将设计摆回苹果最重要的位置。
上面那句话,就出自他最近的一次内部会议。随后,他又补了一句:
我们将确保这种情况继续保持下去。

John Ternus
根据彭博社报道,从做产品出身的 Ternus,在 9 月出任 CEO 之后,会首先将苹果从此前以财务成绩的方向,调整回产品工程、设计和创新。
去年,Jeff Williams 退休之后,Ternus 顺势接管了整个苹果的设计团队,并投入大量的时间与设计团队交流,和蒂姆 · 库克的作风形成了鲜明对比。
目前,苹果的工业设计团队和软件设计团队,分别交由 Molly Anderson 和 Steve Lemay 领导,这两位设计师虽然在公司内部口碑不错,不过都属于「稳健派」,很难掀动改革的风潮。

因此 Ternus 的首要任务,就是要找到一个能成为下一个「Jony Ive」的人选,一个有权力有实力,并且能实现突破的领导者。
某种程度上,直到 iPhone 16 Pro 时代,苹果几乎连续五年沿用了 Jony Ive 还在苹果任职时期的 iPhone 11 系列设计,直到去年,iPhone 产品线才真正进入了「后 Jony Ive」时期。

其中,全新的 iPhone Air 虽然不叫座,但不管是苹果内部还是外界的评论,都对这个极致的形态表达了赞许。
围绕 iPhone 17 Pro 全新外观的评价,则更褒贬不一——铝金属一体成型机身手感优秀也有利散热,对比之前的钛合金和不锈钢材质,精致程度无疑大打折扣,特别是 MagSafe 区域拼接的玻璃背板,带来了一丝不和谐。

图源:Phone Arena
以前的苹果产品,是能进博物馆的收藏品,那现在的苹果产品,更多只是好用的工艺品。
这两者,难道注定不能共存吗?
恰恰相反。乔布斯时期,苹果最推崇的博朗电器以及迪特 · 拉姆斯,所信奉的就是「形式追随功能」理念,所谓的「好设计」,应该是信息和结构的极致收敛,诚实呈现用途本身。

迪特 · 拉姆斯
苹果历史上,当然也不乏为了惊艳外观而忽略实用价值的产品,但两者兼具的经典设计更是数不胜数:
iPod 转盘、Apple Watch 表冠,都用一个非常简约的设计,消化了原本相当复杂交互目的。

按键极简化的 iPhone 和 AirPods,定义了我们使用智能手机和无线耳机的方式。
如今的苹果产品,用户体验依旧在线,但那种近乎偏执的精雕细琢之感,已不如过去那样鲜明。于是,「用户所拥有最精致的产品来自苹果」,从一个肯定句,变成了一个疑问句。
对于 Ternus 来说,他的任务其实很简单,但也相当困难——
重新定义什么是「果味」。
一鲸落,万物生。苹果原本的设计团队逐渐离巢,散落在整个科技行业。
特别是在这个 AI 浪潮下,大量的 AI 初创公司和龙头企业都开始涉足 AI 硬件产品,自然离不开硬件和软件工业设计师,帮他们快速从零打造一个足够优秀的产品。
Design by Apple,define(定义)了硅谷。

有不少人认为,并没有所谓「果味」,只有「Jony Ive 味」。

作为定义了苹果 2000 和 2010 年代 20 年产品形态的男人,某种程度上,苹果的产品和 Jony Ive 的风格当然避免不了重合。
甚至是一些苹果从未涉足过的领域,比如一盏航海灯,你都能从上面看出它和著名「垃圾桶」Mac Pro 的血缘关系。

最近由 Jony Ive 主导的法拉利 Luce,又让这位传奇设计师出了一次圈。这辆外观设计饱受争议的电车,非常不法拉利,却很苹果,不禁让人怀疑是 Jony Ive 把 Apple Car 的废案循环利用。

Jony Ive 的下一个重磅新品,将会是和 OpenAI 合作的首款硬件。有内部员工透露,Jony Ive 虽然并未正式加入 OpenAI,但对产品设计有最终决定权。
如果说以往 Jony Ive 的设计设计更多是从敲定的硬件形态出发,在硬件工程与软件系统的协同中,不断收敛功能与体验,最终形成一套既极简又高度统一的产品语言。
那么和 OpenAI 的合作,将会是完全不一样的思路:以模型能力为起点,重新定义人机交互应该如何发生,并进一步推导出它所需要承载的现实终端形态。
根据爆料,除了常规的手机、音箱、耳机产品,OpenAI 正在酝酿一支「AI 笔」,作为首款亮相的硬件产品,内置摄像头、麦克风,能实现情境感知的能力。

为什么是「笔」?据说,团队希望这个产品,能够成为一个摆在桌面也毫不突兀的 AI 入口。
差不多 20 年前,Jony Ive 和乔布斯联手打造 iPhone,开启了一个全新的智能时代;如今,他和 Sam Altman 的合作,能否带来定义下一个 20 年的人机交互,值得我们拭目以待。

除了 Jony Ive,像 Evans Hankey、Tang Tan、Rico Zorkendorfer 这些著名的苹果设计师,也相继在离任后加入 Jony Ive 的 LoveFrom 公司,目前都在参与 OpenAI 的硬件项目。
执掌了 iOS 界面长达 10 年,在苹果设计部门地位在 Jony Ive 的 Alan Dye,也在去年底离开了苹果,加入了 Meta,担任首席设计官。

他还带走了苹果设计部门的高级总监 Billy Sorrentino ,并将在 Meta 负责一个全新的设计工作室,负责统筹硬件、软件以及 AI 交互设计。
Alan Dye 在苹果最后一个大工程,就是用「液态玻璃」,改造了所有系统的 UI——这种半透明的设计语言,也被视作是苹果迈向空间计算和未来终端所做的准备。

很明显,Meta 押注可穿戴设备和空间计算,相信这种新交互将会取代智能手机,不仅有 Meta Ray-Ban Display 这种已经面向大众推出的产品,更有手表、新头显、挂坠等产品正在酝酿。
Alan Dye 曾经率领的团队为苹果 Vision Pro 和 Apple Watch 带来了隔空手势交互,这也是 Meta 正在深耕的方向。

Alan Dye 的下一个作品,可能不只局限在某副眼镜和头显,更是 Meta 整套人机交互气质的重新定义。
对于大多数人来说,Abidur Chowdhury 并不是一个熟悉的名字,但他的代表作 iPhone Air,绝对是这几年外观最让人印象深刻的苹果产品,或许没有之一。

Chowdhury 离开苹果,与 iPhone Air 的销量低迷无关,相反,这个产品在苹果内部获得不错的评价,Chowdhury 在其中发挥了关键作用。
这位工业设计师,在 Jony Ive 即将离开苹果时入职,参与设计了苹果一系列创新性产品,包括了他口中「属于未来」的 iPhone Air。

离开苹果后, Chowdhury 继续追逐自己的未来,加入了一家不具名的 AI 创业公司「Hark」,担任设计主管。
这家名不见经传的小公司,与著名人型机器人公司 Figure AI 都有同一个创始人 Brett Adcock。Hark 的使命也和具身智能有关,为机器人赋予「智慧的头脑」。
加入 Hark 之后,Chowdhury 谈到市面上的 AI 产品,认为市面上的 AI 工具虽然带来了影响,对普通人却「没什么帮助」,Hark 则将专注于构建用户界面和原生硬件。

这家公司将于今年夏季发布首批多模态模型,专为这些系统打造的硬件设备也即将推出——届时,我们也能看到这位 iPhone Air 缔造者的全新作品,能不能比「智能手机」这种老硬件更惊艳了。
这位 Jony Ive 曾经的密切搭档,在 2023 年结束了长达 20 年的苹果生涯,他参与了 iMac、iPod nano、MacBook Pro、MacBook Air 和多款 iPhone、iPad 机型开发,名字出现在超过 1000 项苹果专利上。

在加入苹果之前,Russell-Clarke 已经拥有自己的设计工作室,为耐克、Swatch 工作,为欧洲、亚洲和美国的家具、家居用品以及科技公司提供服务。
在苹果之后,Russell-Clarke 并没有和其他同僚一样,投身 AI 硬件浪潮,而是加入了一家名为 Vast 的太空居住公司担任工业设计顾问。

现在,他要为未来 50 到 100 年后的人类,设计他们在地球之外的生活环境了。
Imran Chaudhri 是初代 iPhone 界面设计团队成员,参与设计了 iPhone 主屏幕和重新排列的功能。
2017 年离开苹果之后, Chaudhri 和同样是苹果交互设计团队出身的妻子 Bethany Bongiorno,共同创立了 Humane。

后面的故事大家也知道了:Humane Ai Pin 想要取代智能手机,靠语音、触摸、手势和投影进行交互,激进又未来,可惜真的不好用,还存在火灾隐患,成为了第一批折戟的 AI 硬件产品
这款产品的失败,导致 Humane 被迫出售。最终惠普选择接手整个团队和 Humane 的技术 ,Imran Chaudhri 的新职责更加脚踏实地:负责 AI 技术和功能,集成到惠普产品中。

几乎所有从苹果走出的知名设计师,最终都投身于比手机、电脑更前沿的领域,AI 成了不约而同的下一站,甚至有人把目光投向太空。
很明显,打造下一台 iPhone 这个愿景,已经不再诱人了。
当苹果逐渐放缓脚步,这些习惯了挑战边界的设计师,自然会选择离开,去追逐更新、更大的命题。
因此,John Ternus 想为评估找一个有胆量,又适合统领设计团队的人选,已经成为了一个难题。

问题本身已不只关于产品设计,它映照的是苹果在库克时代后期创新停滞,行业却依旧在向前,并且速度越来越快的现实。
在重新定义「果味」之前,John Ternus 或许还要重新定义苹果:
究竟继续当智能手机时代的守成之君,还是重回那个积极向前的开拓者姿态?
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OpenAI 与 Broadcom 发布首款 Jalapeño 推理芯片
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Omdia:今年全球智能手机平均售价预计升至 3800 元
🚀
SpaceX 股价下跌,马斯克身家回落至 9570 亿美元
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软银称已开始量产机器人,计划收购 ABB 机器人业务
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连续包月 68 元起,豆包专业版正式上线
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追觅俞浩:不会主动压低价格、希望把每个员工都培养成乔布斯
🦿
2.99 万元起,宇树 R1 人形机器人官宣降价
🚗
曝特斯拉中国车机将接入豆包
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独立音乐平台 Jamendo 起诉英伟达用音乐数据训练音频模型
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海力士拟赴美上市募资 294 亿美元,用于扩充 AI 内存产能
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安克创新启动招股,最高募资 46.32 亿港元
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EA 高管:AI 已提升工作室创造力,可减少开发流程阻力
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众筹价 2299 元起,小米 NAS 正式发布
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Anthropic 推出 Claude Tag,接入 Slack 团队工作流
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Qwen 发布首个原生语言世界模型 Qwen-AgentWorld
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曝腾讯测试企微 AI 助手「大元」
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网易有道开源 Confucius4-TTS,3 秒音频即可克隆音色
🛑
「开屏广告没了」登上热搜,百度地图、高德地图等被指已取消开屏广告
🛍️
亚马逊首次在 ChatGPT 投放广告,仍拒绝向 AI 开放购物数据
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是枝裕和新片《盒子里的羊》发布首支正式预告
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Netflix 发布《海贼王》重制版海报


OpenAI 昨日与 Broadcom 联合发布史上首颗芯片「Jalapeño」 (墨西哥辣椒),面向大语言模型推理任务设计。
OpenAI 称,Jalapeño 是双方多代计算平台的第一代 AI 加速器。芯片架构由 OpenAI 基于模型路线图、推理 kernel、服务系统和产品需求从头设计,Broadcom 负责硅实现、网络和连接技术,Celestica 参与板卡、机柜和系统集成。
官方披露的关键进展包括:
🔗 相关阅读:突发 |OpenAI 发布首款芯片,只花了九个月


市场调研机构 Omdia 日前发布博文,数据显示,全球智能手机市场今年正出现「量跌价升」的结构性变化、今年全球智能手机出货量将同比下降 12.2% 至 10.93 亿部,较去年减少 1.52 亿部;但同期市场总价值预计同比增长 6.1%。
Omdia 预计,全球智能手机平均售价将从去年的 467 美元升至今年的 565 美元(约合人民币 3842 元),增加 98 美元,涨幅约 21%,售价水平及涨幅均为行业历史新高。
价格上涨的主要原因来自供应链成本压力。Omdia 表示,今年一季度 DRAM 和 NAND 闪存平均价格环比上涨超过 80%,二季度仍在继续上行。
Omdia 还预计,全球智能手机市场收缩将延续至明年,但出货量降幅将收窄至 0.9%。由于 100 美元以下智能手机的制造成本仍难以显著下降,行业出货量的实质性恢复预计要到 2028 年才会开始。

彭博亿万富豪指数显示,埃隆・马斯克个人净资产已回落至 9570 亿美元,较 6 月 16 日约 1.4 万亿美元的高点缩水 4430 亿美元。
马斯克财富回落主要来自 SpaceX 股价下跌。彭博数据显示,马斯克所持 SpaceX 股份账面价值约 7440 亿美元,占其个人总净资产近八成;截至当地时间 6 月 23 日收盘,SpaceX 股价为 156 美元,较高点下跌超过 30%。
马斯克仍位居彭博亿万富豪指数首位。该指数显示,第二名拉里・佩奇净资产约 2970 亿美元,与马斯克仍有 6600 亿美元以上差距。
据界面新闻报道,软银集团董事长孙正义昨日在股东大会上透露,面向物理 AI 应用的机器人已经在某工厂开始量产,产品即将正式发布。
他表示,软银希望通过汇聚不同垂直领域的机器人企业,成为「压倒性世界第一的机器人公司」。孙正义同时提到,软银计划在 2026 年完成对瑞士工业集团 ABB 旗下机器人业务的收购。
软银曾在 2017 年从 Google 手中收购波士顿动力,随后自 2021 年起陆续将持股出售给现代汽车集团。彭博社去年报道称,软银已同意以近 54 亿美元收购 ABB 工业机器人业务。

豆包昨日宣布,豆包专业版正式上线,基于豆包 2.1 系列大模型,面向复杂工作和生产力场景提供更高额度与办公任务模式。
豆包专业版的核心新增是接入豆包 2.1 Pro 的办公任务模式。该模式在用户授权后,可以操作本地电脑和浏览器,处理本地资料、归类文件、处理文档、填写表格和跨应用协作;也能创建、修改、部署网站应用,支持带后端数据库的在线应用系统。免费用户也可体验接入豆包 2.1 Turbo 的办公任务模式。
豆包还将面向在校大学生提供 6 个月学生特惠活动,认证后可获得更多免费服务额度;购买专业版标准套餐时,学生连续包月价为 38 元。
🔗 相关阅读:实测豆包专业版,我愿意当第一批掏钱的人

新浪科技报道,追觅创始人俞浩昨日在 2026 大连夏季达沃斯论坛上谈到公司经营方法时表示,追觅坚持高端化路线,只要做出优质产品,就敢于对标行业顶尖水准制定高价。
我们绝不做行业里主动压低价格、破坏价格体系的品牌。
他强调,高端化路线让追觅得以打通线上、线下全渠道,并推动公司同步布局全球市场。
俞浩提到,追觅目前业务覆盖 120 个国家和地区,在海外布局了一万多个线下实体网点;海外市场收入占整体营收的 80%。
他还表示,公司通过技术复用降低成本、全球化扩张拉高营收、高端化战略提升单品利润,形成了相互支撑的商业闭环。
俞浩还提到,公司已总结出数百个方法论,用于帮助员工快速成长,部分 90 后员工已管理上千人团队。他表示,追觅希望把每名员工培养成「乔布斯」,并愿意持续增加工程师收入。

昨晚,宇树科技宣布旗下双足人形机器人 Unitree R1 官方售价由 3.99 万元下调至 2.99 万元起。
R1 机身重量 25 千克,配备 26 个高精度关节,支持语音与图像多模态大模型交互,也面向开发者提供开发与定制能力。

据新浪科技报道,在字节跳动日前举行的火山引擎原动力大会上,特斯拉中国车机确认接入豆包大模型。
报道援引博主「麦子俊 i」的消息称,中国内地特斯拉将很快支持通过唤醒豆包来操控车辆,用户可喊出「嘿,特斯拉」或按下方向盘语音键启动语音助手。相关交互逻辑和模型能力将由豆包助手提供技术支持。
值得注意的是,有消息称在特斯拉内测软件版本 2026.14.11 的应用列表中,已出现豆包 AI 助手入口。
按照目前披露的信息,豆包将主要负责车辆控制相关能力,包括空调、车窗、导航等功能;DeepSeek 则负责闲聊问答等交互场景。
报道还提到,特斯拉为相关模型能力进行了深度定制,使中国内地车主获得类似 Grok 的车机 AI 体验,并有望支持更智能的车辆指令交互。

卢森堡独立音乐平台 Jamendo 昨日向美国加利福尼亚州联邦法院起诉英伟达,指控后者未经授权使用数万首曲目训练音频 AI 模型,诉求包含至少 1780 万欧元赔偿。
诉状称,英伟达在 Fugatto、Audio Flamingo 等音频模型研发中使用了 MTG-Jamendo 数据集。
该数据集由 Jamendo 与西班牙巴塞罗那庞培法布拉大学音乐技术研究组联合搭建,包含约 5.56 万首曲目和元数据,对外许可仅限非商用科研和学术用途。
Jamendo 表示,英伟达公开论文已经把 MTG-Jamendo 列为训练数据集之一,但双方没有达成商业授权。
据彭博社报道,海力士计划通过美国上市募资 45.45 万亿韩元,约合 294 亿美元,用于扩充产能,以应对 AI 相关内存芯片需求增长。
若按募资规模计算,这笔交易将跻身史上前五大股票发行之一,规模可与沙特阿美 2019 年 IPO 相比。
彭博社称,随着 AI 基础设施建设提速,相关产业链公司近期正在加快融资。此前 SpaceX 已完成史上规模最大的 IPO,Alphabet 也计划筹集 850 亿美元用于 AI 相关投入。

安克创新已于 6 月 23 日启动招股,计划于 7 月 2 日在港交所上市。本次公司拟全球发售 4663.28 万股港股股份,每股招股价最高为 99.32 港元,每手 100 股,最高募资 46.32 亿港元,约合人民币 40.11 亿元。
招股书显示,安克创新 2023 年、2024 年和 2025 年营收分别为 175 亿元、247.1 亿元和 305 亿元;同期毛利分别为 74.8 亿元、106.45 亿元和 133.86 亿元,毛利率分别为 42.7%、43.1% 和 43.9%。
今年一季度,安克创新营收为 76 亿元,同比增长 27%;净利润为 4.72 亿元,同比下降 4.87%;扣非后净利润为 5.47 亿元,同比增长 24%。

据 Eurogamer 报道,EA 企业发展总裁劳拉・米耶勒在日前 Summer Game Fest 期间的《Game Business Live》活动上表示,AI 工具已经在 EA 旗下工作室带来「真正的创造力提升」,部分环节或能缩短游戏开发周期。
在被问及 AI 工具的兴起是否会带来更短开发周期时,米耶勒称,部分环节「或许会」。她表示,自己一直希望帮助工作室开发者减少流程阻力,并协助他们打造职业生涯中的代表性作品。
AI 能够帮助我们减少管线、工具和工作流中的阻力,这一点令人兴奋。它移除了一些枯燥工作,我看到了更快的原型制作、更快的创意产出,以及围绕创意达成一致时更短、更高效的沟通。
米耶勒称,当开发过程中部分重复性任务被移除后,创意工作会出现「真正的提升」。


昨天,小米宣布推出旗下首款 NAS 产品「Xiaomi 智能存储」,已在小米商城与小米有品开启众筹预约。
Xiaomi 智能存储均采用双盘位设计,共提供三个版本:

Anthropic 昨日发布企业协作工具 Claude Tag,接入 Slack,用户可在频道或讨论中直接 @Claude。
Claude Tag 可读取当前对话和频道上下文,拆分任务并调用工具完成数据分析、工单整理、会议纪要、行动项拆解、代码需求转工程任务等工作。任务也可以跨越数小时或数天持续推进,完成后再回到 Slack 通知相关成员验收。
Anthropic 表示,公司约 65% 产品代码已经由 Claude Tag 参与完成。
🔗 相关阅读:刚刚,Claude进群了,老板再也不用@我了

Qwen 团队昨日发布 Qwen-AgentWorld,官方称其为首个原生语言世界模型(LWM)。
它能预测 AI 智能体执行某个操作后环境会作何反应,覆盖 MCP、Search、Terminal、SWE、Web、OS、Android 七大领域,用一个模型即可模拟这些交互场景。
性能方面,Qwen-AgentWorld-397B-A17B 在配套评测基准 AgentWorldBench 上取得 58.71 的最高整体分,超过 GPT-5.4 的 58.25;本次开源的 Qwen-AgentWorld-35B-A3B 得分 56.39,超过 Claude Sonnet 4.6 的 56.04。
💻 GitHub: github.com/QwenLM/Qwen-AgentWorld
🤗 Hugging Face: huggingface.co/collections/Qwen/qwen-agentworld
👾 ModelScope: modelscope.cn/collections/Qwen/Qwen-AgentWorld
据彭博社报道,腾讯正在企业微信测试一款 AI 助手,试图把企业协作场景与 AI 智能体能力结合起来。
腾讯公关负责人张军周二在社交媒体发文称,这款助手名为「大元」(Dayuan),已开始向部分用户灰度,底层使用 DeepSeek 最新 V4 模型。
用户可以用自然语言与它交互,让它读取企业微信内的群聊、邮件和日程信息,辅助分析客户反馈、整理行业日报、起草周报等任务。

网易有道昨日宣布推出「子曰 4.0」TTS 语音合成引擎 Confucius4-TTS。官方称,这是业内首个支持 14 种语言跨语种无口音、且无需参考文本即可完成语音克隆的开源模型。
Confucius4-TTS 支持零样本语音克隆。用户提供 3 秒音频素材后,无需参考文本和前期训练,模型即可完成音色克隆;官方称克隆音色与原声相似度超过 85%,克隆任务准确度达 97%。
模型支持中文、英语、西班牙语、法语、德语、韩语、泰语、越南语等 14 种语言。官方称,其重点能力是跨语种发音:上传中文音频后,AI 可以用该音色生成日语、英语等外语语音。
💻 GitHub: github.com/netease-youdao/Confucius4-TTS


近期,「开屏广告没了」登上微博热搜。多位网友和博主反馈称,百度地图、高德地图、网易云音乐等 App 已取消开屏广告。
此次讨论源于一位博主此前发布的视频。该博主称,自己在驾驶过程中使用导航 App 时,因开屏「摇一摇」广告被路面颠簸误触,页面跳转至第三方平台,影响行车安全。相关争议随后引发用户对开屏广告、误触跳转和广告倒计时等体验问题的集中讨论。
《北京日报》的测试显示,在 20 款常用购物、社交类 App 中,贴吧、微博、知乎、大麦、芒果 TV 等 6 款 App 仍保留开屏广告;淘宝、京东、小红书、拼多多、闲鱼、抖音、大众点评等 14 款 App 则已看不到开屏广告,点开后可直接进入主页。

据《商业内幕》报道,亚马逊已开始在 ChatGPT 上投放广告,成为出现在 OpenAI 新兴广告业务中最受关注的零售商之一。相关广告会将用户引导回亚马逊自有商城,由亚马逊掌控购物体验和交易环节。
电商分析师 Juozas Kaziukėnas 表示,此举具有「象征意义」,因为亚马逊此前基本没有参与那些允许第三方聊天机器人和 AI 智能体聚合其商品、价格与库存数据的 AI 购物计划。
Kaziukėnas 本周一通过 LinkedIn 发布的截图显示,当用户搜索咖啡机时,ChatGPT 会推荐数款产品,随后附上一条标题为「Top-Rated Kitchen Gear」的亚马逊赞助广告。
不过,报道也指出亚马逊 AI 策略中的矛盾:公司愿意付费触达 ChatGPT 庞大的用户群体,却仍在保护自有购物数据,限制 AI 系统访问和使用这些数据。
亚马逊此前已采取多项措施限制 AI 抓取和数据采集。Kaziukėnas 称,去年亚马逊停止向 Google Shopping 提供商品信息流,并更新代码以屏蔽包括 OpenAI 在内的多个爬虫;今年早些时候,亚马逊还赢得一项法院命令,得以阻止 Perplexity 的 AI 智能体。


据《好莱坞报道者》消息,Neon 发布日本导演是枝裕和新片《盒子里的羊》首支正式预告。
影片设定在半步进入未来的日本:无人机配送、电动车普及,生成式 AI 已经进入家庭生活。一对夫妇迎来一个外形像小男孩的 AI 孩子,他白天像普通孩子一样玩耍、种树、读《小王子》,夜晚则坐回充电座关机。
《Sheep in the Box》是是枝裕和第 17 部剧情长片,今年曾入围戛纳电影节主竞赛单元。是枝裕和曾凭《小偷家族》获得 2018 年戛纳金棕榈奖。该片将于 7 月 24 日在纽约和洛杉矶上映。

Netflix 昨日发布《海贼王》动画剧集重制版《The One Piece》海报。该剧集将从故事起点展开,「与路飞一起从起点开始扬帆大航海」。
《The One Piece》由 WIT Studio 制作,计划于明年 2 月在 Netflix 上线。该项目定位为《海贼王》动画剧集的重制版,围绕原作早期冒险重新展开。
过去几年,储能产品解决了「有没有电」的问题,按照科技行业发展的必由路径,接下来能源行业要回答的问题可就多了起来:电从哪里来、什么时候用、怎样用最划算,以及这些决定能不能少让人操心。
6 月 22 日,EcoFlow (正浩创新)在德国慕尼黑举办 2026 欧洲新品发布会,发布了新一代智能能源生态系统。相比单一新品,这次 EcoFlow 可以说是一个完整体系:从智慧能源管理系统 OASIS 3.0,到能源智能体 EcoFlow EcoBot,再到 STREAM 2 系列阳台储能、OCEAN 2 家庭储能系统,以及面向工商业场景的 A Series 产品线。
这也意味着 EcoFlow 的产品边界正在被拉长。它不再只是一家做移动储能、户外电源或者家庭储能设备的公司,开始变为一家试图覆盖移动储能、阳台储能、家庭储能和工商业储能的公司,把不同场景下的能源设备,纳入同一套智能调度体系里。
这次发布会的核心,是 OASIS 3.0。
在传统家庭能源管理系统里,用户往往需要自己理解设备参数、电价规则、光伏输入、用电负载,再去设置一套相对固定的策略。它本质上更接近「自动化」:按照规则执行,效率比人工高,但仍然依赖用户提前做好判断。
OASIS 3.0 想往前走一步。按照 EcoFlow 的说法,这套系统可以综合天气、电价、家庭用能习惯和设备状态等信息,持续学习并动态优化能源调度。换句话说,它要做的不只是连接设备,而是理解目标、提出方案,并在用户确认后执行。

这也是 EcoFlow EcoBot 出现的原因。家庭能源管理的门槛,过去很大一部分不在硬件,而在理解成本。用户未必知道什么时候给电池充电最划算,也未必清楚光伏发电、电网电价和家庭负载之间应该怎样匹配。EcoBot 把这件事变成自然语言交互:用户不需要先读懂复杂参数,只需要告诉它自己的用电目标,系统再去生成对应计划。
这个智能体有点像把过去藏在设置页面里的能源管理逻辑,变成一个可以对话的家庭能源助手。AI 在这里的意义是把「专业用户才会操作」的东西,尽量变成普通家庭也能使用的能力。
在家庭侧,STREAM 2 系列承担的是更大众化的入口。欧洲的阳台光伏和家庭储能市场,本身就有比较清晰的场景基础:一些家庭希望通过阳台光伏降低日常用电成本,但又不一定愿意一开始就投入复杂的全屋系统。STREAM 2 系列对应的,就是这种从轻量化部署开始的路径。

这次 STREAM 系列包括 STREAM 3000、STREAM 5000、STREAM AC 5000,以及 3kWh 和 5kWh 加电包。它强调紧凑设计、模块化扩展和高安全性,并且接入 OASIS 3.0。对于入门用户来说,它可以从阳台光伏开始;对于用电需求更高的家庭,又可以继续扩容。
其中,STREAM 5000 在光伏发电或搭配扩展电池,并由专业电工完成相应配置的条件下,最高可以实现 3000W 输出功率。整套系统最高可扩展至 90kWh 储能容量、18kW 输出功率和 30kW 光伏输入能力。这个数字背后,其实是 EcoFlow 想把 STREAM 从一个「阳台储能产品」,变成家庭能源升级路径里的起点。
如果说 STREAM 更像入口,那么 OCEAN 2 系列则面向更完整的全屋能源管理。OCEAN 2 系列目前覆盖三相系统、单相系统以及 OCEAN 2 Plus 单相系统,输出功率从 3kW 到 15kW,可以覆盖日常家庭用电到更高负载场景。此次发布会上,EcoFlow 又推出了 OCEAN 2 8kWh 电池,能够兼容现有 PowerOcean 及 OCEAN 2 全系列产品。

这种兼容性,比单纯增加一个 SKU 更重要。家庭储能不是手机,一年一换并不现实。用户真正需要的是一个可以逐步升级、长期兼容的系统:今天加一块电池,明天接入更多智能设备,未来再和电价、光伏、充电桩联动起来。EcoFlow 强调 OCEAN 2 可接入超过 1000 家动态电价服务商,并兼容 35 个以上品牌智能设备,瞄准的就是这种可持续演进的家庭能源生态。
EcoFlow 这次还正式进入了工商业储能,A Series 是 EcoFlow 面向欧洲市场推出的首个工商业储能产品线,首发产品 Alps·岚峰 面向新建光储项目及工商业用户。它同样搭载 OASIS 3.0,可以根据电价、负荷和光伏出力进行智能调度,并开放对接虚拟电厂 VPP 与第三方聚合平台。
EcoFlow 的能源智能不再局限于家庭场景。对于企业用户来说,储能系统的价值不只是备电,而是提高光伏自用率、优化用电成本,甚至影响投资回报周期。能源管理在这里从生活便利,进一步变成经营效率。
硬件上,Alps 采用直流耦合高压架构。EcoFlow 称,在相同条件下,其系统往返效率 RTE 较典型 AC 耦合方案提升约 2 个百分点,同时减少变换环节,降低系统平衡 BOS 成本。产品基于 20kWh 模块,支持按需配置和分阶段扩容。

A Series 还搭载了平台级技术 X-BUS,也就是 DC-BUS Ready。简单理解,它是在直流母线层面为未来扩展预留接口,让光伏、储能、充电等单元尽可能在直流侧直接耦合,减少 DC-AC-DC 多次转换。对于一个正在走向复杂能源场景的系统来说,这类底层架构能力,决定了它未来能不能接入更多设备和负载。
安全和部署方面,Alps 采用堆叠式设计,支持快速安装,具备 IP66 防护,可以进行户外部署。产品已完成 IEC 62619 认证,并满足 UL 9540A 相关测试要求,这对进入欧洲工商业场景也很关键。
过去,储能设备的竞争重点可能是容量、功率、接口数量和便携性。现在,当光伏、家庭用电、电价、充电桩、智能家居、企业负载被放进同一个网络里,调度能力和生态连接能力变得更加重要。从移动储能到阳台储能,从家庭储能到工商业储能,EcoFlow 正在把自己从一个能源设备品牌,推向智慧能源生态平台。
前两款定价 299 美元,约合人民币 1999 元;Starfire 联名款 399 美元,约合人民币 2700 元。
这个价格比去年发布的第二代 Ray-Ban Meta 便宜 80 美元,比今年 3 月推出的 Ray-Ban Meta Optics 便宜整整 200 美元。更关键的是,这是 Meta 第一次不借 Ray-Ban 或 Oakley 的牌子,直接用自己的名字卖眼镜。
1999 元的 Meta AI 眼镜,会是年轻人的第一副 AI 眼镜吗?
这次的三款 Meta AI 眼镜,依然是 Meta 跟依视路 EssilorLuxottica 联合开发,只不过 Meta 觉得,与其冠以 EssilorLuxottica 旗下的中低端眼镜品牌,还不如 Meta 自己的品牌来得有号召力。
这几款 Meta 眼镜都首发搭载了 Muse Spark,这是 Meta 超级智能实验室最新的多模态大模型。之前的 Ray-Ban Meta 和 Oakley Meta,未来通过 OTA 更新也能用上——可以说,这三款更便宜的产品,反而先用上了更好的大模型。

硬件规格也是拉满:1200 万像素的摄像头,支持 3K 视频录制,6 颗麦克风阵列——比上一代产品还多了一颗。续航 8 小时以上,随机附带的充电盒还能额外提供 40 小时电量。
值得一提的是,这个盒子采用了可折叠设计,塞进口袋或包里不占地方,非常实用。

新功能 Dynamic Photo 会在你按下快门时连拍多帧,然后推荐最好的一张。
在新的多模态大模型的支持下,Meta 眼镜将会支持步行场景的逐向语音导航——也就是说,人在走路时,导航会像车载导航一样,一步一步用语音告诉你接下来怎么走。对一副没有屏幕的眼镜来说,是个相当聪明的设计。
此外,支持 20 种语言的实时翻译功能也在路上,包括日语、韩语和普通话——The Verge 的编辑实测后表示,普通话的翻译还蛮准确的。

外观上,三款造型覆盖了不同的审美:
Adventurer 是经典方框,有标准和大号两个尺寸;
Fury 更粗犷,线条更有存在感;
Kylie Jenner 的 Starfire 是细椭圆框,镜片上还嵌了一颗小宝石,金属鼻托据说是为了不吸附粉底液专门设计的;
配色方面,提供了赛车绿、砂岩色、玳瑁色等选项,加上透明、偏光、变色三种镜片,可以组合出 26 种搭配。

还有几个设计细节值得注意:
这次的鼻托支持三档宽度手动调节,镜腿末端还内置金属芯线,可以向内或向外掰来贴合脸型。铰链做了过度展开设计,头大的用户镜腿会自然外撇一点,并支持处方镜片,度数范围覆盖 -12 到 +2.25。
这些都是 EssilorLuxottica 做了几十年眼镜积累下来的工艺经验,这次 Meta 眼镜的制造商和渠道经销商,依然是这家全球最大的眼镜集团,在 LensCrafters 和 Sunglass Hut 都能买到新款的 Meta 眼镜——可以说,Meta 将过去这么多年在 AI 眼镜上的积累,都带到了这几款新品上。
与之前的 Meta 联名眼镜相比,新的 Meta 自有品牌眼镜,更便宜,也更好用。
这算背刺老用户吗?
似乎也并不是——毕竟,之前掏出 499 美元买 Meta 眼镜的用户,有一半是冲着 Ray-Ban、Oakley 的品牌去的,而新款眼镜的大部分 AI 功能,旧款眼镜也可以通过软件 OTA 获得。

事实上,过去几年,Meta 在智能眼镜上做的所有尝试,本质上都在解决同一个问题:怎么让人愿意把一个电子设备戴在脸上。
跟 Ray-Ban 合作的方框眼镜,是借经典设计解决智能眼镜「不好看」的问题。
跟 Oakley 合作的滑雪镜,则是用运动品牌的基因寻找「戴出去」的理由。

最底层的逻辑,都是找一个消费者信任的时尚品牌来担保,先让人接受「它是好看的」,再让人接受「它是智能的」。
这个路线确实管用——Meta 官方数据显示,智能眼镜销量去年翻了三倍,已经累计卖出了 900 万副 AI 眼镜。
但 900 万副智能眼镜,加起来还没有 iPhone 一个季度卖得多。

2025 年下半年全球智能眼镜市场,自 Counterpoint Research 数据
智能手机每年出货超过 10 亿部,愿意花四五百美元——折合三四千人民币——买一副 Ray-Ban 或 Oakley 智能眼镜的人,终归是少数。
高端眼镜品牌的背书能解决「有没有人愿意买」的问题,但解决不了「大多数人买不起」的问题。
Meta 眼镜这次出手,就是为了把 AI 眼镜的价格打下来——事实上,这已经非常接近一副墨镜的价格区间。
想想你上一次买墨镜花了多少钱?
一副还不错的品牌墨镜,Ray-Ban 的经典款、Oakley 的运动款,大概也要花上 150 到 300 美元。墨镜不便宜,也不是全天候设备——显然,你不会在办公室里戴着它开会。

但无论我们戴不戴眼镜,大多数人都会至少有一副墨镜,合适的时候,就愿意戴上它出门。
花 1999 元,买一副墨镜的同时,还能兼顾拍照、听歌、AI,性价比一下子就凸显了出来。
这里有一个微妙的心理转换:当我花了更贵的价钱买一副 Ray-Ban Meta,我还是会留下买了一副「智能眼镜」的印象,我当然会用技术标准来考核它——AI 够不够聪明,摄像头够不够清晰,续航够不够长。

但当我花一副墨镜的钱,买了一副 AI 眼镜时,所有的智能,都成了高附加值的功能。
附加值——才是 1999 元的 AI 眼镜真正在卖的东西。在一个你本来就可能花这个钱买墨镜的价位上,你多获得了一整套的功能。
同样的预算,为什么不选那个能多干几件事的产品?
Meta 的这步棋,暗示了整个智能眼镜行业的变化——用低价格和高附加值,去占领「墨镜」这个品类。
Meta 瞄准的不再是智能眼镜这个小品类,而是墨镜这个大品类。

平时身上揣一副几百上千块墨镜的人,大有人在。这些人未必关心 AI,他们更关心墨镜好不好看、轻不轻、价格合不合适?
当一副智能眼镜在这三个维度上都能跟普通墨镜打平,还能提供更丰富的功能时,消费者自然会做出选择。
不只 Meta 一家看到了这个机会。
上个月,国产 AR 眼镜品牌 Xreal 推出了旗下第一个子品牌 xbx,主打年轻群体。首款产品 xbx a01 系列,国内售价 1699 元起。
这个产品的形态很有意思:它就是一副墨镜。
前框可拆卸,支持经典款、运动款、黑镜款等多种风格更换,甚至开放了 3D 打印参数让用户自己设计。

标准版重量 62 克,拆掉前框只有 56 克。
除此之外,xbx a01 还提供了最基础的 AR 显示体验——内置的屏幕峰值亮度有 1600 尼特,支持 120Hz 刷新率和 HDR10。由于墨镜天然自带遮光效果,这让 xbx 的显示体验有了先天优势。
Xreal 的策略很明确:设计、轻便、年轻化排在最前面,显示功能排在后面。
如果你冲着「AR 显示」去买它,你大概率觉得不够好。但如果你冲着「买一副好看的墨镜」去买它,附加的显示功能就变成了惊喜。

1999 元的 Meta 眼镜,1699 元的 xbx a01,这两款产品,一个做 AI,一个做 AR——尽管技术栈完全不同,但它们落地的方式却惊人地相似:做一副更好的墨镜,把智能功能变成附加值。
扎克伯格曾在年初时做出一个预测:
几年后,很难想象大多数眼镜不是 AI 眼镜。
当时,他没有做更多的解释。但刚刚发布的 Meta AI 眼镜,就是他给出的答案。
智能眼镜也许不是眼镜的替代品,而是眼镜本身。
日活跃用户超过 2 亿,已经让豆包成为国内最有存在感的 AI 应用之一,但令人艳羡的流量规模之外,商业化却始终是一道绕不开的坎。
对于一个持续吞噬算力、带宽和研发资源的 AI 产品来说,免费早就不只是增长策略,而是一道必须尽快收尾的阶段性命题。于是乎,我们看到基于付费订阅的豆包专业版应运而生。

相比此前以对话、搜索、图片理解和文档问答为主的通用 AI 产品,这一次,豆包把重心明显往更「能干活」的方向挪了挪——工作和生产力场景。
它基于豆包 2.1 系列大模型,新增办公任务模式,并开放更高的功能使用额度,直接对准软件开发、数据分析、专业设计、流程自动化和金融分析等高价值工作需求。
APPSO 也第一时间上手体验,看看豆包专业版是否已经从一个大众 AI 入口,变成真正可付费的生产力工具?
豆包专业版的核心杀手锏,叫做「办公任务模式」。
顾名思义,这是一种以 Agent(智能体)为核心的高级 AI 工作模式。它强调的不再是单纯的「返回答案」,而是理解工作目标、自主规划步骤、调用工具并最终交付结果。

具体而言,它支持本地电脑操作、浏览器操作、网站生成、Office 集成、飞书协同、Skill 技能调用和定时任务。其中,最能体现「干活」属性的是本地电脑操作。

用户授权后,豆包可以协助使用电脑里的应用、浏览器和文件,完成文件整理、资料归类、文档处理、表格填写、信息搬运和跨应用协作。

例如,我的桌面上有格式混乱的 PDF 和发票截图,可以要求豆包批量重命名为「日期_开票方_金额」的格式,并移动到新建的「发票」文件夹。

再比如,我还尝试让豆包随机挑选半年前保存的旧照片,复制到桌面新文件夹中,通过图像识别判断照片内容,再生成一份带有搞笑文案的「盲盒解说.txt」。

除了日常工作,豆包专业版在专业开发领域的表现同样令人侧目。用户可以直接输入需求,让豆包创建、修改和部署网页应用。
先来个简单的案例,我让它用 HTML5 Canvas 和 CSS 动画做一台透明外壳的复古磁带随身听,要求播放按键有下压反馈,磁带轮匀速转动,页面覆盖 VHS 噪点滤镜。

对于一个初级程序员来说,这可能需要耗费大半个下午去查文档、调 CSS 动画曲线。但豆包专业版不仅能迅速理解这些充满画面感的复杂指令,还能直接在本地环境中将代码转化为可见、可交互的网页成品。
从需求到产品,中间的「编译」过程被 AI 彻底抹平了。
再举一个更复杂的例子,是用 Three.js 和 WebGL 制作可交互的小票页面,通过 Verlet integration 和质点约束模拟纸张质感,期间,我可以拖拽小票任意位置,且纸面会自然弯曲并回弹。

此类需求已经不只是生成一段代码,而是把交互设计、图形编程、动画系统和浏览器运行效果放进同一个交付流程。
生产力集成则是另一块核心能力。
豆包办公任务模式整合飞书旗下的在线文档、表格和 PPT,可以独立生成文档、表格和演示文稿,也支持多轮修改和在线协作。
我让它读取本地论文《Attention Is All You Need.pdf》,生成 10 到 12 页中文手绘风 PPT,面向对 AI 有基础兴趣但不熟悉 Transformer 细节的人,用类比、图示和例子说明论文解决了什么问题、提出了什么方法、为什么重要,以及它对后来大模型发展的影响。

Skill 技能调用则让豆包处理更专业的流程。
技能相当于为特定场景封装工作方法、工具和流程。首批上线技能覆盖文档、表格、PPT、创意设计、浏览器操作、可视化讲解和金融分析等方向,用户也可以创建和安装自己的专属技能。
比如,我可以要求豆包查找苹果公司最新一季度财报,提取营收构成和研发投入比例,再调用金融分析技能生成投资摘要,并把财务数据转化为面向大学生的通俗网页。

定时任务把豆包从即时响应工具变成周期性工作助手。
用户可以设置固定时间或固定周期,让豆包定期整理资料、汇总信息、生成报告,或提醒处理待办事项。比如,我让它每隔一个小时搜集全球最有价值的 3 条 AI 行业新闻,并从「技术实质」「商业版图」「泡沫预警」三个维度做表格分析。

在具体使用和订阅层面,豆包也给出了相对清晰的分层方案。
对于免费用户而言,现有的日常功能和额度不会受到影响,仍可使用基础对话、联网搜索、图片问答、网页问答、附件问答,以及图片和视频生成、专家模式、AI PPT、AI 表格、深入研究、语音与视频通话、录音纪要等功能。
同时,免费用户也可以在一定额度内体验搭载豆包 2.1 Turbo 模型的办公任务模式。在此基础上,专业版提供更高的使用额度,并接入性能更强的豆包 2.1 Pro 模型。
2、加强套餐:连续包月 200 元,标准套餐 4 倍额度。
3、高级套餐:连续包月 500 元,标准套餐 10 倍额度。
从定价看,68 元这个入门定价不算激进,基本卡在主流 AI 会员的水位线上,普通用户尝鲜的心理门槛不高。真正的算盘藏在后面两档:200 和 500 的价格,则承接更高频、更重度的使用需求。
豆包专业版真正想验证的,其实也不只是用户愿不愿意为 AI 付费。办公任务、AI PPT、专家模式这些能交付结果的能力,能不能撑得起用户持续续费的动力,才是更关键的那个问题。
此外,豆包还宣布将为大学生提供为期 6 个月的学生优惠,认证学生购买标准套餐可享连续包月 38 元的价格。针对视障人群对视频通话功能的需求,豆包也将提供相应的优惠方案。
知名营销学者西奥多•莱维特有一个被反复引用的经典论断:人们买钻头,真正想要的并非钻头本身,而是墙上那个孔。放到今天的 AI 应用里,这句话依然适用。
过去两年多,豆包的用户心智主要来自 C 端。
聊天、搜索、图片理解、文档问答、视频生成,都是大众用户更容易感知的能力。免费、高频、低门槛,帮助这类产品快速获得规模。但进入付费阶段后,矛盾也随之出现:大众用户愿意高频使用 AI,未必愿意持续订阅 AI。
国内互联网用户被免费产品教育了太久。搜索免费,社交免费,短视频免费,网盘和基础办公软件也长期用免费版吸引用户。久而久之,用户形成了一种消费本能:
基础数字服务应该免费,付费通常只发生在少数场景,比如会员内容、游戏道具、网约车、外卖配送,或者能明确省钱、赚钱、节省时间的工具。
但正如生态学者 Hardin 在 1968 年提出的「公地悲剧」:公共草场人人都能免费使用,短期看每个放牧者都获益,长期看草场会被过度消耗,维护成本却无人承担。
单个产品用免费换增长,尚且是理性的商业选择;整个行业都用免费换增长,用户对数字服务的付费预期就会被不断压低。豆包专业版选择办公任务模式,正是在回应这个问题。
相比大众聊天场景,企业和专业用户的付费理由更清晰。普通用户用 AI 写几段文字,价值感不稳定;运营团队用 AI 生成数据简报、整理用户反馈,节省的是固定人力成本;
投研人员用 AI 读取财报、生成摘要和可视化网页,节省的是研究时间;市场或设计团队用 AI 生成 PPT、网页和创意素材,节省的是交付周期。
电影《点球成金》里,比利·比恩用数据指标重新评估球员价值,把球探口中的「感觉不错」,换算成胜场贡献和性价比,从而用有限的预算组建更有竞争力的阵容。

豆包把办公任务模式与飞书、文档、表格、PPT、浏览器、本地电脑、Skill 技能和定时任务放在同一个框架下,背后指向的是一个更完整的 AI 工作台。
目前产品还在完善阶段,后续值得期待的能力包括:面向科学研究场景的深度研究能力、支持用户添加和管理 Skill 的技能商店、手机远程操作电脑、电脑端 GUI 操作,以及与飞书更紧密的融合。
沿着这条路径看,豆包的目标已经不只是提升单次问答效率,而是把信息获取、内容生产、工作协同和设备操作逐步串联起来。
归根结底,面向大众的 AI 产品,关注规模、频次和传播效率;面向企业和专业人群的 AI 产品,关注任务价值、复购理由和交付稳定性。前者解决「有多少人用」,后者解决「为什么付费、为什么续费、为什么能进入预算」。
未来几年,AI 模型产品怎么找到能够变现的真实商业模式,会成为行业最重要的问题之一。模型厂商、办公软件、浏览器、云服务、企业协作平台,都会围绕这个问题重新组合。
而豆包专业版代表了豆包从大众 AI 应用向生产力服务延伸的一次转向:用免费能力维持大众入口,用专业版承接重度需求,用办公任务模式进入企业和专业用户的日常工作。
两端各取所需,各有所赢。
对开放式耳机来说,舒适和音质往往是一对此消彼长的变量。
原因并不复杂。为了获得更好的开放性,耳机需要远离耳道,这意味着声音在传递过程中更容易扩散和泄露,低频也更难形成足够的能量感。同时,开放结构还会让环境噪音更容易进入耳朵,进一步影响听感。
因此,对开放式耳机来说,如何在不堵耳朵的前提下把声音做好,一直都是行业里最难解决的问题。

但使用韶音 OpenDots 2 一个月后,我发现这种固有印象正在被打破。
这一个月里,我佩戴原来那对入耳式耳机的时间越来越短,而在公司、健身房,或者去公园散步时,我都很自然地把 OpenDots 2 夹到耳朵上。
久戴不厌,成为了我的新习惯。
一副耳机想让人长期戴在耳朵上,舒服只是前提,好听才是关键。
这也是我之前对开放式耳机不太感冒的原因。哪怕入耳式耳机戴久了会胀、会闷,我还是很难接受用一份 70 分的声音,去换一份 90 分的舒适。
韶音的 OpenDots 2 改变了这个印象。

第一次听它时,最先被注意到的是低频。
相比不少耳夹式耳机常见的松散、单薄,OpenDots 2 的低频更清楚,也更有力度。鼓点从哪里来、下潜到什么程度、力度是轻是重,都能听得比较明确。它的低频没有一味地营造氛围,如果仔细去听,是能明显感受到低音的弹性以及结像轮廓。
中高频部分,OpenDots 2 的表现相对稳妥。开启杜比全景声后,高频会稍微更亮一些,人声位置适中,清晰度也不错。整体听感不会特别厚重温暖,而是更强调器乐层次和清爽的听感。

OpenDots 2 能有这样的表现,背后主要归功于韶音的两项自家技术:低频聚合 2.0 和聚能镜技术。
低频聚合并不是 OpenDots 2 才有的技术。去年 OpenDots One 上,韶音就通过一对 11.8mm 对称双单元,实现了等效 16mm 单元尺寸的声学表现。
它的思路有点像音箱里的镜像式单元设计:两个单元以对称方式工作,在有限体积里尽量做出更扎实的低频,同时通过力的相互抵消,减少箱体共振带来的浑浊感。
到了 OpenDots 2,韶音又进一步调整了单元结构。振膜加厚,折环重新设计,官方数据显示整体失真降低了 70%。这也解释了为什么它的低频不只是量感更足,而是能在强劲之外保持一定清晰度。

韶音 Bassphere 低频聚合演示
聚能镜技术解决的则是另一个开放式耳机的老问题:声音怎么更准确地送进耳朵里。
普通开放式耳机为了控制漏音,往往会依赖逆向声场抵消。OpenDots 2 的聚能镜则更偏向物理结构,通过镜像反射声波,让声音更集中地传向耳道。结果是漏音减少了,声量和声音密度也有了提升。
这两套技术叠加起来,让 OpenDots 2 拥有了比大多数耳夹式耳机更饱满的听感。
以苏打绿版《冬 未了》作为试听专辑,OpenDots 2 在开启杜比全景声后,能呈现出比较宽阔、同时有边界感的横向声场。主唱的人声清楚,不会被低频盖住,也没有过度偏暖。
《墙外的风景》《下雨的夜晚》这类需要爆发力的曲目里,它的单元能给出足够声压,听感是有起伏、有冲击力的。

当然,它不是没有短板。遇到编曲规模更大、镲片和高频打击乐更密集的段落时,OpenDots 2 还是会显得有些乱,声音边缘不够干净。这也是开放式耳机很难完全回避的问题。
但至少在耳夹式耳机这个品类里,OpenDots 2 已经不只是「能听」。它真正让我愿意长时间戴着它,是因为它先做到了听得下去,然后才谈得上戴得久。
好听之后,OpenDots 2 还要回答另一个问题:
你愿不愿意一直戴着它?
耳夹式耳机舒服,本来不该算什么惊喜。毕竟选择这类产品的人,多半就是不想让耳道被堵住,也不想戴久了耳朵发胀。但问题在于,很多耳夹式耳机只是「不入耳」,并不等于真的好戴。
OpenDots 2 的佩戴体验,能看出韶音对这个品类的理解。
它没有一味把耳机做小,也没有刻意把自己做成一件耳饰,倒是在长时佩戴的细节上下了不少功夫。

最明显的是材质。
仔细看 OpenDots 2 会发现,耳机接触皮肤的部分,基本都被柔软硅胶包了起来。相比那些硬质外壳直接贴在耳朵上的耳夹式耳机,它少了些冰冷感,也少了一点「有东西夹着耳朵」的异物感。
这个细节平时不一定会被注意到。
但在办公室一戴就是几个小时,或者冬天刚把耳机夹上去的时候,差别就出来了。它不会让耳朵一直惦记着这副耳机的存在。

另一个关键是动钛弧,也就是耳夹式耳机中间那段 C 型连接桥。
OpenDots 2 没有把它做成完全对称的弧线,而是用了不对称设计。戴上之后,动钛弧能自然地贴合耳廓,让耳机本体减少悬空的面积。
这带来的好处不是「夹得更紧」,而是更稳。
我在健身房戴着它训练,深蹲、卧推、跑步都试过,OpenDots 2 不会有明显松动,也不会因为身体晃动,在耳朵上来回摩擦。它当然不是完全无感,但至少不会频繁打断你。
这已经很重要了。
因为耳夹式耳机一旦开始晃,所谓的开放和舒适,很快就会变成另一种负担。

操控手势也是 OpenDots 2 做得比较聪明的地方。
现在不少耳夹式耳机为了造型完整,或者为了减少误触,只保留敲击和触控。刚上手时,你得重新适应一套手势,很多时候还不如直接掏手机。
OpenDots 2 把按压操作放在了后侧的能量舱区域,用起来更接近传统 TWS,反馈十分明确。对于习惯按压操作的人来说,切换过来几乎没有学习成本。
基础敲击手势也保留下来了,暂停播放、接听挂断这些高频操作,都能很快完成。

当然,有取就有舍。
OpenDots 2 的体积不算小,戴在耳朵上也比一些主打精致感的耳夹式耳机更显眼。它不像一件耳饰,更像一副耳机。
但我觉得这反而符合韶音的思路。
很多耳夹式耳机想先变好看,再证明自己也能听。OpenDots 2 的顺序正好反过来:先把最基础的声音做好,再把佩戴做稳。

它不一定是最精致的那副耳夹耳机。在今天的耳夹式耳机里,OpenDots 2 甚至显得有点朴素。
它没有把 AI 功能挂在嘴边,也没有试图用翻译、问答、助手这些能力,去重新定义一副耳机。它做的事情很直接——把耳夹式耳机最容易被忽略,但又最重要的两件事做好。
听得久,戴得久。
过去很多开放式耳机给人的印象,是佩戴体验很友好,但音质成为了代价。它们适合开会、散步、通勤,当一副适合常戴的耳机,却很难让人真的愿意长时间听歌。
OpenDots 2 不太一样。
它没有改变开放式耳机的物理限制,但至少证明了:开放式耳机不一定只停留在「能听」的水平,舒适和音质也不是此消彼长的,好听和常戴是可以共存的。

我不再只依赖入耳式耳机应付工作和通勤。很多时候,我只是顺手把 OpenDots 2 夹到耳朵上,然后开始听歌、写稿、运动、散步。它不堵耳朵,也不会让听歌变成耳机的短板。
显然,OpenDots 2 不是一副试图秀出一切的耳机,韶音非常清楚自己该做什么。
好听又好戴,对一副耳夹耳机来说,这已经足够重要。
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据《科创板日报》消息,三星电子控股子公司三星显示已通过苹果折叠 OLED 模组量产认证,获准启动苹果首款折叠屏 iPhone 配套面板的批量生产。
报道称,双方已签署为期三年的独家供货协议,合约期内苹果将仅从三星显示采购折叠屏 OLED 面板。
报道提到,三星显示已启用越南工厂部分后段产线,首批约 300 万块面板计划于年内完成交付。苹果对折叠屏面板设定了不低于 70% 的量产良率门槛,三星显示最终实测良率突破 80%。
技术方案上,三星为苹果定制的新一代 M 系列发光材料搭配 CoE 封装彩色滤光技术,省去传统偏光片结构,以降低折叠处反复弯折带来的裂纹风险,并压缩面板厚度。
首款折叠屏 iPhone 预计采用类似 Galaxy Z Fold 的横向折叠形态,配备约 7.7 英寸内屏和 5.3 英寸外屏;铰链部件仍是发布时间变量,苹果目标为 30 万次以上折叠无损伤。


微信近日上线首个原生 AI 助手「小微」,首页左上角新增了一双绿色眼睛,点击即可进入小微,图标上还会以小红点显示通知数量。原先右滑展示星标内容的副屏,如今被替换为小微的完整主页,入口层级已接近微信一级入口。
据 APPSO 实测,「小微」目前可实现以下功能:
🔗 详细实测:微信 AI 全网最细体验,我又爱上了刷朋友圈

大疆口袋电影机 Osmo Pocket 4P 昨晚正式开售,随后在京东、天猫等线上渠道迅速售罄,部分线下门店也出现无现货、预约排队时间较长的情况。
得物 App 价格趋势图显示,Pocket 4P 标准套装市场成交价一度上涨至 4999 元,较官方发售价上涨 1200 元,涨幅超过三成。
新浪科技报道提到,DJI 大疆官方旗舰店客服表示,若无法下单或商品下架即代表暂无库存,预计 6 月 25 日 20 点补货,但补货数量不固定,仓库到货后也可能随时补货。

天风国际证券分析师郭明錤昨日在 X 发帖称,最新产业调查显示,联发科已获得 Google 升级版 TPU V9 芯片独家订单。
郭明錤称,Google 将在 TPU v9 / Humufish 基础上开发代号可能为 Triggerfish 的升级版 v9 芯片,定位为推理能力更强的 TPU v9 改版,目标包括缓解 CPU wall 与 memory wall。
与 Humufish 相比,Triggerfish 的主要变化包括 SRAM 容量提升至前者的 2 至 3 倍、新增 simulation die,并将 HBM 规格由 HBM4 升级至 HBM4E。
在出货预期方面,郭明錤称 Humufish 生命周期 400 万至 500 万颗的出货预估维持不变,Google 额外追加 100 万至 200 万颗 Triggerfish 订单。该芯片预计明年底开始生产,并于 2028 年放量。

据 WIRED 报道,Meta 已暂停一项面向员工的追踪项目。该项目此前会收集员工电脑输入信息,包括鼠标移动、点击位置、键盘敲击以及屏幕内容。暂停原因是该项目收集的部分数据因内部安全问题,曾被更多 Meta 员工访问到。
据 WIRED 报道,Meta 已暂停面向员工的 Model Compatibility Initiative(MCI)工具。该工具今年 4 月在美国员工中推出,会收集鼠标移动、点击位置、键盘敲击和屏幕内容,用于训练 AI 系统学习人类操作电脑软件的方式。
暂停原因是 MCI 收集的部分数据出现内部访问权限问题。Meta 发言人 Tracy Clayton 表示,目前没有迹象显示相关数据被员工不当访问,公司将在调查期间暂停该项目。
Meta AI 研究副总裁 Stephane Kasriel 在内部通知中称,相关问题于 6 月 18 日被发现,并在 4 小时内处理,但最初修复并未完全生效,公司随后进一步收紧了访问权限。他表示,Meta 只有在确认数据保护控制有效后,才会重新启用 MCI。

针对「追觅汽车 CEO 离职」传闻,追觅旗下星辰未来汽车昨日发布声明称,陈龙冬于 2025 年 6 月加入追觅科技原星辰未来 BU,担任 BU 负责人,其职务与网络传言中的「追觅汽车 CEO」不符。
声明称,陈龙冬已于 2026 年 5 月从星辰未来离职,属于正常人事变动。自今年 6 月起,星辰未来、星空计划、星际穿越等业务将统一纳入产业研究院管理体系。

美光日前宣布与 Anthropic 达成战略合作。合作包括美光参与 Anthropic H 轮融资、在内部部署 Claude,以及双方共同研发面向 AI 系统的内存和存储技术。

蔚来昨日宣布,第 9000 座蔚来充换电站在陕西安康上线。目前,蔚来全国已建成 9003 座充换电站,其中换电站 3927 座、充电站 5076 座、充电桩 29255 根,累计提供超过 1.1 亿次换电。
本次同时上线 7 座 NIO Power 站点,包括安康城投高新体育馆、合肥长丰皖能综合能源港、唐山路南西郊热电、无锡梅园公交总站等换电站,以及安康、合肥、武汉等地的超充或充电站。
据路透社报道,甲骨文发布年度报告显示,截至 2026 年 5 月 31 日,公司员工总数为 14.1 万人,较去年同期约 16.2 万人减少约 2.1 万人,降幅为 13%。公司称,AI 已经替代部分岗位。
文件显示,甲骨文 2026 财年为重组活动支付 18.4 亿美元遣散费及其他退出成本,显著高于上一财年的 3.74 亿美元。

据彭博社报道,高通正在推进收购 AI 芯片初创公司 Modular。双方交易谈判已进入后期,潜在交易将把 Modular 纳入高通的 AI 芯片和软件栈布局。
Modular 由多名前苹果、Google 和英伟达工程师创立,主要产品围绕 AI 推理、编译器和跨硬件部署工具展开。对高通而言,这类软件层资产可以补足芯片之外的开发者生态,让 AI 工作负载更容易在不同设备和加速器上运行。

据财新报道,宁德时代昨日在德国慕尼黑举行储能新品发布会,宣布将在今年 9 月开始交付首批钠电解决方案,目标到今年底实现 1GWh 出货量,海外市场则计划于明年 6 月开始交付。
据港交所披露材料,自动驾驶公司 Momenta 已通过港交所聆讯,拟在香港上市。公司招股材料显示,2023 年至 2025 年,Momenta 营业收入从 7.43 亿元增长至 24.13 亿元,三年复合增速超过 80%。
截至 2025 年底,Momenta 现金储备超过百亿元,资金将服务于世界模型、无人出行和无人物流等业务的全球化布局。此前中国证监会境外发行上市备案通知书显示,Momenta 拟发行不超过 43754060 股境外上市普通股。
《华尔街日报》此前援引知情人士称,Momenta 估值约 90 亿美元,计划通过 IPO 募资约 10 亿美元。

3D 生成大模型公司影眸科技 Hyper3D 已完成新一轮数亿元人民币融资。本轮融资由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投,光源资本担任独家财务顾问。
公司称,本轮资金将用于推进 3D 大模型研发、加速 Hyper3D Rodin 在全球市场的商业化拓展,并拓展游戏、电商、3D 打印、工业设计、具身智能等垂直场景。
伴随融资,影眸科技同步发布最新一代 3D 生成模型 Hyper3D Rodin Gen-2.5。官方宣称其具备千万面级生成能力,并引入类似大语言模型「先思考、再生成」的运行逻辑。
Rodin Gen-2.5 提供五档 Thinking Effort,生成耗时约 4 秒至 80 秒不等,面向从快速原型到高精度资产制作的不同场景。公司披露,Rodin Gen-2.5 上线首月,订阅用户与年经常性收入 ARR 的环比增速均超过 400%。

面向物理智能的具身智能企业正行创新(Striding AI)昨日宣布完成近亿美元天使轮系列融资。本轮投资方包括正大集团、华勤技术、九安医疗等多家上市企业,多位国内外企业家,以及多家一线投资机构。
公司将本轮资金投入三类方向:引进算法、工程和商业化人才;迭代世界动作模型、强化学习等核心技术;推动零售、工业等场景验证和产品化。
正行创新成立于今年初,由连续创业者姚颂、正大集团和清华大学深圳国际研究生院助理教授于超联合发起。姚颂曾联合创立 AI 芯片公司深鉴科技,并以联合创始人兼联席 CEO 身份创立商业航天公司东方空间;于超长期研究强化学习与机器人。
此外,正行创新正在同步研发轮臂机器人与人形机器人本体及解决方案,首批自研本体和方案计划今年下半年亮相。

围绕 AI 产品方法论,美图 CPO 陈剑毅(花名小白)在与 APPSO 对话中表示,相比模型参数、AI 智能体数量或工具使用能力,美图更看重对用户需求和垂直场景的理解。
陈剑毅提到,美图做 AI 产品的核心不是追求通用能力,而是围绕设计、口播、AI 短剧、MV 等具体内容格式做深度定制。
他认为,通用 AI 工具可以覆盖大量场景,但垂直产品的价值在于理解特定内容的关键构成元素,并把用户真正需要的流程做短、做准。
用户需求是主要的,AI 工具是次要的。现在很多人把次要的当成主要了。
在人才判断上,他也表示会谨慎看待只迷恋 AI 工具、却离用户很远的产品经理,因为这类人容易「误把用 AI 来产出当成了创造价值」。
在他看来,AI 能力可以学习,但真正决定产品成败的,仍是能否识别真实需求、理解用户场景,并把技术转化为用户愿意使用的产品。


昨日,字节跳动旗下火山引擎在 2026 FORCE 原动力大会上公布视频生成模型 Seedance 2.5,并已在火山引擎官网上线豆包 Seed 2.1 系列深度思考模型。
doubao-seed-evolving。价格方面,Seed 2.1 Pro 推理输入 6 元 / 百万 tokens、推理输出 30 元 / 百万 tokens;Seed 2.1 Turbo 推理输入 3 元 / 百万 tokens、推理输出 15 元 / 百万 tokens。
大会还首次预览 AI 版权商业化平台,周星驰成为首批合作对象。官方授权模板将接入抖音、即梦、剪映及所有接入 Seedance 的工具平台,用于对周星驰经典电影片段进行二次创作。火山引擎总裁谭待称,相关模板当日创作量已突破 10 万次。
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Meta 昨天与 EssilorLuxottica 合作推出新款 Meta Glasses,起售价 299 美元。该系列基于 Meta 现有 AI 眼镜技术打造,首发提供 26 种款式,覆盖不同颜色、镜片和镜框组合,并支持配近视等处方镜片。
功能方面,Meta Glasses 配备相机、开放式扬声器、多麦克风阵列和专用操作按钮,支持调用 Meta AI、拍摄照片和视频、接打电话、播放音乐和语音控制等功能;续航超过 8 小时,配套折叠充电盒可额外提供最高 40 小时电量。

三星电子昨日宣布研发出 UFS 5.0 通用闪存方案,面向下一代移动终端和端侧 AI 设备。
三星称,UFS 5.0 将覆盖旗舰智能手机、XR 头显和 AI 智能穿戴设备等终端,服务端侧大模型和生成式 AI 本地运行。

昨天,理想汽车发布全新理想 L8,提供 Ultra 与 Livis 两个版本。Ultra 版官方价 36.98 万元,首销限时权益价 35.98 万元;Livis 版官方价 42.98 万元,首销限时权益价 41.98 万元。
Ultra 版标配线控魔毯底盘和后轮转向,转弯半径为 5.1 米;Livis 版标配 800V 全主动悬架和 EMB 线控制动,底盘响应时间小于 100ms。
车身尺寸为 5135 x 2000 x 1800mm,轴距 3045mm。新车搭载 72.7kWh 5C 增程电池,纯电续航 430km,综合续航 1670km,百公里油耗 6.2L。
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小鹏昨日宣布 MONA L03 车型 7 月亮相,并把它定位为「年轻人的第一台智能时尚 SUV」。
小鹏集团董事长、CEO 何小鹏发文称,MONA L03 的价格不会超过 30 万元,但开发过程「全面对齐 30 万级车型」,重点放在智能驾驶、座舱交互和安全性能三项维度。
何小鹏称,MONA L03 是 MONA 系列首款「一车双能」车型,将同时提供纯电和超级增程两套动力方案。该车已出现在 4 月工信部申报目录中,整体为溜背 SUV 造型。
申报信息显示,MONA L03 长 4650/4672mm、宽 1920mm、高 1600mm,轴距 2850mm,额定载客 5 人;最高车速 180km/h;搭载立讯智造科技(常熟)有限公司电机,峰值功率 183kW;电池来自中创新航,类型为磷酸铁锂电池包。

OpenAI 宣布推出一项名为「Patch the Planet」的新计划,旨在帮助开源社区发现并修复软件项目中的安全问题。
该计划将由 OpenAI 与安全公司 Trail of Bits 合作推进,后者的安全工程师将直接与开源项目维护者协作,对潜在代码问题进行审查,并借助 OpenAI 的 Codex Security 等安全工具辅助处理。
OpenAI 表示,许多开源维护者正面临更多安全报告和更高处理速度的要求,但时间和资源并未同步增加。
「Patch the Planet」的目标是降低维护者负担:安全工程师会在问题提交给维护者前先行审查,并与项目方共同开发补丁、测试和可复用工作流,以便相关项目在首批修复完成后继续改进安全性。


据《新闻联播》报道,工业和信息化部办公厅、公安部办公厅昨日联合印发通知,机动车合格证信息将实现实时共享,国产小客车可做到「当天购车,当天缴税,当天上牌」。
新模式的变化是,机动车合格证信息在工信部门和公安部门之间实时共享,数据可「秒级」传送。企业可向工信部门统一传输合格证、预查验信息,再共享至公安部门;两部门也压减车辆标准照片数量,并不再要求提供纸质资料。
相关负责人称,政策将降低企业运营成本,预计每年有超过 2000 万辆车享受这一便利。下一步,随着数据共享通道优化和更多企业接入,预查验模式会覆盖更广泛车企和消费者。

据财新报道,国家药监局 6 月 22 日批准科济药业舒瑞基奥仑赛注射液上市,商品名为恺力美,用于治疗 CLDN18.2 阳性、HER2 阴性,且至少二线治疗失败的胃癌患者。
这是全球首款获批上市的实体瘤 CAR-T 疗法。财新称,对比研究者选择的最佳治疗,它能让末线胃癌患者中位生存期达到 9.49 个月,延长约 4 个月。
科济药业 6 月 23 日在投资人交流会上披露,这款产品定价 99 万元,预计 2026 年接到 200 单。公司还预计,恺力美未来 4 至 5 年销售峰值约 20 亿元。


电影《给阿嬷的情书》第二次密钥延期,将延长放映至 7 月 31 日。
截至昨日,该片累计票房 18.62 亿元,暂列 2026 年度票房亚军,仅次于《飞驰人生 3》的 44.20 亿元。影片豆瓣评分从上映初期的 9.0 升至 9.3。
影片讲述潮汕阿嬷叶淑柔与一段隐藏半世纪的书信感情。孙子晓伟因债务远赴泰国寻找传闻中的富豪阿公,最后带回关于阿公身份和书信往来的家族秘密。
据博主「守望好莱坞」消息,石黑一雄小说《克拉拉与太阳》改编电影发布首支预告,影片将于今年 10 月 23 日在北美上映。
预告中,主角克拉拉自称「一个人工智能伙伴」。克拉拉是一名被设计用于陪伴青少年的机器人,主要功能是防止孩子们感到孤独。
《克拉拉与太阳》故事围绕克拉拉与一个家庭共同生活展开,她在相处过程中帮助家庭成员度过心碎时期。原著由诺贝尔文学奖得主石黑一雄创作,聚焦人工智能陪伴、人类情感与家庭关系等议题。
180 万亿。这是截至今年 6 月,豆包大模型的日均 token 调用量。
相比最初发布足足增长了几个数量级,且完全没有放缓的迹象。火山引擎总裁谭待在 2026 火山引擎 FORCE 原动力大会上公布这个数字时,台下更是掌声雷动。

更值得注意的是市场份额。在公有云大模型市场,火山引擎把份额提升至 49.5%。每消耗两个 token,就有一个是火山引擎提供的。

去年 12 月,「万亿 token 俱乐部」还只有 100 家企业,现在已经暴涨至 200 多家。足够夸张的数字背后,反映了 token 已逐渐成为像水电一样的基础消耗。
越来越多企业不再把大模型当作一个「试试看」的新工具,而是开始把它接进核心流程——写代码、做视频、跑分析、做客服、做决策。
这场大会真正的主角,是刚发布的豆包大模型 2.1 Pro。

按谭待的说法,这是一个突破了「生产质变点」的旗舰模型,意思是它写的代码能真正交付、进入企业研发流程,而不是停在「玩具」阶段。
coding 能力上,几个硬榜单它都拿得出手。
Terminal Bench 这种最贴近真实研发的终端编程评测,模型要在命令行里端到端跑完一整个工程任务,2.1 Pro 和 Claude Opus 4.7 基本持平,进了全球第一梯队;

覆盖五大学科科研问题的 SciCode 拿到 59.8 分,超过 Opus 4.7;从需求文档出发从零生成整个可运行仓库的仓库级评测,拿到 47 分。
现场还演示了个硬核 case:
让 2.1 Pro 围绕一个 16×16 PE 的微型模型,连续跑 18 个小时、迭代九轮,最终写出六个核心模块、1300 多行 RTL 代码——芯片设计里最严谨的环节,通常要 3 到 5 名资深工程师干上数周——

而且不只是生成代码,还跑通了仿真测试、综合检测,最后通过了手写数字识别验证。
Agent 能力上,在 OpenAI 那套覆盖九大行业 44 种职业的 GDPval 真实经济价值评测里,2.1 Pro 拿了国内第一;评测 AI 用真实 MCP server 和工具能力的 MCP Atlas 上,全面超过 Opus 4.7。

价格是另一记重拳。
百万 token 输入 6 元、输出 30 元,缓存命中只要 1.2 元,对比 Claude 同系列成本降了接近 80%,另有个价格只要 Pro 一半的 turbo 版本。

模型矩阵的下一块是视频,也是发布会的重头戏。
今年 2 月发布的 Seedance 2.0,是中国第一个全球 SOTA、也是第一个跨过「生产质变点」的视频生成模型。
谭待表示,在它出来之前视频模型更像玩具,5 到 10 秒的 UGC 内容为主;2.0 之后,15 到 30 秒的广告、影视、科普短片被全面解锁。

这次先给 2.0 上了个大升级:原生 4K。
以旗袍广告作为一个典型案例,720P 下,刺绣线迹和面料肌理不够清楚;用超分把 720P 拉到 4K,画面虽然锐化了,但细密绣线反而被平滑掉,质感更差;
而原生 4K 从生成阶段就保留更高密度的有效信息,发丝、丝线走向、面料纹理都清晰完整。Seedance 2.0 原生 4K 还率先支持 4K 10bit 高位深,色彩层次更丰富,给后期调色留足空间。
但 4K 只解决了画质。
更长、更多参考、更强编辑这三个挑战,得靠新主角。
万众期待之下,Seedance 2.5 登场,目前已在内测尾声,预计 7 月初正式见面,三个升级全是「全球第一/最多」:

单条视频生成长度最高 30 秒,全球第一。市面上同类模型最多只支持 15 到 20 秒,这次直接突破瓶颈,镜头表达更连贯。
多参考能力支持 50 个全模态素材联合输入,全球最多。现场一次性输入十多位演员的图像资产,让模型自己编排。

更灵活的视频编辑:可以在整体画面不变的前提下,对局部单独修改——微调背景、更换商品、更换模特。现场一个口红广告演示,直接把「挑口红」这个困惑给解决了。
它还能稳定承接专业创作。现场输入一个接近 10 万面的宇宙飞船白膜加一份渲染材质参考,让模型生成渲染视频模拟镜头,飞船主体轮廓、比例、复杂结构在镜头缓慢推进中都稳定保持。

在实体产业,Seedance 2.5 能自动生成多语言产品视频说明书,能给具身智能合成多场景多视角的高质量训练数据,能给自动驾驶合成极端天气、罕见路况这类案例补上训练盲区。
当视频模型跨过生产质变点,它积累的对物理世界的理解,正在成为世界模型的重要基础。
视频之外,图像和音频这两块也各自上了新东西。
图像这边接棒的是 Seedream 5.0 Pro。年初发布的 Seedream 5.0 Lite 已经在帮用户把普通产品图转成高级广告海报、把线稿上色成完整插画,5.0 Pro 则是智能水平上的全新尝试。

最直观的是交互式精准编辑。
创作者既能用语言描述空间关系,也能直接在画面上标记圈选。比如一张图里,把树枝上的松鼠移到左下角树桩、在右下角加两只小猫的结婚照、把小黄狗移到左侧——
模型能识别箭头和高亮块,理解意图、定位元素、生成符合要求的画面。设计师随手画的草图线稿,它也能编辑成符合意图的视觉效果。

另一个能力是多图层分离。
圈选点选任意区域、任意颗粒度,小到一行字、大到整个版面,都能拆分输出成独立图层。把人物从画面拿走后,模型会自动智能填充背景;还能递归拆分,对拆出去的人物再拆出帽子、滑板,方便二次拖拽缩放编辑。
还有个一直让大模型头疼的能力,高密度信息呈现。复杂图表、多层结构、甚至一整页 PPT 的信息量,都可能被完整塞进一张图,模型还会自动优化版面、保持审美。
它还支持英语、西班牙语、阿拉伯语、日语、韩语等 10 余种主要语言,并自动适应每种语言的排版习惯。

Seedream 配 Seedance 还能一加一大于二。
以「天问一号发射」科普视频为例,先用 5.0 Pro 把探测器外观、发射、着陆几个关键阶段准确生成,再喂给 Seedance 2.5,就得到一个高品质的 30 秒科普视频。

音频方面,Seed-Audio 1.0 支持情绪、口音、背景音、氛围音、拟音特效一次直出,做到影视级成品音效。落到产业侧,奔驰、东风都在基于豆包大模型探索智能座舱的语音交互。

奔驰中国研发负责人在现场视频里提到,已经把豆包大模型集成进新款纯电车型,让车里的对话更自然、更能读懂用户意图和情绪。
而开头所说的 180 万亿 token 指向的不只是一个规模数字,更是一条正在不断延伸的能力曲线。
企业每天把客服、营销、研发、内容生产、办公协同、数据分析等任务交给模型处理,模型也在这些高频调用中持续暴露问题、修正偏差、积累经验,逐步逼近真实生产环境的要求。
这背后,是一场长期的能力攀登。
字节跳动 CEO 梁汝波在大会上提到,攀登 AI 高峰是字节当下最重要的事情——收缩业务宽度,把精力重点聚焦到 AI,并在 AI 内部进一步聚焦于提升模型能力。
火山引擎正是这个方向的对外出口。它把字节内部沉淀的模型能力、工程体系和应用经验,转化为云服务、模型 API、行业解决方案和工具链,交付给企业使用。
高峰还在前方,但路径已经清晰。
最近,荣耀推出了以影像和续航表现为重点的 600 系列。整个 600 体系包含了 600 元气版、600 超级版,以及我们手上这款荣耀 600 Pro。
荣耀 600 Pro 有光羽蓝、曜石黑、青苹果和这次主打的幸运星配色。
幸运星配色后盖做出了三层不同质感的效果,最上层有幻彩渐变星云图案,直白的星星标志贴合「幸运星」配色的主题,随光线变化的幻彩渐,星星图案也有一闪一闪的效果。

幻彩渐变星云下层有幻彩流光星河效果,细腻的颗粒做出星尘纹理。荣耀还通过全新的双重磁吸工艺,做出了星环交错的猫眼双子星环纹理,更贴合星空主题。

金属中框上做了雾面处理,两侧增加了弧边过渡,裸机上手有不俗的贴合感。整机支持 IP68&IP69&IP69K 防水防尘,提升了耐用度。

荣耀 600 Pro 正面搭载了一块 6.57 英寸 2728×1264 清透高清护眼屏,屏幕亮度典型值为 800nits,全局最高亮度亮度为 1800nits,屏幕的峰值亮度能够达到 8000nits,在大阳光底下拍照也不太影响取景操作。
护眼部分,这块屏幕搭载了荣耀绿洲护眼技术,支持 3840Hz 超高频 PWM 调光和 DOT 立交双重护眼功能,还有类道林纸护眼模式,方便较长时间的阅读使用。

配置方面,荣耀 600 Pro 搭载了天玑 8550 Elite 移动平台,最高支持 16GB 运行内存和 512GB 储存的组合,有三个储存版本可选。
机身还内置了荣耀幻彩引擎,保证了手机运行游戏的流畅性,玩《王者荣耀》打开 120fps 最高画质设置基本不掉帧,玩《原神》高画质也能保持流畅。

电池续航方面,荣耀搭载了 8000mAh 青海湖大电池和自家 HONOR E2 自研效能增强芯片,支持 80W 有线快充和 50W 无线快充,以及 27W 有线反充。
反充效率基本能够达到大部分手机通用快充的基本功率,可以留着给自己的主力机补电,外置小设备(像是散热风扇、外置屏幕等)时也能稳定。

我们也用制糖工厂最新的小电拼 Mirror 进行测试,荣耀 600 Pro 接入之后也能够激活 80W 超级快充标志,充电时最高功率为 70W,半个小时能够充接近 50%,0-100% 耗时 72 分钟,也是不依赖官方快充组合的机型。

荣耀 600 Pro 的更新重点,还是在影像部分,这一代的相机主打超高清的 Live 图。

先看看硬件配置,荣耀 600 Pro 后置用上了「主摄+超广+长焦」的标准三摄组合:
荣耀 600 Pro 支持全焦段 4K Live 直出,前后置相机都能够拍出 4K Live 图,手机也支持在录制的过程中拍摄 4K Live 图。4K 超高清拍摄提升了整体质量,选出来的单帧封面质感也有提升。


▲ Live 图调色后加入选择『希区柯克」效果,动图有压缩
除了超高清拍摄,荣耀 600 Pro 也支持增加子弹时刻、希区柯克、高光慢动作的 3D Live 图运镜,可以和自己的 3D 形象照合照、配合 AI 生成 Live 盲盒效果,以及生成 3D 照片生成等玩法。
此外,手机拍摄的 4K Live 支持美图秀秀、醒图、Wink 的无损修图,也能够直出发布小红书,减少后期处理和发布时的影响。

最后来看看价格,荣耀 600 Pro 有三个储存版本:
12GB+256GB:3899 元
12GB+512GB:4299 元
16GB+512GB:4699 元
微信 AI 终于来了。
最近一些用户发现,微信首页左上角突然多出了一双绿色眼睛,这是微信第一个原生 AI 助手「小微」。
▲ 同时,这个绿眼睛也会有一个小红点显示通知数量
看起来只是多了一个 AI 助手入口。但如果熟悉微信这些年的操作,大概都会意识到,微信已经很多年没有给新功能这么高规格的入口待遇了。
过去十多年里,「谁能拿到微信一级入口」一直是互联网行业最经典的话题之一。有人猜过公众号,有人猜过视频号,也有人猜过各种生活服务。可直到今天,微信的一级入口其实都没有发生太大变化。
而这一次,小微直接出现在首页首屏,又接管了原本右滑页面的重要位置。
从入口层级来看,它已经无限接近一个新的一级入口。所以说,这也是微信这些年来最大的一次更新,真「史诗级」,也是对 AI 最明确的一次表态。

▲ 小微正在看着你
尽管小微本质上是一套 Agent 能力,但微信更希望将它定义为 AI 助手。这个定位和豆包、通义千问一样,微信希望小微成为用户每天都会接触到的那个 AI。
最大的区别在于微信生态,在一年多前微信接入 DeepSeek 后,APPSO 曾推测,微信借助独有的「数据-服务-社交」闭环能力,未来将让 AI 同时调用:
这次微信 AI 助手支持的功能,基本验证了我们之前的设想。在微信的产品逻辑里,技术必须服务于生态整体,而非割裂为独立功能。现在,AI 则成为微信「连接一切」新的起点。
这两天 APPSO 也获得了灰测资格,马上进行了高强度的深度体验,务求把微信这次「史诗级更新」的细节展示给大家,这可能是目前为止全网对微信「小微」最细的体验。
微信 AI 的入口没有再藏到问一问、搜一搜里了,这次几乎就是无处不在,所有这些常用的微信场景,都有了问小微的影子。
除了在首页点击那双绿眼睛进入;之前右滑的「星标」,使用副屏的方式展示星标的文章、视频号以及小程序等,现在变成了完整的一页,和手机的负一屏一样,作为微信 AI 的主页。

微信 AI 还是以对话框的逻辑进行,底部的输入就像微信聊天页面一样,「按住 转文字」,文字、照片、PDF 文件等都能发送给它。
而在聊天对话窗口,「问小微」被放在了和发送图片、视频通话同样的位置,点击输入框右侧的 + 号,就能看到之前的「语音输入」位置现在被替换成了「问小微」。
此外,在公众号、视频号里点击右上角的位置,都会看到「问小微」的选项;以及在聊天对话或阅读文章时,长按文字也会在「翻译」前面,新增一个「问小微」的功能。

对比之前的元宝,要在公众号文章或视频下面 @ 一下,以及一个单独的元宝聊天联系人,微信这次的安排,似乎并没有打算把 AI 做成一个要我们专门打开的地方,而是直接嵌入到了我们本来就会用到的每个角落里。
除了和元宝的入口待遇不同,微信 AI 的模型这次也有升级。
一开始我们都以为微信会使用腾讯自家的大语言模型「混元」,但是让小微介绍一下自己之后,它提到使用的主模型是 WeLM(a Well-read pre-trained Language Model,一个博览群书的预训练语言模型),部分回答会借助 DeepSeek 配合。
而当问到为什么不使用混元时,小微的回答是 WeLM 是微信团队自己做的,长在微信里面的 AI。WeLM 和混元是两条不同的技术路线,WeLM 也更早就在微信生态里落地。

▲WeLM 是微信在 2022 年 9 月推出的一款自研大语言模型,链接:welm.weixin.qq.com
小微也介绍了自己能做的事,确实非常符合一个「AI 助手」的角色,但体验后我们发现它能做的事还远不止如此。
能做的事还挺杂的——帮你操作小程序、搜信息、放音乐、写东西、分析文件、P图、生成图片,也能陪你聊聊天。不只是一个问答机器,更像一个住在微信里的朋友,能顺手帮你干点活的那种。
通过对话,我们可以自然地操作微信原生功能:向好友发送消息、拨打音/视频通话、检索朋友圈等。
最简单的发消息,不需要从联系人里面翻翻找找定位到某一个人,直接在小微里面对他说「发微信告诉 XXX」,小微会先生成一个确认卡片,把信息原样发送给指定联系人。
更有意思的是,有时候我们只想表达意图,但是懒得自己组织语言,现在也可以直接跟小微说「我明天要请假,帮我写一个充分的理由,组织好语言,发微信给我的老板 XXX」。

小微会自动识别到我们的需求,把这些含有语气词、无意义的连接词等内容删除,形成一份结构化、符合我们需求的文字,再生成对应的发送确认卡片。
不过目前小微还不支持同时给多人群发消息,这可能也出于批量发广告风控行为的担忧。

同样小微也不能对微信的相关设置进行操作,比如要小微帮我打开视频号、关掉朋友圈、清理微信空间、删除联系人、取消关注公众号,目前都没有办法执行

在代操作的权限上,微信选择了更保守的做法,进一步降低用户体验可能遭遇的风险。
和发消息会生成确认卡片一样,小微虽然可以给好友发红包,但是支付动作还是需要确认,自己前往红包页面去完成。
在授权小微使用微信支付相关服务之后,小微还能查到我们的微信支付账单。我们让它统计一下我收了多少红包、发了多少,甚至还能做成柱状图。

值得注意的是,类似查看支付数据等涉及到关键隐私权限调用时,小微都会先跳出选项让用户授权,才会继续执行,包括下面的群聊总结也是一样。
想用小微总结群聊内容,同意功能使用须知后,我们在群聊页面点击「问小微」说出需求即可。例如当我们要求它总结一下群内最近一周聊了一些什么话题,小微能定位到对应联系人的对应发言,分点展示最近一周的群内聊天记录。
在选题会的聊天群里,小微还能总结每个人的选题情况,「微信是工作软件而非聊天软件」这一特质,在这一刻又具象化了。老板们以后大概可以直接问「这个月谁水群最多」、「这个月谁报的选题最多」……

如果说群聊记录还可以用元宝等第三方 App 来实现总结,那么朋友圈的总结,是真的只有微信 AI 才能做到了。
连朋友圈都能开放给 AI,可见微信这次的更新力度着实不小,你可以直接在小微对话界面搜索朋友圈内容。
目前我们的测试显示,可搜索的时间范围大概是两天。和所有大模型做文字总结工作一样,WeLM 的表现也不差,将朋友圈搜索后的结果,总结得很到位。
在生成的总结回答里还会有一个表示引用来源的 [ i ] 小方框,点击能直接跳转到朋友圈,对于我这样不想天天刷朋友圈的人来说,通过小微整理一些朋友圈动态,既不错过好友的人生时刻,也减轻了社交压力。
这大概也是反过来,用 AI 促进朋友圈活跃度的一个比较有意思的方式。

▲ 总结朋友圈重要人生节点,与世界杯相关的信息等
朋友圈和 AI,可以说是互相成就了,一边能作为 AI 的上下文,一边又能回到微信,这也是其他 AI 很难,甚至几乎做不到的特有优势。
能把朋友圈当上下文,也意味着过去我们问 AI 是在问全网,就像我想知道广州周末的好去处是哪里,一般的 AI 会从网上搜索信息,但是微信 AI 会从我的朋友圈里面找到信息,所以问 AI 现在变成了问我认识的人。
我们要求它根据聊天记录推荐一份适合送给对方的礼物,小微会先读取相关 Skill,然后再查看我的聊天记录。它先是从聊天记录里面读取到了对方的画像,接着基于它的印象给我推荐了咖啡机/手冲壶、降噪耳塞、按摩仪、保温杯等礼物。

▲ 更个性化的购物推荐
而当我们继续要求它找几款高颜值的手冲壶时,小微会直接推荐可以购买的商品链接,点击该商品会进入到微信小店。
某种程度上,微信已经是无数国民的数字身份,基于这些记忆的回答,恐怕要比任何 AI 工具都更能理解你。
朋友圈和聊天这两个微信的重点功能都打通了 AI,其他像是公众号、视频号、小程序就更不用说了。
我们在测试公众号的微信 AI 时,发现对公众号的内容进行提问,速度要比之前发给元宝快上不少,基本上没有延迟。

更有意思的是,使用小微不仅可以针对某一篇单独的文章进行提问,还能和整个公众号进行交流。例如当我们提问要求它找一下 APPSO 最近关于 Codex 的文章,小微会用一句话总结文章内容,分点列出 APPSO 所有相关的文章。
我们让它推荐几个值得关注的 AI 媒体时,小微推荐了 APPSO 在内的 5 个账号,可以直接点击公众号名片查看。基于微信的内容生态,小微确实能更好地帮助我们降低信息搜索成本,快速找到感兴趣的内容。

和一个通用聊天助手一样,我们还能用小微来做 AI 生图。P 图的效果,无论是修复虚焦还是去除路人,表现都相当不错,生成的图片也会加上可视的「AI 生成」水印。

当问到使用的生图模型是什么时,小微说也是 WeLM。
上传图片的方式可以直接从手机选取,也可以直接用相机拍摄,而上传文件就让小微处理的内容更丰富了。
我们上传了一篇论文的 PDF 文件,要求它总结这篇论文的核心观点。只能说大语言模型发展到今天,对于文字工作的处理已经到了炉火纯青的地步,小微也不例外。

在微信内调用小微的搜索和回答问题的体验更丝滑后,带来的一个明显变化是,有很多时候可能就懒得再跑到第三方的通用 AI ,这也把新的难题抛给了友商。
微信做多一步的点,还在于它能直接把这些总结保存到微信的收藏笔记。
不过目前小微只能读取它自己创建的笔记,我们之前放在微信收藏夹的内容,小微是没有权限读取的。

除了创建笔记,我们还发现小微也能创建待办事项,自动添加提醒。

就和待办事项下的追加建议一样,小微是一个个性化的 AI 助手。在设置里开启「记忆」和「个性化服务」后,小微会记住我们的偏好、习惯、以及要求它记住的内容。

例如当我们点开小微时,它的推荐建议里,就有「我的朋友在听什么歌」、「麦当劳」、「医生用豆包 AI 翻车」等相关的个性化内容。
和支付宝 AI 一样,微信 AI 也能便捷调取小程序,完成日常服务。
小微可以根据我们的需求,调起微信内的小程序,完成挂号、买咖啡、展示登机牌、预约博物馆等常用服务。
像是用小程序点单这功能其实已经比较常见,之前我们写支付宝 AI 也有。如果是没有登录的那些小程序,第一次使用它会让我们先登录,然后就可以去操作。

跟支付宝不一样的是,小微不会显示出小程序操作过程的那个界面,即小微把「主动点击」的那些过程隐藏起来了。
我们不用看着 AI 用识屏的方式找到要点击哪里,小微会直接快进到最后一步,让我们在完成点单之后,只用去做完成支付的动作。
不过前段时间微信推出了 AI 专属卡,说不定以后在某些条件下,AI 真的连支付环节都一起完成。
我们也用它来尝试了一下用它打车,它能够调用出打车的小程序。不过最后打车都没有成功,因为它有很多东西不能够自动去操作。
但有意思的是,在我们第二次发起打车需求时,它从滴滴换成了高德,最后比之前的结果更进了一步。

这个思考逻辑很像现在的 Agent 产品,像是 Codex 自己去解决问题一样。小微会思考之前执行任务遇到的问题,然后在下一次反思有没有更好的办法来完成用户的需求。
虽然目前的小程序调用场景有限,但随着这些第三方的小程序开放更多的接口,用微信就能操作整个小程序生态,只会是时间的问题。
最近胡彦斌、吴倩一些明星开始在玩 Vibe Coding,微信 AI 这次想让 14 亿人从这里开始给自己生成工具。
这是微信小微最有想象力的一个功能,一句话就可以直接在微信里面创建一个小工具。
在小微的设置里,找到小工具,就能进入小工具生成的页面,最后生成的小工具会以小程序的形式打开。
目前小工具的创建有数量限制,如果超过 5 个还要新建,就必须先删掉其他项目再重建。适用的场景也是比较简单的需求,比如做一个抽奖小工具等比较简单的小程序。

我们生成了一些小程序,包括划线段落记录本、跑步记录、今天吃什么、马里奥风格的游戏记录,这些小程序的样式都没有常见的 AI Coding 渐变紫,但是也很明显能看到是在使用一套通用模板。

毕竟小程序后台的代码如果也用作模型训练的话,直接把我们的需求往一个通用模板上套,是最不容易出错的。
这里有一个比较有意思的地方,是小工具不能创建小游戏。我们在提出要求生成一个马里奥风格小游戏时,小微说暂时不支持生成游戏本体。
比较遗憾的是,现在生成的小工具是无法分享给其他用户的,而且也不能进行二次修改,觉得不满意,只能重新再创建一个。
过去,小程序是开发者做好,摆在那里,我们去找来用的东西。现在,只要你是一个微信用户,说一句话,就有一个专为我们这一个需求而生的小程序。
这个从 2017 年正式推出的小程序,经过将近十年的发展,开始从一个「应用」,变成了我们随手能召唤出来的一项能力。
过去三年,AI 行业的叙事是大力出奇迹,不断造出更强的 AI,突破智能的上限。
于是微信的克制也开始被视为保守,但微信的产品哲学从来不是「做一个最好的 xxx」,它擅长的是连接。
公众号没有去做最好的内容平台,它做的是把人和内容连起来;小程序没有去做最好的应用商店,它做的是把人和服务连起来;视频号也一样,连的是人与创作者。
微信这次赏给 AI 助手一个大入口,核心也不是要抢到 AI 的船票,关键是 AI 恰好成为了微信所有能力的交汇点。
不做新能力,去做新连接,这是微信做 AI 的第一性原理。

微信左上角那双眼睛,正在成为微信新的交互中枢。它身后挂着的,是你的社交关系、你的内容消费、你的服务需求、你的支付行为。这些东西过去散在不同的 tab、不同的页面里,你得自己在里头来回横跳。现在它们收敛进同一个对话框。
当一个国民应用不可避免需要承载越来越庞杂的功能,AI 反倒可以让它在交互上瘦身,这何尝又不是一种小而美呢。
当然微信小微也没到封神的程度,它还会有一些 Bug,还有一些能力还没放开,甚至模型也不是最强的,它是眼下少数几个真正长在生态里的 AI。
聊天记录、朋友圈、公众号、视频号、小程序、微信支付、收藏、待办事项……这些微信生态的能力,因为 AI 可以全部被连接到一起。
过去我们打开微信,是为了找人、看内容、完成服务,以后打开微信,也许会先问一句小微。
对于拥有十几亿用户的微信来说,它需要的未必是再造一个 ChatGPT,让 AI 出现在每一次聊天、每一次搜索、每一次支付和每一次需求发生的地方,可能更有价值。
当朋友圈、聊天记录、小程序和支付体系都开始成为 AI 的上下文时,一个真正属于微信的 AI,或许才刚刚开始。
Steam Machine 的价格终于公布了。
经过长时间备货和预热之后,这个价格还是让很多人愣住——
512GB 版本 1049 美元起,2TB 版本 1349 美元起。如果加上 Steam Controller,入门套装价格会来到 1128 美元,2TB 套装则是 1428 美元。
对于一台放在客厅、接上电视、以游戏为核心场景的设备来说,这已经远远超过传统主机的心理价位。
即便把过去几年主机行业的涨价全部算进去,Steam Machine 依然处在一个相当突出的价格位置。
Switch 2 美版官方价格现在是 449.99 美元,9 月 1 日之后会上调到 499.99 美元;PS5 数字版已经涨到 599.99 美元,带光驱的标准版 PS5 是 649.99 美元,PS5 Pro 则是 899.99 美元——但即便如此,Steam Machine 的入门版本加一只手柄,已经接近一台 PS5 数字版加一台 Switch 2 的组合价格。
这让 Steam Machine 给人的第一印象变得微妙。
Steam Machine 的外形和场景都接近一台游戏主机。它放在电视柜里,接上电视,用手柄启动 Steam 大屏幕模式,然后打开自己的 Steam 游戏库。可是它的定价方式,并没有进入传统主机的区间,而是更接近一台小型游戏 PC。
这个价格并非完全没有预兆。
在 Steam Machine 价格公开之前,Steam Controller 已经抢先一步开卖,而且评价相当不错。尽管 99 美元的售价比一般手柄贵不少,但第一批货很快被扫空。等 Valve 重新开放排队,很多新用户看到的预计购买时间,已经排到了 2027 年。手柄缺货,至少说明玩家并没有失去对 Valve 客厅硬件的兴趣。

Steam Deck 证明过一次,Valve 有能力重新设计 PC 游戏的使用方式。它没有把 PC 游戏简单搬到掌机屏幕上,而是用 SteamOS、Proton 兼容层、云存档以及强大的社区支持,慢慢磨出了一套属于 Steam 的掌机体验。Steam Controller 的热度,也说明玩家对这套交互系统仍然有兴趣。

所以,Steam Machine 大概率是不愁卖的,Valve 在 The Verge 的采访中也提到,受制于零部件和产能,它这次准备的货并没有原计划那么多。对于核心玩家来说,只要它是 Valve 做的,只要它能把 Steam 库带到电视旁边,它就天然有一批愿意买单的人。
真正的问题,是这台机器究竟卖给谁?
对 Steam 重度用户来说,它是一台定位清楚的设备——你已经在 Steam 上买了几百款游戏,也许已经有 Steam Deck,现在只差一个能长期放在客厅里的入口。Steam Machine 不要求玩家重新购买游戏,而是把过去十几年积累下来的 Steam 资产,从书房或者掌机里,挪到客厅。

但对普通主机玩家来说,它就没有这么简单了。游戏主机最重要的价值,从来不是参数,而是省心。买回来,插上电视,连上手柄,登录账号,下载游戏,然后开始玩。玩家不需要理解兼容层、显示输出、HDR、VRR、FSR,也不需要在沙发上处理本来属于 PC 的系统问题。
Steam Machine 最大的尴尬就在这里。它已经具备主机形态,也已经完成了大量客厅化改造,但它仍然保留着相当明显的 PC 痕迹,以及堪比 PC 的高昂价格。

只看硬件,Steam Machine 并不弱。
它采用半定制 AMD Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、16GB DDR5 内存、8GB GDDR6 显存,提供 512GB 和 2TB 两种版本。它运行 SteamOS,可以接入电视,也可以切换到 Linux 桌面模式,当作一台迷你 PC 使用。对于一台小型客厅设备来说,这套配置不算落伍。


尺寸是它比较讨喜的地方。它不像 PS5 那样占地方,也不像传统游戏 PC 那样难以融入客厅。
The Verge 的体验里提到,它大概比一个方形纸巾盒大一些,运行时足够安静,散热也比较克制。作为一台放在电视柜上的设备,它的工业设计比大多数玩家自己组装的小主机更成熟,更接近客厅家电的质感。

这也是 Steam Machine 最打动玩家的部分,它不是一个简单粗暴的迷你 PC 机箱,而是一套围绕客厅场景重新设计的游戏系统。它可以用手柄完成大部分系统导航,不需要玩家随时掏出鼠标键盘,也可以唤醒客厅的电视和音响系统,甚至继承了 Steam Deck 时代积累下来的性能监控、手柄映射、云存档、社区设置和 Proton 兼容层。
从 PC 到 Steam Deck,再到 Steam Machine 和 Steam Controller,Valve 确实已经打通了一条路线。桌面、掌机、客厅不再是三套割裂的设备,而是 Steam 游戏库的三个入口。这也是很多玩家愿意继续相信 Valve 的原因。

但通往 Steam 游戏库的康庄大道,体验上仍缺乏打磨。
从目前首批媒体和 KOL 的体验来看,Steam Machine 还没有达到传统主机的开箱标准:
The Verge 的编辑表示,把设备接进客厅之后开机,仍然需要下载不少东西,包括驱动、兼容层和各种依赖,也要处理电视识别、HDR、VRR、环绕声、手柄唤醒和休眠稳定性等问题。这些 PC 玩家司空见惯的问题,一旦进入客厅场景,就会让人抓耳挠腮。

专注性能评测的 Digital Foundry 数毛社实测,Steam Machine 的性能大体落在 Xbox Series X 和 PS5 所在的输出区间,基本上能满足以 1440P 中高画质运行游戏,但游戏体验高度依赖开发团队的预设置。整体表现大致接近 PS5,而不是一台明显领先当前主机的高端 PC。很多游戏可以做到 1080P 60 帧,或者通过 FSR 等技术接近 4K 30 帧的客厅体验。
在中等预设下,《赛博朋克 2077》和《极限竞速 地平线 6》可以接近 60 帧,《死亡搁浅 2》大约在 45 帧左右,最近大热的《007 初露锋芒》则略低于 60 帧,到了《心灵杀手 2》这种更吃配置的游戏,游戏画面分辨率还不到 900P——要知道,Steam Machine 的价格可要比 PS5 Pro 还贵不少,而实际体验不仅没有带来压倒性的优势,反而要弱势不少。

换句话说,Steam Machine 可以提供接近本世代主机的画面表现,但达到稳定高质量地运行,不免需要折腾一番。
Reddit 上的讨论也基本围绕这个矛盾展开——
一部分玩家认为,1000 美元以上的价格已经让 Steam Machine 失去了主机竞争力;另一部分玩家则指出,如果按同样体积、散热、系统完成度和零部件价格去组装一台类似 PC,Steam Machine 并不算离谱。还有人把问题归因于当前内存和组件价格,认为 Valve 未必愿意把这台机器卖到一千美元以上,但供应链成本已经水涨船高。

这台主机的长板不在于性能,而是 Steam 库、SteamOS、手柄交互和 PC 的开放性。可这些优势都需要玩家先理解甚至深度绑定 Steam 生态,才能感受到它的价值。Steam Machine 当然是一台完成度相当高的客厅 PC,但它还没有建立起传统游戏主机那种稳定、统一、低认知成本的体验。
Steam Machine 饱受诟病的价格问题,本质上也是体验问题。
很多人像我一样期待 Steam Machine,是希望 Valve 能成为打破主机格局的变量——就像五年前的 Steam Deck 那样。
过去主机游戏长期由「御三家」掌握,任天堂、索尼、微软,各自用不同方式建立自己的护城河。
任天堂靠第一方内容和硬件形态,索尼靠高规格主机和独占大作,Xbox 过去几年则试图用 Game Pass 和跨平台服务重新定义游戏入口。
Steam Machine 的野心,是把另一套体系带进来——
它不依赖独占游戏,而是背靠便宜大碗的 Steam 库。它不依赖封闭平台,而是立足于 PC 生态。它不要求玩家从零开始,而是把已有游戏资产带到客厅。再加上 Steam Deck、Steam Controller 和 SteamOS,Valve 确实已经自成一派。

但问题在于,Steam Machine 进入客厅的时机并不好。
当下的主机游戏行业,正经历消费电子行业最艰难的涨价周期。
任天堂凭着 Switch 系列的热卖,股价屡创新高,但最近几个月却跌掉了 30%,原因就是水涨船高的硬件成本,正在吃掉任天堂的利润。

Switch 2 与 SteamDeck,图自 The Verge
Switch 2 当然是最热门的主机之一,销量也在快速爬坡。任天堂的独占游戏阵容也在有条不紊地出新作,它不需要和 PS5、Xbox 正面比性能,也不需要靠第三方 3A 游戏证明自己。只要马力欧、塞尔达、宝可梦、动森这些 IP 继续运转,任天堂就有一套相对独立的商业循环。
但最新的财报显示,任天堂的毛利率从上一财年的 61.0% 降到 39.3%。核心原因是 Switch 2 上市之后,硬件销售占比大幅提高,而 Switch 2 的硬件毛利率远低于上一代 Switch,利润自然也大不如前。

索尼的问题,则是内容成本。
PS5 仍然是这个世代最成功的高性能主机之一,PlayStation 也依然是主机玩家心里最强势的品牌。但索尼现在面对的是另一种压力:3A 游戏越来越贵,开发周期越来越长,独占内容越来越难稳定产出。
最典型的例子是 Naughty Dog——这是 PlayStation 最重要的第一方工作室之一,但在整个 PS5 世代,它到现在还没有推出一款真正意义上的全新大型作品。
这不是 Naughty Dog 一家的问题,而是整个索尼第一方体系的问题。游戏规格越高,团队规模越大,开发周期就越长。过去一台主机可以靠几款第一方大作撑起世代叙事,现在每一款大作都是豪赌。做得慢,平台空窗期会变长;做得差,亏损和品牌伤害就会被放大。

前索尼娱乐总裁吉田修平曾表示,在 PS1 时代,一款游戏卖过 100 万份就算爆款,但到了 PS5 世代,一个 3A 大作要卖出 1000 万份才能回本。
所以,索尼不得不重新强调主机游戏独占策略——背后的动机不难理解:当硬件越来越贵,内容越来越贵,平台就必须重新证明「为什么还要买 PlayStation」。
如果叙事型第一方大作持续登陆 PC,PS 游戏机的独特性就会被削弱。回归独占,只是一种守住主机价值的手段。
Xbox 的情况更麻烦。
过去几年,Xbox 试图用 Game Pass 改写主机商业模式。它想把「买游戏」变成「订服务」,把 Xbox 从一台主机扩展成一个平台,覆盖主机、PC、云游戏和更多设备——目前来看,这个尝试很可能已经失败了。

订阅服务要成立,需要持续不断地提供高质量内容。可高质量内容越来越贵,首发进入订阅又会削弱单份游戏销售。与此同时,模糊化的设备平台,会导致 Xbox 的游戏机销量无法形成足够强的基本盘,而微软的云游戏也还没有变成大众入口。
Xbox 不得不调整策略。

前 Xbox 首席执行官菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer),已退休
2026 年以来,Xbox 已经经历 CEO 换帅、Game Pass 价格下调、《使命召唤》首发不进入 XGP 等变动。The Information 报道称,微软正在考虑将 Xbox 分拆、重组为全资子公司,甚至和外部伙伴成立合资公司。另有报道称,Xbox 正准备进行新一轮大规模裁员和预算削减。
无论如何,Xbox 已经不再是一个可以无限投入、长期试错的业务。它需要向微软证明自己能产生足够稳定的财务回报——否则,微软就会毫不留情地砍掉 Xbox 业务,以换取更充足的子弹,投入到 AI 的浪潮当中。
硬件、内容和服务都在变贵——这就是 1049 美元的 Steam Machine 要变革的主机游戏市场。它原本被期待成为破局者。
但现在看,它也可能把主机游戏行业推向悬崖边缘。

因为 Steam Machine 已经证明了:如果不补贴硬件,如果不用封闭生态锁住玩家,如果完全按照 PC 组件成本定价,客厅游戏设备的价格会迅速上探——这恰恰是传统游戏主机过去几十年,一直通过商业模式消化掉的部分。
主机行业的经典叙事,是用一个相对便宜的盒子,把玩家带进一个长期生态。硬件不一定赚钱,但软件、订阅、授权和数字商店会把利润赚回来。
Steam Machine 没有走这条路,而是和玩家把账算清楚:你当然可以获得更自由的系统、更完整的 Steam 游戏库,但也要接受更高昂的价格,以及还没有完全主机化的体验。

Steam Machine 从来不是传统游戏主机的替代品。
它更像是一个提前到来的样本——未来的客厅游戏设备,可能都会越来越接近 PC:首发价格更高,硬件周期更长,跨平台游戏更多,而独树一帜的生态体验和独占游戏,将会成为游戏平台最核心的竞争力。
我们当然相信,Steam Machine 会随着年复一年的更新和打磨,变得物有所值——因为几年前的 Steam Deck 便是如此。
但至少在今天,它还不是那个打破主机格局的答案。
聊了一个小时,美图CPO——首席产品官陈剑毅(花名小白)几乎没提过「参数」两个字。
这有点反常,要知道 2026 美图影像节这天,美图一口气发完 8 款 AI 产品和一款奇想大模型 V6,好几款产品背后都站着一支多 Agent 团队。

换作其他AI公司,在这种场合大概会跟你聊模型多强、Agent有多少、Token涨了几倍,小白聊的是却另一套东西。
怎么挑产品,怎么选人,怎么判断一个需求该不该做。大多数人对美图的理解还是一款P图工具,但听着听着你会发现,美图这波 AI 产品的底色并非效率,是另外三个字:非理性。
小白选择产品负责人,最看重的是这个人到底热不热爱这件事,AI 能力反倒是其次;面试产品经理,他会谨慎看待「AI 狂热者」,理由是他们容易「误把产出当创造价值」;他说做影像产品和做游戏一样,是制作人驱动的,「当所有游戏都在追求低门槛,魂类偏偏要虐死玩家,反而更令人上瘾」。
在一个张口闭口数据驱动的行业里,这些话不太像一个上市公司高管会讲的,这似乎不是资本和投资人青睐的AI叙事,更像是一位创作者在替另一群创作者着想。
最后我让他用一个词定义自己。他想了想,给出的答案是:编剧。

▲美图 CPO 陈剑毅(花名小白)
以下是 APPSO 与小白的对话。
APPSO:这次美图一次发布了 8 款 AI 产品,除了设计,还有口播、短剧、MV ……方向这么多,你们的战略优先级到底放在哪?
小白:真要选,其实就两个方向——设计和视频。再往下是具体的内容格式:设计是电商套图、社媒图文这些;视频就是口播、AI 短剧、MV等,内部还在孵化类似动画短片的产品。我们的判断是,每一种内容格式,都值得有一款产品专门去做。
APPSO:很多产品大厂也在做。
小白:对。
APPSO:那你们的机会在哪?
小白 : 我觉得做 AI 产品,思路可以参考传统行业比如消费品,每个非常细分的场景或者一个需求里,都藏着一个头部产品的机会。大厂的通用型工具能覆盖很多场景,但大多数细分场景只能做到五六十分,我们要的是把一个细分场景做到100 分。
APPSO:但视频赛道现在也很挤,很多模型厂商也在做工具,人群也跟你们重叠——电商、短剧用户,你们怎么应对?
小白 : 原地缩成一团。
APPSO:正经点。
小白:我觉得他们还是太通用了,做一个内容容器,这跟我们不太一样。就拿我们的 MVLAND 来说,它能更好地把音乐和画面的情绪关联起来,怎么突出主角,怎么对口型,歌词字幕怎么匹配音乐风格。这些深度的东西,通用大模型的工具很难做到。它或许能给你一个开放式编辑器,让懂的人自己创作,但效率一定比我们低。同样做一支 MV,用通用工具光调参数就要三小时,用我们的十分钟,效果还更好,那有什么理由用通用工具?所以要原地缩成一团,聚焦在一个点上。

▲MVLAND 工作流界面.
APPSO:这都能圆回来。。。那为什么你们能让这个交付成果更快更好?
小白:还是对特定内容的关键构成元素的理解。举个口播视频的例子,它跟很多通用剪辑工具不一样,口播视频一定有人在说话,有人说话就一定有字幕,有字幕你就能通过编辑文字来驱动剪辑(文字快剪)。我们是把通用工具里 80% 的共性功能保留下来,再把那 20% 跟口播最相关的——花式字幕、黄金三秒、口播脚本、综艺元素等,做深度定制。这就是垂直工具相比通用工具最大的价值。
APPSO:所以你们是主动去做得很垂直。
小白:就是做小众刚需,不和大厂硬碰硬。
APPSO:那美图的核心用户是专业创作者,还是大众用户?
小白:垂直场景的产品,一定是先搞定专业创作者,再做创作者的泛化。这有点像脱口秀类综艺——第一季上的都是行业里很资深的人。但做了几年之后,明星、素人都能上去讲了。他们不是脱口秀专业的,有专业的人帮他写稿,稍加练习,用演绎的方式表达,也能像半个脱口秀演员。
所以一开始你面向的,一定是这个领域里最资深的那批人,跟他们共创产品,他们帮你沉淀出配方、模板,再给没那么资深的人复用,最后才是泛化。
APPSO:开拍也是这么起来的?
小白 : 对。三年前我们做开拍的时候,口播还是个很小众的品类,只有知识博主、带货博主会去做。现在呢?各行各业的人都在做口播了,房产中介,路边小摊贩都在拍。它花了好几年,才走完从小众到泛化这个过程。我们就是在它还小众的时候进去,先跟最专业的那批人共创,再让更多人涌进来。这个世界就是各种小众文化不断走向大众化,你去看所有成功的东西都是这样的。

APPSO:你在美图很多年了,AI 出现之后,你做产品的方法论,最大的变化是什么?
小白:是在「深度思考」和「动手」之间的取舍。过去我们这批人,比较推崇张小龙这类产品经理,有个想法然后推敲一千遍再去做。但在 AI 时代,深度思考半天,往往不如先做个 demo 上线看一下对不对。当然也得平衡,不能狂推一大堆 feature 去试,还是得有基础判断。但总体上,现在验证大于规划。
APPSO:有没有一个大方针,是内部团队都要遵守的?
小白:先做用户调研,辨别需求真实性和它能创造的价值。但我个人非常不喜欢一点:团队做市场研究时,第一反应是去找战略分析团队出一份行业分析报告,写什么行业增速多少、市场规模几百亿——这没有错,但太套路化了。
分析团队给你的往往是二手信息,你没有真实体感。所以我总跟大家说:你得真的自己去找用户聊,去做社媒观察,再做判断。对于初创产品来说,一个犀利的,亲身经历的用户洞察,比几百页别人做的行业报告有用多了。
APPSO:可用户的声音也很杂,张小龙说每天有一亿人教他做产品。你们怎么从里面筛出真正能做的需求?
小白:说实话,这件事还是比较依赖主观判断。比如调研 30 个用户,20 多个都指向同一个需求,按常理这需求一定对。但很多时候不是这样。我常拿乔布斯举例:他做 iPhone 之前如果去调研,问你想要什么键盘,用户只会说「我想打字更快」,他不会告诉你「我要一台触屏手机」。
做影像产品大多时候是件很主观的事,跟做游戏很像——游戏是制作人驱动的。我有个 idea,把它做成游戏,并且我就是不迎合当下主流玩家的需求。比如当所有游戏都追求低门槛时,魂类偏偏要虐死玩家,这种反主流的游戏模式,反而让玩家被越虐越上瘾,但如果你用互联网那套看次留周留的方法论去看,就没有魂类游戏了。所以 1 号位的影像 Sense 很关键,选对了人,后面很多事就顺了。
APPSO:那这种判断,很难沉淀成一个 Skill?
小白:有点难。本身是个博弈的过程,你做一个 Skill 说「这件事可以做」,再做另一个 Skill 说「不行」,两个不停打架,最终也很难出结果。
APPSO:这次发布的产品里,哪个是最靠这种直觉做出来的?
小白:Artflo。因为欣鸿(美图创始人)是美术生,对艺术和厉害的视觉有天然的兴奋感,也特别喜欢概念短片,就会想把这种表达形式产品化。但在很多非视觉驱动的人眼里,它可能没什么看头,喜欢视觉的人会兴奋,纯理科背景的人会觉得奇怪。
APPSO:那这种还没被主流验证的产品,你们怎么判断商业价值?还是先跑出来看看?
小白:还是要做调研,不能全靠直觉。像 MVLAND,我们就去跟音乐工作室聊:你们一年在 MV 上花多少钱?有多少歌没有 MV?很多工作室有上万首歌,99% 没有 MV。假设每首配上 MV 后在 YouTube 有一千播放量,换算成广告收入,这个价值是能算出来的。包括概念短片,我们以前找外部团队做,一支动不动五十万、一百万,现在用 AI 一条五百块就出来了,这就是实实在在的商业价值。

APPSO:组织上你们也做了变化,开设了很多 AI 工作室,铺很多产品线,有点像赛马机制,你们不担心资源分散吗?
小白:现在AI让新产品的开发门槛变得很低,比如公司有2000 人,投入到AI工作室100来人,它占整体公司资源不到 10%,对主业务没多大影响。但如果占到 30% 到50%,那确实就得掂量了。
APPSO:你提过设计师未来会承担一部分产品经理的工作。那你们现在对这些岗位的要求,跟以前有什么不一样?
小白 : 很多影像产品经理都是设计师出身,比如我。公司里有不少设计师兼任产品经理的工作,美图的设计师还是很全能的,除了做视觉也会深度参与产品定义。
对岗位的要求跟过去还是挺不一样的。除了基础能力外,更多看他有没有「第二属性」。
这概念是我和欣鸿讨论出来的。他因为热爱摄影创办了美图,摄影就是他的第二属性。后来成立 AI 创新工作室,跑了一段时间后,我俩发现一个规律:1 号位的第二属性,如果和产品方向契合,项目成功率高不少;不契合的,做起来就比较吃力。
第一属性是你的本职工作,比如产品经理,运营,设计。第二属性是对某件事的热爱和精通。你做 MVLAND,要是个音乐发烧友或重度视频创作者;做 Artflo,是个有艺术追求的设计师;做开拍,自己也要是个口播创作者。
第二属性是为了拥有原生体感,自己就是产品最挑剔苛刻的用户。对于初创产品来说,如果 1 号位没有原生体感,需要通过用户调研或招人来获得间接体感,那转化到产品上的理解,就永远隔着一层,少了那种发自内心的挑剔与共情。

APPSO:所以你们反而对 AI 能力没那么强的要求?
小白:AI能力当然要考察,但说实话,AI能力只要读过大学的人都能学会。我面产品经理时,反而会对那些 AI 狂热者比较谨慎,尤其是离用户很远的。有些人整天用 AI 做这做那,却从不去找用户聊,不懂如何辨别伪需求,就有点被 AI 魔化了——他误把用AI来产出当成了创造价值。
有点像当年玩塞班破解,苹果安卓越狱root,我们现在回头看,这些技术基本消失了;而十几年前踏实去观察用户场景做App的那批人,很多到现在都还在做。
APPSO:所以洞察用户需求,始终是最重要的。
小白:不管有没有AI都是。产品经理要有敏感度,但主次不能乱——用户需求是主要的,AI 工具是次要的。现在很多人把次要的当成主要了。
APPSO:有了AI,产品的开发周期、团队配置会变吗?
小白:周期缩短非常多。以前做一个效果要半年一年,现在三天就出来,团队也小很多。不过它对从零到一的项目更友好,没有历史代码包袱;老项目反而麻烦,过去的代码太多,一改就一堆 bug。
APPSO:现在很多公司会对「AI 提效」提硬性要求,你们呢?
小白:我们是鼓励,订阅最新 AI 工具,公司都报销,也暂时没设上限让大家去抠成本。但我们不太希望强制去推去考核大家的token消耗,一强制就变味了,大家盯的就不是「我能产出什么好东西」,而是去应付那个指标了。
APPSO:听完今天的分享我有个感觉,你们更像用创作者的角色在做产品。
小白:影像产品经理和游戏策划很像,是创意驱动的。他们其实不好管理,都很有个性,想法很多,有自己的追求。一旦强迫他们去执行你的想法,容易把人逼走。所以很多时候是平等探讨,创意被尊重,才能留住那些敢于独立思考,不唯上的人。未来,我们想把公司搭成一个影像产品的创新平台:沉淀好规则和避坑指南等,把大家做产品的下限拉高,少出错,前人踩过的坑就别再踩了;但上限,得靠各位制作人自己去探索。
APPSO:美图还推出了一个挺有意思的服务,让专业的人代替用户来操作 AI。Agent再发展下去,这两个模式会冲突吗?真人加 AI 是过渡,还是会一直并存?
小白:我觉得会永远存在。这世界的信息差还是太大,我们理解的世界跟真实的,完全是两个世界。拼多多之前我们都用淘宝,快手之前大家都不知道有这么多小镇青年,谁能想到有那么下沉的消费需求?我们这群互联网从业者看到的世界,估计只占整个世界 10%,剩下 90% 的人非常不懂这些最新AI技术,但他们有很强烈的内容制作需求。
APPSO:那真人加 AI 的占比会到多少?是终极形态,还是五年内的过渡?
小白:不说具体产品,就说需求量,至少 80% 的用户,是想直接花钱解决问题的。
APPSO:花钱解决问题,是不是意味着现在的产品没法直接解决他的问题?
小白:不是不能解决,可以解决,只是他们不想。
APPSO:这个「不想」,能不能理解成一种学习成本?
小白:你平时会做饭吗?我是不做饭的。网上做饭教程那么多,为什么我自己不做、要去餐厅吃?因为我不擅长,或者有更低成本的方式能解决它。一个卖烧烤的老板,他的职业是烤串,不是做短视频。现在很多人是硬撑着为了流量做内容营销,因为同行们都在做。
但如果你给他一个选择,他更愿意让别人帮他去做,自己专注去做擅长、也感兴趣的事——做菜。这就是学习能力强的精英们容易对真实用户造成的误判:我们总默认这东西「应该」是用户去学的,可人家就是不想学。

APPSO:多 Agent 协作是这次产品更新的重点。但对用户来说,打开都是Agent,根本看不出来。
小白:对。
APPSO:你是怎么考虑的?
小白 : 用户确实不在乎你是单 Agent 还是多 Agent,他要的是效果好。有用户跟我说,你们搞多Agent就是脱裤子放屁,就跟厨师一样,给我做个菜我吃就好,我管它厨房里有几个分工的小弟?这是客观事实。多 Agent 更像用户端的一个传播点:我们效果比别人好,是因为背后有几个 Agent在配合,这就占住了心智。
但从技术实现来说,多Agent 真正的价值,在于把行业独特认知做输出,让每个 Agent 有自己独立的行业认知。比如同样做 logo,奶茶店和食品行业的技法、风格完全不同,我们会让设计师把每一道工艺植入到对应 Agent 里。通用模型训练的是互联网上的共识,而多 Agent 的本质,是我们把「非共识」植入每个 Agent 角色,再让这些带着非共识的 Agent 互相协作。

▲ 美图创始人吴欣鸿.
APPSO:Notion 的 Ivan Zhao 有个观点:以后不能被 Agent 调用的产品是没有未来的。你认同吗?
小白:这个观点太极端了。Agent 哪怕做成一个生态,有各种 CLI、Skill接入,它满足的也只是那20% 的浅度内容创作需求。
因为它最基础的形态还是对话式交互。但内容创作除了对话,你还要二次编辑、要剪辑模板、要调用过去沉淀的内容资产和效果配方,这后面的链路还很长。你用大模型简单出一条片可以,但真要把这件事做好,还得有地方让你去调整。所以我理解的Agent 调用是:用户说「这条视频我想改」,Agent 吐出一个url,点进去是一个画布或编辑器——但这个画布还得在原生产品里面,在Agent里做不了这事。
APPSO:如果每个人都能调用最强的模型,你觉得以后最核心的竞争力是什么?
小白:对用户的理解,这会是(产品)最大的差距。大模型就像一片汪洋大海,什么鱼都有;我们做应用的,是去做不同尺寸的渔网,把不同的鱼捞上来。你只玩一玩,我给你一张通用的渔网,捞到什么算什么;但你在这行待久了,我肯定给你各种大小的渔网,让你捞到对应的鱼。产品和技术都能用时间追上来,真正追不上的,是对用户心智的抢占。
APPSO:如果用一句话总结你现在做的事,你会怎么说?
小白:如果是对内心最深处那个点……我觉得,还是一个小小的编剧吧
APPSO:编剧?
小白:对。因为我做的很多东西,本身都是内容创作的属性。比如这次美图影像节,也是跟很多同事一起创作出来的——怎么策划内容、视频、设计叙事、哪里埋梗。如果你只是把产品当成一个「产品」来做,你会失去很多从外部视角看它的能力。做内容很关键的一点,是会站在受众的视角:受众看到之后会有什么反应。这世界上大部分成功的 IP、漫画、游戏,背后都是很伟大的编剧。好的产品,其实都在讲一个好故事,让用户更好地走进来。
当然,如果面对投资人或市场,我可能会说自己是个「翻译官」,把用户需求翻译成技术能实现的东西,把技术翻译成用户能用的产品。但我内心还是觉得自己更像个内容编剧。
APPSO:所以「编剧」,其实也是你对「产品经理」的一种定义?
小白:我会说自己是内容型产品经理,或创作型产品经理,所以在公司里比起开会,我更喜欢在电脑前沉浸式的创作。比如一份产品需求文档,如果写得特别理性,它就是一份公文,很枯燥。但你用编剧的视角去写,就会这样考虑问题:我要怎么打动看这份文档的人,让他们更愿意、更好地把我这个产品做出来。也会构想这个文档实现成产品后,用户们会怎么传播这个产品,就像你写个电影剧本前,会做上映后的影评推演一样。这时候你的产品才是有温度的,是在创作一个作品,而非交个作业。
APPSO:很有意思。「非理性」在你们整个产品角色里,好像是个挺关键的东西。它是不是某种程度上成了让美图走到今天的底色?
小白:我觉得一定是的。互联网从业者大多背景很好,擅长用理性思维做决策。但影像产品本质上是由「审美和流行」驱动的,这种非理性的判断,在行业里是一种稀缺特质。早期我们做让女生变美的产品,也算是进入了一个竞争真空地带,它有点像「角落里的生意」,看似小众,但背后的潜在市场其实并不小。所以我们也常常感慨自己是幸运的,从最初帮女生修好图,到今天做商业设计、口播、AI短剧等等垂直场景的生产力工具,我们走出了一条属于自己的路。

采访快结束时,小白跟我分享了一件「吃过亏」的事。过去他们也找过那种极其理性的、数据驱动的人来做影像产品的 1 号位,结果很可怕——「他不管视觉效果,给你讲一堆策略,看一堆数据」。
后来他们才想明白:做影像产品,一份好的 BP 不是去算市场规模几百亿,而是直接把效果摆出来,一个个效果评测 case 放出来。投资人看不懂效果,他只看你能回报多少钱;可影像产品偏偏就是效果驱动,不是数据驱动。
这大概能解释,为什么这次美图 8 款产品,每一款发布都不是从一张市场规模的图表开始介绍,而是从一个效果演示视频,或者一位具体的用户开始:一位被重复手搓几十张照片「熬」得怀疑自己是不是一台修图机器的修图博主。一位会员过期三次还没剪明白一条视频的新手妈妈。还有那位亏了将近一千万、最后靠开拍把店做到排队的牛肉面馆老板娘。
AI 能多快、能多强、能替代多少人?如今所有人都在算这笔账。美图却在考虑另外一件事:怎么把那 90% 的时间,还给那个只想去旅行、想带娃逛公园、想专心做菜的人。
因为「万物皆可 OTA」的概念被讲了太多,所以在很多人的想象里,辅助驾驶升级应该是一件很像手机系统更新的事情。
厂商开一场发布会,给出一个更大的模型,几个更漂亮的 Demo,几个更顺滑的城区 NOA 视频,然后用户等着 OTA。在某一天晚上,车机屏幕上弹出更新提示,进度条从 0 跑到 99%,接着是满屏的更新成功动画,第二天早上开车出门,车就应该突然变得更像老司机。
但驾驶是一件安全为先,需要严肃对待的行为,OTA 本身并不复杂,复杂的是背后智能辅助驾驶技术,需要解决的问题太多了。
2022 年量产的车,2026 年还能不能跑最新的智驾模型?Orin 平台和自研芯片平台,能不能用同一套模型?蔚来和乐道,两套品牌、不同车型、不同传感器组合,能不能在同一个时间点获得相似的世界模型能力?工程团队手里有十几款车、四个平台、两套芯片、不同摄像头 ISP、不同雷达组合,如何让一个模型一次推送全部真的上车,而不是停留在云端训练集里?

这是任少卿在一场小范围智驾系统工程能力沟通会上想要回答的问题。任少卿是蔚来高级副总裁,负责自动驾驶研发,在此之前是 Momenta 研发总监兼联合创始人,同时他也在中国科学技术大学担任讲席教授、博士生导师,中国科学技术大学通用人工智能研究所所长。
表面上看,这次沟通会的背景是 2026 年 6 月蔚来世界模型迎来一次比较大的升级,并且会跨蔚来、乐道两个品牌,覆盖 Banyan、Cedar、Cedar S、Coconut+ 等四个平台,从 2022 年最早的 ET7,一直延伸到乐道 L60 的激光雷达版本,核心能力保持一致。
但这场沟通会的主要目的不是讲蔚来最近的世界模型有多厉害,而是讲如何把新的世界模型一次性部署到时间跨度四五年,车型、芯片和硬件都不尽相同的十几款车型上。
就像《天龙八部》里的段誉一样,身怀六脉神剑,凌波微步,北冥神功等顶尖武功配置(模型能力),但因为经验匮乏心性软弱(工程能力),所以实战水平相当不稳定。

▲ 蔚来高级副总裁 任少卿
任少卿的开场是这样的:
除了我们平时所说的算法层面,原来有端到端,现在可能还有世界模型、VLA,在这些算法层面的事情底下,关于整套 AD 系统,数据、硬件、传感器是怎么构建的,整体的解决方案,最终呈现给大家的 NT2 车、NT3 车以及乐道的状态,为什么是现在这个样子。
这句话其实是整场沟通会的提纲,也就是:模型怎么上车,数据怎么回来,老车怎么更新,测试怎么做,安全怎么验证。

今天再看 ET7 车顶的瞭望塔式激光雷达,很多人可能已经习惯了。甚至在今天的中国新能源车市场,车顶凸起一个激光雷达,已经不算什么特别激进的事情。
但时间回到 2021 年,这件事的争议要大得多。
激光雷达放在哪里,本来有几个选择。放在保险杠位置,对造型和风阻最友好,也最符合传统汽车工程师的习惯;放在座舱内,对外观影响更小,但要透过玻璃,会有性能损失和额外成本;放在车顶,从感知性能和维修成本看更有优势,因为站得高、看得远,但对风阻、造型和整车设计都是挑战。
任少卿回忆说,当时内部讨论非常激烈,尤其对电动车来说,风阻和造型都是命门。但李斌当时给过一个判断:如果技术路线就是会往这个方向走,如果这种方式对性能最好,那它不只是 AD 团队的挑战,也是设计团队的机会。
很多设计在刚出现的时候,都会让人不适应。因为它不属于过去的汽车语法。早期的封闭式前脸、贯穿式灯带、大屏座舱、车顶传感器,刚出现时都多少有些突兀。但只有当功能价值最终被验证,新的美学才会被行业慢慢接受。
任少卿最后总结这件事时说,当他们决定一件事是对的,看到了它接下来五年、十年的发展方向,即使今天有问题、有冲突,也应该去做,然后时间会证明一切。
蔚来在 NT2 上不只是选择了车顶高线数激光雷达,也坚持用了 800 万像素摄像头、四颗 Orin 的大算力平台。当时这些配置看上去都有「超前」甚至「昂贵」的一面,蔚来现在给出的解释是:车不是手机,不能一年一换。
智能电动车的问题在于,机械部分可能用五年、十年,电子件的迭代速度却越来越像消费电子。
这就产生了一个矛盾:一台车的身体还年轻,它的大脑会不会先老?
任少卿提到,蔚来内部希望硬件部署能够坚持更长时间,最好能撑过两代车型。现在车的更新周期大概三年一代,已经比传统汽车快很多,但蔚来希望芯片和传感器在更长周期里还能承接软件升级。
这也是为什么蔚来一直强调订阅模式。订阅不只是一个商业收费方式,它背后其实有一个长期维护老车的成本逻辑。让一台已经不量产的旧平台继续吃到新版本,是一件很贵的事情。车企需要找到一种商业闭环,用户也希望五年以上的车还能持续更新,这两者之间需要一个平衡点。
所以,NT2 平台当年的激进硬件,今天可以被重新解释成一种「智能生命周期」的预埋。

当然,硬件超前只能解决一部分问题,即使蔚来一开始尽量统一传感器基线,几年下来,平台仍然会发生差异。NT2 和 NT3 的摄像头不同,因为 Orin 和神玑芯片里的 ISP 不同;NT2 用 3D 毫米波雷达,NT3 开始上 4D 毫米波雷达;后续车型的激光雷达版本也不一样;蔚来和乐道也有不同车型组合。
如果每一个平台都要单独开发一套智驾模型,这件事很快就会变成工程灾难。
蔚来的解法,是让同一个神经网络接入不同传感器。不同摄像头可以进入同一个网络,靠神经网络把性能拉平;激光雷达和毫米波雷达则更像「热插拔」接口:有这个传感器,就输入对应信息;没有这个传感器,网络也能正常跑。
它意味着蔚来并不把不同车型简单视为高低配,而是在模型架构上允许传感器组合存在差异。只有这样,同一套代码和网络才可能同时推给四个平台、十几款车型。
在沟通会上,有媒体问到 ET9 等车型上的两个侧向激光雷达,以及多激光雷达是否存在边际效应递减。

蔚来自动驾驶团队解释说,蔚来目前侧向激光雷达和前向激光雷达拼在一起,可以达到 350 度以上的周视,在高速、城区、泊车场景都有作用。侧向激光雷达的探测距离可以做到 70、80 米,尤其在高速快速变道时,对侧后方来车、小目标物有更好的监测。
但蔚来智能驾驶研发产品系统负责人佘晓丽补充了一个判断:
从用户的日常体感来说,我认为几乎是看不出来差别的。如果我(多)一颗激光日常用户就可以看出来差别,只能说这个做得太差了。
任少卿接了一句更形象的话:
侧向激光雷达就是蔚来多装了两个(智能)气囊。
这可能是理解多传感器路线最合适的方式,它的价值不一定体现在每天上下班都让你觉得「哇,今天变道好像更丝滑了」,而是在长尾风险里托住边界。
过去几年,智能驾驶芯片有一个很常见的传播方式:比 TOPS。谁的算力更大,谁的芯片更多,谁的域控更豪华,很容易变成一句发布会金句。蔚来这次讲自研的神玑 NX9031,重点放在内存带宽上。
任少卿提到,2022 年左右,神经网络还主要是卷积神经网络,也就是 CNN。但后来的趋势越来越明显,模型会走向 Transformer。和 CNN 相比,Transformer 对内存带宽的要求会高很多。在同样计算量下,Transformer 对内存带宽的要求大约是 CNN 的 8 到 70 倍。

所以当初在设计神玑的时候,蔚来做了一个判断:下一代神经网络大概率会往纯 Transformer 方向走。
为了实现更高内存带宽,需要用更新的内存制程、多通道部署,这会占用芯片面积,也带来成本压力。任少卿举了一个更容易理解的例子:如果拿一个 7B 模型来算,30Hz,每赫兹解码五次,它需要的内存带宽就是 500GB/s。也就是说,当智驾模型越来越接近多模态大模型架构时,芯片的瓶颈不只是算力数字,而是模型能不能顺畅地在端侧跑起来。
按照蔚来的说法,一颗神玑芯片可以产生和四颗 Orin-X 类似的性能。如果说 NT2 的四颗 Orin 是在 2020 年为未来几年预埋算力,那么神玑的高内存带宽,就是蔚来在 2022 年押注 Transformer 时代。
如果说芯片和传感器是智能辅助驾驶的身体,那么 AI Infra 就像它的消化系统。

云端训练出一个模型,只是第一步。接下来是如何把这个模型部署到车端芯片上,并且在 Orin、神玑、不同车型、不同品牌之间保持一致的效果。
任少卿说,很多行业当前的做法是,不同芯片有完全不同的两套代码,只是在云端训练模型层面共享一部分。但蔚来从 2020 年底开始做新架构时,就假设未来一定会有不同芯片,需要统一部署。
所以他们没有完全沿用英伟达标准工具链,而是只用到 CUDA 这一层。CUDA 之上的部署框架、推理引擎、AI 编译器,蔚来自己做。
传统做法里,神经网络一层一层,每一层算子都需要工程师手写优化。算法工程师在前面改模型,后面工程师就要跟着改部署。任少卿开玩笑说,这会变成「算法工程师在前面改得很开心,后面一堆工程的兄弟跑断腿」。
蔚来自研 AI 编译器后,核心变化是自动算子优化和图优化。原来一层算子可能要工程师写三天,现在大部分可以自动生成;原来基于标准工具链,模型架构改动后部署可能要一到两周,现在可以缩短到一到两天;推理效率比通用工具链提升 20% 以上。
如果一个模型在云端效果很好,但每次部署都要等一两周,它就很难支撑快速迭代。反过来,如果工程系统能让模型快速上车、快速验证、快速回收数据,算法团队就能更高频地试错。

更符合这个时代叙事的是,蔚来还把 AI Agent 用进了智驾研发流程。
任少卿提到,一个模型部署上车,需要量化、开发集成、Pipeline、CI/CD 流水线、多芯片误差校验、发版、部署到测试车等一系列流程。过去需要工程师守在电脑前,一个环节一个环节地看。最近一年多,蔚来把这套流程改成了 AI Agent 自动执行。
结果是,原来模型上车需要一天级时间,现在可以压到两个小时以内。
在用户侧,AI Agent 是帮你查天气、订餐、写邮件;在车企研发侧,AI Agent 是把模型部署流程自动化,把工程师从重复流程里解放出来。前者决定用户感知,后者决定研发效率。

过去讲智能驾驶,大家经常说数据闭环。主机厂有用户车队,有海量行车数据;供应商希望拿到主机厂数据;行业也常常把数据想象成一个巨大的素材库,似乎只要把视频和传感器信息存下来,就拥有了金矿。
但任少卿的判断是:数据的本质是算力。
因为真正有价值的数据,不是随便一段用户行车视频,而是针对某一个模型的 Corner case。要找到这个模型的 Corner case,必须让模型在大量真实场景里跑起来,观察它在哪里犯错、哪里犹豫、哪里偏离分布。
这就需要车端算力和云端算力。
所以,数据不是零成本拷贝的文件,而是模型、车端算力、云端算力共同筛出来的结果。你的模型和我的模型不同,你需要的 Corner case 也不同。于是,各家的数据最终只能在各家的系统里产生价值。
任少卿用一个很形象的例子解释 Corner case。比如一个路口,左侧是左转道,中间几个直行道,右侧是右转道。专家驾驶数据里,几乎不会出现一辆车离路口只剩 30 米,还待在最右侧车道却想左转的情况。因为专家不会这么开,正常用户大多数时候也不会这么开。
但智能辅助驾驶系统可能会犯这个错误,一旦它开到了训练数据没有覆盖的位置,就可能「回不来」。

所以蔚来要专门制造一些奇怪的 Case:比如离白线只有三米远时还要变道,或者故意开到错误车道,让模型自己学习怎么纠回来。这些 Case 对人类来说一年也未必遇到一次,但对智能辅助驾驶系统来说,必须学会处理。
这也是为什么任少卿说,AI 性能提升对数据的需求是指数级的。性能再提升几个点,数据可能要翻十倍。全量采集和训练所有数据,成本不可接受。真正可行的做法,是把最有价值的 Corner case 精细筛出来,让数据量变小,但数据价值变大。
这时候,数据闭环就变成了一套算力调度系统。
智能驾驶测试有一个悖论:能力越强,测试越难。
几年前做城区 NOA,测试车出门很容易遇到问题,因为系统会在普通场景里犯错。今天很多主流智驾系统已经能处理大量常规场景,测试工程师开一天,可能也只遇到几个有价值的 Case。
任少卿说:
测试越来越「肝」,比打游戏还「肝」。
靠测试车堆里程,已经不够了。蔚来的解决方式,是把量产车用起来。通过云端下发验证系统,让一些版本在大量真实车辆上做验证,当然前提是不影响用户正常使用和安全。这个验证池已经跨代际,NT2 和 NT3 的车都可以进入同一个池子。
这意味着,NT3 的很多模型,实际上也在 NT2 车辆上做共享验证。所以任少卿还开玩笑说,NT3 车主要感谢 NT2 车主。

主动安全是最典型的例子。蔚来表示,主动安全每周测试里程超过 4000 万公里,整体每周验证里程超过 1 亿公里。如果把这些里程换成测试同事和测试车,一周的里程需要 1000 辆车跑一年。
这已经不是传统意义上的车队测试,更像一个分布式验证网络。因为这套系统打通了 NT2、NT3、乐道平台,同一个算法可以跨四个平台验证,产生类似四倍验证效果。每一个版本都可以在不同车型、不同硬件组合里快速得到反馈。

过去大家常说 Tesla 的优势在于有庞大的量产车队。中国车企也在逐渐走向类似逻辑,但单纯「车卖得多」还不够。关键是能不能把这些车组织起来,变成一个可调度、可验证、可筛选 Corner case 的算力网络。
如果不能调度,车队只是销量。如果能调度,车队才是智能驾驶的数据基础设施。
工程系统、AI 编译器、神玑芯片、量产车算力调度,这一切需要收束到了一个更朴素的目标上:减少事故。
任少卿提到,蔚来主动安全的大里程安全里程目前是 679 万公里,并希望今年下半年的版本继续往上走,到 800 万公里以上。内部监控的保险出险赔付数据,从 2023 年到现在也在每年下降,目前相比 2023 年降低了约 40%,后续还会和保险公司验证后再发布具体数字。
他甚至提到,希望未来安全里程能从接近 700 万公里,继续做到 800 万、1000 万,甚至有一天再加一个零,达到一亿公里一次严重事故。
自动驾驶的终局当然令人兴奋,但智能辅助驾驶作为一项量产技术,真正的价值点是在今天、明天、后天持续降低用户风险。
如果说早期智驾竞争看的是谁开城快,后来比的是谁体验更拟人,那么接下来会越来越多地回到一个更硬的指标:它有没有真的减少事故。
在 AI 时代,模型会越来越重要。
但在汽车上,模型永远不能独自存在。它需要硬件承载,需要工具链部署,需要真实道路验证,需要安全系统兜底,也需要商业模式支撑老车继续更新。这可能也是智能驾驶和手机 AI、电脑 AI 最大的区别。
电脑上的 AI 回答错了,大不了重新问一次;手机里的 AI 总结错了,大不了删掉重来。车上的 AI 没有这么多重来的机会,它要面对真实道路、真实速度、真实风险,以及每一个坐在车里的人。
一个更聪明的模型,当然会让车开得更好,一套更扎实的系统,才决定这辆车能不能持续变聪明。
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据《日经亚洲》报道,日本卫浴设备厂商 Toto 计划在未来五年内投入 800 亿日元(约 4.95 亿美元),扩大其半导体材料业务,以支持 1 纳米制程级别的下一代芯片制造技术。
Toto 位于神奈川县的研发设施正专注于逻辑半导体研究,目标是将电路线宽推进至 1 纳米范围。在产能扩充方面,Toto 将向九州岛大分县和福冈县的工厂引入最新设备,两处厂区目前均已满负荷运转。
福冈县厂区新建的烧成车间预计明年 1 月竣工,若届时产能仍无法满足需求,公司将考虑兴建新厂。此次投资计划覆盖至 2030 年 3 月结束的财年,其中 390 亿日元已确定投入,其余部分将视市场情况推进。
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据《读佳》报道,豆包 App 正在灰测一键打车功能,由曹操出行提供服务。目前北京、杭州两座城市已有部分用户获得灰测资格。
获得灰测资格的用户可以在豆包 App 对话框中口述出行需求,系统识别起止地点、出行人数和用车偏好后,自动匹配曹操出行运力。用户核对路线、车型和价格并确认后,曹操出行完成派单。
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DeepSeek 新成立的 Harness 组正在加大招聘力度。其 Harness 负责人崔添翼日前公开发帖称,DeepSeek Harness 组正在招聘 Harness 研究员、Harness 工程师和 Harness 产品经理。
崔添翼在招聘帖中把 Harness 组的目标描述为「Model + Harness = Agent」:模型之外,围绕 Agent 产品的上下文管理、长期记忆、Subagent 与 Multi-Agent、自进化 Agent、真实任务反馈和用户反馈优化,都属于 Harness 范畴。

智谱港股盘中市值突破 1 万亿港元,股价盘中一度涨超 42%,最高触及 2980 港元,收盘报 2410 港元,涨 15.09%,总市值约 1.07 万亿港元。
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亿咖通科技控股昨日宣布,已签署最终收购协议,将收购 Flyme 软件业务,交易总金额为 18 亿元人民币,约合 2.66 亿美元。
本次交易将通过收购星纪魅族集团专项拆分设立的湖北骐光科技有限公司完成。交易完成后,亿咖通科技将获得 Flyme Auto 智能座舱操作系统、跨终端 Flyme 操作系统,以及配套知识产权、研发团队、工程技术资源和量产项目体系。
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据 Drug Discovery News 报道,英国药品和医疗产品监管署(MHRA)将启动首个药品 AI 监管沙盒计划,探索 AI 如何用于提高药物安全性、加速开发流程,并减少对动物试验的依赖。
该项目首阶段将选择最多 10 家 AI 医疗设备制造商参与,重点测试 AI 驱动的设备和诊断工具。报道称,这类工具未来可能用于药物安全评估、药物警戒和临床开发,帮助更早识别副作用,并减少药物研发后期失败的风险。
报道提到,药物不良反应每年导致约 25 万人入院,相关成本超过 20 亿英镑(约 27 亿美元);同时,约 90% 的药物会在开发过程中失败,原因之一是早期测试方法难以预测真实世界中的安全风险。
MHRA 希望借助监管沙盒,让企业在监管机构参与下更早明确合规路径,并为 AI 工具进入药物发现和临床应用积累证据。

据 GamesRadar+ 报道,CD Projekt Red(CDPR)联合 CEO 米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)近日在接受 Edge 旗下行业通讯《Knowledge》采访时表示,完全由生成式 AI 制作的游戏即将出现。
诺瓦科夫斯基称,他已与多家以 AI 为核心的游戏工作室有过直接交流。其中一家工作室负责人向他描述了一套高度压缩的开发模式:一周内产出 40 个游戏原型,两周后从中筛选出 5 款最优方案,三周内完成并上线其中一款。
也许这会成功,但这究竟是不是正道?我持保留态度。
但还谈到了当前游戏市场的现实处境:每年涌入市场的游戏数以千计,同时还要与影视内容、社交媒体等平台争夺玩家注意力,「争夺注意力的竞争比以往任何时候都要激烈」。
他认为,能够突围的条件依然是「有灵魂、有生命力的新鲜创意」。


荣耀昨晚正式发布 X80 Pro Max,搭载第五代骁龙 6 移动平台和 11000mAh 青海湖电池,起售价 1999 元。
同场发布的荣耀 Earbuds 5e 半入耳降噪耳机定价 349 元,首发到手价 299 元,最大降噪深度 52dB,综合音乐续航最长 45 小时。

据 GSMArena 报道,OPPO 下一代宽屏折叠机可能以 Find N7 Wide 之名亮相,并采用类似苹果 iPhone Ultra 的「阔折叠」机身比例。
爆料称,这款机型将采用近乎无折痕的内屏,并把后置相机从此前 Find N 系列的圆形模组改为横向排列。

博主 @数码闲聊站 昨日爆料称,某厂母系迭代新旗舰 Pro 系列正在测试新一代 2K 级超清显示与防窥显示技术,软硬件均支持全方位隐私防护,外界推测该机型为小米 18 Pro。
在配置方面,博主 @智慧皮卡丘 此前发文透露,小米 18 系列将搭载大 R 角等效 2K 屏,亮度较前代有所提升,同时首发定制 200Mp LOFIC 主摄,延续背屏设计。
系统层面,该系列预计搭载小米澎湃 OS 4,并引入类似苹果风格的光感 UI。另有消息称,小米 18 系列或将打破往年标准版与 Pro 同台发布的惯例,9 月率先推出 Pro 系列。

阿里巴巴昨日发布视频生成模型 HappyHorse 1.1。官方宣称,新版本相较 1.0 在动态表现力、主体一致性、指令遵循、视觉质感和音频能力上做了系统升级。
生成规格方面,HappyHorse 1.1 单次生成时长 3 到 15 秒,支持 720p、1080p 分辨率和自由宽高比。能力变化主要集中在 5 个方面:
阿里同时宣布,HappyHorse 联合虎鲸文娱集团举办「Horsepower」AI 影像大赛,优胜者将获得百万商单合作,张纪中等担任评委。

昨天,京东宣布开源实时视频视觉语言交互模型 JoyAI-VL-Interaction。官方称,这是全球首个全栈开源的 interaction 模型和系统,并获得 vLLM-Omni 的 day-0 原生支持。
JoyAI-VL-Interaction 支持语音输入输出、可视化界面、长期记忆、后台模型接口和 vLLM 部署方案。京东称,开发者可替换 ASR、TTS、后台模型、外部工具和业务模块,把它改造成安防监控、老人小孩看护、直播讲解、电商导购、操作指导、AI 眼镜或无障碍辅助等实时 AI 助手。
官方数据显示,在 58 个真人盲评案例中,JoyAI-VL-Interaction 对比豆包视频通话助手总体胜率 77.6%,对比 Gemini 视频通话助手总体胜率 87.9%。
💻 GitHub: github.com/jd-opensource/JoyAI-VL-Interaction
🤗 Hugging Face: huggingface.co/jdopensource/JoyAI-VL-Interaction-Preview

昨天,日本 AI 公司 Sakana AI 发布 Fugu,将多 Agent 编排系统封装为单一模型 API。任务进入后,它会决定调用哪个模型、分几步完成、是否验证结果以及是否递归调用自身。
Fugu 分为两个版本:Fugu 面向日常编码、代码审查和交互式场景,侧重性能与延迟平衡;Fugu Ultra 面向高难度问题,调用更深层的专家 Agent 池。
官方给出的 benchmark 数据显示,Fugu Ultra 在 SWE Bench Pro 上取得 73.7 分,高于 Opus 4.8 的 69.2 分;在 HLE 上取得 50.0 分,略高于 Opus 4.8 的 49.8 分。
官方宣称,Fugu Ultra 与 Fable 5 和 Mythos Preview 处于「同一水平线」。


据 36 氪报道,淘宝闪购近日在成都、深圳启动高端外卖项目「家宴」灰测,首批参与品牌包括潮上潮、许家菜、柴门荟、梓楠和王捌院子 5 个头部中餐品牌,共 9 家门店;后续新荣记、如院等品牌也已确认加入。
「家宴」是一条独立产品线,不直接套用米其林堂食菜单打包配送:套餐按正式宴席设计,包含冷盘、热菜、主菜、汤品、甜品和酱菜味碟;淘宝闪购为此研发专属包装和餐具,主菜餐盒内径达到 27 厘米,以承载大菜形制和摆盘。
履约端也做了单独设计。为避免影响堂食顾客,骑手取餐设置独立动线和交接流程,每单由经过专项培训的骑手一对一配送。项目预计今年 8 月前逐步开放至北京、上海、杭州等城市。

据 36 氪报道,茉莉奶白纽约多家门店近期卷入品牌方与合作方的闭店纠纷。纽约法拉盛、布鲁克林、唐人街和哥大 Columbia U 店被要求停止使用茉莉奶白商标及知识产权,涉事合作方则将门店招牌改为带问号的「?Tea」表达抗议。
报道称,双方 2023 年签订品牌授权及技术服务合作合同,合作方曾被允许在纽约地区开发和经营 5 家门店。2024 年 4 月,法拉盛门店开业,单月营收一度约 50 万美元,随后合作方在纽约继续扩张门店。
冲突集中在 FDD 特许经营披露文件、股权比例调整和哥大店授权问题上。茉莉奶白总部认为合作方存在违约扩张和商标侵权,合作方则称品牌方在门店打开市场后试图改变控制权安排。目前双方仍在推进诉讼程序。

小马智行昨天宣布,其与康福德高集团合作运营的新加坡自动驾驶出行服务,已接入康福德高旗下本地叫车平台 Zig,面向公众开放预约。
新加坡本地居民可通过 Zig App「无人驾驶专区」预约搭载小马智行自动驾驶技术的车辆。服务覆盖榜鹅海岸广场、榜鹅海岸地铁站、榜鹅综合社区中心、绿洲台和榜鹅生活聚场等点位,用于住宅区、商业中心和地铁公交站之间的短途换乘。
运营路线分为两条:Route 2 Lite 小圈路线约 20 分钟,6 月已开启运营;Route 2 大圈路线约 50 分钟,计划 7 月 1 日开启运营。


据灯塔专业版数据,截至 6 月 21 日 21 时,《玩具总动员 5》端午档票房达到 1.21 亿元,成为 2026 年端午档票房冠军。
另据 Variety 报道,《玩具总动员 5》全球开画票房达到 3.12 亿美元,创下该系列最佳全球开画成绩。

周星驰执导的新片《功夫女足》昨日官宣将于 7 月上映。周星驰在视频中表示,影片目前仍在后期制作阶段,若进度顺利,将于 7 月 10 日上映;若制作进度稍有延后,则调整至 7 月 17 日,但「7 月会上的」。
《功夫女足》原名《少林女足》,由周星驰担任导演和编剧,是其继《少林足球》后再次回到「功夫 + 足球」题材。影片围绕一支女子足球队展开,讲述队员将功夫招式融入足球训练,并在比赛中完成逆袭的故事。
Google I/O、苹果 WWDC、华为 HDC,三大系统发布都在本月会落下帷幕,不知道你有没有一种感觉:
手机系统的更新,真是一年比一年无聊了,想要的功能还是没有发布,AI 的篇幅越来越长。
AI 成了兵家之地不假,但 iOS、Android 和 HarmonyOS 今年都不约而同把目光放到了 vibe coding 上。
打响手机 vibe coding 第一枪的,自然是最爱 AI 的 Google。
五月的 Google I/O 大会,每个角落都有 AI 的 Android 17 亮相,也带来了一个新功能「创造我的小组件」:用户可以用自然语言描述自己的需求,系统会自动创建对应的小组件。

例如,如果用户是一位骑行者,可以创建一个天气小部件,只显示风速和降水量的信息。
Google Gemini 还可以抓取 Gmail、Google 日历等 Google 服务,收集各种机酒预订信息,显示相关的小组件。
华为公布的 HarmonyOS 7,也有着类似的功能,可以让小艺助手创建需要的卡片,例如一个显示异地天气情况的小组件,还能够集成一键打给所在地亲人的按钮。

苹果对于 vibe coding 的态度相对要更保守一点,主要集中在快捷指令和 Safari 浏览器扩展。
很长一段时间,「快捷指令」都被视作一个很不「苹果」的功能,因为它的门槛和自定义程度都很高,而 iOS 27 引入了自然语言创建快捷指令的能力,只需要描述需求,就能借助 Apple 智能,自动搭建需要的工作流。

根据实测,一些不太复杂的指令,Apple 智能都能很好理解,生成对应的能力,比如一键让视频转换成 GIF 动画;每天下班,都告诉家人自己的预计到家时间。
在 Safari 浏览器中,用户也可以通过描述自己的需求,创建浏览器扩展应用,比如可以保存和追踪在网上见到的食谱。

三家巨头心有灵犀,不约而同看中了「vibe coding」在手机领域的潜力,这很可能,将是开启未来 AI 手机交互的钥匙。
在智能手机刚刚诞生、Android 系统兴起的时候,能够直接将天气、日程信息直接呈现在桌面的小组件就已经存在了,不需要点击应用,信息就能一览无遗。
在 iOS 14,苹果正式支持了桌面小组件,带动更多第三方应用积极建设整个生态,带着 Android 也开始重新「振兴」小组件。

但这么多年过来,小组件的潜力并没有被彻底释放,如果你回看 2020 年和 2021 年自己的手机桌面,大概率和现在都放着相似的几个小组件。
小组件的理念当然很好,它是一种对「App」的提纯,将用户需要的信息,直接推到台前。
很多时候,一个 App 的使用线路相当固定,只是为了其中的一两个功能和信息,甚至一些 App 下载后也只会在特定场景打开一两次。
这也带来了两个问题。
第一个问题,既然小组件的价值,在于帮助用户提纯复杂 App 中关心的信息,那么用户都在关注哪些信息呢?
像行程、快递这类 App,功能和信息比较单一,小组件做起来就比较方便;但像是天气、理财这类 App,信息量多元复杂,开发者其实很难兼顾。

以及,我们会期待小组件的信息和能力更「多元」,最好一个小组件显示多个 App 的信息—— 比如理财能同时看股价和金价,最好还能一键操作。
一千个人有一千种用手机和 App 的方式,有限的小组件满足不了所有人的需求。
解铃还须系铃人,最好的方式,还是把工具交到用户手中,让它们打造需要的小组件,AI 和 vibe coding,无疑就是那把最好用的锻锤。
某种程度上,小组件、AI 能提供非常相似的用户价值:穿过层层叠叠的复杂界面,为用户提供一条直达信息和结果的捷径。

但小组件现存的第二个问题,AI 暂时也无解——开发者建设小组件的动力,来自哪里?
小组件这种直接呈现结果的方式,天然和 App 的逻辑相悖,如果每次用户打开手机,在主屏幕就能获取自己需要的信息,谁还会点开 App?广告和其他入口,要由谁来看?
甚至小组件本身,都成为了 App 一种「促活」的手段:像京东和淘宝这些电商和金融平台,有一些优惠活动和红包奖券,必须要在桌面上添加对应的小组件,才能进行跳转。

用户想要的是结果,但 App 想给的,始终只是一个入口。
目前,不管是 Android 17 还是 HarmonyOS 7,vibe coding 编写小组件,都主要集中在第一方应用和服务,未来会不会和第三方应用合作,暂时还不明朗。
或许,只有 AI 带来的新范式,能为他们提供日活之外的全新收益,他们才会更积极去进行适配。
未来的 AI 手机会长什么样?
有消息称,OpenAI 正在打造的手机终端,可能会有一个以 Agent 为核心的界面,没有桌面 App,只会是无尽的 Agent 任务信息瀑布流,甚至只有一个对话框。

现阶段,不管是哪种方式,大家对 AI 手机的畅想,都离不开「结果直达」这个理念。
豆包手机也好,iPhone 或者华为小艺也罢,大家都希望能用一句语音指令,帮自己把手机用了。
爱范儿已经畅想和评论过这种「AI 手机」的可能,简而言之,GUI(图形界面)在人机交互的过程中,依然有着不可替代的价值。
我们习惯的图形截面,和以结果导向的 AI 交互之间,存在了一个矛盾。
但 AI 重构 GUI,几乎已经是板上钉钉,很可能 5 年后打开智能手机,主页面都不会现在这个模样。
至于究竟会是什么样?没人知道,因为未来的智能手机主页面,大概率会是「生成」的,一千个人有一千个手机主页。
这样的概念很容易滑向极端,我们不希望每天打开手机,主页都和昨天完全不同,熟悉的内容和入口,最好都在让人熟悉的位置。
小组件,正是结果和界面、个性和固定之间的平衡点。
未来的小组件,会从 App 的附庸,成为「App」本身,不需要进入 App 这个入口,就能获得 App 的信息和服务——或许,会有点像 Windows Phone。

以前, 当我们想要用手机来做点什么,我们会去应用商店找一个对应的 App,正如苹果的著名广告语:
There is an app for that.
总有一款 App 能搞定。
而未来,当服务本身「原子化」,我们只需要告诉 AI 自己的需求,它就能调取对应的服务,将其变成一个小组件。
某种意义上,这样的智能交互方式,又回到了「个人计算机」最原初的状态:用户打开计算机,直接进入 BASIC 编程界面,自己按照需求和写程序、做脚本。
而现在,复杂的计算机语言被自然语言代替,每个人都能通过 vibe coding 的方式,调用、打造属于自己的功能和小组件。
试想一下,自己打算去旅游,告诉自己的需求之后,AI 会在主页生成一个小组件,出发前呈现机票信息,落地了提示你酒店信息,还有一键打车的按钮,每天起床都有行程安排和导航信息,到了饭点还会提示周边美食。

这种场景,既保留了以往智能手机交互的熟悉感——这个定制的小组件,会一直存放在你熟悉的主屏位置;但也是一种全新的范式,不需要点击,AI 会根据你下达的需求,将对应的信息和操作,直接端到面前。
没人知道这样的未来会不会发生,但至少在当下,「生成界面」这个事情,终于变得简单和好用了。
大折叠手机市场进入 2025-2026 时间段之后,它的市场格局基本上定型了。
此时如果一家新品牌想要进入,知名折叠屏评测博主 MrMobile 提出了一段很精辟的理论:
2026 年的安卓大折叠想要成功,要么比竞品更好用、要么比竞品更便宜,要么就得比竞品更早——但至少得符合其中的两项。
这正是摩托罗拉 Razr Fold 面临的问题。
5 月 19 日,在 CES 官宣过去四个月之后,Razr Fold 迎来了国行发布,三种存储规格的售价分别为 9999 元、10999 元和 14999 元——
这个数字虽然比欧版动辄 2000 欧元的雷霆定价合理,但无论如何,跟竞品相比也称不上便宜,更称不上早。
但即便如此,Razr Fold 依然是一台摩托罗拉味十足的大折叠手机。
虽然影像不是折叠屏的核心卖点,但作为一台售价过万的大旗舰,我们还是要重点考量一下 Razr Fold 的影像能力。
或许是为了给定价正名,摩托罗拉在 Razr Fold 上堆砌了很多相机硬件,想要复刻旗舰系列 Signature 的配置逻辑。
这样的做的结果,先不论成片如何,就是一个放在折叠屏上相当「硕大」的镜头模组:

硬件规格上,Razr Fold 延续了一套常见的三摄 5000 万像素组合:
1/1.28 英寸、23mm 的主摄,1/1.95 英寸、71mm 的 3× 潜望长焦,以及 1/2.76 英寸的超广角,支持微距。

拆开三颗镜头来看,Razr Fold 的主摄无疑是优势最明显的那个——
1/1.28 英寸、f1.6 的规格,在今年的大折叠里属于第一梯队靠前,甚至已经能够和一些次旗舰掰掰手腕了。
这个传感器面积不仅超过了 vivo X Fold5、荣耀 Magic V6 和 Pixel 10 Pro Fold,和同样堆料影像的华为 Mate X7 基本同级。
只是体验下来,摩托罗拉在高像素裁切上,还是不如三星 Z Fold7 和 OPPO Find N6 之类的 2 亿像素选手的。

长焦同样是 Razr Fold 的亮点——毕竟想要在折叠屏里找到一个「够用」的长焦,还真不是个容易的事。
这颗潜望长焦虽然原生倍率只有 3× ,但也足以甩开 Z Fold7 和 Pixel 10 Pro Fold 的 1000 万像素小底了,整体表现比较接近 vivo X Fold5。
不过,这个 3× 的原生倍率的覆盖依然不如 Mate X7 的 3.5×,更比不上部分 5× 长焦机型,优势场景肯定不如直板机那么突出。

当然,Razr Fold 也为主摄与长焦准备了 ISZ,支持「类光学变焦」至 2× 与 6×(等效 48 与 142mm)。
美中不足是,摩托罗拉只设计了 ISZ,却没对其他常用焦段进行优化,比如 1.2×、1.5×(等效 28 和 35mm)这样的习惯焦段,只能手动拖拽。

值得一提的是,Razr Fold 的主摄和长焦反而有着不错的微距能力,下午茶拍吃的出片成功率很高:

但手机焦段并没有绝对的高下之分,更多还是取决于使用习惯和个人偏好——在这个维度上,Razr Fold 交出了一份「及格」的答卷。
客观上讲,Razr Fold 的主要对手其实不在国内,而是国际市场上的三星 Z Fold 7 和谷歌 Pixel 10 Pro Fold。
从硬件配置来说,它已经算是「赶英超美」了——如无意外的话,这套配置也会比折叠屏的 iPhone 更好一些。
不过摄像头参数优势并不等于领先,算法质量、影调调校、成像风格,都会显著影响最终观感。
Razr Fold 的最终成像画质还算扎实,但画面调校上与这两年国内「以影调和质感为主」的风潮不太一样,它的数码感比较强、锐化痕迹更容易被察觉。

同时,Razr Fold 的色彩系统相对主流机型来说比较匮乏,只有预设的滤镜库,不支持导入或者微调。
Razr Fold 相机甚至不支持调整滤镜强度,也没有其他手动调节画面风格的入口,偶尔会出现用力过猛但无可奈何的情况:

在拍摄样片的过程中,我们发现了一个值得夸奖的小细节——
Razr Fold(包括其他 moto 机型)是国内为数不多的,保留了 Android 原生规范中「双击电源键启动相机」的品牌,并在此基础上构建了其他丰富的快捷功能。

除了放在万元档大折叠中「很有个性」的影像能力之外,Razr Fold 最大的特点——或者说卖点,就是它的系统了。

作为国内市场中硕果仅存的类原生选项,我们过去对摩托罗拉/联想的 MyUI 给予了相当高的评价。
相比 Pixel 的「Gemini 风味」系统,摩托罗拉其实更接近传统意义上的「原生安卓」一些,至今仍然坚持着以 Material You 设计为主的 2D 风格:

与此同时,摩托罗拉作为联想旗下的品牌,在类原生的基础上又提供了一套基本全面的本地化功能:钱包卡包、红外遥控、云服务、跨品牌互联等等。
因此对想要尝试「纯净」的类原生系统的用户来说,摩托罗拉的确可以作为 Pixel 在国内最好的平替——
至少选择摩托罗拉,不会因为类原生而损失基本功能。
然而,类原生也意味着它继承了很多原生安卓的毛病,比如繁杂的菜单、不直观的引导和不搭配的 UI 风格等等。

以上种种优势和问题,放在 2000 元左右的 moto X70 Air 上,不仅不是缺点,甚至是它的独特卖点。
然而对于一台 10000 元起步的大折叠来说,这套主打轻快的「类原生」方案就显得有些不够用了。
而这也是我们在评测期间对于 Razr Fold 感到最遗憾的地方。

就拿系统动画来说:
在折叠屏的大屏幕上,如何设计系统动画让各种内容有序移动、通过巧妙的过渡来弱化等待时间、用底层动画衔接不同功能的展示,都是优秀的「折叠屏系统」必须照顾到的。
然而上述那些需要抠细节的东西,Razr Fold 全都没有。
打个比方,Razr Fold 就像一辆外部选配到极致的劳斯莱斯,激光大灯、镀银格栅、手工腰线统统都有。
但打开车门却发现,里面只有个纯碳板的赛道桶椅,方向盘还得自己装。

使用 AI 生成
这种组合放在赛道车上没什么问题,但不能放在一辆劳斯莱斯上,尤其劳斯莱斯的价格还摆在那。
甚至相比同为类原生的 Pixel 10 Pro Fold,你会发现 Pixel 上细腻的回弹动画、分层图标、渐变光效、缩放遮罩等等,在 MyUI 中要么被改成硬邦邦非线性动画,要么直接消失不见了。

作为折叠屏最常用的功能,dock 栏没有动画是最无法接受的
但如果把体验上的细节放到一边,单纯从 Razr Fold 的使用角度去看的话,那它还是足够有特色的。
比如摩托的标志性功能应用多开,在 Razr Fold 大屏幕上不仅有了更多用武之地,更是可以把 6 开的应用全部陈列在一起,日理万机:

Razr Fold 还是 2026 年硕果仅存的支持手写笔的折叠屏手机之一。
这支「联想 moto AI 手写笔」虽然单买要 599 块钱,但附赠一个质感优秀的织物充电盒,蓝牙快门、敲击截屏、笔记绘画之类的功能统统都支持:

说到 AI,联想的 AI 助手小天依然是我们熟悉的那个多模态助手,搭配大屏和分屏让各种并行工作更有效率了。
而爱范儿之前评测过的天禧 Claw,也在 Razr Fold 上正式上线,可以远程执行自动化任务、操作同账户下的联想电脑和手机等等:

可惜作为一台 14999 元的手机,这类服务没有开箱即用的免费体验,未免显得有些不够「尊贵」。
在 Razr Fold 上我们明显感觉到,摩托罗拉搭上了联想 AI 的便车,最主要的优势是获得了一套足够强大的电脑端生态,成为了目前手机上可用度最高的类 OpenClaw 服务。

在手机厂商笔记本线逐渐沉寂、电脑厂商苦于微软 Copilot 捆绑的当下,联想和摩托或许真就是目前「手机-平板-电脑 AI」联合最好的厂商之一。
在下半年整个折叠市场都将「迎来阔变」的节骨眼上,Razr Fold 作为品牌第一款大折叠旗舰手机,多少有些姗姗来迟。
但对于摩托罗拉和联想自己来说,Razr Fold 虽然是个迟到的答卷,但整体水平是不差的。

只是对于有意向的消费者来说,豪掷万金选择 Razr Fold,就必须要接受它是个细节欠打磨的小众品牌的事实。

Razr Fold 依然是一台标志性的摩托罗拉手机——
它的气质独树一帜,它的体验也独此一家,但最重要的是,它的主战场不在国内,而是要去国际市场上,掀三星和谷歌大折叠的桌子。
虽然汽车和生活息息相关,汽车厂商也一再强调「人,车,家,生活」的密切联系,但汽车展厅往往和日常生活不太相关。
它通常不会出现在一座城市的周末生活清单里。用户去那里,大多是因为看车、买车、保养、维修。销售顾问讲配置,用户算价格,试驾路线绕一圈,最后进入订单、交付和售后的流程。效率很高,路径也很清晰,只是和「生活」两个字隔得有些远。
今天的汽车,已经很难再被简单理解为一个交通工具。它是通勤空间,也是家庭空间;是露营、旅行、越野的入口,也是智能座舱、辅助驾驶、能源管理和移动互联的载体。
车变复杂了,用户和品牌之间的关系也变长了。
6 月 21 日,奇瑞生活馆全国首店在汕头东海岸开业。不同于某一款具体车型的发布,奇瑞生活馆作为一种新渠道形态,超越了 4S 店或者品牌旗舰店的定义,它更想把销售之前的一些工作和影响做得细致一些。
我们曾说「门店即产品」,对于奇瑞生活馆这样的门店,也是一座城市里的科技出行生活空间。
汕头奇瑞生活馆有超 3 万平方米汽车主展厅和 80 个展位,奇瑞、星途、纵横、捷途、iCAR 五大品牌集中亮相;整座奇瑞生活馆氛围技术展区、品牌文化区、汽车生态衍生区、官方改装区和专业维保服务;关于「车之外的人和生活」部分,这里也有海景潮帮菜餐厅、水吧、儿童乐园、观海连廊、自由阶梯展厅和 200 亩专业试驾场。
换句话说,奇瑞希望用户来到这里时,不只是在展车之间走一圈,而是可以完成一次从看车、试车、购车、交付、服务,到亲子、社交、休闲的完整体验。

超 3 万平方米展厅和 80 个展位,意味着它不是单一品牌、单一车型的小展厅,而是一个可以容纳奇瑞集团完整产品矩阵的汽车生活广场。
奇瑞品牌面向更主流的大众和家庭用户,艾瑞泽、瑞虎、风云、QQ 等产品序列都能在这里找到对应位置。风云 T11 是智享大六座旗舰 SUV,强调家庭出行所需的安全、空间、续航和智能座舱;风云 A9L 则承担「全球真 C 级旗舰」的角色,用更长轴距、更高阶底盘、更完整的电混系统去回应用户对轿车豪华感和行政感的需求。瑞虎 9X 面向 5+2 座家庭场景,QQ3 则更贴近年轻用户对轻巧纯电、AI 交互和城市通勤的想象。

星途的展区,则承载着奇瑞向上探索的一面。星途 EX7 是性能豪华大五座 SUV,星途 ES 则是赛道级性能轿跑。它们负责告诉用户,奇瑞的技术体系不只服务于家用车,也可以延伸到更强调驾控、性能和质感的产品上。

捷途和纵横,则把生活馆里的「远方」感勾勒出来了。捷途旅行者 C-DM 华为乾崑智驾版、山海 L7 PLUS 这些车型,面向旅行、户外和家庭长途场景;纵横 G700 则是全领域豪华越野 SUV,代表奇瑞在高端越野和全场景能力上的新尝试。至于 iCAR V27,它更像是给年轻家庭和个性化用户准备的新硬派入口,让「硬派」不再只是少数越野玩家的专属词。
放在同一个展厅里看,这些车型构成了一种很清晰的分层:城市通勤有 QQ3,家庭出行有风云和瑞虎,性能豪华有星途,旅行越野有捷途,高端探索有纵横,年轻个性有 iCAR。
技术自研和全球化是奇瑞身上的一直以来的关键词。
这当然是一种优势,但也带来一个问题:技术如果只停留在参数表和发布会里,用户很难真正感知它。热效率、能量密度、扭矩、域控制器、ASIL 功能安全,对普通用户却可能很遥远。
所以在奇瑞生活馆里,奇瑞也想把技术优势展示出来。

在新能源技术路线上,生活馆展示了无级超级电混 DHT185、DHT260、DHT150,1.5TGDI / 2.0TGDI 高效混动专用发动机,氢发动机,以及超级黄金增程平台。它们覆盖混动、增程、氢能等不同技术路线,也对应着奇瑞在燃油效率、动力性能、补能便利和绿色低碳上的多线布局。
比如 1.5TGDI 高效混动专用发动机,核心信息是高热效率、低噪声和更好的混动适配;2.0TGDI 高效混动专用发动机则更强调硬派越野和复杂路况下的动力与可靠性;氢发动机展品则让「近零排放」不只是概念,而是以一种机械结构的方式出现在用户眼前。
电池展区同样重要。犀牛系列电池家族包括 H300 增混电芯、E800 长续航短刀刀片电池、E1000 高能量密度大圆柱电芯,以及能量密度达 400Wh/kg 的 S 系列全固态电池。它们对应的不是一个单一卖点,而是不同使用场景:低温、高安全、长续航、快充、高能量密度。
更细的展品还包括车规级触控 MCU 芯片、高边开关芯片、角度传感器芯片、轮速传感器芯片、发动机曲轴位置传感器芯片,以及智驾域控制器 J6M 和 Orin Y。这些东西平时很少出现在普通用户的视野里,却是智能汽车真正运行起来的底层部件。一辆车能不能稳定识别轮速,方向盘离手检测是否可靠,智能配电是否高效,辅助驾驶域控能不能承载多路感知和计算任务,都藏在这些看起来并不炫目的芯片和控制器里。
所以汕头生活馆的技术展区有一个很重要的作用:它让奇瑞的「技术奇瑞」从品牌口号变成空间体验。用户可以不用完全理解所有技术细节,但至少会意识到,一台车背后不是只有屏幕、座椅和外观设计,还有一整套隐藏在车身之内的工程系统。

如果说技术展区回答的是「奇瑞有什么」,那么展厅布局回答的就是「用户怎么和奇瑞产生联系」。
汕头奇瑞生活馆并没有把所有空间都留给展车。它把展厅分成了几个不同层次:主展厅负责展示产品矩阵,技术展区负责展示工程能力,品牌文化区负责讲述奇瑞自身,改装区负责承接个性化需求,服务中心负责车辆全生命周期,试驾场负责把纸面参数还原成真实体验,儿童乐园、餐厅、水吧和观海连廊则负责把用户留下来。
过去的渠道更重视成交效率,用户越快完成咨询、试驾、签单,门店越高效。生活馆的逻辑则相反,它希望用户愿意停留,愿意反复回来,愿意把这里当成一个周末目的地、车主聚会点、亲子研学地,甚至是一个城市打卡空间。

比如官方改装区展示捷途旅行者、纵横 G700、iCAR V23 等车型及周边生态,外观包围、轮毂、改色、灯光,功能类行李箱、拖车钩、底盘护板等配件,都让改装从小众圈层走向更标准化的官方服务。过去很多用户想玩改装,需要自己找店、找方案、承担风险;现在官方生活馆提供展示和服务,等于把个性化需求纳入品牌体系。
200 亩专业试驾场模拟了坑洼、弯道、直线加速、紧急制动等多种路况。传统试驾往往是在城市道路上开一小段,用户很难真正感知车辆底盘、动力、安全辅助和越野能力。专业试驾场的存在,让「试驾」变成「驾趣探索」,尤其适合捷途、纵横、iCAR 这类强调旅行、越野和硬派属性的车型。
还有自由阶梯展厅、奇瑞文化长廊和超 1000 平方米专业直播空间。前者可以用于新车发布、车主品鉴、艺术沙龙和车主共创,后者则把线下空间和线上内容连接起来。对于今天的汽车品牌来说,内容生产已经是渠道能力的一部分。一座门店如果只能卖车,它的传播半径很有限;如果它能不断产生内容、活动和社群关系,它就会变成一个持续发声的品牌节点。
汕头生活馆特别的地方,在于它没有把自己做成一个可以复制到任何城市的标准产品。它坐落于汕头东海岸,窗外就是海。馆内通过大面积玻璃和开放式设计,把海景引入展厅、休息区、咖啡吧和露台。用户看车时,海景是背景;坐下来喝咖啡时,海景也是背景;试驾路线沿着滨海道路展开,海景又从展厅延伸到真实驾驶场景里。
这让「科技出行生活空间」多了一点松弛感。
汽车科技很容易让人想到冰冷、效率和参数,但海景让这座生活馆变得更像一个城市客厅,潮汕文化则给了这座生活馆更明确的精神锚点。

建筑和空间设计中融入了红头船意象。红头船对潮汕地区来说,是向海而生、勇闯四海、连接世界的象征。这和奇瑞连续多年成为国产品牌汽车出口量第一有一种精神上的暗合之处:潮汕人从海上出发,下南洋讨生活,成就无数精彩的故事,一个是中国汽车品牌从芜湖出发,把中国制造带到五湖四海,二者都带着向外走的冲动。
开业现场的潮汕美食集市、广东非遗展示、英歌舞表演、海湾风筝节和集章打卡,也是在强化这种在地感。
奇瑞生活馆未来将从汕头走向厦门、大连、西安、东莞、昆明等更多城市。如果每一座生活馆只是复制同样的展厅、同样的灯光、同样的动线,它最终仍会变成大型标准门店。只有把当地文化、城市气质和用户生活方式放进去,生活馆才有机会成为一个城市独有的汽车文化空间。
汕头这座首店,给出的样本是:车企的渠道也可以有地方性。
以前,用户去展厅,是为了把一台车开回家。现在,奇瑞希望用户先在一座生活馆里看到一种生活,再决定哪台车适合自己。
热闹的 WWDC 26 已经结束,我们是时候把目光转向真正的「科技春晚」了——
9 月份的三台 iPhone,可以说是近年来期待程度最高、信息最密集、争议也最大的一代了。

图|9to5Mac
更重要的是,无论苹果新 CEO 约翰·特努斯能够拿出什么样的产品,都无法避开一个残酷的现实:
今年的 iPhone 无疑是最强的一代,同时也是最贵的一代。苹果真正的挑战不一定来自供应链,也可能来自消费者的钱包。
昨天《华尔街日报》对蒂姆·库克进行了一次专访。库克这样对记者 Rolf Winkler 表示:
我们一直努力消化(供应链)传导过来的涨价,也尽量避免波及到消费者,但形势正在变得不可持续。
We’re doing our best to mitigate the huge increases that are being passed to us, and we’ve been trying to shield our customers from the increases, but the situation has become unsustainable.
库克的表态总结起来,其实就是一句话:
…不幸的是,价格上涨是无法避免的。
The main point is unfortunately price increases are unavoidable.

图|华尔街日报
如果 WWDC 前后的几轮最新爆料属实,那么今年 9 月的 iPhone 18 Pro 系列与折叠屏 iPhone Ultra,将会是一次非常激进的更新。
对于直板 Pro 来说,我们可以用一句话描述今年产品策略:
在安卓影像旗舰的高售价难以为继的时候,抛出一套来自苹果的影像解决方案,进一步封锁安卓的高端空间。

图|Macworld
换言之,今年 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 的升级重点仍然落在影像系统上。
根据多方爆料,苹果有望给 iPhone 18 Pro 系列的主摄引入可变光圈。
与之相辅相成的,就是专业相机模式虽然没在 iOS 27 首版上线,但根据预测仍然有希望在正式版中加入。

图|彭博社
另一方面,这也意味着 iPhone Pro 不只是延续曾经「让普通人拍好」的逻辑了。
而是终于开始尝试在专业控制和创作自由度上,进一步向专业相机靠拢。
考虑到 App Store 里面数不胜数的专业相机 app,我们必须给出一个很残酷的评价:
iOS 相机如果新增了专业模式,比任何安卓影像 Ultra 都更能吸引普通用户尝试专业摄影。
至于外观方面,从一些工厂和 CAD 泄露来看,iPhone 18 Pro 系列的整体外观变化不大。
由于依然是铝合金包裹玻璃背板的设计,iPhone 17 Pro 系列易磕碰的缺点可能也会继承下去:

图|YouTube @fpt.
有意思的是,一些爆料指出 iPhone 18 Pro 系列的相机平台(plateau)会变得更厚,甚至镜头本身也更突出,可能代表着传感器面积的升级。
不过整体来看,苹果今年的硬件资源还是集中在相机系统上,完全重做机身恐怕要等到二十周年的 iPhone 20 了:

图|X @Saurav_DJ47
续航方面,则没有什么值得惊喜的消息。
iPhone 18 Pro 预计仍为 eSIM 与实体 SIM 版本共存,国行大概率会保持双实体卡的配置,两个版本电池容量增幅都不会超过 10%。
如果发布会上宣传了续航提升,更多肯定还是靠 2nm 制程以及 iOS 27 优化,而不是更大的电池。

图|YouTube @fpt.
而 9 月最大的变数,则是 iPhone Ultra。
对于这台全世界等待了六七年的苹果折叠屏,现在的问题并不是信息太少,而是信息太多——
各种预测都有各自的口径,从「遥遥落后」到「外星科技」都有,让人很难理性地考虑是否购买。

图|YouTube @fpt.
目前能够交叉印证的是,折叠屏 iPhone Ultra 肯定是一台「横向折叠」手机,内屏长宽比约为 1:1.41 的横向宽屏:

图|YouTube @fpt.
同时从 iOS 27 新增的「左上角飞入」通知动画猜测,iPhone Ultra 有可能会采用内屏左上角挖孔的方案:

图|Macworld
屏幕尺寸方面,目前的主流预测集中在 7.8 英寸内屏和 5.5 英寸外屏,展开尺寸略小于 iPad mini 7。
此外,A20 Pro 处理器、C2 基带、新工艺的 VC 均热板等等都是爆料中的常客。
陪伴 iPhone 快十年的 Face ID 则会让位于 Touch ID 的文艺复兴,并且和相机控制按钮整合在一起:

图|Notebookcheck
单侧机身厚度薄至 5mm 以下的另一个结果,就是 iPhone Ultra 完全不是一个主打影像的产品。
和 iPhone Air 的取舍相同,iPhone Ultra 大概率会是个「Pro 级主摄」加「标准版超广角」的组合:

图|YouTube @fpt.
目前唯一可以确定的是,iPhone Ultra 未必是「功能最全」的 iPhone,但大概率是形态最激进、价格最高、也最能重塑产品线定位的一款。
如果说 9 月的 Pro 系列和 Ultra 代表苹果最昂贵、最激进的旗舰方向,那么预计 2027 Q1 登场的 iPhone Air 2、iPhone 18 标准版与 iPhone 18e,就是苹果重整主流市场的一次关键调整。
按照目前多方爆料,苹果未来几年会延续这种将 Pro 和标准版拆开发布的节奏——
也就是将秋季发布会留给 Pro、Pro Max 与折叠屏 Ultra,标准版、e 系列和其他机型则转向次年春季。

图|PhoneArena
这也意味着 iPhone 延续了十多年「秋季大戏」模式,正在被更清晰的「高端与主流双周期」所取代。
其中比较值得关注的,是高开低走的 iPhone Air 2。
根据彭博社最新报道称,第二代 iPhone Air 内部代号 V62,已进入了后期测试阶段,发布时间将从原本的秋季调整到明年春天。

图|X @AppleTrack
iPhone Air 2 不会有非常激进的外观调整,而是在现有超薄设计的基础上填补上一代的核心短板:影像和续航。
目前 iPhone Air 的主要争议之一,就是标价八千多,却只有单颗后镜头,在影像能力上显著弱于标准版。
传闻中 iPhone Air 2 考虑加入超广角镜头,就是直对「轻薄有余、功能不足」的正面回应。
同时,双摄至少能让 Air 系列更像是个能日用的主力机,而非单纯展示工业设计的概念产品。

图|zeera wireless
续航则是另一道难题。
由于机身厚度限制,双摄会进一步挤占主板空间,iPhone Air 2 肯定不会简单粗暴地扩大电池,而是从芯片和系统优化两方面入手。
有信源称 iPhone Air 2 将使用特殊调优过的 A20 Pro 处理器,与 Pro 系列的差别不只是砍掉核心,而是在芯片设计初期就针对能耗比做针对性调整。

图|iFixit
虽然从成本角度考虑,这样的操作不是很苹果,但如果传闻属实,那 iPhone Air 2 无疑是个比初代 Air「更香」的选择。
相比之下,iPhone 18 标准版和 iPhone 18e 无疑是苹果 2027 年的「基本盘」,在硬件设计和规格参数上和前代几乎不会有明显差别。
总之,iPhone 18 标准版就是苹果在面对无法避免的涨价潮时,用于稳定主要换机群体的那块压舱石。
而 iPhone 18e 则继续承担入门机型,最大的升级点除了 A20 处理器之外,还可能是灵动岛。

图|AppleMagazine
一句话概括——未来两三年,苹果的 iPhone 产品线会形成一个更加明确的分层:
秋季展示技术高度,春季承接主流销量;Ultra 负责展示技术,Pro 负责专业影像,Air 负责轻薄时尚,标准版负责均衡体验,e 系列继续在价格入口「稳稳接住你」。
同时有观点指出:iPhone Ultra 与 iPhone 18 Pro 系列将通过自身涨价的方式,以换取明年初的标准版和 18e 价格不变。
这个论断虽然缺乏依据,但强势如苹果,在内存涨价的潮水中被迫退让也同样是事实——

图|YouTube @WSJ News
除了蒂姆·库克在接受《华尔街日报》专访时指出的「涨价无可避免」之外,知名半导体行业分析师 Jukan 也发推表示:
连英伟达都因为缺货将(Vera Rubin 用的)SOCAMM2 内存砍半,我不认为苹果也能弄到足够的内存,苹果未来可能会直接动用账上现金、以预付款的方式向供应商锁定产能,维持零部件供应和 iPhone 出货量。
在这种背景下,明年的 iPhone Air 2、iPhone 18 和 iPhone 18e 未必是最强的一代 iPhone,却可能是最能决定苹果销量结构的一代。
只是当 Ultra 与 Pro 推高旗舰价格后,这些春季发布的「相对主流」iPhone,还能继续便宜到哪里呢?
如果你经常用手机的 AI 助手的话,一定碰到过这个问题:
原本点外卖、写评论、自动修图干得好好的 AI 助手,一碰到最简单的「用微信给 XX 发个消息」,就集体束手无策了。

这个在 AI 自主能力越来越强时代的「异象」,总算迎来了改观。根据腾讯客服表示:
微信正在与华为、小米、荣耀、OPPO 等手机厂商合作推出 A2A 助手能力……可以通过对应手机系统 AI 助手发起微信音视频通话或向指定好友发送消息。
而在荣耀 500 Pro 上,我们借助最新版本的 YOYO 智能体,体验了一把微信的 A2A(Agent to Agent)代理功能。
不得不说,动动嘴就能发消息的感觉确实很丝滑:
根据测试,在目前 YOYO 版本 90.10.30.067、微信版本 8.0.72 中,微信 A2A 支持这些功能:
与此同时,发送图片或表情、发红包与转账、打开公众号页面等等操作则暂时无法实现:

话说回来,用语音助手操作微信这件事情并不稀奇——九年前的三星 Bixby 就能做到(后来被砍了),如今的 Siri 也一直都支持:

但能够在安卓和鸿蒙上——尤其是经历过年初豆包手机的「围追堵截」之后——实现对大厂 app 的代理操作,的确是个意义非凡的里程碑。
虽然「智能体」(agent)的概念前几年就已出现,但整体还是靠 OpenClaw 的爆火,才逐渐成为了 AI 对接硬件的主流代理方案。
而相比豆包手机或者早期的小艺帮帮忙,我们需要明确一点:
A2A 的实现形式与 OCR 读屏 + 模拟点击完全不同,仅仅在结果上(帮用户操作手机)殊途同归。
小艺操作非鸿蒙 app 时就需要 OCR + 模拟点击
回想更早几年,行业普遍想象的「每个 app 都为手机厂商的 AI 助手开放 API 接口」,A2A 也走出了一条完全不同的路。
为什么 A2A 能够成为手机厂商 + app 大厂选中的那条路呢?原因很简单:
A2A 的操作模式,是现阶段能够最大化兼顾数据安全性、保证用户留存、均摊 token 开销的模式,能够比较好的兼顾各方的利益。
虽然微信开放测试的智能体能力非常有限,连发照片这种基础的操作都还没有上线,但是我们不难猜测后续适配好的样子——

仅就微信内部来说,除了最简单的「手机智能体 – 微信智能体」模式之外,小程序生态也有很大概率会逐步覆盖到这个生态中。
毕竟很多第三方程序(比如美团、携程、京东之类的)原本就有各自的智能体服务,将智能体功能移植到微信小程序里并不复杂。

美团智能体「小团」
微信可以向外适配系统智能体,也没有理由会放弃向内适配小程序智能体生态。
而在微信之外,A2A 作为一种通用的实现方案,自然也可以和其他 app 的智能体对接——
今天可以喊 YOYO 用微信发消息,明天就能喊小布用携程总结去年的旅行报告。
到那个时候,距离所谓「OpenAI」智能体手机也就不远了:
一个「神圣的 A2A 连接着每一个 app」、所有操作都可以由智能体转达和代劳的世界。

图|Blizzard Entertainment
有意让 A2A 生态连接每一个人的不止微信和国产手机厂商,谷歌、苹果、微软之类的国际大厂同样在研究这条路。
比如前两周的 Google I/O 上演示的 Gemini Spark。
它在 Android 移动端的执行模式同时支持 OCR 模拟点击、合作软件 API 接入和 A2A 三种方案,可谓「我全都要」的典型。

图|Google
苹果这边同样很积极。
虽然 iOS 26 既没有合用的系统 AI,也没有什么智能体能力,但今年 WWDC 上苹果对于 AI Siri 的重构中,肯定会包含一些针对智能体的支持。
根据行业消息,我们也将有望在今年年末看到字节跳动与中兴再次合作的「豆包手机完全体」。
新的豆包手机据信会放弃纯 OCR 模拟点击方案,而是选择和 Gemini 类似的 OCR + API + A2A 的结合模式,以规避此前的安全风险和利益冲突。

初代豆包手机
毫无疑问,A2A 之所以成为大厂的共同选择、而没有被「围剿」,正因为它是最能兼顾各方利益的方案。
同时也是目前能够看到的,智能体 AI 让生活变得便利的最直观表现之一。
然而 A2A 的模式听起来很美好,但其中的一些商业模式还需要再考量——比如最重要的算力成本。
毕竟手机端无论是 YOYO 还是小艺,微信里是元宝还是张小龙.skill,这些智能体本身的运行始终都是服务提供商的一项开销:

图|PE Collective
而未来如何在用户、手机厂商、软件开发商、服务提供商之间分摊这些 A2A 操作产生的「token 费」,将会是对于所有服务提供方的考验。
更坏的情况是,「手机 OS – 微信 OS – 小程序生态」的嵌套本身已经足够繁琐了。
如果全部使用智能体代理操作,A2A2A2A 过程中导致的算力浪费也是一个必须要面对的问题。
除此之外,一个过于 A2A 的技术模式也会引起另一个方面的担忧:智能体对于人类使用习惯的影响。

在爱范儿之前的文章中,我们提到了在设想 OpenAI 手机时,一种纯粹由智能体代理人类操作的后果:
为了让 Agent 更好地工作,你会下意识地让自己的需求变得更明确、更单一、更具逻辑性,相当于人类主动将自己异化(alienation)成了机器。这就是我们在现代技术中,最需要警惕的一点:人的机器化。
当然,以上种种情况在短期内并不会发生——
毕竟微信更新 A2A 功能的速度肯定没有那么快,要完整覆盖基础日常功能至少也得大半年,更不用说小程序 A2A 了。
但总目前我们能够体验到的 A2A 能力来说,这的确是让我们在享受到未来科技的同时,还不用担心被超级 app 生态围追堵截的最好方式了。
智能手机市场,很少见一个系列,像 nova 16 一样,会覆盖覆盖 2000 到 5000 的价格段。
这也意味着,即使都叫「nova 16」,不同的型号的配置、体验和人群,都有很大的差别。
特别是爱范儿手上的华为 nova 16 Ultra,这个 4699 元的起售价,和旗舰 Pura 90 标准版相当,已经很难被称为「年轻人第一台华为」。
年轻品牌冲击旗舰定位,这几年已经不算新鲜,那么 华为 nova 16 Ultra,又凭什么卖到旗舰价格?我用了好几天,终于有了一个答案。
华为 nova 16 系列延续了 nova 15 的「双环」设计,不过 nova 16 Ultra 的两个圆环都做成了黑色的相机 Deco,视觉效果更加对称,就像一双大眼睛,是小黄人,也是瓦利机器人。

这几年的 nova 系列在外观设计上都有不少工艺上的创新,今年略显平淡。nova 16 Ultra 采用拼接背板:镜头部分采用素皮,其余部分为玻璃背板,黑色机型比较容易沾指纹。铝合金的中框材质,则提供了比较细腻的手感。
素皮、玻璃、铝合金,材料的选择上,nova 16 Ultra 确实已经向旗舰靠拢。美中不足的是,玻璃背板和铝合金中框的之间有比较明显的缝隙,稍微会有一点割手。
上手华为 nova 16 Ultra,第一反应就是「薄」,厚度仅有 7.1mm,加上相对更克制的相机 Deco,即使同样是一块 6.8 寸的大屏,给手掌的压迫感要比 Pura 90 Pro Max 小很多。

即使机身相对要更薄,nova 16 Ultra 也塞入了一块 7000mAh 的电池,确实很好缓解了我的续航焦虑,只要不重度拍摄,充一次电能坚持两天。
nova 16 Ultra 这块 6.84 英寸的大屏幕观感不错,峰值亮度极高,户外可读性很优秀。

得益于 Pura 系列的技术探索下放,nova 系列近几年的影像配置,逐渐成为了亮点。
这次,Pura 90 Pro Max 的主打卖点「2 亿像素」长焦,nova 16 Ultra 也搭载了一个 2 亿像素的主摄镜头—— 这是 Pura 90 Pro 都无缘的配置。
虽然 nova 16 Ultra 这颗 2 亿像素的主摄传感器尺寸有 1/1.28 英寸,但表现不如底子更小的 vivo X300、小米 17 Max 等产品,效果和同定位的 OPPO Reno 16 Pro 比较接近。

另一个亮点,在于后置三个摄像头均为 RYYB 排列,加上红枫原色镜头,nova 16 Ultra 的影像色调表现会更加统一均匀。
而从实际的成片来看,nova 16 Ultra 的出片确实能看出硬件素质不俗,不少画面细节都有所保留,但默认的算法会把画面修得偏锐,还容易出现色调容易泛白、暗处细节较少等问题。

在夜间这种暗光环境, nova 16 Ultra 会略显得捉襟见肘,长焦涂抹感会比较重,手动切换「夜景模式」会有一定改善。



简而言之,和 Pura 系列那种按下快门就能出片的体验对比,nova 16 Ultra 会更考验用户的摄影眼。
来到 2026 年,麒麟 9010S 芯片的表现,也成为了大众关心的重点。
得益于 HarmonyOS 6.1 的优秀优化,nova 16 Ultra 日常使用流畅省电,连《王者荣耀》这种游戏高帧率也能畅玩半小时。
但很明显,鸿蒙 6.1 的「沉浸光感」的类玻璃设计,nova 16 Ultra 即使调节到「强」,对比 Pura 90 Pro 的「满血版」,效果还是没那么通透的。

左:华为 Pura 90 Pro Max;右:华为 nova 16 Ultra
在摄影上,这颗芯片会进一步受到性能的桎梏,影响整个拍摄的体验:nova 16 Ultra 的取景框和实际成片会有明显的差距,拍摄 2 亿像素照片的快门时间和处理时间都相对更长, 机身温度也很快上去了。
跨度巨大的定价,堪比旗舰的配置以及更年轻化的品牌,nova 16 Ultra 身上似乎有不少自相矛盾。
甚至放回华为 nova 16 系列之中,nova 16 Ultra 的定位都略显突兀:下一档的 nova 16 Pro,配置相差不大,有着特殊工艺纹理,也是华为这次的主打机型,性价比更高。

因此,华为 nova 16 Ultra,究竟是一台「谁」的手机?
通过畅想、nova、Pura、Mate 四个系列,华为成功实现了从千元机到万元机,甚至 3 万元价位的全面覆盖,放眼全球,也不过三星和华为两个品牌能够实现。
对于现阶段的华为来说,「冲高」早已功成,现阶段需要靠「走量」, 让折叠屏、卫星通信、麒麟芯片和原生鸿蒙这些核心技术。能够走出旗舰机,触达更多对手机可能不太了解的用户。
nova 这个系列,一开始就是主要面向青年群体的「中高端」次旗舰定位,门槛比 Mate 和 P 更低,想成为更多年轻人的第一台华为手机,现在也成为了华为核心技术规模化普及的重要通道。

nova 16 系列并没有偏离这个路线,只是它将这部分用户切分得更细:nova 16z、nova 16 通过低价和质感,获取更多学生用户;
而当这部分用户成长,进入大学和初入职场之后,nova 16 Pro、nova 16 Ultra,不仅来自他们更熟悉的 nova 品牌,也满足他们消费升级后的需求;在这之后,就到了 Pura 和 Mate 系列的旗舰。
这也是为什么,相比于同价位的华为 Pura 90,华为 nova 16 Ultra 在各种程度上都更接近一台「旗舰」—— 2 亿像素主摄、全 RYYB 影像系统,6.9 英寸大屏,素皮玻璃拼接工艺。

如果你在意夜景成片率、极致望远长焦,希望拍照体验尽可能省心,Pura 90 系列显然会更合适;如果你追求极致性能释放,Mate 80 Pro Max 风驰版可能才是最优解;追求非凡大师气质的顶级体验,更不是 nova 的任务。
相比之下,nova 16 Ultra 的优势并不集中,它更像是一台把续航、轻薄、大屏和影像规格同时拉高的产品,在这个价位,贩卖仅此一家的鸿蒙体验——从这点上看,nova 16 Ultra 的全能多样,又显得恰如其分。
这也是 2026 年我们看到的新常态:当中端定位手机价格逐步上探,「非它不可」的理由是什么呢?
华为 nova 16 Ultra,就是一个标准回答。