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中華青年思想與行動的聚合地

最近,荣耀推出了以影像和续航表现为重点的 600 系列。整个 600 体系包含了 600 元气版、600 超级版,以及我们手上这款荣耀 600 Pro。

荣耀 600 Pro 有光羽蓝、曜石黑、青苹果和这次主打的幸运星配色。

幸运星配色后盖做出了三层不同质感的效果,最上层有幻彩渐变星云图案,直白的星星标志贴合「幸运星」配色的主题,随光线变化的幻彩渐,星星图案也有一闪一闪的效果。

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幻彩渐变星云下层有幻彩流光星河效果,细腻的颗粒做出星尘纹理。荣耀还通过全新的双重磁吸工艺,做出了星环交错的猫眼双子星环纹理,更贴合星空主题。

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金属中框上做了雾面处理,两侧增加了弧边过渡,裸机上手有不俗的贴合感。整机支持 IP68&IP69&IP69K 防水防尘,提升了耐用度。

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荣耀 600 Pro 正面搭载了一块 6.57 英寸 2728×1264 清透高清护眼屏,屏幕亮度典型值为 800nits,全局最高亮度亮度为 1800nits,屏幕的峰值亮度能够达到 8000nits,在大阳光底下拍照也不太影响取景操作。

护眼部分,这块屏幕搭载了荣耀绿洲护眼技术,支持 3840Hz 超高频 PWM 调光和 DOT 立交双重护眼功能,还有类道林纸护眼模式,方便较长时间的阅读使用。

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配置方面,荣耀 600 Pro 搭载了天玑 8550 Elite 移动平台,最高支持 16GB 运行内存和 512GB 储存的组合,有三个储存版本可选。

机身还内置了荣耀幻彩引擎,保证了手机运行游戏的流畅性,玩《王者荣耀》打开 120fps 最高画质设置基本不掉帧,玩《原神》高画质也能保持流畅。

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电池续航方面,荣耀搭载了 8000mAh 青海湖大电池和自家 HONOR E2 自研效能增强芯片,支持 80W 有线快充和 50W 无线快充,以及 27W 有线反充。

反充效率基本能够达到大部分手机通用快充的基本功率,可以留着给自己的主力机补电,外置小设备(像是散热风扇、外置屏幕等)时也能稳定。

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我们也用制糖工厂最新的小电拼 Mirror 进行测试,荣耀 600 Pro 接入之后也能够激活 80W 超级快充标志,充电时最高功率为 70W,半个小时能够充接近 50%,0-100% 耗时 72 分钟,也是不依赖官方快充组合的机型。

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荣耀 600 Pro 的更新重点,还是在影像部分,这一代的相机主打超高清的 Live 图。

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先看看硬件配置,荣耀 600 Pro 后置用上了「主摄+超广+长焦」的标准三摄组合:

荣耀 600 Pro 支持全焦段 4K Live 直出,前后置相机都能够拍出 4K Live 图,手机也支持在录制的过程中拍摄 4K Live 图。4K 超高清拍摄提升了整体质量,选出来的单帧封面质感也有提升。

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▲ Live 图调色后加入选择『希区柯克」效果,动图有压缩

除了超高清拍摄,荣耀 600 Pro 也支持增加子弹时刻、希区柯克、高光慢动作的 3D Live 图运镜,可以和自己的 3D 形象照合照、配合 AI 生成 Live 盲盒效果,以及生成 3D 照片生成等玩法。

此外,手机拍摄的 4K Live 支持美图秀秀、醒图、Wink 的无损修图,也能够直出发布小红书,减少后期处理和发布时的影响。

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最后来看看价格,荣耀 600 Pro 有三个储存版本:

12GB+256GB:3899 元
12GB+512GB:4299 元
16GB+512GB:4699 元

微信 AI 终于来了。

最近一些用户发现,微信首页左上角突然多出了一双绿色眼睛,这是微信第一个原生 AI 助手「小微」

▲ 同时,这个绿眼睛也会有一个小红点显示通知数量

看起来只是多了一个 AI 助手入口。但如果熟悉微信这些年的操作,大概都会意识到,微信已经很多年没有给新功能这么高规格的入口待遇了。

过去十多年里,「谁能拿到微信一级入口」一直是互联网行业最经典的话题之一。有人猜过公众号,有人猜过视频号,也有人猜过各种生活服务。可直到今天,微信的一级入口其实都没有发生太大变化。

而这一次,小微直接出现在首页首屏,又接管了原本右滑页面的重要位置。

从入口层级来看,它已经无限接近一个新的一级入口。所以说,这也是微信这些年来最大的一次更新,真「史诗级」,也是对 AI 最明确的一次表态。

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▲ 小微正在看着你

尽管小微本质上是一套 Agent 能力,但微信更希望将它定义为 AI 助手。这个定位和豆包、通义千问一样,微信希望小微成为用户每天都会接触到的那个 AI。

最大的区别在于微信生态,在一年多前微信接入 DeepSeek 后,APPSO 曾推测,微信借助独有的「数据-服务-社交」闭环能力,未来将让 AI 同时调用:

这次微信 AI 助手支持的功能,基本验证了我们之前的设想。在微信的产品逻辑里,技术必须服务于生态整体,而非割裂为独立功能。现在,AI 则成为微信「连接一切」新的起点。

这两天 APPSO 也获得了灰测资格,马上进行了高强度的深度体验,务求把微信这次「史诗级更新」的细节展示给大家,这可能是目前为止全网对微信「小微」最细的体验。

「无处不在」的小微

微信 AI 的入口没有再藏到问一问、搜一搜里了,这次几乎就是无处不在,所有这些常用的微信场景,都有了问小微的影子。

除了在首页点击那双绿眼睛进入;之前右滑的「星标」,使用副屏的方式展示星标的文章、视频号以及小程序等,现在变成了完整的一页,和手机的负一屏一样,作为微信 AI 的主页。

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微信 AI 还是以对话框的逻辑进行,底部的输入就像微信聊天页面一样,「按住 转文字」,文字、照片、PDF 文件等都能发送给它。

而在聊天对话窗口,「问小微」被放在了和发送图片、视频通话同样的位置,点击输入框右侧的 + 号,就能看到之前的「语音输入」位置现在被替换成了「问小微」。

此外,在公众号、视频号里点击右上角的位置,都会看到「问小微」的选项;以及在聊天对话或阅读文章时,长按文字也会在「翻译」前面,新增一个「问小微」的功能。

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对比之前的元宝,要在公众号文章或视频下面 @ 一下,以及一个单独的元宝聊天联系人,微信这次的安排,似乎并没有打算把 AI 做成一个要我们专门打开的地方,而是直接嵌入到了我们本来就会用到的每个角落里。

除了和元宝的入口待遇不同,微信 AI 的模型这次也有升级。

一开始我们都以为微信会使用腾讯自家的大语言模型「混元」,但是让小微介绍一下自己之后,它提到使用的主模型是 WeLM(a Well-read pre-trained Language Model,一个博览群书的预训练语言模型),部分回答会借助 DeepSeek 配合。

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而当问到为什么不使用混元时,小微的回答是 WeLM 是微信团队自己做的,长在微信里面的 AI。WeLM 和混元是两条不同的技术路线,WeLM 也更早就在微信生态里落地。

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▲WeLM 是微信在 2022 年 9 月推出的一款自研大语言模型,链接:welm.weixin.qq.com

小微也介绍了自己能做的事,确实非常符合一个「AI 助手」的角色,但体验后我们发现它能做的事还远不止如此。

能做的事还挺杂的——帮你操作小程序、搜信息、放音乐、写东西、分析文件、P图、生成图片,也能陪你聊聊天。不只是一个问答机器,更像一个住在微信里的朋友,能顺手帮你干点活的那种。

只在微信能体验的「原生AI」功能

通过对话,我们可以自然地操作微信原生功能:向好友发送消息、拨打音/视频通话、检索朋友圈等。

终于能操作 AI 发微信了

最简单的发消息,不需要从联系人里面翻翻找找定位到某一个人,直接在小微里面对他说「发微信告诉 XXX」,小微会先生成一个确认卡片,把信息原样发送给指定联系人。

更有意思的是,有时候我们只想表达意图,但是懒得自己组织语言,现在也可以直接跟小微说「我明天要请假,帮我写一个充分的理由,组织好语言,发微信给我的老板 XXX」。

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小微会自动识别到我们的需求,把这些含有语气词、无意义的连接词等内容删除,形成一份结构化、符合我们需求的文字,再生成对应的发送确认卡片。

不过目前小微还不支持同时给多人群发消息,这可能也出于批量发广告风控行为的担忧。

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同样小微也不能对微信的相关设置进行操作,比如要小微帮我打开视频号、关掉朋友圈、清理微信空间、删除联系人、取消关注公众号,目前都没有办法执行

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在代操作的权限上,微信选择了更保守的做法,进一步降低用户体验可能遭遇的风险。

能发消息也能发红包

和发消息会生成确认卡片一样,小微虽然可以给好友发红包,但是支付动作还是需要确认,自己前往红包页面去完成。

在授权小微使用微信支付相关服务之后,小微还能查到我们的微信支付账单。我们让它统计一下我收了多少红包、发了多少,甚至还能做成柱状图。

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值得注意的是,类似查看支付数据等涉及到关键隐私权限调用时,小微都会先跳出选项让用户授权,才会继续执行,包括下面的群聊总结也是一样。

群聊总结

想用小微总结群聊内容,同意功能使用须知后,我们在群聊页面点击「问小微」说出需求即可。例如当我们要求它总结一下群内最近一周聊了一些什么话题,小微能定位到对应联系人的对应发言,分点展示最近一周的群内聊天记录。

在选题会的聊天群里,小微还能总结每个人的选题情况,「微信是工作软件而非聊天软件」这一特质,在这一刻又具象化了。老板们以后大概可以直接问「这个月谁水群最多」、「这个月谁报的选题最多」……

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帮你刷朋友圈

如果说群聊记录还可以用元宝等第三方 App 来实现总结,那么朋友圈的总结,是真的只有微信 AI 才能做到了

连朋友圈都能开放给 AI,可见微信这次的更新力度着实不小,你可以直接在小微对话界面搜索朋友圈内容。

目前我们的测试显示,可搜索的时间范围大概是两天。和所有大模型做文字总结工作一样,WeLM 的表现也不差,将朋友圈搜索后的结果,总结得很到位。

在生成的总结回答里还会有一个表示引用来源的 [ i ] 小方框,点击能直接跳转到朋友圈,对于我这样不想天天刷朋友圈的人来说,通过小微整理一些朋友圈动态,既不错过好友的人生时刻,也减轻了社交压力。

这大概也是反过来,用 AI 促进朋友圈活跃度的一个比较有意思的方式。

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▲ 总结朋友圈重要人生节点,与世界杯相关的信息等

朋友圈和 AI,可以说是互相成就了,一边能作为 AI 的上下文,一边又能回到微信,这也是其他 AI 很难,甚至几乎做不到的特有优势。

最懂你的回答

能把朋友圈当上下文,也意味着过去我们问 AI 是在问全网,就像我想知道广州周末的好去处是哪里,一般的 AI 会从网上搜索信息,但是微信 AI 会从我的朋友圈里面找到信息,所以问 AI 现在变成了问我认识的人。

我们要求它根据聊天记录推荐一份适合送给对方的礼物,小微会先读取相关 Skill,然后再查看我的聊天记录。它先是从聊天记录里面读取到了对方的画像,接着基于它的印象给我推荐了咖啡机/手冲壶、降噪耳塞、按摩仪、保温杯等礼物。

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▲ 更个性化的购物推荐

而当我们继续要求它找几款高颜值的手冲壶时,小微会直接推荐可以购买的商品链接,点击该商品会进入到微信小店。

某种程度上,微信已经是无数国民的数字身份,基于这些记忆的回答,恐怕要比任何 AI 工具都更能理解你。

微信自己的 ChatGPT

朋友圈和聊天这两个微信的重点功能都打通了 AI,其他像是公众号、视频号、小程序就更不用说了。

让微信内容生态更长尾

我们在测试公众号的微信 AI 时,发现对公众号的内容进行提问,速度要比之前发给元宝快上不少,基本上没有延迟。

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更有意思的是,使用小微不仅可以针对某一篇单独的文章进行提问,还能和整个公众号进行交流。例如当我们提问要求它找一下 APPSO 最近关于 Codex 的文章,小微会用一句话总结文章内容,分点列出 APPSO 所有相关的文章。

我们让它推荐几个值得关注的 AI 媒体时,小微推荐了 APPSO 在内的 5 个账号,可以直接点击公众号名片查看。基于微信的内容生态,小微确实能更好地帮助我们降低信息搜索成本,快速找到感兴趣的内容。

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P 图 生图,居然也能打

和一个通用聊天助手一样,我们还能用小微来做 AI 生图。P 图的效果,无论是修复虚焦还是去除路人,表现都相当不错,生成的图片也会加上可视的「AI 生成」水印。

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当问到使用的生图模型是什么时,小微说也是 WeLM。

上传图片的方式可以直接从手机选取,也可以直接用相机拍摄,而上传文件就让小微处理的内容更丰富了。

我们上传了一篇论文的 PDF 文件,要求它总结这篇论文的核心观点。只能说大语言模型发展到今天,对于文字工作的处理已经到了炉火纯青的地步,小微也不例外。

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在微信内调用小微的搜索和回答问题的体验更丝滑后,带来的一个明显变化是,有很多时候可能就懒得再跑到第三方的通用 AI ,这也把新的难题抛给了友商

收藏夹也可以是知识库

微信做多一步的点,还在于它能直接把这些总结保存到微信的收藏笔记。

不过目前小微只能读取它自己创建的笔记,我们之前放在微信收藏夹的内容,小微是没有权限读取的。

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让 AI 整理待办事项

除了创建笔记,我们还发现小微也能创建待办事项,自动添加提醒。

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就和待办事项下的追加建议一样,小微是一个个性化的 AI 助手。在设置里开启「记忆」和「个性化服务」后,小微会记住我们的偏好、习惯、以及要求它记住的内容。

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例如当我们点开小微时,它的推荐建议里,就有「我的朋友在听什么歌」、「麦当劳」、「医生用豆包 AI 翻车」等相关的个性化内容。

调用小程序服务

和支付宝 AI 一样,微信 AI 也能便捷调取小程序,完成日常服务。

小微可以根据我们的需求,调起微信内的小程序,完成挂号、买咖啡、展示登机牌、预约博物馆等常用服务。

像是用小程序点单这功能其实已经比较常见,之前我们写支付宝 AI 也有。如果是没有登录的那些小程序,第一次使用它会让我们先登录,然后就可以去操作。

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跟支付宝不一样的是,小微不会显示出小程序操作过程的那个界面,即小微把「主动点击」的那些过程隐藏起来了。

我们不用看着 AI 用识屏的方式找到要点击哪里,小微会直接快进到最后一步,让我们在完成点单之后,只用去做完成支付的动作。

不过前段时间微信推出了 AI 专属卡,说不定以后在某些条件下,AI 真的连支付环节都一起完成。

我们也用它来尝试了一下用它打车,它能够调用出打车的小程序。不过最后打车都没有成功,因为它有很多东西不能够自动去操作。

但有意思的是,在我们第二次发起打车需求时,它从滴滴换成了高德,最后比之前的结果更进了一步。

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这个思考逻辑很像现在的 Agent 产品,像是 Codex 自己去解决问题一样。小微会思考之前执行任务遇到的问题,然后在下一次反思有没有更好的办法来完成用户的需求。

虽然目前的小程序调用场景有限,但随着这些第三方的小程序开放更多的接口,用微信就能操作整个小程序生态,只会是时间的问题。

小工具:全民 Vibe Coding 要来了

最近胡彦斌、吴倩一些明星开始在玩 Vibe Coding,微信 AI 这次想让 14 亿人从这里开始给自己生成工具。

这是微信小微最有想象力的一个功能,一句话就可以直接在微信里面创建一个小工具。

在小微的设置里,找到小工具,就能进入小工具生成的页面,最后生成的小工具会以小程序的形式打开。

目前小工具的创建有数量限制,如果超过 5 个还要新建,就必须先删掉其他项目再重建。适用的场景也是比较简单的需求,比如做一个抽奖小工具等比较简单的小程序。

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我们生成了一些小程序,包括划线段落记录本、跑步记录、今天吃什么、马里奥风格的游戏记录,这些小程序的样式都没有常见的 AI Coding 渐变紫,但是也很明显能看到是在使用一套通用模板。

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毕竟小程序后台的代码如果也用作模型训练的话,直接把我们的需求往一个通用模板上套,是最不容易出错的。

这里有一个比较有意思的地方,是小工具不能创建小游戏。我们在提出要求生成一个马里奥风格小游戏时,小微说暂时不支持生成游戏本体。

比较遗憾的是,现在生成的小工具是无法分享给其他用户的,而且也不能进行二次修改,觉得不满意,只能重新再创建一个。

过去,小程序是开发者做好,摆在那里,我们去找来用的东西。现在,只要你是一个微信用户,说一句话,就有一个专为我们这一个需求而生的小程序。

这个从 2017 年正式推出的小程序,经过将近十年的发展,开始从一个「应用」,变成了我们随手能召唤出来的一项能力。

左上角那双眼睛,正在成为微信的新中枢

过去三年,AI 行业的叙事是大力出奇迹,不断造出更强的 AI,突破智能的上限。

于是微信的克制也开始被视为保守,但微信的产品哲学从来不是「做一个最好的 xxx」,它擅长的是连接。

公众号没有去做最好的内容平台,它做的是把人和内容连起来;小程序没有去做最好的应用商店,它做的是把人和服务连起来;视频号也一样,连的是人与创作者。

微信这次赏给 AI 助手一个大入口,核心也不是要抢到 AI 的船票,关键是 AI 恰好成为了微信所有能力的交汇点。

不做新能力,去做新连接,这是微信做 AI 的第一性原理。

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微信左上角那双眼睛,正在成为微信新的交互中枢。它身后挂着的,是你的社交关系、你的内容消费、你的服务需求、你的支付行为。这些东西过去散在不同的 tab、不同的页面里,你得自己在里头来回横跳。现在它们收敛进同一个对话框。

当一个国民应用不可避免需要承载越来越庞杂的功能,AI 反倒可以让它在交互上瘦身,这何尝又不是一种小而美呢。

当然微信小微也没到封神的程度,它还会有一些 Bug,还有一些能力还没放开,甚至模型也不是最强的,它是眼下少数几个真正长在生态里的 AI。

聊天记录、朋友圈、公众号、视频号、小程序、微信支付、收藏、待办事项……这些微信生态的能力,因为 AI 可以全部被连接到一起。

过去我们打开微信,是为了找人、看内容、完成服务,以后打开微信,也许会先问一句小微。

对于拥有十几亿用户的微信来说,它需要的未必是再造一个 ChatGPT,让 AI 出现在每一次聊天、每一次搜索、每一次支付和每一次需求发生的地方,可能更有价值。

当朋友圈、聊天记录、小程序和支付体系都开始成为 AI 的上下文时,一个真正属于微信的 AI,或许才刚刚开始

Steam Machine 的价格终于公布了。

经过长时间备货和预热之后,这个价格还是让很多人愣住——

512GB 版本 1049 美元起,2TB 版本 1349 美元起。如果加上 Steam Controller,入门套装价格会来到 1128 美元,2TB 套装则是 1428 美元。

对于一台放在客厅、接上电视、以游戏为核心场景的设备来说,这已经远远超过传统主机的心理价位。

即便把过去几年主机行业的涨价全部算进去,Steam Machine 依然处在一个相当突出的价格位置。

Switch 2 美版官方价格现在是 449.99 美元,9 月 1 日之后会上调到 499.99 美元;PS5 数字版已经涨到 599.99 美元,带光驱的标准版 PS5 是 649.99 美元,PS5 Pro 则是 899.99 美元——但即便如此,Steam Machine 的入门版本加一只手柄,已经接近一台 PS5 数字版加一台 Switch 2 的组合价格。

这让 Steam Machine 给人的第一印象变得微妙。

贵,不只是价格问题

Steam Machine 的外形和场景都接近一台游戏主机。它放在电视柜里,接上电视,用手柄启动 Steam 大屏幕模式,然后打开自己的 Steam 游戏库。可是它的定价方式,并没有进入传统主机的区间,而是更接近一台小型游戏 PC。

这个价格并非完全没有预兆。

在 Steam Machine 价格公开之前,Steam Controller 已经抢先一步开卖,而且评价相当不错。尽管 99 美元的售价比一般手柄贵不少,但第一批货很快被扫空。等 Valve 重新开放排队,很多新用户看到的预计购买时间,已经排到了 2027 年。手柄缺货,至少说明玩家并没有失去对 Valve 客厅硬件的兴趣。

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Steam Deck 证明过一次,Valve 有能力重新设计 PC 游戏的使用方式。它没有把 PC 游戏简单搬到掌机屏幕上,而是用 SteamOS、Proton 兼容层、云存档以及强大的社区支持,慢慢磨出了一套属于 Steam 的掌机体验。Steam Controller 的热度,也说明玩家对这套交互系统仍然有兴趣。

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所以,Steam Machine 大概率是不愁卖的,Valve 在 The Verge 的采访中也提到,受制于零部件和产能,它这次准备的货并没有原计划那么多。对于核心玩家来说,只要它是 Valve 做的,只要它能把 Steam 库带到电视旁边,它就天然有一批愿意买单的人。

真正的问题,是这台机器究竟卖给谁?

对 Steam 重度用户来说,它是一台定位清楚的设备——你已经在 Steam 上买了几百款游戏,也许已经有 Steam Deck,现在只差一个能长期放在客厅里的入口。Steam Machine 不要求玩家重新购买游戏,而是把过去十几年积累下来的 Steam 资产,从书房或者掌机里,挪到客厅。

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但对普通主机玩家来说,它就没有这么简单了。游戏主机最重要的价值,从来不是参数,而是省心。买回来,插上电视,连上手柄,登录账号,下载游戏,然后开始玩。玩家不需要理解兼容层、显示输出、HDR、VRR、FSR,也不需要在沙发上处理本来属于 PC 的系统问题。

Steam Machine 最大的尴尬就在这里。它已经具备主机形态,也已经完成了大量客厅化改造,但它仍然保留着相当明显的 PC 痕迹,以及堪比 PC 的高昂价格。

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只看硬件,Steam Machine 并不弱。

它采用半定制 AMD Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、16GB DDR5 内存、8GB GDDR6 显存,提供 512GB 和 2TB 两种版本。它运行 SteamOS,可以接入电视,也可以切换到 Linux 桌面模式,当作一台迷你 PC 使用。对于一台小型客厅设备来说,这套配置不算落伍。

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尺寸是它比较讨喜的地方。它不像 PS5 那样占地方,也不像传统游戏 PC 那样难以融入客厅。

The Verge 的体验里提到,它大概比一个方形纸巾盒大一些,运行时足够安静,散热也比较克制。作为一台放在电视柜上的设备,它的工业设计比大多数玩家自己组装的小主机更成熟,更接近客厅家电的质感。

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这也是 Steam Machine 最打动玩家的部分,它不是一个简单粗暴的迷你 PC 机箱,而是一套围绕客厅场景重新设计的游戏系统。它可以用手柄完成大部分系统导航,不需要玩家随时掏出鼠标键盘,也可以唤醒客厅的电视和音响系统,甚至继承了 Steam Deck 时代积累下来的性能监控、手柄映射、云存档、社区设置和 Proton 兼容层。

从 PC 到 Steam Deck,再到 Steam Machine 和 Steam Controller,Valve 确实已经打通了一条路线。桌面、掌机、客厅不再是三套割裂的设备,而是 Steam 游戏库的三个入口。这也是很多玩家愿意继续相信 Valve 的原因。

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但通往 Steam 游戏库的康庄大道,体验上仍缺乏打磨。

从目前首批媒体和 KOL 的体验来看,Steam Machine 还没有达到传统主机的开箱标准:

The Verge 的编辑表示,把设备接进客厅之后开机,仍然需要下载不少东西,包括驱动、兼容层和各种依赖,也要处理电视识别、HDR、VRR、环绕声、手柄唤醒和休眠稳定性等问题。这些 PC 玩家司空见惯的问题,一旦进入客厅场景,就会让人抓耳挠腮。

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专注性能评测的 Digital Foundry 数毛社实测,Steam Machine 的性能大体落在 Xbox Series X 和 PS5 所在的输出区间,基本上能满足以 1440P 中高画质运行游戏,但游戏体验高度依赖开发团队的预设置。整体表现大致接近 PS5,而不是一台明显领先当前主机的高端 PC。很多游戏可以做到 1080P 60 帧,或者通过 FSR 等技术接近 4K 30 帧的客厅体验。

在中等预设下,《赛博朋克 2077》和《极限竞速 地平线 6》可以接近 60 帧,《死亡搁浅 2》大约在 45 帧左右,最近大热的《007 初露锋芒》则略低于 60 帧,到了《心灵杀手 2》这种更吃配置的游戏,游戏画面分辨率还不到 900P——要知道,Steam Machine 的价格可要比 PS5 Pro 还贵不少,而实际体验不仅没有带来压倒性的优势,反而要弱势不少。

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换句话说,Steam Machine 可以提供接近本世代主机的画面表现,但达到稳定高质量地运行,不免需要折腾一番。

Reddit 上的讨论也基本围绕这个矛盾展开——

一部分玩家认为,1000 美元以上的价格已经让 Steam Machine 失去了主机竞争力;另一部分玩家则指出,如果按同样体积、散热、系统完成度和零部件价格去组装一台类似 PC,Steam Machine 并不算离谱。还有人把问题归因于当前内存和组件价格,认为 Valve 未必愿意把这台机器卖到一千美元以上,但供应链成本已经水涨船高。

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这台主机的长板不在于性能,而是 Steam 库、SteamOS、手柄交互和 PC 的开放性。可这些优势都需要玩家先理解甚至深度绑定 Steam 生态,才能感受到它的价值。Steam Machine 当然是一台完成度相当高的客厅 PC,但它还没有建立起传统游戏主机那种稳定、统一、低认知成本的体验。

Steam Machine 饱受诟病的价格问题,本质上也是体验问题。

主机游戏,正在变成一门难做的生意

很多人像我一样期待 Steam Machine,是希望 Valve 能成为打破主机格局的变量——就像五年前的 Steam Deck 那样。

过去主机游戏长期由「御三家」掌握,任天堂、索尼、微软,各自用不同方式建立自己的护城河。

任天堂靠第一方内容和硬件形态,索尼靠高规格主机和独占大作,Xbox 过去几年则试图用 Game Pass 和跨平台服务重新定义游戏入口。

Steam Machine 的野心,是把另一套体系带进来——

它不依赖独占游戏,而是背靠便宜大碗的 Steam 库。它不依赖封闭平台,而是立足于 PC 生态。它不要求玩家从零开始,而是把已有游戏资产带到客厅。再加上 Steam Deck、Steam Controller 和 SteamOS,Valve 确实已经自成一派。

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但问题在于,Steam Machine 进入客厅的时机并不好。

当下的主机游戏行业,正经历消费电子行业最艰难的涨价周期。

任天堂凭着 Switch 系列的热卖,股价屡创新高,但最近几个月却跌掉了 30%,原因就是水涨船高的硬件成本,正在吃掉任天堂的利润。

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Switch 2 与 SteamDeck,图自 The Verge

Switch 2 当然是最热门的主机之一,销量也在快速爬坡。任天堂的独占游戏阵容也在有条不紊地出新作,它不需要和 PS5、Xbox 正面比性能,也不需要靠第三方 3A 游戏证明自己。只要马力欧、塞尔达、宝可梦、动森这些 IP 继续运转,任天堂就有一套相对独立的商业循环。

但最新的财报显示,任天堂的毛利率从上一财年的 61.0% 降到 39.3%。核心原因是 Switch 2 上市之后,硬件销售占比大幅提高,而 Switch 2 的硬件毛利率远低于上一代 Switch,利润自然也大不如前。

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索尼的问题,则是内容成本。

PS5 仍然是这个世代最成功的高性能主机之一,PlayStation 也依然是主机玩家心里最强势的品牌。但索尼现在面对的是另一种压力:3A 游戏越来越贵,开发周期越来越长,独占内容越来越难稳定产出。

最典型的例子是 Naughty Dog——这是 PlayStation 最重要的第一方工作室之一,但在整个 PS5 世代,它到现在还没有推出一款真正意义上的全新大型作品。

这不是 Naughty Dog 一家的问题,而是整个索尼第一方体系的问题。游戏规格越高,团队规模越大,开发周期就越长。过去一台主机可以靠几款第一方大作撑起世代叙事,现在每一款大作都是豪赌。做得慢,平台空窗期会变长;做得差,亏损和品牌伤害就会被放大。

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前索尼娱乐总裁吉田修平曾表示,在 PS1 时代,一款游戏卖过 100 万份就算爆款,但到了 PS5 世代,一个 3A 大作要卖出 1000 万份才能回本。

所以,索尼不得不重新强调主机游戏独占策略——背后的动机不难理解:当硬件越来越贵,内容越来越贵,平台就必须重新证明「为什么还要买 PlayStation」。

如果叙事型第一方大作持续登陆 PC,PS 游戏机的独特性就会被削弱。回归独占,只是一种守住主机价值的手段。

Xbox 的情况更麻烦。

过去几年,Xbox 试图用 Game Pass 改写主机商业模式。它想把「买游戏」变成「订服务」,把 Xbox 从一台主机扩展成一个平台,覆盖主机、PC、云游戏和更多设备——目前来看,这个尝试很可能已经失败了。

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订阅服务要成立,需要持续不断地提供高质量内容。可高质量内容越来越贵,首发进入订阅又会削弱单份游戏销售。与此同时,模糊化的设备平台,会导致 Xbox 的游戏机销量无法形成足够强的基本盘,而微软的云游戏也还没有变成大众入口。

Xbox 不得不调整策略。

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前 Xbox 首席执行官菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer),已退休

2026 年以来,Xbox 已经经历 CEO 换帅、Game Pass 价格下调、《使命召唤》首发不进入 XGP 等变动。The Information 报道称,微软正在考虑将 Xbox 分拆、重组为全资子公司,甚至和外部伙伴成立合资公司。另有报道称,Xbox 正准备进行新一轮大规模裁员和预算削减。

无论如何,Xbox 已经不再是一个可以无限投入、长期试错的业务。它需要向微软证明自己能产生足够稳定的财务回报——否则,微软就会毫不留情地砍掉 Xbox 业务,以换取更充足的子弹,投入到 AI 的浪潮当中。

硬件、内容和服务都在变贵——这就是 1049 美元的 Steam Machine 要变革的主机游戏市场。它原本被期待成为破局者。

但现在看,它也可能把主机游戏行业推向悬崖边缘。

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因为 Steam Machine 已经证明了:如果不补贴硬件,如果不用封闭生态锁住玩家,如果完全按照 PC 组件成本定价,客厅游戏设备的价格会迅速上探——这恰恰是传统游戏主机过去几十年,一直通过商业模式消化掉的部分。

主机行业的经典叙事,是用一个相对便宜的盒子,把玩家带进一个长期生态。硬件不一定赚钱,但软件、订阅、授权和数字商店会把利润赚回来。

Steam Machine 没有走这条路,而是和玩家把账算清楚:你当然可以获得更自由的系统、更完整的 Steam 游戏库,但也要接受更高昂的价格,以及还没有完全主机化的体验。

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Steam Machine 从来不是传统游戏主机的替代品。

它更像是一个提前到来的样本——未来的客厅游戏设备,可能都会越来越接近 PC:首发价格更高,硬件周期更长,跨平台游戏更多,而独树一帜的生态体验和独占游戏,将会成为游戏平台最核心的竞争力。

我们当然相信,Steam Machine 会随着年复一年的更新和打磨,变得物有所值——因为几年前的 Steam Deck 便是如此。

但至少在今天,它还不是那个打破主机格局的答案。

2026-06-23 12:00:37

聊了一个小时,美图CPO——首席产品官陈剑毅(花名小白)几乎没提过「参数」两个字。

这有点反常,要知道 2026 美图影像节这天,美图一口气发完 8 款 AI 产品和一款奇想大模型 V6,好几款产品背后都站着一支多 Agent 团队。

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换作其他AI公司,在这种场合大概会跟你聊模型多强、Agent有多少、Token涨了几倍,小白聊的是却另一套东西。

怎么挑产品,怎么选人,怎么判断一个需求该不该做。大多数人对美图的理解还是一款P图工具,但听着听着你会发现,美图这波 AI 产品的底色并非效率,是另外三个字:非理性

小白选择产品负责人,最看重的是这个人到底热不热爱这件事,AI 能力反倒是其次;面试产品经理,他会谨慎看待「AI 狂热者」,理由是他们容易「误把产出当创造价值」;他说做影像产品和做游戏一样,是制作人驱动的,「当所有游戏都在追求低门槛,魂类偏偏要虐死玩家,反而更令人上瘾」。

在一个张口闭口数据驱动的行业里,这些话不太像一个上市公司高管会讲的,这似乎不是资本和投资人青睐的AI叙事,更像是一位创作者在替另一群创作者着想。

最后我让他用一个词定义自己。他想了想,给出的答案是:编剧。

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▲美图 CPO 陈剑毅(花名小白)

以下是 APPSO 与小白的对话。

给每一种内容格式做一个产品

APPSO:这次美图一次发布了 8 款 AI 产品,除了设计,还有口播、短剧、MV ……方向这么多,你们的战略优先级到底放在哪?

小白:真要选,其实就两个方向——设计和视频。再往下是具体的内容格式:设计是电商套图、社媒图文这些;视频就是口播、AI 短剧、MV等,内部还在孵化类似动画短片的产品。我们的判断是,每一种内容格式,都值得有一款产品专门去做

APPSO:很多产品大厂也在做。

小白:对。

APPSO:那你们的机会在哪?

小白 : 我觉得做 AI 产品,思路可以参考传统行业比如消费品,每个非常细分的场景或者一个需求里,都藏着一个头部产品的机会。大厂的通用型工具能覆盖很多场景,但大多数细分场景只能做到五六十分,我们要的是把一个细分场景做到100 分。

APPSO:但视频赛道现在也很挤,很多模型厂商也在做工具,人群也跟你们重叠——电商、短剧用户,你们怎么应对?

小白 : 原地缩成一团。

APPSO:正经点。

小白:我觉得他们还是太通用了,做一个内容容器,这跟我们不太一样。就拿我们的 MVLAND 来说,它能更好地把音乐和画面的情绪关联起来,怎么突出主角,怎么对口型,歌词字幕怎么匹配音乐风格。这些深度的东西,通用大模型的工具很难做到。它或许能给你一个开放式编辑器,让懂的人自己创作,但效率一定比我们低。同样做一支 MV,用通用工具光调参数就要三小时,用我们的十分钟,效果还更好,那有什么理由用通用工具?所以要原地缩成一团,聚焦在一个点上。

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▲MVLAND 工作流界面.

APPSO:这都能圆回来。。。那为什么你们能让这个交付成果更快更好?

小白:还是对特定内容的关键构成元素的理解。举个口播视频的例子,它跟很多通用剪辑工具不一样,口播视频一定有人在说话,有人说话就一定有字幕,有字幕你就能通过编辑文字来驱动剪辑(文字快剪)。我们是把通用工具里 80% 的共性功能保留下来,再把那 20% 跟口播最相关的——花式字幕、黄金三秒、口播脚本、综艺元素等,做深度定制。这就是垂直工具相比通用工具最大的价值。

APPSO:所以你们是主动去做得很垂直。

小白:就是做小众刚需,不和大厂硬碰硬。

APPSO:那美图的核心用户是专业创作者,还是大众用户?

小白:垂直场景的产品,一定是先搞定专业创作者,再做创作者的泛化。这有点像脱口秀类综艺——第一季上的都是行业里很资深的人。但做了几年之后,明星、素人都能上去讲了。他们不是脱口秀专业的,有专业的人帮他写稿,稍加练习,用演绎的方式表达,也能像半个脱口秀演员。

所以一开始你面向的,一定是这个领域里最资深的那批人,跟他们共创产品,他们帮你沉淀出配方、模板,再给没那么资深的人复用,最后才是泛化。

APPSO:开拍也是这么起来的?

小白 : 对。三年前我们做开拍的时候,口播还是个很小众的品类,只有知识博主、带货博主会去做。现在呢?各行各业的人都在做口播了,房产中介,路边小摊贩都在拍。它花了好几年,才走完从小众到泛化这个过程。我们就是在它还小众的时候进去,先跟最专业的那批人共创,再让更多人涌进来。这个世界就是各种小众文化不断走向大众化,你去看所有成功的东西都是这样的

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AI 时代,验证大于规划

APPSO:你在美图很多年了,AI 出现之后,你做产品的方法论,最大的变化是什么?

小白:是在「深度思考」和「动手」之间的取舍。过去我们这批人,比较推崇张小龙这类产品经理,有个想法然后推敲一千遍再去做。但在 AI 时代,深度思考半天,往往不如先做个 demo 上线看一下对不对。当然也得平衡,不能狂推一大堆 feature 去试,还是得有基础判断。但总体上,现在验证大于规划

APPSO:有没有一个大方针,是内部团队都要遵守的?

小白:先做用户调研,辨别需求真实性和它能创造的价值。但我个人非常不喜欢一点:团队做市场研究时,第一反应是去找战略分析团队出一份行业分析报告,写什么行业增速多少、市场规模几百亿——这没有错,但太套路化了

分析团队给你的往往是二手信息,你没有真实体感。所以我总跟大家说:你得真的自己去找用户聊,去做社媒观察,再做判断。对于初创产品来说,一个犀利的,亲身经历的用户洞察,比几百页别人做的行业报告有用多了。

APPSO:可用户的声音也很杂,张小龙说每天有一亿人教他做产品。你们怎么从里面筛出真正能做的需求?

小白:说实话,这件事还是比较依赖主观判断。比如调研 30 个用户,20 多个都指向同一个需求,按常理这需求一定对。但很多时候不是这样。我常拿乔布斯举例:他做 iPhone 之前如果去调研,问你想要什么键盘,用户只会说「我想打字更快」,他不会告诉你「我要一台触屏手机」。

做影像产品大多时候是件很主观的事,跟做游戏很像——游戏是制作人驱动的。我有个 idea,把它做成游戏,并且我就是不迎合当下主流玩家的需求。比如当所有游戏都追求低门槛时,魂类偏偏要虐死玩家,这种反主流的游戏模式,反而让玩家被越虐越上瘾,但如果你用互联网那套看次留周留的方法论去看,就没有魂类游戏了。所以 1 号位的影像 Sense 很关键,选对了人,后面很多事就顺了。

APPSO:那这种判断,很难沉淀成一个 Skill?

小白:有点难。本身是个博弈的过程,你做一个 Skill 说「这件事可以做」,再做另一个 Skill 说「不行」,两个不停打架,最终也很难出结果。

APPSO:这次发布的产品里,哪个是最靠这种直觉做出来的?

小白:Artflo。因为欣鸿(美图创始人)是美术生,对艺术和厉害的视觉有天然的兴奋感,也特别喜欢概念短片,就会想把这种表达形式产品化。但在很多非视觉驱动的人眼里,它可能没什么看头,喜欢视觉的人会兴奋,纯理科背景的人会觉得奇怪。

APPSO:那这种还没被主流验证的产品,你们怎么判断商业价值?还是先跑出来看看?

小白:还是要做调研,不能全靠直觉。像 MVLAND,我们就去跟音乐工作室聊:你们一年在 MV 上花多少钱?有多少歌没有 MV?很多工作室有上万首歌,99% 没有 MV。假设每首配上 MV 后在 YouTube 有一千播放量,换算成广告收入,这个价值是能算出来的。包括概念短片,我们以前找外部团队做,一支动不动五十万、一百万,现在用 AI 一条五百块就出来了,这就是实实在在的商业价值。

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招人先看「第二属性」,然后才是AI 能力

APPSO:组织上你们也做了变化,开设了很多 AI 工作室,铺很多产品线,有点像赛马机制,你们不担心资源分散吗?

小白:现在AI让新产品的开发门槛变得很低,比如公司有2000 人,投入到AI工作室100来人,它占整体公司资源不到 10%,对主业务没多大影响。但如果占到 30% 到50%,那确实就得掂量了。

APPSO:你提过设计师未来会承担一部分产品经理的工作。那你们现在对这些岗位的要求,跟以前有什么不一样?

小白 : 很多影像产品经理都是设计师出身,比如我。公司里有不少设计师兼任产品经理的工作,美图的设计师还是很全能的,除了做视觉也会深度参与产品定义。

对岗位的要求跟过去还是挺不一样的。除了基础能力外,更多看他有没有「第二属性」。

这概念是我和欣鸿讨论出来的。他因为热爱摄影创办了美图,摄影就是他的第二属性。后来成立 AI 创新工作室,跑了一段时间后,我俩发现一个规律:1 号位的第二属性,如果和产品方向契合,项目成功率高不少;不契合的,做起来就比较吃力。

第一属性是你的本职工作,比如产品经理,运营,设计。第二属性是对某件事的热爱和精通。你做 MVLAND,要是个音乐发烧友或重度视频创作者;做 Artflo,是个有艺术追求的设计师;做开拍,自己也要是个口播创作者。

第二属性是为了拥有原生体感自己就是产品最挑剔苛刻的用户。对于初创产品来说,如果 1 号位没有原生体感,需要通过用户调研或招人来获得间接体感,那转化到产品上的理解,就永远隔着一层,少了那种发自内心的挑剔与共情

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APPSO:所以你们反而对 AI 能力没那么强的要求?

小白:AI能力当然要考察,但说实话,AI能力只要读过大学的人都能学会。我面产品经理时,反而会对那些 AI 狂热者比较谨慎,尤其是离用户很远的。有些人整天用 AI 做这做那,却从不去找用户聊,不懂如何辨别伪需求,就有点被 AI 魔化了——他误把用AI来产出当成了创造价值。

有点像当年玩塞班破解,苹果安卓越狱root,我们现在回头看,这些技术基本消失了;而十几年前踏实去观察用户场景做App的那批人,很多到现在都还在做。

APPSO:所以洞察用户需求,始终是最重要的。

小白:不管有没有AI都是。产品经理要有敏感度,但主次不能乱——用户需求是主要的,AI 工具是次要的。现在很多人把次要的当成主要了。

APPSO:有了AI,产品的开发周期、团队配置会变吗?

小白:周期缩短非常多。以前做一个效果要半年一年,现在三天就出来,团队也小很多。不过它对从零到一的项目更友好,没有历史代码包袱;老项目反而麻烦,过去的代码太多,一改就一堆 bug。

APPSO:现在很多公司会对「AI 提效」提硬性要求,你们呢?

小白:我们是鼓励,订阅最新 AI 工具,公司都报销,也暂时没设上限让大家去抠成本。但我们不太希望强制去推去考核大家的token消耗,一强制就变味了,大家盯的就不是「我能产出什么好东西」,而是去应付那个指标了。

把决定权,交还给创作者和用户

APPSO:听完今天的分享我有个感觉,你们更像用创作者的角色在做产品。

小白:影像产品经理和游戏策划很像,是创意驱动的。他们其实不好管理,都很有个性,想法很多,有自己的追求。一旦强迫他们去执行你的想法,容易把人逼走。所以很多时候是平等探讨,创意被尊重,才能留住那些敢于独立思考,不唯上的人。未来,我们想把公司搭成一个影像产品的创新平台:沉淀好规则和避坑指南等,把大家做产品的下限拉高,少出错,前人踩过的坑就别再踩了;但上限,得靠各位制作人自己去探索。

APPSO:美图还推出了一个挺有意思的服务,让专业的人代替用户来操作 AI。Agent再发展下去,这两个模式会冲突吗?真人加 AI 是过渡,还是会一直并存?

小白:我觉得会永远存在。这世界的信息差还是太大,我们理解的世界跟真实的,完全是两个世界。拼多多之前我们都用淘宝,快手之前大家都不知道有这么多小镇青年,谁能想到有那么下沉的消费需求?我们这群互联网从业者看到的世界,估计只占整个世界 10%,剩下 90% 的人非常不懂这些最新AI技术,但他们有很强烈的内容制作需求。

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APPSO:那真人加 AI 的占比会到多少?是终极形态,还是五年内的过渡?

小白:不说具体产品,就说需求量,至少 80% 的用户,是想直接花钱解决问题的。

APPSO:花钱解决问题,是不是意味着现在的产品没法直接解决他的问题?

小白:不是不能解决,可以解决,只是他们不想。

APPSO:这个「不想」,能不能理解成一种学习成本?

小白:你平时会做饭吗?我是不做饭的。网上做饭教程那么多,为什么我自己不做、要去餐厅吃?因为我不擅长,或者有更低成本的方式能解决它。一个卖烧烤的老板,他的职业是烤串,不是做短视频。现在很多人是硬撑着为了流量做内容营销,因为同行们都在做。

但如果你给他一个选择,他更愿意让别人帮他去做,自己专注去做擅长、也感兴趣的事——做菜。这就是学习能力强的精英们容易对真实用户造成的误判:我们总默认这东西「应该」是用户去学的,可人家就是不想学

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模型趋同之后,拼的是对用户的理解

APPSO:多 Agent 协作是这次产品更新的重点。但对用户来说,打开都是Agent,根本看不出来。

小白:对。

APPSO:你是怎么考虑的?

小白 : 用户确实不在乎你是单 Agent 还是多 Agent,他要的是效果好。有用户跟我说,你们搞多Agent就是脱裤子放屁,就跟厨师一样,给我做个菜我吃就好,我管它厨房里有几个分工的小弟?这是客观事实。多 Agent 更像用户端的一个传播点:我们效果比别人好,是因为背后有几个 Agent在配合,这就占住了心智。

但从技术实现来说,多Agent 真正的价值,在于把行业独特认知做输出,让每个 Agent 有自己独立的行业认知。比如同样做 logo,奶茶店和食品行业的技法、风格完全不同,我们会让设计师把每一道工艺植入到对应 Agent 里。通用模型训练的是互联网上的共识,而多 Agent 的本质,是我们把「非共识」植入每个 Agent 角色,再让这些带着非共识的 Agent 互相协作

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▲ 美图创始人吴欣鸿.

APPSO:Notion 的 Ivan Zhao 有个观点:以后不能被 Agent 调用的产品是没有未来的。你认同吗?

小白:这个观点太极端了。Agent 哪怕做成一个生态,有各种 CLI、Skill接入,它满足的也只是那20% 的浅度内容创作需求。

因为它最基础的形态还是对话式交互。但内容创作除了对话,你还要二次编辑、要剪辑模板、要调用过去沉淀的内容资产和效果配方,这后面的链路还很长。你用大模型简单出一条片可以,但真要把这件事做好,还得有地方让你去调整。所以我理解的Agent 调用是:用户说「这条视频我想改」,Agent 吐出一个url,点进去是一个画布或编辑器——但这个画布还得在原生产品里面,在Agent里做不了这事。

APPSO:如果每个人都能调用最强的模型,你觉得以后最核心的竞争力是什么?

小白:对用户的理解,这会是(产品)最大的差距。大模型就像一片汪洋大海,什么鱼都有;我们做应用的,是去做不同尺寸的渔网,把不同的鱼捞上来。你只玩一玩,我给你一张通用的渔网,捞到什么算什么;但你在这行待久了,我肯定给你各种大小的渔网,让你捞到对应的鱼。产品和技术都能用时间追上来,真正追不上的,是对用户心智的抢占。

一个把自己当编剧的产品经理

APPSO:如果用一句话总结你现在做的事,你会怎么说?

小白:如果是对内心最深处那个点……我觉得,还是一个小小的编剧吧

APPSO:编剧?

小白:对。因为我做的很多东西,本身都是内容创作的属性。比如这次美图影像节,也是跟很多同事一起创作出来的——怎么策划内容、视频、设计叙事、哪里埋梗。如果你只是把产品当成一个「产品」来做,你会失去很多从外部视角看它的能力。做内容很关键的一点,是会站在受众的视角:受众看到之后会有什么反应。这世界上大部分成功的 IP、漫画、游戏,背后都是很伟大的编剧。好的产品,其实都在讲一个好故事,让用户更好地走进来。

当然,如果面对投资人或市场,我可能会说自己是个「翻译官」,把用户需求翻译成技术能实现的东西,把技术翻译成用户能用的产品。但我内心还是觉得自己更像个内容编剧。

APPSO:所以「编剧」,其实也是你对「产品经理」的一种定义?

小白:我会说自己是内容型产品经理,或创作型产品经理,所以在公司里比起开会,我更喜欢在电脑前沉浸式的创作。比如一份产品需求文档,如果写得特别理性,它就是一份公文,很枯燥。但你用编剧的视角去写,就会这样考虑问题:我要怎么打动看这份文档的人,让他们更愿意、更好地把我这个产品做出来。也会构想这个文档实现成产品后,用户们会怎么传播这个产品,就像你写个电影剧本前,会做上映后的影评推演一样。这时候你的产品才是有温度的,是在创作一个作品,而非交个作业。

APPSO:很有意思。「非理性」在你们整个产品角色里,好像是个挺关键的东西。它是不是某种程度上成了让美图走到今天的底色?

小白:我觉得一定是的。互联网从业者大多背景很好,擅长用理性思维做决策。但影像产品本质上是由「审美和流行」驱动的,这种非理性的判断,在行业里是一种稀缺特质。早期我们做让女生变美的产品,也算是进入了一个竞争真空地带,它有点像「角落里的生意」,看似小众,但背后的潜在市场其实并不小。所以我们也常常感慨自己是幸运的,从最初帮女生修好图,到今天做商业设计、口播、AI短剧等等垂直场景的生产力工具,我们走出了一条属于自己的路。

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写在最后

采访快结束时,小白跟我分享了一件「吃过亏」的事。过去他们也找过那种极其理性的、数据驱动的人来做影像产品的 1 号位,结果很可怕——「他不管视觉效果,给你讲一堆策略,看一堆数据」。

后来他们才想明白:做影像产品,一份好的 BP 不是去算市场规模几百亿,而是直接把效果摆出来,一个个效果评测 case 放出来。投资人看不懂效果,他只看你能回报多少钱;可影像产品偏偏就是效果驱动,不是数据驱动。

这大概能解释,为什么这次美图 8 款产品,每一款发布都不是从一张市场规模的图表开始介绍,而是从一个效果演示视频,或者一位具体的用户开始:一位被重复手搓几十张照片「熬」得怀疑自己是不是一台修图机器的修图博主。一位会员过期三次还没剪明白一条视频的新手妈妈。还有那位亏了将近一千万、最后靠开拍把店做到排队的牛肉面馆老板娘。

AI 能多快、能多强、能替代多少人?如今所有人都在算这笔账。美图却在考虑另外一件事:怎么把那 90% 的时间,还给那个只想去旅行、想带娃逛公园、想专心做菜的人。

2026-06-23 12:04:57

因为「万物皆可 OTA」的概念被讲了太多,所以在很多人的想象里,辅助驾驶升级应该是一件很像手机系统更新的事情。

厂商开一场发布会,给出一个更大的模型,几个更漂亮的 Demo,几个更顺滑的城区 NOA 视频,然后用户等着 OTA。在某一天晚上,车机屏幕上弹出更新提示,进度条从 0 跑到 99%,接着是满屏的更新成功动画,第二天早上开车出门,车就应该突然变得更像老司机。

但驾驶是一件安全为先,需要严肃对待的行为,OTA 本身并不复杂,复杂的是背后智能辅助驾驶技术,需要解决的问题太多了。

2022 年量产的车,2026 年还能不能跑最新的智驾模型?Orin 平台和自研芯片平台,能不能用同一套模型?蔚来和乐道,两套品牌、不同车型、不同传感器组合,能不能在同一个时间点获得相似的世界模型能力?工程团队手里有十几款车、四个平台、两套芯片、不同摄像头 ISP、不同雷达组合,如何让一个模型一次推送全部真的上车,而不是停留在云端训练集里?

NIO 11

这是任少卿在一场小范围智驾系统工程能力沟通会上想要回答的问题。任少卿是蔚来高级副总裁,负责自动驾驶研发,在此之前是 Momenta 研发总监兼联合创始人,同时他也在中国科学技术大学担任讲席教授、博士生导师,中国科学技术大学通用人工智能研究所所长。

表面上看,这次沟通会的背景是 2026 年 6 月蔚来世界模型迎来一次比较大的升级,并且会跨蔚来、乐道两个品牌,覆盖 Banyan、Cedar、Cedar S、Coconut+ 等四个平台,从 2022 年最早的 ET7,一直延伸到乐道 L60 的激光雷达版本,核心能力保持一致。

但这场沟通会的主要目的不是讲蔚来最近的世界模型有多厉害,而是讲如何把新的世界模型一次性部署到时间跨度四五年,车型、芯片和硬件都不尽相同的十几款车型上。

就像《天龙八部》里的段誉一样,身怀六脉神剑,凌波微步,北冥神功等顶尖武功配置(模型能力),但因为经验匮乏心性软弱(工程能力),所以实战水平相当不稳定。

NIO 33

▲ 蔚来高级副总裁 任少卿

任少卿的开场是这样的:

除了我们平时所说的算法层面,原来有端到端,现在可能还有世界模型、VLA,在这些算法层面的事情底下,关于整套 AD 系统,数据、硬件、传感器是怎么构建的,整体的解决方案,最终呈现给大家的 NT2 车、NT3 车以及乐道的状态,为什么是现在这个样子。

这句话其实是整场沟通会的提纲,也就是:模型怎么上车,数据怎么回来,老车怎么更新,测试怎么做,安全怎么验证。

NIO 10

先把车造得足够「耐老」

今天再看 ET7 车顶的瞭望塔式激光雷达,很多人可能已经习惯了。甚至在今天的中国新能源车市场,车顶凸起一个激光雷达,已经不算什么特别激进的事情。

但时间回到 2021 年,这件事的争议要大得多。

激光雷达放在哪里,本来有几个选择。放在保险杠位置,对造型和风阻最友好,也最符合传统汽车工程师的习惯;放在座舱内,对外观影响更小,但要透过玻璃,会有性能损失和额外成本;放在车顶,从感知性能和维修成本看更有优势,因为站得高、看得远,但对风阻、造型和整车设计都是挑战。

任少卿回忆说,当时内部讨论非常激烈,尤其对电动车来说,风阻和造型都是命门。但李斌当时给过一个判断:如果技术路线就是会往这个方向走,如果这种方式对性能最好,那它不只是 AD 团队的挑战,也是设计团队的机会。

很多设计在刚出现的时候,都会让人不适应。因为它不属于过去的汽车语法。早期的封闭式前脸、贯穿式灯带、大屏座舱、车顶传感器,刚出现时都多少有些突兀。但只有当功能价值最终被验证,新的美学才会被行业慢慢接受。

任少卿最后总结这件事时说,当他们决定一件事是对的,看到了它接下来五年、十年的发展方向,即使今天有问题、有冲突,也应该去做,然后时间会证明一切。

蔚来在 NT2 上不只是选择了车顶高线数激光雷达,也坚持用了 800 万像素摄像头、四颗 Orin 的大算力平台。当时这些配置看上去都有「超前」甚至「昂贵」的一面,蔚来现在给出的解释是:车不是手机,不能一年一换。

智能电动车的问题在于,机械部分可能用五年、十年,电子件的迭代速度却越来越像消费电子。

这就产生了一个矛盾:一台车的身体还年轻,它的大脑会不会先老?

任少卿提到,蔚来内部希望硬件部署能够坚持更长时间,最好能撑过两代车型。现在车的更新周期大概三年一代,已经比传统汽车快很多,但蔚来希望芯片和传感器在更长周期里还能承接软件升级。

这也是为什么蔚来一直强调订阅模式。订阅不只是一个商业收费方式,它背后其实有一个长期维护老车的成本逻辑。让一台已经不量产的旧平台继续吃到新版本,是一件很贵的事情。车企需要找到一种商业闭环,用户也希望五年以上的车还能持续更新,这两者之间需要一个平衡点。

所以,NT2 平台当年的激进硬件,今天可以被重新解释成一种「智能生命周期」的预埋。

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当然,硬件超前只能解决一部分问题,即使蔚来一开始尽量统一传感器基线,几年下来,平台仍然会发生差异。NT2 和 NT3 的摄像头不同,因为 Orin 和神玑芯片里的 ISP 不同;NT2 用 3D 毫米波雷达,NT3 开始上 4D 毫米波雷达;后续车型的激光雷达版本也不一样;蔚来和乐道也有不同车型组合。

如果每一个平台都要单独开发一套智驾模型,这件事很快就会变成工程灾难。

蔚来的解法,是让同一个神经网络接入不同传感器。不同摄像头可以进入同一个网络,靠神经网络把性能拉平;激光雷达和毫米波雷达则更像「热插拔」接口:有这个传感器,就输入对应信息;没有这个传感器,网络也能正常跑。

它意味着蔚来并不把不同车型简单视为高低配,而是在模型架构上允许传感器组合存在差异。只有这样,同一套代码和网络才可能同时推给四个平台、十几款车型。

在沟通会上,有媒体问到 ET9 等车型上的两个侧向激光雷达,以及多激光雷达是否存在边际效应递减。

NIO 34

蔚来自动驾驶团队解释说,蔚来目前侧向激光雷达和前向激光雷达拼在一起,可以达到 350 度以上的周视,在高速、城区、泊车场景都有作用。侧向激光雷达的探测距离可以做到 70、80 米,尤其在高速快速变道时,对侧后方来车、小目标物有更好的监测。

但蔚来智能驾驶研发产品系统负责人佘晓丽补充了一个判断:

从用户的日常体感来说,我认为几乎是看不出来差别的。如果我(多)一颗激光日常用户就可以看出来差别,只能说这个做得太差了。

任少卿接了一句更形象的话:

侧向激光雷达就是蔚来多装了两个(智能)气囊。

这可能是理解多传感器路线最合适的方式,它的价值不一定体现在每天上下班都让你觉得「哇,今天变道好像更丝滑了」,而是在长尾风险里托住边界。

自研芯片的重点,不只是 TOPS

过去几年,智能驾驶芯片有一个很常见的传播方式:比 TOPS。谁的算力更大,谁的芯片更多,谁的域控更豪华,很容易变成一句发布会金句。蔚来这次讲自研的神玑 NX9031,重点放在内存带宽上。

任少卿提到,2022 年左右,神经网络还主要是卷积神经网络,也就是 CNN。但后来的趋势越来越明显,模型会走向 Transformer。和 CNN 相比,Transformer 对内存带宽的要求会高很多。在同样计算量下,Transformer 对内存带宽的要求大约是 CNN 的 8 到 70 倍。

NIO 9

所以当初在设计神玑的时候,蔚来做了一个判断:下一代神经网络大概率会往纯 Transformer 方向走。

为了实现更高内存带宽,需要用更新的内存制程、多通道部署,这会占用芯片面积,也带来成本压力。任少卿举了一个更容易理解的例子:如果拿一个 7B 模型来算,30Hz,每赫兹解码五次,它需要的内存带宽就是 500GB/s。也就是说,当智驾模型越来越接近多模态大模型架构时,芯片的瓶颈不只是算力数字,而是模型能不能顺畅地在端侧跑起来。

按照蔚来的说法,一颗神玑芯片可以产生和四颗 Orin-X 类似的性能。如果说 NT2 的四颗 Orin 是在 2020 年为未来几年预埋算力,那么神玑的高内存带宽,就是蔚来在 2022 年押注 Transformer 时代。

如果说芯片和传感器是智能辅助驾驶的身体,那么 AI Infra 就像它的消化系统。

NIO 8

云端训练出一个模型,只是第一步。接下来是如何把这个模型部署到车端芯片上,并且在 Orin、神玑、不同车型、不同品牌之间保持一致的效果。

任少卿说,很多行业当前的做法是,不同芯片有完全不同的两套代码,只是在云端训练模型层面共享一部分。但蔚来从 2020 年底开始做新架构时,就假设未来一定会有不同芯片,需要统一部署。

所以他们没有完全沿用英伟达标准工具链,而是只用到 CUDA 这一层。CUDA 之上的部署框架、推理引擎、AI 编译器,蔚来自己做。

传统做法里,神经网络一层一层,每一层算子都需要工程师手写优化。算法工程师在前面改模型,后面工程师就要跟着改部署。任少卿开玩笑说,这会变成「算法工程师在前面改得很开心,后面一堆工程的兄弟跑断腿」。

蔚来自研 AI 编译器后,核心变化是自动算子优化和图优化。原来一层算子可能要工程师写三天,现在大部分可以自动生成;原来基于标准工具链,模型架构改动后部署可能要一到两周,现在可以缩短到一到两天;推理效率比通用工具链提升 20% 以上。

如果一个模型在云端效果很好,但每次部署都要等一两周,它就很难支撑快速迭代。反过来,如果工程系统能让模型快速上车、快速验证、快速回收数据,算法团队就能更高频地试错。

NIO 5

更符合这个时代叙事的是,蔚来还把 AI Agent 用进了智驾研发流程。

任少卿提到,一个模型部署上车,需要量化、开发集成、Pipeline、CI/CD 流水线、多芯片误差校验、发版、部署到测试车等一系列流程。过去需要工程师守在电脑前,一个环节一个环节地看。最近一年多,蔚来把这套流程改成了 AI Agent 自动执行。

结果是,原来模型上车需要一天级时间,现在可以压到两个小时以内。

在用户侧,AI Agent 是帮你查天气、订餐、写邮件;在车企研发侧,AI Agent 是把模型部署流程自动化,把工程师从重复流程里解放出来。前者决定用户感知,后者决定研发效率。

NIO 6

把几十万辆车组织成一张验证网络

过去讲智能驾驶,大家经常说数据闭环。主机厂有用户车队,有海量行车数据;供应商希望拿到主机厂数据;行业也常常把数据想象成一个巨大的素材库,似乎只要把视频和传感器信息存下来,就拥有了金矿。

但任少卿的判断是:数据的本质是算力。

因为真正有价值的数据,不是随便一段用户行车视频,而是针对某一个模型的 Corner case。要找到这个模型的 Corner case,必须让模型在大量真实场景里跑起来,观察它在哪里犯错、哪里犹豫、哪里偏离分布。

这就需要车端算力和云端算力。

所以,数据不是零成本拷贝的文件,而是模型、车端算力、云端算力共同筛出来的结果。你的模型和我的模型不同,你需要的 Corner case 也不同。于是,各家的数据最终只能在各家的系统里产生价值。

任少卿用一个很形象的例子解释 Corner case。比如一个路口,左侧是左转道,中间几个直行道,右侧是右转道。专家驾驶数据里,几乎不会出现一辆车离路口只剩 30 米,还待在最右侧车道却想左转的情况。因为专家不会这么开,正常用户大多数时候也不会这么开。

但智能辅助驾驶系统可能会犯这个错误,一旦它开到了训练数据没有覆盖的位置,就可能「回不来」。

NIO 4

所以蔚来要专门制造一些奇怪的 Case:比如离白线只有三米远时还要变道,或者故意开到错误车道,让模型自己学习怎么纠回来。这些 Case 对人类来说一年也未必遇到一次,但对智能辅助驾驶系统来说,必须学会处理。

这也是为什么任少卿说,AI 性能提升对数据的需求是指数级的。性能再提升几个点,数据可能要翻十倍。全量采集和训练所有数据,成本不可接受。真正可行的做法,是把最有价值的 Corner case 精细筛出来,让数据量变小,但数据价值变大。

这时候,数据闭环就变成了一套算力调度系统。

智能驾驶测试有一个悖论:能力越强,测试越难。

几年前做城区 NOA,测试车出门很容易遇到问题,因为系统会在普通场景里犯错。今天很多主流智驾系统已经能处理大量常规场景,测试工程师开一天,可能也只遇到几个有价值的 Case。

任少卿说:

测试越来越「肝」,比打游戏还「肝」。

靠测试车堆里程,已经不够了。蔚来的解决方式,是把量产车用起来。通过云端下发验证系统,让一些版本在大量真实车辆上做验证,当然前提是不影响用户正常使用和安全。这个验证池已经跨代际,NT2 和 NT3 的车都可以进入同一个池子。

这意味着,NT3 的很多模型,实际上也在 NT2 车辆上做共享验证。所以任少卿还开玩笑说,NT3 车主要感谢 NT2 车主。

NIO 1

主动安全是最典型的例子。蔚来表示,主动安全每周测试里程超过 4000 万公里,整体每周验证里程超过 1 亿公里。如果把这些里程换成测试同事和测试车,一周的里程需要 1000 辆车跑一年。

这已经不是传统意义上的车队测试,更像一个分布式验证网络。因为这套系统打通了 NT2、NT3、乐道平台,同一个算法可以跨四个平台验证,产生类似四倍验证效果。每一个版本都可以在不同车型、不同硬件组合里快速得到反馈。

NIO 3

过去大家常说 Tesla 的优势在于有庞大的量产车队。中国车企也在逐渐走向类似逻辑,但单纯「车卖得多」还不够。关键是能不能把这些车组织起来,变成一个可调度、可验证、可筛选 Corner case 的算力网络。

如果不能调度,车队只是销量。如果能调度,车队才是智能驾驶的数据基础设施。

工程系统、AI 编译器、神玑芯片、量产车算力调度,这一切需要收束到了一个更朴素的目标上:减少事故。

任少卿提到,蔚来主动安全的大里程安全里程目前是 679 万公里,并希望今年下半年的版本继续往上走,到 800 万公里以上。内部监控的保险出险赔付数据,从 2023 年到现在也在每年下降,目前相比 2023 年降低了约 40%,后续还会和保险公司验证后再发布具体数字。

他甚至提到,希望未来安全里程能从接近 700 万公里,继续做到 800 万、1000 万,甚至有一天再加一个零,达到一亿公里一次严重事故。

自动驾驶的终局当然令人兴奋,但智能辅助驾驶作为一项量产技术,真正的价值点是在今天、明天、后天持续降低用户风险。

如果说早期智驾竞争看的是谁开城快,后来比的是谁体验更拟人,那么接下来会越来越多地回到一个更硬的指标:它有没有真的减少事故。

在 AI 时代,模型会越来越重要。

但在汽车上,模型永远不能独自存在。它需要硬件承载,需要工具链部署,需要真实道路验证,需要安全系统兜底,也需要商业模式支撑老车继续更新。这可能也是智能驾驶和手机 AI、电脑 AI 最大的区别。

电脑上的 AI 回答错了,大不了重新问一次;手机里的 AI 总结错了,大不了删掉重来。车上的 AI 没有这么多重来的机会,它要面对真实道路、真实速度、真实风险,以及每一个坐在车里的人。

一个更聪明的模型,当然会让车开得更好,一套更扎实的系统,才决定这辆车能不能持续变聪明。

2026-06-23 08:29:25

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海力士普通股市值首超三星电子,成韩国市值最高上市公司

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据《韩国中央日报》报道,昨日,海力士在韩国综合股价指数成分股普通股市值上超过三星电子,成为韩国市值最高的上市公司,结束三星电子自 2000 年 11 月以来连续约 25 年位居韩国上市公司市值首位的纪录。

海力士当日股价上涨约 5.6%,收盘市值达到 2080.4 万亿韩元,约合 1.35 万亿美元;三星电子普通股市值为 2066.7 万亿韩元。

今年以来,海力士股价累计涨幅超过 340%,三星电子同期涨幅约 198%。分析师认为,定制化 AI 内存需求改变了存储行业的竞争格局,也提高了 HBM 等产品在 AI 产业链中的重要性。

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做马桶的 TOTO 计划投 800 亿日元做 1nm 芯片

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据《日经亚洲》报道,日本卫浴设备厂商 Toto 计划在未来五年内投入 800 亿日元(约 4.95 亿美元),扩大其半导体材料业务,以支持 1 纳米制程级别的下一代芯片制造技术。

Toto 位于神奈川县的研发设施正专注于逻辑半导体研究,目标是将电路线宽推进至 1 纳米范围。在产能扩充方面,Toto 将向九州岛大分县和福冈县的工厂引入最新设备,两处厂区目前均已满负荷运转。

福冈县厂区新建的烧成车间预计明年 1 月竣工,若届时产能仍无法满足需求,公司将考虑兴建新厂。此次投资计划覆盖至 2030 年 3 月结束的财年,其中 390 亿日元已确定投入,其余部分将视市场情况推进。

🔗 相关阅读:卖马桶的 TOTO 杀疯了,成了 AI 芯片的幕后赢家

豆包 App 灰测打车功能,由曹操出行提供服务

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据《读佳》报道,豆包 App 正在灰测一键打车功能,由曹操出行提供服务。目前北京、杭州两座城市已有部分用户获得灰测资格。

获得灰测资格的用户可以在豆包 App 对话框中口述出行需求,系统识别起止地点、出行人数和用车偏好后,自动匹配曹操出行运力。用户核对路线、车型和价格并确认后,曹操出行完成派单。

面向司机端,多位在岗曹操出行司机反馈,平台已接入豆包 App 专属出行订单,司机接单后,客户端会提示该订单来自豆包服务,并显示完成服务可获得 2 元平台服务费。

DeepSeek Harness 组加大招聘力度,放出研究员、工程师和产品经理三种职位

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DeepSeek 新成立的 Harness 组正在加大招聘力度。其 Harness 负责人崔添翼日前公开发帖称,DeepSeek Harness 组正在招聘 Harness 研究员、Harness 工程师和 Harness 产品经理。

崔添翼在招聘帖中把 Harness 组的目标描述为「Model + Harness = Agent」:模型之外,围绕 Agent 产品的上下文管理、长期记忆、Subagent 与 Multi-Agent、自进化 Agent、真实任务反馈和用户反馈优化,都属于 Harness 范畴。

智谱港股市值盘中突破 1 万亿港元,上市不到半年涨超 18 倍

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智谱港股盘中市值突破 1 万亿港元,股价盘中一度涨超 42%,最高触及 2980 港元,收盘报 2410 港元,涨 15.09%,总市值约 1.07 万亿港元。

自 1 月 8 日上市时约 528 亿港元市值计算,智谱上市不到半年市值涨幅已超过 18 倍。

亿咖通科技官宣 18 亿元收购 Flyme 软件业务

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亿咖通科技控股昨日宣布,已签署最终收购协议,将收购 Flyme 软件业务,交易总金额为 18 亿元人民币,约合 2.66 亿美元。

本次交易将通过收购星纪魅族集团专项拆分设立的湖北骐光科技有限公司完成。交易完成后,亿咖通科技将获得 Flyme Auto 智能座舱操作系统、跨终端 Flyme 操作系统,以及配套知识产权、研发团队、工程技术资源和量产项目体系。

亿咖通表示,将继续支持 Flyme 平台和全系操作系统迭代,重点推进 AI Agent 版本研发;年内,魅族现有手机用户将迎来大规模系统升级,全新 Flyme Auto 3.0 车载系统也将发布。

马云与阿里多位高管参与插秧团建,周靖人现身现场

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据界面新闻报道,阿里巴巴合伙人、高德董事长刘振飞在阿里内网发文,记录近日阿里管理层在杭州一次下田插秧团建活动。

活动照片显示,马云、吴泳铭、邵晓锋、蒋凡、吴泽明、蒋芳等阿里高管到场,蚂蚁集团董事长井贤栋、CEO 韩歆毅也参与。阿里巴巴首席科学家周靖人同样出现在插秧现场。

Counterpoint:一季度全球智能手表出货量同比增长 4%

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Counterpoint Research 昨日发布全球智能手表出货量季度追踪报告,数据显示:

Counterpoint 预计,全球智能手表市场 2026 年至 2030 年将维持 3% 的年复合增长率。

拼多多在雄安买了一栋楼

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据鞭牛士消息,拼多多集团近日与中国电建完成正式签约,通过整体购置方式落位雄安・电建智汇城数字新消费电商产业园。

拼多多此前已于 5 月底在雄安新区完成新公司注册,首期现金注资 5 亿元,并同步启动招聘。

新公司首批招聘岗位为 1000 个,整个招聘周期计划提供超过 5000 个工作岗位;6 月 15 日首批 150 名新员工正式入职,其中超八成来自京津冀地区。

三星电子向全球员工部署 ChatGPT Enterprise 和 Codex

OpenAI 昨日宣布,三星电子将在全球范围内向员工部署 ChatGPT Enterprise 和 Codex,这是 OpenAI 规模最大的企业 AI 部署之一。

这项部署覆盖三星电子多个业务团队,目标是让员工在研发、知识检索、代码编写和内部工作流中使用生成式 AI 工具。Codex 将主要服务软件开发与代码相关任务,ChatGPT Enterprise 则面向更广泛的知识工作场景。

英矽智能与 SK 生物制药达成最高 25 亿美元 AI 研发合作

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英矽智能昨日在港交所公告,与 SK 生物制药达成一项最高价值 25 亿美元的 AI 驱动研发合作。

据悉,双方合作围绕 AI 药物研发展开。英矽智能将提供基于 AI 的靶点发现、分子设计和临床前研发能力,SK 生物制药则将结合自身在中枢神经系统疾病等领域的研发与商业化经验推进研发项目。

上海超硅量产 12 英寸方形硅片,面向 AI 芯片 CoPoS 封装

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超硅股份昨日宣布,上海超硅已在 5 月向大客户量产交付方形硅片产品,应用于人工智能 HPC 芯片的下一代 CoPoS 先进封装工艺平台。

据介绍,AI HPC 芯片性能提升后,单个芯片尺寸继续扩大,传统 300mm 圆形晶圆在这类场景下面临利用率不足和边缘废料较多的问题。方形硅片在可利用面积、高平坦度和低翘曲等参数上更适配 CoPoS 封装要求。

英国药品监管机构将启动 AI 药物审批沙盒

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据 Drug Discovery News 报道,英国药品和医疗产品监管署(MHRA)将启动首个药品 AI 监管沙盒计划,探索 AI 如何用于提高药物安全性、加速开发流程,并减少对动物试验的依赖。

该项目首阶段将选择最多 10 家 AI 医疗设备制造商参与,重点测试 AI 驱动的设备和诊断工具。报道称,这类工具未来可能用于药物安全评估、药物警戒和临床开发,帮助更早识别副作用,并减少药物研发后期失败的风险。

报道提到,药物不良反应每年导致约 25 万人入院,相关成本超过 20 亿英镑(约 27 亿美元);同时,约 90% 的药物会在开发过程中失败,原因之一是早期测试方法难以预测真实世界中的安全风险。

MHRA 希望借助监管沙盒,让企业在监管机构参与下更早明确合规路径,并为 AI 工具进入药物发现和临床应用积累证据。

💡 CDPR 联合 CEO:纯 AI 生成游戏即将出现,但不是行业正道

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据 GamesRadar+ 报道,CD Projekt Red(CDPR)联合 CEO 米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)近日在接受 Edge 旗下行业通讯《Knowledge》采访时表示,完全由生成式 AI 制作的游戏即将出现。

诺瓦科夫斯基称,他已与多家以 AI 为核心的游戏工作室有过直接交流。其中一家工作室负责人向他描述了一套高度压缩的开发模式:一周内产出 40 个游戏原型,两周后从中筛选出 5 款最优方案,三周内完成并上线其中一款。

也许这会成功,但这究竟是不是正道?我持保留态度。

但还谈到了当前游戏市场的现实处境:每年涌入市场的游戏数以千计,同时还要与影视内容、社交媒体等平台争夺玩家注意力,「争夺注意力的竞争比以往任何时候都要激烈」。

他认为,能够突围的条件依然是「有灵魂、有生命力的新鲜创意」。

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荣耀 X80 Pro Max 发布,搭载 11000mAh 电池

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荣耀昨晚正式发布 X80 Pro Max,搭载第五代骁龙 6 移动平台和 11000mAh 青海湖电池,起售价 1999 元。

同场发布的荣耀 Earbuds 5e 半入耳降噪耳机定价 349 元,首发到手价 299 元,最大降噪深度 52dB,综合音乐续航最长 45 小时。

OPPO 下一代折叠屏或叫「Find N7 Wide」

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据 GSMArena 报道,OPPO 下一代宽屏折叠机可能以 Find N7 Wide 之名亮相,并采用类似苹果 iPhone Ultra 的「阔折叠」机身比例。

爆料称,这款机型将采用近乎无折痕的内屏,并把后置相机从此前 Find N 系列的圆形模组改为横向排列。

曝小米 18 Pro 测试 2K 防窥屏

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博主 @数码闲聊站 昨日爆料称,某厂母系迭代新旗舰 Pro 系列正在测试新一代 2K 级超清显示与防窥显示技术,软硬件均支持全方位隐私防护,外界推测该机型为小米 18 Pro。

在配置方面,博主 @智慧皮卡丘 此前发文透露,小米 18 系列将搭载大 R 角等效 2K 屏,亮度较前代有所提升,同时首发定制 200Mp LOFIC 主摄,延续背屏设计。

系统层面,该系列预计搭载小米澎湃 OS 4,并引入类似苹果风格的光感 UI。另有消息称,小米 18 系列或将打破往年标准版与 Pro 同台发布的惯例,9 月率先推出 Pro 系列。

阿里发布 HappyHorse 1.1 视频生成模型

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阿里巴巴昨日发布视频生成模型 HappyHorse 1.1。官方宣称,新版本相较 1.0 在动态表现力、主体一致性、指令遵循、视觉质感和音频能力上做了系统升级。

生成规格方面,HappyHorse 1.1 单次生成时长 3 到 15 秒,支持 720p、1080p 分辨率和自由宽高比。能力变化主要集中在 5 个方面:

阿里同时宣布,HappyHorse 联合虎鲸文娱集团举办「Horsepower」AI 影像大赛,优胜者将获得百万商单合作,张纪中等担任评委。

京东开源实时视频视觉语言交互模型 JoyAI-VL-Interaction

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昨天,京东宣布开源实时视频视觉语言交互模型 JoyAI-VL-Interaction。官方称,这是全球首个全栈开源的 interaction 模型和系统,并获得 vLLM-Omni 的 day-0 原生支持。

JoyAI-VL-Interaction 支持语音输入输出、可视化界面、长期记忆、后台模型接口和 vLLM 部署方案。京东称,开发者可替换 ASR、TTS、后台模型、外部工具和业务模块,把它改造成安防监控、老人小孩看护、直播讲解、电商导购、操作指导、AI 眼镜或无障碍辅助等实时 AI 助手。

官方数据显示,在 58 个真人盲评案例中,JoyAI-VL-Interaction 对比豆包视频通话助手总体胜率 77.6%,对比 Gemini 视频通话助手总体胜率 87.9%。

💻 GitHub: github.com/jd-opensource/JoyAI-VL-Interaction

🤗 Hugging Face: huggingface.co/jdopensource/JoyAI-VL-Interaction-Preview

Sakana AI 发布 Fugu Ultra,性能对标 Fable 5

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昨天,日本 AI 公司 Sakana AI 发布 Fugu,将多 Agent 编排系统封装为单一模型 API。任务进入后,它会决定调用哪个模型、分几步完成、是否验证结果以及是否递归调用自身。

Fugu 分为两个版本:Fugu 面向日常编码、代码审查和交互式场景,侧重性能与延迟平衡;Fugu Ultra 面向高难度问题,调用更深层的专家 Agent 池。

官方给出的 benchmark 数据显示,Fugu Ultra 在 SWE Bench Pro 上取得 73.7 分,高于 Opus 4.8 的 69.2 分;在 HLE 上取得 50.0 分,略高于 Opus 4.8 的 49.8 分。

官方宣称,Fugu Ultra 与 Fable 5 和 Mythos Preview 处于「同一水平线」。

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淘宝闪购在成都、深圳灰测高端外卖「家宴」

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据 36 氪报道,淘宝闪购近日在成都、深圳启动高端外卖项目「家宴」灰测,首批参与品牌包括潮上潮、许家菜、柴门荟、梓楠和王捌院子 5 个头部中餐品牌,共 9 家门店;后续新荣记、如院等品牌也已确认加入。

「家宴」是一条独立产品线,不直接套用米其林堂食菜单打包配送:套餐按正式宴席设计,包含冷盘、热菜、主菜、汤品、甜品和酱菜味碟;淘宝闪购为此研发专属包装和餐具,主菜餐盒内径达到 27 厘米,以承载大菜形制和摆盘。

履约端也做了单独设计。为避免影响堂食顾客,骑手取餐设置独立动线和交接流程,每单由经过专项培训的骑手一对一配送。项目预计今年 8 月前逐步开放至北京、上海、杭州等城市。

茉莉奶白纽约多店陷入品牌授权纠纷

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据 36 氪报道,茉莉奶白纽约多家门店近期卷入品牌方与合作方的闭店纠纷。纽约法拉盛、布鲁克林、唐人街和哥大 Columbia U 店被要求停止使用茉莉奶白商标及知识产权,涉事合作方则将门店招牌改为带问号的「?Tea」表达抗议。

报道称,双方 2023 年签订品牌授权及技术服务合作合同,合作方曾被允许在纽约地区开发和经营 5 家门店。2024 年 4 月,法拉盛门店开业,单月营收一度约 50 万美元,随后合作方在纽约继续扩张门店。

冲突集中在 FDD 特许经营披露文件、股权比例调整和哥大店授权问题上。茉莉奶白总部认为合作方存在违约扩张和商标侵权,合作方则称品牌方在门店打开市场后试图改变控制权安排。目前双方仍在推进诉讼程序。

小马智行自动驾驶服务接入新加坡 Zig App,面向公众开放预约

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小马智行昨天宣布,其与康福德高集团合作运营的新加坡自动驾驶出行服务,已接入康福德高旗下本地叫车平台 Zig,面向公众开放预约。

新加坡本地居民可通过 Zig App「无人驾驶专区」预约搭载小马智行自动驾驶技术的车辆。服务覆盖榜鹅海岸广场、榜鹅海岸地铁站、榜鹅综合社区中心、绿洲台和榜鹅生活聚场等点位,用于住宅区、商业中心和地铁公交站之间的短途换乘。

运营路线分为两条:Route 2 Lite 小圈路线约 20 分钟,6 月已开启运营;Route 2 大圈路线约 50 分钟,计划 7 月 1 日开启运营。

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《玩具总动员 5》登上端午档票房冠军

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据灯塔专业版数据,截至 6 月 21 日 21 时,《玩具总动员 5》端午档票房达到 1.21 亿元,成为 2026 年端午档票房冠军。

另据 Variety 报道,《玩具总动员 5》全球开画票房达到 3.12 亿美元,创下该系列最佳全球开画成绩。

周星驰《功夫女足》定档 7 月

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周星驰执导的新片《功夫女足》昨日官宣将于 7 月上映。周星驰在视频中表示,影片目前仍在后期制作阶段,若进度顺利,将于 7 月 10 日上映;若制作进度稍有延后,则调整至 7 月 17 日,但「7 月会上的」。

《功夫女足》原名《少林女足》,由周星驰担任导演和编剧,是其继《少林足球》后再次回到「功夫 + 足球」题材。影片围绕一支女子足球队展开,讲述队员将功夫招式融入足球训练,并在比赛中完成逆袭的故事。

Google I/O、苹果 WWDC、华为 HDC,三大系统发布都在本月会落下帷幕,不知道你有没有一种感觉:

手机系统的更新,真是一年比一年无聊了,想要的功能还是没有发布,AI 的篇幅越来越长。

AI 成了兵家之地不假,但 iOS、Android 和 HarmonyOS 今年都不约而同把目光放到了 vibe coding 上。

御三家,看上了 vibe coding

打响手机 vibe coding 第一枪的,自然是最爱 AI 的 Google。

五月的 Google I/O 大会,每个角落都有 AI 的 Android 17 亮相,也带来了一个新功能「创造我的小组件」:用户可以用自然语言描述自己的需求,系统会自动创建对应的小组件。

Google Create My Widget

例如,如果用户是一位骑行者,可以创建一个天气小部件,只显示风速和降水量的信息。

Google Gemini 还可以抓取 Gmail、Google 日历等 Google 服务,收集各种机酒预订信息,显示相关的小组件。

华为公布的 HarmonyOS 7,也有着类似的功能,可以让小艺助手创建需要的卡片,例如一个显示异地天气情况的小组件,还能够集成一键打给所在地亲人的按钮。

vibecoding 1

苹果对于 vibe coding 的态度相对要更保守一点,主要集中在快捷指令和 Safari 浏览器扩展。

很长一段时间,「快捷指令」都被视作一个很不「苹果」的功能,因为它的门槛和自定义程度都很高,而 iOS 27 引入了自然语言创建快捷指令的能力,只需要描述需求,就能借助 Apple 智能,自动搭建需要的工作流。

Apple shortcuts WWDC featured imge

根据实测,一些不太复杂的指令,Apple 智能都能很好理解,生成对应的能力,比如一键让视频转换成 GIF 动画;每天下班,都告诉家人自己的预计到家时间。

在 Safari 浏览器中,用户也可以通过描述自己的需求,创建浏览器扩展应用,比如可以保存和追踪在网上见到的食谱。

ios 27 safari describe extension

三家巨头心有灵犀,不约而同看中了「vibe coding」在手机领域的潜力,这很可能,将是开启未来 AI 手机交互的钥匙。

小组件的潜力

在智能手机刚刚诞生、Android 系统兴起的时候,能够直接将天气、日程信息直接呈现在桌面的小组件就已经存在了,不需要点击应用,信息就能一览无遗。

在 iOS 14,苹果正式支持了桌面小组件,带动更多第三方应用积极建设整个生态,带着 Android 也开始重新「振兴」小组件。

ios14 widgets guide

但这么多年过来,小组件的潜力并没有被彻底释放,如果你回看 2020 年和 2021 年自己的手机桌面,大概率和现在都放着相似的几个小组件。

小组件的理念当然很好,它是一种对「App」的提纯,将用户需要的信息,直接推到台前。

很多时候,一个 App 的使用线路相当固定,只是为了其中的一两个功能和信息,甚至一些 App 下载后也只会在特定场景打开一两次。

这也带来了两个问题。

第一个问题,既然小组件的价值,在于帮助用户提纯复杂 App 中关心的信息,那么用户都在关注哪些信息呢?

像行程、快递这类 App,功能和信息比较单一,小组件做起来就比较方便;但像是天气、理财这类 App,信息量多元复杂,开发者其实很难兼顾。

harmonycards

以及,我们会期待小组件的信息和能力更「多元」,最好一个小组件显示多个 App 的信息—— 比如理财能同时看股价和金价,最好还能一键操作。

一千个人有一千种用手机和 App 的方式,有限的小组件满足不了所有人的需求。

解铃还须系铃人,最好的方式,还是把工具交到用户手中,让它们打造需要的小组件,AI 和 vibe coding,无疑就是那把最好用的锻锤。

某种程度上,小组件、AI 能提供非常相似的用户价值:穿过层层叠叠的复杂界面,为用户提供一条直达信息和结果的捷径。

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但小组件现存的第二个问题,AI 暂时也无解——开发者建设小组件的动力,来自哪里?

小组件这种直接呈现结果的方式,天然和 App 的逻辑相悖,如果每次用户打开手机,在主屏幕就能获取自己需要的信息,谁还会点开 App?广告和其他入口,要由谁来看?

甚至小组件本身,都成为了 App 一种「促活」的手段:像京东和淘宝这些电商和金融平台,有一些优惠活动和红包奖券,必须要在桌面上添加对应的小组件,才能进行跳转。

jdwidget

用户想要的是结果,但 App 想给的,始终只是一个入口。

目前,不管是 Android 17 还是 HarmonyOS 7,vibe coding 编写小组件,都主要集中在第一方应用和服务,未来会不会和第三方应用合作,暂时还不明朗。

或许,只有 AI 带来的新范式,能为他们提供日活之外的全新收益,他们才会更积极去进行适配。

手机操作系统第一次真正「千人千面」

未来的 AI 手机会长什么样?

有消息称,OpenAI 正在打造的手机终端,可能会有一个以 Agent 为核心的界面,没有桌面 App,只会是无尽的 Agent 任务信息瀑布流,甚至只有一个对话框。

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现阶段,不管是哪种方式,大家对 AI 手机的畅想,都离不开「结果直达」这个理念。

豆包手机也好,iPhone 或者华为小艺也罢,大家都希望能用一句语音指令,帮自己把手机用了。

爱范儿已经畅想和评论过这种「AI 手机」的可能,简而言之,GUI(图形界面)在人机交互的过程中,依然有着不可替代的价值。

我们习惯的图形截面,和以结果导向的 AI 交互之间,存在了一个矛盾。

但 AI 重构 GUI,几乎已经是板上钉钉,很可能 5 年后打开智能手机,主页面都不会现在这个模样。

至于究竟会是什么样?没人知道,因为未来的智能手机主页面,大概率会是「生成」的,一千个人有一千个手机主页。

这样的概念很容易滑向极端,我们不希望每天打开手机,主页都和昨天完全不同,熟悉的内容和入口,最好都在让人熟悉的位置。

小组件,正是结果和界面、个性和固定之间的平衡点。

未来的小组件,会从 App 的附庸,成为「App」本身,不需要进入 App 这个入口,就能获得 App 的信息和服务——或许,会有点像 Windows Phone。

windowsph8 start screens

以前, 当我们想要用手机来做点什么,我们会去应用商店找一个对应的 App,正如苹果的著名广告语:

There is an app for that.
总有一款 App 能搞定。

而未来,当服务本身「原子化」,我们只需要告诉 AI 自己的需求,它就能调取对应的服务,将其变成一个小组件。

某种意义上,这样的智能交互方式,又回到了「个人计算机」最原初的状态:用户打开计算机,直接进入 BASIC 编程界面,自己按照需求和写程序、做脚本。

而现在,复杂的计算机语言被自然语言代替,每个人都能通过 vibe coding 的方式,调用、打造属于自己的功能和小组件。

试想一下,自己打算去旅游,告诉自己的需求之后,AI 会在主页生成一个小组件,出发前呈现机票信息,落地了提示你酒店信息,还有一键打车的按钮,每天起床都有行程安排和导航信息,到了饭点还会提示周边美食。

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这种场景,既保留了以往智能手机交互的熟悉感——这个定制的小组件,会一直存放在你熟悉的主屏位置;但也是一种全新的范式,不需要点击,AI 会根据你下达的需求,将对应的信息和操作,直接端到面前。

没人知道这样的未来会不会发生,但至少在当下,「生成界面」这个事情,终于变得简单和好用了。

大折叠手机市场进入 2025-2026 时间段之后,它的市场格局基本上定型了。

此时如果一家新品牌想要进入,知名折叠屏评测博主 MrMobile 提出了一段很精辟的理论:

2026 年的安卓大折叠想要成功,要么比竞品更好用、要么比竞品更便宜,要么就得比竞品更早——但至少得符合其中的两项。

这正是摩托罗拉 Razr Fold 面临的问题。

5 月 19 日,在 CES 官宣过去四个月之后,Razr Fold 迎来了国行发布,三种存储规格的售价分别为 9999 元、10999 元和 14999 元——

这个数字虽然比欧版动辄 2000 欧元的雷霆定价合理,但无论如何,跟竞品相比也称不上便宜,更称不上早。

但即便如此,Razr Fold 依然是一台摩托罗拉味十足的大折叠手机。

影像:折叠领先,赶英超美

虽然影像不是折叠屏的核心卖点,但作为一台售价过万的大旗舰,我们还是要重点考量一下 Razr Fold 的影像能力。

或许是为了给定价正名,摩托罗拉在 Razr Fold 上堆砌了很多相机硬件,想要复刻旗舰系列 Signature 的配置逻辑。

这样的做的结果,先不论成片如何,就是一个放在折叠屏上相当「硕大」的镜头模组:

2 back general 1

硬件规格上,Razr Fold 延续了一套常见的三摄 5000 万像素组合:

1/1.28 英寸、23mm 的主摄,1/1.95 英寸、71mm 的 3× 潜望长焦,以及 1/2.76 英寸的超广角,支持微距。

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拆开三颗镜头来看,Razr Fold 的主摄无疑是优势最明显的那个——

1/1.28 英寸、f1.6 的规格,在今年的大折叠里属于第一梯队靠前,甚至已经能够和一些次旗舰掰掰手腕了。

这个传感器面积不仅超过了 vivo X Fold5、荣耀 Magic V6 和 Pixel 10 Pro Fold,和同样堆料影像的华为 Mate X7 基本同级。

只是体验下来,摩托罗拉在高像素裁切上,还是不如三星 Z Fold7 和 OPPO Find N6 之类的 2 亿像素选手的。

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长焦同样是 Razr Fold 的亮点——毕竟想要在折叠屏里找到一个「够用」的长焦,还真不是个容易的事。

这颗潜望长焦虽然原生倍率只有 3× ,但也足以甩开 Z Fold7 和 Pixel 10 Pro Fold 的 1000 万像素小底了,整体表现比较接近 vivo X Fold5。

不过,这个 3× 的原生倍率的覆盖依然不如 Mate X7 的 3.5×,更比不上部分 5× 长焦机型,优势场景肯定不如直板机那么突出。

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当然,Razr Fold 也为主摄与长焦准备了 ISZ,支持「类光学变焦」至 2× 与 6×(等效 48 与 142mm)。

美中不足是,摩托罗拉只设计了 ISZ,却没对其他常用焦段进行优化,比如 1.2×、1.5×(等效 28 和 35mm)这样的习惯焦段,只能手动拖拽。

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值得一提的是,Razr Fold 的主摄和长焦反而有着不错的微距能力,下午茶拍吃的出片成功率很高:

7 cam sample 1 7 cam sample 2 7 cam sample 3

但手机焦段并没有绝对的高下之分,更多还是取决于使用习惯和个人偏好——在这个维度上,Razr Fold 交出了一份「及格」的答卷。

客观上讲,Razr Fold 的主要对手其实不在国内,而是国际市场上的三星 Z Fold 7 和谷歌 Pixel 10 Pro Fold。

从硬件配置来说,它已经算是「赶英超美」了——如无意外的话,这套配置也会比折叠屏的 iPhone 更好一些。

不过摄像头参数优势并不等于领先,算法质量、影调调校、成像风格,都会显著影响最终观感。

Razr Fold 的最终成像画质还算扎实,但画面调校上与这两年国内「以影调和质感为主」的风潮不太一样,它的数码感比较强、锐化痕迹更容易被察觉。

8 over sharpening

同时,Razr Fold 的色彩系统相对主流机型来说比较匮乏,只有预设的滤镜库,不支持导入或者微调。

Razr Fold 相机甚至不支持调整滤镜强度,也没有其他手动调节画面风格的入口,偶尔会出现用力过猛但无可奈何的情况:

9 indoor

在拍摄样片的过程中,我们发现了一个值得夸奖的小细节——

Razr Fold(包括其他 moto 机型)是国内为数不多的,保留了 Android 原生规范中「双击电源键启动相机」的品牌,并在此基础上构建了其他丰富的快捷功能。

10 cam quick launch

系统:原生 AI,细中有粗

除了放在万元档大折叠中「很有个性」的影像能力之外,Razr Fold 最大的特点——或者说卖点,就是它的系统了。

11 customization page

作为国内市场中硕果仅存的类原生选项,我们过去对摩托罗拉/联想的 MyUI 给予了相当高的评价。

相比 Pixel 的「Gemini 风味」系统,摩托罗拉其实更接近传统意义上的「原生安卓」一些,至今仍然坚持着以 Material You 设计为主的 2D 风格:

12 very M2D

与此同时,摩托罗拉作为联想旗下的品牌,在类原生的基础上又提供了一套基本全面的本地化功能:钱包卡包、红外遥控、云服务、跨品牌互联等等。

因此对想要尝试「纯净」的类原生系统的用户来说,摩托罗拉的确可以作为 Pixel 在国内最好的平替——

至少选择摩托罗拉,不会因为类原生而损失基本功能。

然而,类原生也意味着它继承了很多原生安卓的毛病,比如繁杂的菜单、不直观的引导和不搭配的 UI 风格等等。

13 native android

以上种种优势和问题,放在 2000 元左右的 moto X70 Air 上,不仅不是缺点,甚至是它的独特卖点。

然而对于一台 10000 元起步的大折叠来说,这套主打轻快的「类原生」方案就显得有些不够用了。

而这也是我们在评测期间对于 Razr Fold 感到最遗憾的地方。

14 barebone

就拿系统动画来说:

在折叠屏的大屏幕上,如何设计系统动画让各种内容有序移动、通过巧妙的过渡来弱化等待时间、用底层动画衔接不同功能的展示,都是优秀的「折叠屏系统」必须照顾到的。

然而上述那些需要抠细节的东西,Razr Fold 全都没有。

打个比方,Razr Fold 就像一辆外部选配到极致的劳斯莱斯,激光大灯、镀银格栅、手工腰线统统都有。

但打开车门却发现,里面只有个纯碳板的赛道桶椅,方向盘还得自己装。

15 rolls royce

使用 AI 生成

这种组合放在赛道车上没什么问题,但不能放在一辆劳斯莱斯上,尤其劳斯莱斯的价格还摆在那。

甚至相比同为类原生的 Pixel 10 Pro Fold,你会发现 Pixel 上细腻的回弹动画、分层图标、渐变光效、缩放遮罩等等,在 MyUI 中要么被改成硬邦邦非线性动画,要么直接消失不见了。

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作为折叠屏最常用的功能,dock 栏没有动画是最无法接受的

但如果把体验上的细节放到一边,单纯从 Razr Fold 的使用角度去看的话,那它还是足够有特色的。

比如摩托的标志性功能应用多开,在 Razr Fold 大屏幕上不仅有了更多用武之地,更是可以把 6 开的应用全部陈列在一起,日理万机:

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Razr Fold 还是 2026 年硕果仅存的支持手写笔的折叠屏手机之一。

这支「联想 moto AI 手写笔」虽然单买要 599 块钱,但附赠一个质感优秀的织物充电盒,蓝牙快门、敲击截屏、笔记绘画之类的功能统统都支持:

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说到 AI,联想的 AI 助手小天依然是我们熟悉的那个多模态助手,搭配大屏和分屏让各种并行工作更有效率了。

而爱范儿之前评测过的天禧 Claw,也在 Razr Fold 上正式上线,可以远程执行自动化任务、操作同账户下的联想电脑和手机等等:

19 claw price

可惜作为一台 14999 元的手机,这类服务没有开箱即用的免费体验,未免显得有些不够「尊贵」。

在 Razr Fold 上我们明显感觉到,摩托罗拉搭上了联想 AI 的便车,最主要的优势是获得了一套足够强大的电脑端生态,成为了目前手机上可用度最高的类 OpenClaw 服务。

20 tianxi page

在手机厂商笔记本线逐渐沉寂、电脑厂商苦于微软 Copilot 捆绑的当下,联想和摩托或许真就是目前「手机-平板-电脑 AI」联合最好的厂商之一。

摩托罗拉风味的大折叠

在下半年整个折叠市场都将「迎来阔变」的节骨眼上,Razr Fold 作为品牌第一款大折叠旗舰手机,多少有些姗姗来迟。

但对于摩托罗拉和联想自己来说,Razr Fold 虽然是个迟到的答卷,但整体水平是不差的。

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只是对于有意向的消费者来说,豪掷万金选择 Razr Fold,就必须要接受它是个细节欠打磨的小众品牌的事实。

22 back hand

Razr Fold 依然是一台标志性的摩托罗拉手机——

它的气质独树一帜,它的体验也独此一家,但最重要的是,它的主战场不在国内,而是要去国际市场上,掀三星和谷歌大折叠的桌子。

2026-06-22 14:11:49

虽然汽车和生活息息相关,汽车厂商也一再强调「人,车,家,生活」的密切联系,但汽车展厅往往和日常生活不太相关。

它通常不会出现在一座城市的周末生活清单里。用户去那里,大多是因为看车、买车、保养、维修。销售顾问讲配置,用户算价格,试驾路线绕一圈,最后进入订单、交付和售后的流程。效率很高,路径也很清晰,只是和「生活」两个字隔得有些远。

今天的汽车,已经很难再被简单理解为一个交通工具。它是通勤空间,也是家庭空间;是露营、旅行、越野的入口,也是智能座舱、辅助驾驶、能源管理和移动互联的载体。
车变复杂了,用户和品牌之间的关系也变长了。

6 月 21 日,奇瑞生活馆全国首店在汕头东海岸开业。不同于某一款具体车型的发布,奇瑞生活馆作为一种新渠道形态,超越了 4S 店或者品牌旗舰店的定义,它更想把销售之前的一些工作和影响做得细致一些。

我们曾说「门店即产品」,对于奇瑞生活馆这样的门店,也是一座城市里的科技出行生活空间。

汕头奇瑞生活馆有超 3 万平方米汽车主展厅和 80 个展位,奇瑞、星途、纵横、捷途、iCAR 五大品牌集中亮相;整座奇瑞生活馆氛围技术展区、品牌文化区、汽车生态衍生区、官方改装区和专业维保服务;关于「车之外的人和生活」部分,这里也有海景潮帮菜餐厅、水吧、儿童乐园、观海连廊、自由阶梯展厅和 200 亩专业试驾场。

换句话说,奇瑞希望用户来到这里时,不只是在展车之间走一圈,而是可以完成一次从看车、试车、购车、交付、服务,到亲子、社交、休闲的完整体验。

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不落幕的「海景车展」

超 3 万平方米展厅和 80 个展位,意味着它不是单一品牌、单一车型的小展厅,而是一个可以容纳奇瑞集团完整产品矩阵的汽车生活广场。

奇瑞品牌面向更主流的大众和家庭用户,艾瑞泽、瑞虎、风云、QQ 等产品序列都能在这里找到对应位置。风云 T11 是智享大六座旗舰 SUV,强调家庭出行所需的安全、空间、续航和智能座舱;风云 A9L 则承担「全球真 C 级旗舰」的角色,用更长轴距、更高阶底盘、更完整的电混系统去回应用户对轿车豪华感和行政感的需求。瑞虎 9X 面向 5+2 座家庭场景,QQ3 则更贴近年轻用户对轻巧纯电、AI 交互和城市通勤的想象。

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星途的展区,则承载着奇瑞向上探索的一面。星途 EX7 是性能豪华大五座 SUV,星途 ES 则是赛道级性能轿跑。它们负责告诉用户,奇瑞的技术体系不只服务于家用车,也可以延伸到更强调驾控、性能和质感的产品上。

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捷途和纵横,则把生活馆里的「远方」感勾勒出来了。捷途旅行者 C-DM 华为乾崑智驾版、山海 L7 PLUS 这些车型,面向旅行、户外和家庭长途场景;纵横 G700 则是全领域豪华越野 SUV,代表奇瑞在高端越野和全场景能力上的新尝试。至于 iCAR V27,它更像是给年轻家庭和个性化用户准备的新硬派入口,让「硬派」不再只是少数越野玩家的专属词。

放在同一个展厅里看,这些车型构成了一种很清晰的分层:城市通勤有 QQ3,家庭出行有风云和瑞虎,性能豪华有星途,旅行越野有捷途,高端探索有纵横,年轻个性有 iCAR。

技术自研和全球化是奇瑞身上的一直以来的关键词。

这当然是一种优势,但也带来一个问题:技术如果只停留在参数表和发布会里,用户很难真正感知它。热效率、能量密度、扭矩、域控制器、ASIL 功能安全,对普通用户却可能很遥远。

所以在奇瑞生活馆里,奇瑞也想把技术优势展示出来。

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在新能源技术路线上,生活馆展示了无级超级电混 DHT185、DHT260、DHT150,1.5TGDI / 2.0TGDI 高效混动专用发动机,氢发动机,以及超级黄金增程平台。它们覆盖混动、增程、氢能等不同技术路线,也对应着奇瑞在燃油效率、动力性能、补能便利和绿色低碳上的多线布局。

比如 1.5TGDI 高效混动专用发动机,核心信息是高热效率、低噪声和更好的混动适配;2.0TGDI 高效混动专用发动机则更强调硬派越野和复杂路况下的动力与可靠性;氢发动机展品则让「近零排放」不只是概念,而是以一种机械结构的方式出现在用户眼前。

电池展区同样重要。犀牛系列电池家族包括 H300 增混电芯、E800 长续航短刀刀片电池、E1000 高能量密度大圆柱电芯,以及能量密度达 400Wh/kg 的 S 系列全固态电池。它们对应的不是一个单一卖点,而是不同使用场景:低温、高安全、长续航、快充、高能量密度。

更细的展品还包括车规级触控 MCU 芯片、高边开关芯片、角度传感器芯片、轮速传感器芯片、发动机曲轴位置传感器芯片,以及智驾域控制器 J6M 和 Orin Y。这些东西平时很少出现在普通用户的视野里,却是智能汽车真正运行起来的底层部件。一辆车能不能稳定识别轮速,方向盘离手检测是否可靠,智能配电是否高效,辅助驾驶域控能不能承载多路感知和计算任务,都藏在这些看起来并不炫目的芯片和控制器里。

所以汕头生活馆的技术展区有一个很重要的作用:它让奇瑞的「技术奇瑞」从品牌口号变成空间体验。用户可以不用完全理解所有技术细节,但至少会意识到,一台车背后不是只有屏幕、座椅和外观设计,还有一整套隐藏在车身之内的工程系统。

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海景、红头船和潮汕文化,让生活馆有了在地感

如果说技术展区回答的是「奇瑞有什么」,那么展厅布局回答的就是「用户怎么和奇瑞产生联系」。

汕头奇瑞生活馆并没有把所有空间都留给展车。它把展厅分成了几个不同层次:主展厅负责展示产品矩阵,技术展区负责展示工程能力,品牌文化区负责讲述奇瑞自身,改装区负责承接个性化需求,服务中心负责车辆全生命周期,试驾场负责把纸面参数还原成真实体验,儿童乐园、餐厅、水吧和观海连廊则负责把用户留下来。

过去的渠道更重视成交效率,用户越快完成咨询、试驾、签单,门店越高效。生活馆的逻辑则相反,它希望用户愿意停留,愿意反复回来,愿意把这里当成一个周末目的地、车主聚会点、亲子研学地,甚至是一个城市打卡空间。

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比如官方改装区展示捷途旅行者、纵横 G700、iCAR V23 等车型及周边生态,外观包围、轮毂、改色、灯光,功能类行李箱、拖车钩、底盘护板等配件,都让改装从小众圈层走向更标准化的官方服务。过去很多用户想玩改装,需要自己找店、找方案、承担风险;现在官方生活馆提供展示和服务,等于把个性化需求纳入品牌体系。

200 亩专业试驾场模拟了坑洼、弯道、直线加速、紧急制动等多种路况。传统试驾往往是在城市道路上开一小段,用户很难真正感知车辆底盘、动力、安全辅助和越野能力。专业试驾场的存在,让「试驾」变成「驾趣探索」,尤其适合捷途、纵横、iCAR 这类强调旅行、越野和硬派属性的车型。

还有自由阶梯展厅、奇瑞文化长廊和超 1000 平方米专业直播空间。前者可以用于新车发布、车主品鉴、艺术沙龙和车主共创,后者则把线下空间和线上内容连接起来。对于今天的汽车品牌来说,内容生产已经是渠道能力的一部分。一座门店如果只能卖车,它的传播半径很有限;如果它能不断产生内容、活动和社群关系,它就会变成一个持续发声的品牌节点。

汕头生活馆特别的地方,在于它没有把自己做成一个可以复制到任何城市的标准产品。它坐落于汕头东海岸,窗外就是海。馆内通过大面积玻璃和开放式设计,把海景引入展厅、休息区、咖啡吧和露台。用户看车时,海景是背景;坐下来喝咖啡时,海景也是背景;试驾路线沿着滨海道路展开,海景又从展厅延伸到真实驾驶场景里。
这让「科技出行生活空间」多了一点松弛感。

汽车科技很容易让人想到冰冷、效率和参数,但海景让这座生活馆变得更像一个城市客厅,潮汕文化则给了这座生活馆更明确的精神锚点。

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建筑和空间设计中融入了红头船意象。红头船对潮汕地区来说,是向海而生、勇闯四海、连接世界的象征。这和奇瑞连续多年成为国产品牌汽车出口量第一有一种精神上的暗合之处:潮汕人从海上出发,下南洋讨生活,成就无数精彩的故事,一个是中国汽车品牌从芜湖出发,把中国制造带到五湖四海,二者都带着向外走的冲动。

开业现场的潮汕美食集市、广东非遗展示、英歌舞表演、海湾风筝节和集章打卡,也是在强化这种在地感。

奇瑞生活馆未来将从汕头走向厦门、大连、西安、东莞、昆明等更多城市。如果每一座生活馆只是复制同样的展厅、同样的灯光、同样的动线,它最终仍会变成大型标准门店。只有把当地文化、城市气质和用户生活方式放进去,生活馆才有机会成为一个城市独有的汽车文化空间。

汕头这座首店,给出的样本是:车企的渠道也可以有地方性。

以前,用户去展厅,是为了把一台车开回家。现在,奇瑞希望用户先在一座生活馆里看到一种生活,再决定哪台车适合自己。

2026-06-22 11:34:36

热闹的 WWDC 26 已经结束,我们是时候把目光转向真正的「科技春晚」了——

9 月份的三台 iPhone,可以说是近年来期待程度最高、信息最密集、争议也最大的一代了。

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图|9to5Mac

更重要的是,无论苹果新 CEO 约翰·特努斯能够拿出什么样的产品,都无法避开一个残酷的现实:

今年的 iPhone 无疑是最强的一代,同时也是最贵的一代。苹果真正的挑战不一定来自供应链,也可能来自消费者的钱包。

昨天《华尔街日报》对蒂姆·库克进行了一次专访。库克这样对记者 Rolf Winkler 表示:

我们一直努力消化(供应链)传导过来的涨价,也尽量避免波及到消费者,但形势正在变得不可持续。

We’re doing our best to mitigate the huge increases that are being passed to us, and we’ve been trying to shield our customers from the increases, but the situation has become unsustainable.

库克的表态总结起来,其实就是一句话:

…不幸的是,价格上涨是无法避免的。

The main point is unfortunately price increases are unavoidable.

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图|华尔街日报

9 月:最强的 Pro,最贵的折叠

如果 WWDC 前后的几轮最新爆料属实,那么今年 9 月的 iPhone 18 Pro 系列与折叠屏 iPhone Ultra,将会是一次非常激进的更新。

对于直板 Pro 来说,我们可以用一句话描述今年产品策略:

在安卓影像旗舰的高售价难以为继的时候,抛出一套来自苹果的影像解决方案,进一步封锁安卓的高端空间。

3 iphone 18pm cam bump

图|Macworld

换言之,今年 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 的升级重点仍然落在影像系统上。

根据多方爆料,苹果有望给 iPhone 18 Pro 系列的主摄引入可变光圈。

与之相辅相成的,就是专业相机模式虽然没在 iOS 27 首版上线,但根据预测仍然有希望在正式版中加入。

4 cam pro mode

图|彭博社

另一方面,这也意味着 iPhone Pro 不只是延续曾经「让普通人拍好」的逻辑了。

而是终于开始尝试在专业控制和创作自由度上,进一步向专业相机靠拢。

考虑到 App Store 里面数不胜数的专业相机 app,我们必须给出一个很残酷的评价:

iOS 相机如果新增了专业模式,比任何安卓影像 Ultra 都更能吸引普通用户尝试专业摄影。

至于外观方面,从一些工厂和 CAD 泄露来看,iPhone 18 Pro 系列的整体外观变化不大。

由于依然是铝合金包裹玻璃背板的设计,iPhone 17 Pro 系列易磕碰的缺点可能也会继承下去:

5 iphone 18 pro back plate

图|YouTube @fpt.

有意思的是,一些爆料指出 iPhone 18 Pro 系列的相机平台(plateau)会变得更厚,甚至镜头本身也更突出,可能代表着传感器面积的升级。

不过整体来看,苹果今年的硬件资源还是集中在相机系统上,完全重做机身恐怕要等到二十周年的 iPhone 20 了:

6 iphone

图|X @Saurav_DJ47

续航方面,则没有什么值得惊喜的消息。

iPhone 18 Pro 预计仍为 eSIM 与实体 SIM 版本共存,国行大概率会保持双实体卡的配置,两个版本电池容量增幅都不会超过 10%。

如果发布会上宣传了续航提升,更多肯定还是靠 2nm 制程以及 iOS 27 优化,而不是更大的电池。

7 iphone 18 pro battery

图|YouTube @fpt.

而 9 月最大的变数,则是 iPhone Ultra。

对于这台全世界等待了六七年的苹果折叠屏,现在的问题并不是信息太少,而是信息太多——

各种预测都有各自的口径,从「遥遥落后」到「外星科技」都有,让人很难理性地考虑是否购买。

8 iphone ultra v

图|YouTube @fpt.

目前能够交叉印证的是,折叠屏 iPhone Ultra 肯定是一台「横向折叠」手机,内屏长宽比约为 1:1.41 的横向宽屏:

9 iphone ultra bottom

图|YouTube @fpt.

同时从 iOS 27 新增的「左上角飞入」通知动画猜测,iPhone Ultra 有可能会采用内屏左上角挖孔的方案:

10 punch hole

图|Macworld

屏幕尺寸方面,目前的主流预测集中在 7.8 英寸内屏5.5 英寸外屏,展开尺寸略小于 iPad mini 7。

此外,A20 Pro 处理器、C2 基带、新工艺的 VC 均热板等等都是爆料中的常客。

陪伴 iPhone 快十年的 Face ID 则会让位于 Touch ID 的文艺复兴,并且和相机控制按钮整合在一起:

11 iPhone ultra side

图|Notebookcheck

单侧机身厚度薄至 5mm 以下的另一个结果,就是 iPhone Ultra 完全不是一个主打影像的产品。

和 iPhone Air 的取舍相同,iPhone Ultra 大概率会是个「Pro 级主摄」加「标准版超广角」的组合:

12 iphone ultra duo cam

图|YouTube @fpt.

目前唯一可以确定的是,iPhone Ultra 未必是「功能最全」的 iPhone,但大概率是形态最激进、价格最高、也最能重塑产品线定位的一款。

4 月:升级的 Air ,不变的 18

如果说 9 月的 Pro 系列和 Ultra 代表苹果最昂贵、最激进的旗舰方向,那么预计 2027 Q1 登场的 iPhone Air 2、iPhone 18 标准版与 iPhone 18e,就是苹果重整主流市场的一次关键调整。

按照目前多方爆料,苹果未来几年会延续这种将 Pro 和标准版拆开发布的节奏——

也就是将秋季发布会留给 Pro、Pro Max 与折叠屏 Ultra,标准版、e 系列和其他机型则转向次年春季。

13 some version of e

图|PhoneArena

这也意味着 iPhone 延续了十多年「秋季大戏」模式,正在被更清晰的「高端与主流双周期」所取代。

其中比较值得关注的,是高开低走的 iPhone Air 2。

根据彭博社最新报道称,第二代 iPhone Air 内部代号 V62,已进入了后期测试阶段,发布时间将从原本的秋季调整到明年春天。

14 appletrack air 2 cam

图|X @AppleTrack

iPhone Air 2 不会有非常激进的外观调整,而是在现有超薄设计的基础上填补上一代的核心短板:影像和续航。

目前 iPhone Air 的主要争议之一,就是标价八千多,却只有单颗后镜头,在影像能力上显著弱于标准版。

传闻中 iPhone Air 2 考虑加入超广角镜头,就是直对「轻薄有余、功能不足」的正面回应。

同时,双摄至少能让 Air 系列更像是个能日用的主力机,而非单纯展示工业设计的概念产品。

15 air 2 vs 1

图|zeera wireless

续航则是另一道难题。

由于机身厚度限制,双摄会进一步挤占主板空间,iPhone Air 2 肯定不会简单粗暴地扩大电池,而是从芯片和系统优化两方面入手。

有信源称 iPhone Air 2 将使用特殊调优过的 A20 Pro 处理器,与 Pro 系列的差别不只是砍掉核心,而是在芯片设计初期就针对能耗比做针对性调整

16 air battery

图|iFixit

虽然从成本角度考虑,这样的操作不是很苹果,但如果传闻属实,那 iPhone Air 2 无疑是个比初代 Air「更香」的选择。

相比之下,iPhone 18 标准版和 iPhone 18e 无疑是苹果 2027 年的「基本盘」,在硬件设计和规格参数上和前代几乎不会有明显差别。

总之,iPhone 18 标准版就是苹果在面对无法避免的涨价潮时,用于稳定主要换机群体的那块压舱石。

而 iPhone 18e 则继续承担入门机型,最大的升级点除了 A20 处理器之外,还可能是灵动岛。

17 new island

图|AppleMagazine

一句话概括——未来两三年,苹果的 iPhone 产品线会形成一个更加明确的分层:

秋季展示技术高度,春季承接主流销量;Ultra 负责展示技术,Pro 负责专业影像,Air 负责轻薄时尚,标准版负责均衡体验,e 系列继续在价格入口「稳稳接住你」。

同时有观点指出:iPhone Ultra 与 iPhone 18 Pro 系列将通过自身涨价的方式,以换取明年初的标准版和 18e 价格不变。

这个论断虽然缺乏依据,但强势如苹果,在内存涨价的潮水中被迫退让也同样是事实——

18 cook wsj

图|YouTube @WSJ News

除了蒂姆·库克在接受《华尔街日报》专访时指出的「涨价无可避免」之外,知名半导体行业分析师 Jukan 也发推表示:

连英伟达都因为缺货将(Vera Rubin 用的)SOCAMM2 内存砍半,我不认为苹果也能弄到足够的内存,苹果未来可能会直接动用账上现金、以预付款的方式向供应商锁定产能,维持零部件供应和 iPhone 出货量。

在这种背景下,明年的 iPhone Air 2、iPhone 18 和 iPhone 18e 未必是最强的一代 iPhone,却可能是最能决定苹果销量结构的一代。

只是当 Ultra 与 Pro 推高旗舰价格后,这些春季发布的「相对主流」iPhone,还能继续便宜到哪里呢?

2026-06-22 12:00:25

如果你经常用手机的 AI 助手的话,一定碰到过这个问题:

原本点外卖、写评论、自动修图干得好好的 AI 助手,一碰到最简单的「用微信给 XX 发个消息」,就集体束手无策了。

1 no wechat message

这个在 AI 自主能力越来越强时代的「异象」,总算迎来了改观。根据腾讯客服表示:

微信正在与华为、小米、荣耀、OPPO 等手机厂商合作推出 A2A 助手能力……可以通过对应手机系统 AI 助手发起微信音视频通话或向指定好友发送消息。

而在荣耀 500 Pro 上,我们借助最新版本的 YOYO 智能体,体验了一把微信的 A2A(Agent to Agent)代理功能。

不得不说,动动嘴就能发消息的感觉确实很丝滑:

根据测试,在目前 YOYO 版本 90.10.30.067、微信版本 8.0.72 中,微信 A2A 支持这些功能:

与此同时,发送图片或表情、发红包与转账、打开公众号页面等等操作则暂时无法实现:

3 no photos

话说回来,用语音助手操作微信这件事情并不稀奇——九年前的三星 Bixby 就能做到(后来被砍了),如今的 Siri 也一直都支持:

4 siri support always

但能够在安卓和鸿蒙上——尤其是经历过年初豆包手机的「围追堵截」之后——实现对大厂 app 的代理操作,的确是个意义非凡的里程碑。

虽然「智能体」(agent)的概念前几年就已出现,但整体还是靠 OpenClaw 的爆火,才逐渐成为了 AI 对接硬件的主流代理方案。

而相比豆包手机或者早期的小艺帮帮忙,我们需要明确一点:

A2A 的实现形式与 OCR 读屏 + 模拟点击完全不同,仅仅在结果上(帮用户操作手机)殊途同归。

小艺操作非鸿蒙 app 时就需要 OCR + 模拟点击

回想更早几年,行业普遍想象的「每个 app 都为手机厂商的 AI 助手开放 API 接口」,A2A 也走出了一条完全不同的路。

为什么 A2A 能够成为手机厂商 + app 大厂选中的那条路呢?原因很简单:

A2A 的操作模式,是现阶段能够最大化兼顾数据安全性、保证用户留存、均摊 token 开销的模式,能够比较好的兼顾各方的利益。

虽然微信开放测试的智能体能力非常有限,连发照片这种基础的操作都还没有上线,但是我们不难猜测后续适配好的样子——

6 A2A permission page

仅就微信内部来说,除了最简单的「手机智能体 – 微信智能体」模式之外,小程序生态也有很大概率会逐步覆盖到这个生态中。

毕竟很多第三方程序(比如美团、携程、京东之类的)原本就有各自的智能体服务,将智能体功能移植到微信小程序里并不复杂。

7 meituan agent

美团智能体「小团」

微信可以向外适配系统智能体,也没有理由会放弃向内适配小程序智能体生态。

而在微信之外,A2A 作为一种通用的实现方案,自然也可以和其他 app 的智能体对接——

今天可以喊 YOYO 用微信发消息,明天就能喊小布用携程总结去年的旅行报告。

到那个时候,距离所谓「OpenAI」智能体手机也就不远了:

一个「神圣的 A2A 连接着每一个 app」、所有操作都可以由智能体转达和代劳的世界。

8 starcraft F2A

图|Blizzard Entertainment

有意让 A2A 生态连接每一个人的不止微信和国产手机厂商,谷歌、苹果、微软之类的国际大厂同样在研究这条路。

比如前两周的 Google I/O 上演示的 Gemini Spark。

它在 Android 移动端的执行模式同时支持 OCR 模拟点击、合作软件 API 接入和 A2A 三种方案,可谓「我全都要」的典型。

9 Gemini Spark

图|Google

苹果这边同样很积极。

虽然 iOS 26 既没有合用的系统 AI,也没有什么智能体能力,但今年 WWDC 上苹果对于 AI Siri 的重构中,肯定会包含一些针对智能体的支持。

根据行业消息,我们也将有望在今年年末看到字节跳动与中兴再次合作的「豆包手机完全体」。

新的豆包手机据信会放弃纯 OCR 模拟点击方案,而是选择和 Gemini 类似的 OCR + API + A2A 的结合模式,以规避此前的安全风险和利益冲突。

10 db phone

初代豆包手机

毫无疑问,A2A 之所以成为大厂的共同选择、而没有被「围剿」,正因为它是最能兼顾各方利益的方案。

同时也是目前能够看到的,智能体 AI 让生活变得便利的最直观表现之一。

然而 A2A 的模式听起来很美好,但其中的一些商业模式还需要再考量——比如最重要的算力成本

毕竟手机端无论是 YOYO 还是小艺,微信里是元宝还是张小龙.skill,这些智能体本身的运行始终都是服务提供商的一项开销:

11 token price

图|PE Collective

而未来如何在用户、手机厂商、软件开发商、服务提供商之间分摊这些 A2A 操作产生的「token 费」,将会是对于所有服务提供方的考验。

更坏的情况是,「手机 OS – 微信 OS – 小程序生态」的嵌套本身已经足够繁琐了。

如果全部使用智能体代理操作,A2A2A2A 过程中导致的算力浪费也是一个必须要面对的问题。

除此之外,一个过于 A2A 的技术模式也会引起另一个方面的担忧:智能体对于人类使用习惯的影响。

12 pure agents ui

在爱范儿之前的文章中,我们提到了在设想 OpenAI 手机时,一种纯粹由智能体代理人类操作的后果:

为了让 Agent 更好地工作,你会下意识地让自己的需求变得更明确、更单一、更具逻辑性,相当于人类主动将自己异化(alienation)成了机器。这就是我们在现代技术中,最需要警惕的一点:人的机器化。

当然,以上种种情况在短期内并不会发生——

毕竟微信更新 A2A 功能的速度肯定没有那么快,要完整覆盖基础日常功能至少也得大半年,更不用说小程序 A2A 了。

但总目前我们能够体验到的 A2A 能力来说,这的确是让我们在享受到未来科技的同时,还不用担心被超级 app 生态围追堵截的最好方式了。

智能手机市场,很少见一个系列,像 nova 16 一样,会覆盖覆盖 2000 到 5000 的价格段。

这也意味着,即使都叫「nova 16」,不同的型号的配置、体验和人群,都有很大的差别。

特别是爱范儿手上的华为 nova 16 Ultra,这个 4699 元的起售价,和旗舰 Pura 90 标准版相当,已经很难被称为「年轻人第一台华为」。

年轻品牌冲击旗舰定位,这几年已经不算新鲜,那么 华为 nova 16 Ultra,又凭什么卖到旗舰价格?我用了好几天,终于有了一个答案。

轻薄手感是记忆点,2 亿像素是甜蜜点

华为 nova 16 系列延续了 nova 15 的「双环」设计,不过 nova 16 Ultra 的两个圆环都做成了黑色的相机 Deco,视觉效果更加对称,就像一双大眼睛,是小黄人,也是瓦利机器人。

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这几年的 nova 系列在外观设计上都有不少工艺上的创新,今年略显平淡。nova 16 Ultra 采用拼接背板:镜头部分采用素皮,其余部分为玻璃背板,黑色机型比较容易沾指纹。铝合金的中框材质,则提供了比较细腻的手感。

素皮、玻璃、铝合金,材料的选择上,nova 16 Ultra 确实已经向旗舰靠拢。美中不足的是,玻璃背板和铝合金中框的之间有比较明显的缝隙,稍微会有一点割手。

上手华为 nova 16 Ultra,第一反应就是「薄」,厚度仅有 7.1mm,加上相对更克制的相机 Deco,即使同样是一块 6.8 寸的大屏,给手掌的压迫感要比 Pura 90 Pro Max 小很多。

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即使机身相对要更薄,nova 16 Ultra 也塞入了一块 7000mAh 的电池,确实很好缓解了我的续航焦虑,只要不重度拍摄,充一次电能坚持两天。

nova 16 Ultra 这块 6.84 英寸的大屏幕观感不错,峰值亮度极高,户外可读性很优秀。

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得益于 Pura 系列的技术探索下放,nova 系列近几年的影像配置,逐渐成为了亮点。

这次,Pura 90 Pro Max 的主打卖点「2 亿像素」长焦,nova 16 Ultra 也搭载了一个 2 亿像素的主摄镜头—— 这是 Pura 90 Pro 都无缘的配置。

虽然 nova 16 Ultra 这颗 2 亿像素的主摄传感器尺寸有 1/1.28 英寸,但表现不如底子更小的 vivo X300、小米 17 Max 等产品,效果和同定位的 OPPO Reno 16 Pro 比较接近。

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另一个亮点,在于后置三个摄像头均为 RYYB 排列,加上红枫原色镜头,nova 16 Ultra 的影像色调表现会更加统一均匀。

而从实际的成片来看,nova 16 Ultra 的出片确实能看出硬件素质不俗,不少画面细节都有所保留,但默认的算法会把画面修得偏锐,还容易出现色调容易泛白、暗处细节较少等问题。

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在夜间这种暗光环境, nova 16 Ultra 会略显得捉襟见肘,长焦涂抹感会比较重,手动切换「夜景模式」会有一定改善。
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简而言之,和 Pura 系列那种按下快门就能出片的体验对比,nova 16 Ultra 会更考验用户的摄影眼。

来到 2026 年,麒麟 9010S 芯片的表现,也成为了大众关心的重点。

得益于 HarmonyOS 6.1 的优秀优化,nova 16 Ultra 日常使用流畅省电,连《王者荣耀》这种游戏高帧率也能畅玩半小时。

但很明显,鸿蒙 6.1 的「沉浸光感」的类玻璃设计,nova 16 Ultra 即使调节到「强」,对比 Pura 90 Pro 的「满血版」,效果还是没那么通透的。

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左:华为 Pura 90 Pro Max;右:华为 nova 16 Ultra

在摄影上,这颗芯片会进一步受到性能的桎梏,影响整个拍摄的体验:nova 16 Ultra 的取景框和实际成片会有明显的差距,拍摄 2 亿像素照片的快门时间和处理时间都相对更长, 机身温度也很快上去了。

华为 nova 16 Ultra,是一台谁的手机?

跨度巨大的定价,堪比旗舰的配置以及更年轻化的品牌,nova 16 Ultra 身上似乎有不少自相矛盾。

甚至放回华为 nova 16 系列之中,nova 16 Ultra 的定位都略显突兀:下一档的 nova 16 Pro,配置相差不大,有着特殊工艺纹理,也是华为这次的主打机型,性价比更高。

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因此,华为 nova 16 Ultra,究竟是一台「谁」的手机?

通过畅想、nova、Pura、Mate 四个系列,华为成功实现了从千元机到万元机,甚至 3 万元价位的全面覆盖,放眼全球,也不过三星和华为两个品牌能够实现。

对于现阶段的华为来说,「冲高」早已功成,现阶段需要靠「走量」, 让折叠屏、卫星通信、麒麟芯片和原生鸿蒙这些核心技术。能够走出旗舰机,触达更多对手机可能不太了解的用户。

nova 这个系列,一开始就是主要面向青年群体的「中高端」次旗舰定位,门槛比 Mate 和 P 更低,想成为更多年轻人的第一台华为手机,现在也成为了华为核心技术规模化普及的重要通道。

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nova 16 系列并没有偏离这个路线,只是它将这部分用户切分得更细:nova 16z、nova 16 通过低价和质感,获取更多学生用户;

而当这部分用户成长,进入大学和初入职场之后,nova 16 Pro、nova 16 Ultra,不仅来自他们更熟悉的 nova 品牌,也满足他们消费升级后的需求;在这之后,就到了 Pura 和 Mate 系列的旗舰。

这也是为什么,相比于同价位的华为 Pura 90,华为 nova 16 Ultra 在各种程度上都更接近一台「旗舰」—— 2 亿像素主摄、全 RYYB 影像系统,6.9 英寸大屏,素皮玻璃拼接工艺。

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如果你在意夜景成片率、极致望远长焦,希望拍照体验尽可能省心,Pura 90 系列显然会更合适;如果你追求极致性能释放,Mate 80 Pro Max 风驰版可能才是最优解;追求非凡大师气质的顶级体验,更不是 nova 的任务。

相比之下,nova 16 Ultra 的优势并不集中,它更像是一台把续航、轻薄、大屏和影像规格同时拉高的产品,在这个价位,贩卖仅此一家的鸿蒙体验——从这点上看,nova 16 Ultra 的全能多样,又显得恰如其分。

这也是 2026 年我们看到的新常态:当中端定位手机价格逐步上探,「非它不可」的理由是什么呢?

华为 nova 16 Ultra,就是一个标准回答。

2026-06-22 08:00:34

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曝苹果新 CEO 正在重组设计团队

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据彭博社报道,即将于今年 9 月接任苹果 CEO 的约翰·特努斯(John Ternus)正着手重组陷入人才流失的工业设计团队,以期恢复产品设计在公司内部的核心决策地位。

据报道,候任 CEO 特努斯已亲自介入并接管苹果设计团队的督导工作。

其在近期的内部会议上明确表态,设计是苹果业务的核心,未来将持续聚焦并确保向用户交付具备行业顶级设计标准的产品。

特努斯计划在正式上任后推翻现有的管理架构,寻找一位能够重塑组织结构的新任设计主管,并恢复该岗位在苹果核心高管团队中的直属席位。

目前,苹果工业设计(ID)部门由资深设计师莫莉·安德森(Molly Anderson)领导,但其此前缺乏大型团队管理经验;同时,软件界面设计部门在原负责人艾伦·戴伊(Alan Dye)带领部分团队跳槽加盟 Meta 后,现由史蒂夫·勒梅(Steve Lemay)接管。

受制于管理层动荡与核心人才储备不足,苹果旗下 iPhone、Apple Watch、AirPods 及 Mac 等多条主力产品线的外观迭代速度近年来已显著放缓。

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微信原生 AI 助手「小微」灰度上线,可用对话操作微信原生功能

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据 XCiOS 俱乐部 6 月 20 日报道,微信原生 AI 助手「小微」扩大灰度测试范围。

腾讯客服表示,「小微」是微信团队正在小范围内测的原生 AI 助手,可通过微信主界面左上角「小微」标志进入使用;小微是系统内置功能,目前暂不支持关闭。

OpenAI 上调收入预期,但预计 2030 年前多消耗 1110 亿美元现金

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据 The Information 报道,OpenAI 近期上调未来五年收入预期,预计来自 ChatGPT 订阅、AI 模型、广告和硬件等业务的收入将较此前预测高出约 27%。

但公司同时预计,到 2030 年前现金消耗将较此前预测增加 1110 亿美元,并将在 AI 运行和训练成本上投入 6650 亿美元。

报道提到,OpenAI 去年收入为 131 亿美元,今年预计增至 300 亿美元,明年约为 620 亿美元。

成本方面,OpenAI 去年现金消耗为 80 亿美元,今年预计升至 250 亿美元,明年进一步增至 570 亿美元。其 AI 模型推理成本去年增长约 4 倍,调整后毛利率从前一年的 40% 降至 33%,低于此前 46% 的预期。OpenAI 仍预计将在 2030 年实现现金流转正。

用户增长方面,ChatGPT 近期周活跃用户达到 9.1 亿,低于 OpenAI 此前希望去年底达到 10 亿的目标。公司预计,到 2030 年 ChatGPT 周活跃用户将达到 27.5 亿。

特斯拉 2018 年薪酬方案收官,马斯克暴赚 7800 亿元

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据 Electrek 报道,特斯拉 CEO 埃隆·马斯克已全额行使其 2018 年 CEO 薪酬方案相关期权,以拆分调整后的每股 23.34 美元行权价获得 3.04 亿股特斯拉股票。

按特斯拉 6 月 16 日每股 404.66 美元收盘价计算,该交易对应账面收益约 1160 亿美元,约合人民币 7800 亿元

完成结算后,马斯克净新增约 2.86 亿股特斯拉股票。不过,这部分股票仍属于限制性股票,需等到 2028 年 1 月 19 日归属,且附带服务期限条件,现阶段不能出售。

这笔薪酬方案最早于 2018 年授予,原始规模为 2026 万股,行权价为每股 350.02 美元。

雷军回应武汉街边过早热议:嘲讽也有流量

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据鞭牛士报道,雷军昨日现身北京国际图书博览会,谈及此前在武汉街边「过早」引发热议一事。雷军表示,这样一件简单的事连续多日登上热搜,令他感到意外。

雷军在活动中提到,在当下流量环境下,「夸你有流量,骂你也有流量,嘲讽你更有流量」,这可能是公众人物需要承受的代价。

他进一步表示,部分攻击者可能并无明确立场,只是为了获取流量,甚至存在水军公司通过流量获利,因此公众看到相关报道时「笑一笑就好」。

刘强东:未来不再需要快递员,京东拟培训 70 万蓝领员工转岗

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据新浪财经报道,在昨日的 2026 年 APEC 工商领导人中国论坛上,京东集团创始人刘强东透露,京东近期在内部提出「涅槃计划」,希望将已有的 70 万快递员等蓝领员工送到学校接受技术培训,以应对 AI 和技术发展带来的冲击。

刘强东表示,未来配送工作将由机器人完成,「将来都是机器人送货了,根本不需要快递员」,但京东并不希望 70 万名员工因此失去工作。

为此,京东已在全国签约 120 所学校,计划将相关员工送去接受培训,未来可从事机器人维修、保养等工作。

他提到,机器也可能发生故障,仍需要人员进行维护。通过培训,京东希望推动部分蓝领员工转向技术岗位,「让他们住在办公室里面,不用再风里来雨里去」。

刘强东还表示,企业在应用新技术时,应让人类生活变得更好、工作变得更有趣,而不是让技术剥夺人类的权利。

微博 CEO 回应吐槽「被 WPS 背刺了」登上热搜:自己养的虾发的

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昨日,微博话题「被 wps 背刺了」登上热搜,讨论主要集中在 WPS 存储占用、数据安全与商业策略等问题。

微博 CEO 王高飞的账号「来去之间」也发布了相关内容,文中称「被 WPS 背刺了?我们真正被背刺的,是对『国产替代』的幻觉」。

值得注意的是,这篇相关博文带有「AI 生成」标识。随后,王高飞在微博作出澄清,称相关内容是「自己养的虾发的」。

乘联分会秘书长:5 月国内新能源零售渗透率升至 62.9%

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乘联分会秘书长崔东树昨日发文称,2026 年 5 月国内乘用车市场呈现「总量承压、结构性大分化」特征,「燃油冷、新能源热」成为最大焦点。

崔东树表示,国内零售下滑的核心原因是燃油车销售下滑。

价格带方面,5 月国内自主品牌在 20-30 万元、30-40 万元、40 万元以上乘用车零售占比均超过 50%;

但微型电动车和 A 级车承压,入门级消费市场仍需要政策支持。出口方面,5 月出口车辆中新能源占比达到 54%,同样创历史新高。

华润新能源将启动深交所史上最大规模 IPO 申购

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中国华润旗下核心新能源平台华润新能源将于 6 月 22 日在深交所启动网上网下申购,预计募集资金总额 245 亿元,超过 2020 年金龙鱼 IPO 约 139 亿元的规模。募集资金用途集中在风力发电和太阳能发电项目建设。

发行公告显示,华润新能源本次发行价为 10.11 元 / 股,网上申购上限 63.2 万股。公司计划公开发行 21.07 亿股,占发行后总股本约 16.20%;若超额配售选择权全额行使,发行总股数将扩大至 24.23 亿股,占发行后总股本约 18.19%。

网易云音乐旗下 AI 陪伴 App「妙时」将于 7 月停运

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网易云音乐旗下 AI 情感陪伴 App「妙时」发布停运公告,平台已停止新用户注册、充值及会员购买,并将于 7 月 14 日 0 时正式停止运营。

停运后,「妙时」会关闭所有功能。用户账号中的妙时币、曲奇币和会员费可申请退款,平台称会按规则处理相关余额和会员权益。

挪威拟禁止小学生使用生成式 AI

据路透社报道,挪威政府将从 8 月下旬新学年开始,近乎禁止小学阶段学生使用生成式 AI 工具,并限制中学阶段的相关使用。

挪威首相 Jonas Gahr Stoere 表示,学校最重要的任务是让孩子学会阅读、写作和数学,无批判地使用 AI 会让学生跳过关键学习步骤。挪威政府此前已在 2024 年禁止学校使用智能手机,并赋予教师更多课堂纪律管理权。

新规适用于 1 至 7 年级,约 6 至 13 岁学生原则上不得使用生成式 AI;高年级学生仍可在更受控的教学场景中使用。

智谱 GLM-5.2 登顶 DeepSWE 开源第一

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智谱 AI 开源模型 GLM-5.2 已进入长程软件工程基准 DeepSWE v1.1 榜单。在最高思考力度模式下,GLM-5.2 的 Pass@1 为 44%±2%,在当前榜单 9 个模型中位列第五,也是榜单中表现最好的开源模型。

榜单数据显示,GLM-5.2 在最高思考力度下的平均成本为 3.92 美元,平均输出 7.8 万 token,平均执行 129 步。

相比 Kimi K2.7 Code,GLM-5.2 的 Pass@1 高出 13 个百分点,但平均成本也高于后者的 2.82 美元。

淬思科技完成首轮融资,计划今年年底前完成芯片流片

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据 DeepTech 深科技报道,AI 推理芯片公司上海淬思科技有限公司近日完成孵化轮融资,由砺思资本(Monolith)与启盈同创基金联合领投。

本轮资金将用于其首款面向 AI 智能体推理的专用芯片研发与流片,以及核心团队扩充。

公司主要面向大模型推理场景,试图解决定制 AI 芯片在模型架构和应用需求快速变化下,设计周期长、架构反复调整、交付节奏难以跟上需求的问题。

报道称,淬思科技的 Agentic EDA 平台已产生商业化收入,其芯片设计方法学已通过真实芯片流片与回片验证,结果符合预期。

现代汽车拟收购软银持有的波士顿动力剩余股权

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据 The Next Web 报道,现代汽车集团计划收购软银集团持有的波士顿动力 9.65% 股份,交易价格为 5000 亿韩元,约合人民币 22.23 亿元。交易完成后,波士顿动力将成为现代汽车集团的全资子公司。

现代汽车集团 2021 年 6 月从软银手中收购波士顿动力 80% 股份,软银当时保留少数股权。报道称,软银已通知现代汽车集团,希望行使双方最初交易中约定的看跌期权,把剩余股份出售给现代;现代预计于 6 月 22 日召开董事会批准这笔收购。

中星 10 号卫星在轨运行 15 年,超过设计寿命

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据中国空间技术研究院消息,基于东方红四号公用平台研制的中星 10 号卫星已稳定运行 15 年,在轨时间超过设计寿命。

中星 10 号于 2008 年立项、2011 年发射,是基于东方红四号平台研制的通信卫星。它在同平台卫星中转发器路数更多、发射重量更大、功率要求更高,并首次采用大功率太阳帆板驱动等技术。

该星还采用「中方卫星公用平台 + 外方有效载荷」研制模式,投入应用后承担广播电视信号上行传输、企业专线、远程教育、远程医疗和抢险救灾应急通信等任务。

💡 梁朝伟:AI 能节省制作时间,但没有灵魂

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据《好莱坞报道者》报道,梁朝伟在上海国际电影节闭幕前接受采访时,把 AI 称为「双刃剑」。

他认为,AI 可以在前期和后期制作中节省大量时间和成本,这类效率优势会更快进入主流商业片和爆米花电影;但它也会让一些岗位消失,并把创作简化成计算。

它只是计算,没有灵魂。

梁朝伟指出,表演和电影仍依赖人的观察、经验和情感积累,年轻观众也需要重新学习如何欣赏不同类型的电影,而非只接受一种模板。

他以自己成长经历作对照:上世纪 70 年代的香港街头有很多电影院,银幕体验构成了他对电影的基本理解。

他表示,自己几乎不在家看电影,因为大银幕能保留更多电影语言和细节;在短视频、流媒体和游戏分散注意力的时代,电影业需要找到邀请年轻人走进影院的方法。

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努比亚被曝集中资源投入第二代豆包 AI 手机

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芯流智库日前报道称,中兴努比亚内部已调整手机业务优先级,计划把核心资源集中投入第二代豆包 AI 手机,传统手机业务线暂时收缩。

目前,第二代豆包 AI 手机仍处于传闻和供应链消息阶段。此前有博主称,该机可能在 2026 年上半年发布,并搭载第五代骁龙 8 至尊版移动平台。

小米「寻天」七座 SUV 车顶升降帐篷曝光

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博主「SugarDesign」日前发布小米「寻天」SUV 最新谍照显示,体型更大的七座版车型疑似配备车顶升降装置。图片中,测试车顶部帐篷升起后呈前高后低形态,四周带有可通风的纱网结构。

此前消息称,「寻天」SUV 将提供七座和五座两种车型,两车线条较为方正,预计配备半隐藏式门把手。

领克 07GT 将于 6 月 29 日开启预售

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领克汽车宣布,领克家族首款旅行车 07GT 将于 6 月 29 日开启预售,该车沿用「The Next Day」设计语言,车头配备激光雷达,车身采用半隐藏式门把手,车顶配有 1.9 平方米四层隔热防晒天幕。

座舱方面,领克 07GT 将搭载 Flyme Auto 2.5 车机系统,使用 15.4 英寸悬浮式中控屏,并配备运动一体式座椅。

官方此前把这款车定位为面向家庭和长途出行场景的 GT 旅行车,用来补齐领克轿车、SUV 之外的车身形态。

曝小米平板 9 标准版采用骁龙 8s Gen 4 和 9720mAh 电池

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据 ximitime 报道,小米平板 9 预计将推出标准版和 Pro 版,其中标准版可能复用小米平板 8 的硬件和固件平台。

泄露代码显示,小米平板 9 标准版预估型号为 M656BA,内部代号为「donghai」,并与小米平板 8 的「yupei」代号存在关联。

开发者 Kacper 发现,该机与小米平板 8 共享硬件平台,固件包高度相关,ximitime 因此推测小米可能通过复用平台加快 HyperOS 更新节奏。

配置方面,爆料称小米平板 9 标准版可能继续采用高通骁龙 8s Gen 4 芯片,电池容量为 9720mAh,较小米平板 8 标准版的 9200mAh 增加 520mAh;

Pro 版则可能升级到第五代骁龙 8 芯片,新品预计 8 月发布。

金山办公 7 月将推出组织级 AI 办公产品「企业大脑」

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金山办公副总裁王少康日前在四川省自贡市举行的 2026 人民数据大会上透露,公司将于 7 月正式推出组织级 AI 办公产品「企业大脑」WPS Comate,后续将规模化交付。

金山办公称,「企业大脑」不同于面向个人效率提升的办公智能体,重点面向知识密集的中大型组织和复杂业务场景。

该产品会整合组织内部的结构化与非结构化数据,再利用 AI 理解组织结构和团队协作关系,生成数字员工等 AI 产品,接入业务运营和决策环节。

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安踏发布「折纸科技」跑鞋缓震结构

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据 36 氪报道,安踏近日发布名为「折纸科技」的跑鞋缓震结构,试图通过中底几何结构而非单纯材料堆叠,提升跑鞋在落地和回弹之间的能量管理。

这套方案的思路来自折纸结构:中底在受力时按预设折痕压缩和展开,让跑者落地阶段获得缓冲,蹬伸阶段再释放回弹。

央视曝光部分廉价充电宝 CCC 认证失效后仍在售

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据央视新闻报道,记者随机调查 7 家商户后发现,其中 4 家仍在销售没有有效 CCC 认证的充电宝。我国自 2024 年起已将充电宝纳入 CCC 认证产品范围,没有 CCC 认证的充电宝不能出厂和销售。

报道提到,某平台店铺销售的充电宝详情页标注的 CCC 认证已被注销;记者收货后发现,产品上标注的制造商对应的 CCC 认证证书也均已注销。

随后,记者把多款没有有效 CCC 认证证书的充电宝送至中国电子技术标准化研究院安全中心实验室检测。

实验室拆解发现,部分充电宝内部电芯没有按要求印刷生产厂家信息;外壳阻燃性能测试中,部分产品无法减缓燃烧,甚至可能成为助燃物。专家称,CCC 认证证书并非永久有效,证书暂停、撤销或注销后继续销售,是当前行业整治重点。

米哈游 AI 女友陪伴软件《BSide:Olivia Lin》上架 Steam

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米哈游旗下《BSide:Olivia Lin》近日上架 Steam 平台,目前支持添加愿望单。

商店页面显示,主角林离 Olivia Lin 设定为主修钢琴、辅修心理学的上海女生,喜欢黑胶唱片、老电影和雨天。

软件提供钢琴演奏、MIDI 文件上传后生成音乐视频、文字写信和回信、桌面动态壁纸等功能。

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《群星闪耀时》定档 8 月 1 日

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电影《群星闪耀时》已官宣定档 8 月 1 日,并发布定档预告。

预告显示,影片以一段跨越 65 年的「天外来音」为线索,将 2035 年的航天员郑同舟、刘晨、曹洋与 1970 年的赵吉虎等人连接起来,由此展开一场跨时空救援。

《想你了》发布「夏至」主题组图,章若楠金靖演绎夏日友情

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电影《想你了》昨日发布「夏至」主题组图,章若楠、金靖出镜,以夏日光影和好友互动为主要视觉元素。影片将于 7 月 24 日上映。

组图中,两人分别身着烟蓝纱裙与浅绿长裙,呈现捧西瓜、吹泡泡、用 DV 互拍、摇蒲扇纳凉等场景,突出影片中两位女性角色之间的熟悉感与亲密关系。

《想你了》由麻赢心执导,章若楠、金靖领衔主演,讲述高凡与汪美丽两个一路同行、互为后盾的女生,约定成为一辈子好朋友的故事。

2026-06-20 13:25:30

不到 48 小时,谷歌失去了两个 AI 大牛。

6 月 18 日,Transformer 奠基人之一、谷歌 Gemini 团队联席主管 Noam Shazeer 宣布再次离开谷歌,重回对手阵营担任 OpenAI 的架构研究负责人。

两天后,20 日凌晨,曾和 Demis Hassabis 一起拿下2024 年诺贝尔化学奖、Google DeepMind 副总裁兼工程研究员、AlphaFold 的核心功臣 John Jumper 也挥别了度过 9 年时光的谷歌,高调官宣加入 Anthropic。

John Jumper 在 X 正式宣布,他将离开 Google DeepMind,加入 Anthropic。他很感谢 DeepMind CEO Demis Hassabis 愿意在他博士刚毕业六个月的时候,就给他机会领导整个 AlphaFold 团队,他相信 Google DeepMind 团队还会有更多的发现。

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Google DeepMind CEO 很快转发了这条消息,并表示很感谢 John 在过去 9 年中给予 DeepMind 的非凡合作和出色协作,AlphaFold 是一项伟大的研究。

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不少网友在下面评论,虽然 Demis 和 Google AI 其他工作人员表示了最大的风度,但是 AlphaFold 的人才流失给 Anthropic,对 Google 来说肯定很不好受。

Transformer 和 AlphaFold,一个是亲手打造了现代大模型技术底座与谷歌主力模型 Gemini 的「架构之神」,一个是代表了谷歌 AI-for-Science(科学人工智能)最高荣耀的诺奖科学家。

Google 在短时间内连丢两张王牌,根据网友在社交媒体上分享的爆料信息,有内部人士称,「我不能责怪 Noam Shazeer 的离开,他也不会是最后一个离开 Google 的大人物。

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▲ John Jumper

从 GPT Image 2 全面碾压 Nano Banana 成为新一代 AI 生图之王,到视频生成模型 Gemini Omni Flash 发布时并未引起太多关注,很快就被字节的 Seedance 2 轻松击败。

以及 Codex 和 Claude Code 几乎霸占了大部分的 Coding Agent 市场,Google 的 Antigravity 鲜有人知,以及 Anthropic 强到要被政府关闭的 Fable 5……

「从模型到产品,进展极其缓慢,甚至全面溃败。」

DeepMind 内部目前正蔓延着极度沮丧和广泛的不满,员工们普遍认为,这个曾经的全球第一的 AI 实验室,如今已经滑落到了行业中尴尬的第三、甚至第四名。

在文本、图像、视频、语音甚至是视觉领域,我们已经不再拥有任何一个处于行业前沿(Frontier)的模型了……

 

 

如果在拥有如此多资源、付出了超过四个月的努力之后,我们连一个真正的领跑者模型都拿不出来,我们到底在干什么?

而根据谷歌内部人士透露,计划于 6 月 30 日发布的 Gemini 3.5 Pro,也并不是 Google 在通用人工智能(AGI)竞赛中真正具备竞争力所需的突破性创新。

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DeepMind 的高层似乎已经默认并接受了输给 Anthropic 和 OpenAI 的现实,表示只有「进行重大改革」才能让他们重回 2025 年中后期的巅峰状态。

Google 还有机会再一次拿下 Nano Banana 时刻吗?

分道扬镳的诺奖得主

2024 年的诺贝尔化学奖,见证了 Demis Hassabis 和 John Jumper 这两位 DeepMind 巨头的至高荣耀。

他们因为 AlphaFold 一起拿下这个奖。AlphaFold 预测了 2 亿多个蛋白质结构,把生物医学里原本要熬好几年的事,压成了几分钟。

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▲ 2024 年,年仅 39 岁的 John Jumper 与 DeepMind 首席执行官 Demis Hassabis 以及华盛顿大学的 David Baker 共同分享了诺贝尔化学奖。

在生物学界,蛋白质折叠问题曾是一个困扰了人类长达半个世纪的终极难题。而 John Jumper 正是带领团队攻克这一难题的核心将领。作为 AlphaFold 项目的首席研究员和工程负责人,他主导了该 AI 系统的底层架构设计与演进。

从 AlphaFold 2 首次以极高的精确度预测出蛋白质三维结构,到后来 AlphaFold 3 将预测范围扩展到所有生命分子(包括 DNA、RNA 及小分子配体),Jumper 的工作直接将结构生物学向前推进了数十年。

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全球数以百万计的研究人员正在使用他的模型来加速新药研发、抗病虫害农作物设计以及绿色酶的开发。

在参与 AlphaFold 工作之前,John Jumper 本科在范德堡读物理和数学,一心想当个「纸笔派」理论物理学家。

根据 LinkedIn 显示的信息,他之后拿了马歇尔奖学金去剑桥读博,结果发现用计算方法搞量子力学不对胃口,只拿了个硕士就退学回了美国。

接下来三年,他在 D.E. Shaw Research 用超级计算机模拟蛋白质。2011 年又跑去芝加哥大学,把机器学习用到蛋白质折叠上,2017 年拿到理论化学博士,芝大的人后来叫他「误打误撞的化学家」。

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在芝加哥大学博士毕业之后,他就加入了 Google DeepMind。

2018 年,他带领整个 AlphaFold 团队把整个系统推倒重做。两年后,AlphaFold2 在 CASP14 上把蛋白质结构预测的准确率做到 90%,这个数字,意味着跟实验室实测几乎一样。

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不仅懂生物,在底层架构和工程落地上的能力也是顶级的。John Jumper 在 DeepMind 内部主要负责 AI Coding 的工作,还是 AI Coding 开发团队的关键成员。

他深度参与了谷歌对抗 GitHub Copilot、OpenAI 和 Anthropic 的 AI 编程工具与代码大模型的技术研发。

他的离开,让谷歌在当前本就陷入苦战的「商业 AI 编程市场」上雪上加霜。

由于 Google 相较于 OpenAI 和 Anthropic 一直在向企业出售 AI Coding Agent 路线上落后,而 AI Coding 又是整个 AI 领域的大饼,Google 不想失去这一阵地。

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跳槽到 Anthropic,一方面是 Claude 眼下是当之无愧的 AI Coding 最强模型。

随着 Fable 5 的发布以及 GPT-5.6 的步步紧逼,Anthropic 今年还正在疯狂重金砸向「科学 AI」的赛道。

他们不仅开始筹建真实的湿实验室(Wet Lab),发布了基于生物学的智能体(Bio-Agents)研究,还积极与顶尖医疗机构结盟。

对于有着生物学的光环,还有 AI 编程工程战斗力的 Jumper 来说,留在此时的谷歌,显然已经不是最优解。

输给智谱,DeepMind 内部信仰崩塌

人才的流向大概也能看到一点行业的趋势,从去年 Meta 大举进攻花重金在闺蜜寻觅人才,到今年 Meta 新模型毫无水花,也再没 Meta 抢人大战相关的新闻。

当这样的人开始选择离开时,市场看到的往往不是个人职业规划,而是一张关于未来的投票。

因为顶尖研究员拥有比外界更多的信息。他们知道下一代模型进展到哪里,知道组织内部的资源正在流向什么方向,也知道真正的突破最有可能诞生在哪里。

谷歌刚刚失去了 Gemini 的核心架构师 Noam Shazeer,跳槽到 OpenAI。而 John Jumper 的紧随其后,直接印证了爆料中 DeepMind 内部员工的绝望预言,「Noam 绝不会是最后一个出走的大牛。」

回看 Google 这段时间的发展,在模型上,技术原地踏步,滑落至第五名

自今年 2 月发布 Gemini 3.1 Pro 以来,谷歌就没有发布过新的前沿机型。此前在 I/O 大会发布的模型 Gemini 3.5 Flash,在实际体验中不仅没有比 3.1 Pro 好多少,甚至在 Artificial Analysis Intelligence Index 上,谷歌最好的模型已经惨跌至第五名。

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除了被 Anthropic 和 OpenAI 牢牢压制,甚至被国产大模型智谱 GLM 反超。

通用大模型之外,多模态也全面溃败。谷歌雄心勃勃推出的多模态小模型 Gemini Omni Flash,把图像编辑模型 Nano Banana Pro,推理模型 Gemini 以及世界模型 Genie 都融入进来,最后在市场上几乎没有激起任何水花。

在社交媒体上曾经传播过几个相关的片段,但很快又被视频生成领域当下的冠军 Seedance 2 轻松碾压。

对未来的绝望,更糟糕的是,DeepMind 员工透露,即将在 6 月 30 日推出的 Gemini 3.5 Pro,在内部看来也根本无法带来质的突破,完全不足以让谷歌在这场 AGI 的军备竞赛中重回巅峰。

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就在这种「高层失落、技术掉队、算力资源被平庸商业化蚕食」的窒息氛围下,Noam Shazeer 走了,John Jumper 也走了。

Noam Shazeer 去 OpenAI,很容易理解。大模型的竞争最终还是会回到训练、架构、数据和推理效率上。一个参与过 Transformer 论文、又在 Google 和 Character.AI 两边都做过模型的人,放到 OpenAI 内部,价值不需要多解释。

Anthropic 拿下 John Jumper,更像是在给自己扩边界。Claude 做得再好,也不能永远只围绕文本、代码和企业助理讲故事。AI 公司接下来要争的,会越来越多地进入科学计算、生命科学、自动化研究这些领域。Jumper 的履历刚好能把这个方向变得具体。

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▲ Anthropic 在 6 月 30 日即将举办一场 AI for Science 直播活动

所以这两起跳槽真正刺痛 Google 的地方,并非「少了两个人」。

Google 仍然有 Gemini、Veo、TPU、Android、Search、YouTube 和 Cloud 等等。它的资源厚度,OpenAI 和 Anthropic 短时间里很难复制。

据此就说 Google 已经输了,太草率。

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麻烦在于,Google 发明了太多关键技术,也培养了太多关键人物。Transformer 诞生在 Google,AlphaFold 诞生在 DeepMind,可到了商业化和人才定价阶段,这些人未必继续把 Google 当成最好的舞台

如今,越来越多的人开始把 OpenAI 和 Anthropic 当成新的目的地。OpenAI 给的是最前沿的大模型战场。Anthropic 给的是更集中的研究文化和上升期公司股权。对顶级研究者来说,这些东西有时比大公司的稳定资源更有吸引力。

或许比起 Gemini 排名下滑、产品失利、模型掉队,更值得 Google 警惕的是另一件事:当最优秀的人开始相信未来不在这里的时候,失去的往往不只是几位科学家,更是一部分关于下一代 AI 的想象力。

2026-06-19 21:28:07

你坐在电脑前干活,旁边有个家伙一声不吭盯着你。你点哪它看哪,你填什么它记什么,等你做完,它说一句:下次这活我来。

这就是 Codex 刚刚发布的重磅功能,叫 Record & Replay。

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翻译过来就是录制加复现。

你把一套操作完整演示一遍,Codex 在旁边观察学习,然后把整套流程打包成一个 skill(技能)。下回要干同样的活,新开个对话,让它调这个 skill,再告诉它这次哪里不一样,剩下的它自己搞定。

图形界面,这个原本为了让人类摆脱命令行而发明的伟大创造,现在有望成了 AI 接管电脑的现成基础设施。

「学徒」模式上线,Codex 开始复制你的工作流

当然,不是所有任务都适合这么玩。

Record & Replay 瞄准的是那种重复、看个人偏好、说不清楚但做一遍你就懂的活。适用场景有这么几个:报销、订停车位、建一个配置正确的 issue、发视频、拉周期性报表。

这些活有个共同点。要么步骤又固定又繁琐,要么里头藏着一堆只有你自己知道的隐性规则。

比如文件该怎么命名、某个字段默认填啥、到了某个岔路口该往哪走。这种东西你要用文字一条条写清楚给 AI,成本极高。不如直接做一遍,让它自己看。

操作过程也比想象中省事,主要拆成了七步。

先在 Codex 应用里打开 Plugins(插件),搜索并添加 Record & Replay 插件。

然后它来要录制权限,你准备好了就点同意。

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剩下的就是你在 Mac 上正常把活干一遍。

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这期间 Codex 全程观察,学这套操作要点哪些地方、动哪些窗口的内容。

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录制会一直开着,直到你主动停止。所以记住,专心做那一个任务就行,别录着录着开始干别的。

干完从菜单栏或悬浮层停止,或者直接跟 Codex 说一声已经录完。

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录完之后 Codex 会复盘一遍刚捕捉到的流程,自己起草一个 skill。这个 skill 里写得很清楚:什么时候该用这套流程、需要哪些输入、按什么步骤走、做完怎么验证结果。

你要是觉得它写得不够好,还能让它再打磨。

几条录制建议值得照做:

演示尽量短而完整;录之前先把目标和那些每次会变的输入告诉 Codex;用真实输入,但密码和敏感数据千万别录进去;录完后补上那些重要的隐性偏好,比如命名规范、字段默认值、决策点怎么选;流程做完就停,别拖到无关的收尾动作上。

至于,下次复现就简单了。新开对话,让它调这个 skill,把这次的具体值喂给它,比如要传哪个文件、建哪个 issue、报表要哪段时间。

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有个关键设定需要注意:Codex 会把这个 skill 当作可复用的上下文(reusable context)。

什么意思呢?这个 skill 不是一段写死的脚本,而是一份它每次都能拿来参考、再结合当前环境灵活执行的说明书。所以同一个 skill,这次传 A 文件、下次传 B 文件,它都能套着用。

具体干活的时候,它会调动当前环境里能用的工具,包括 Computer Use、浏览器操作和已安装的插件,把流程跑完。

Codex 到底怎么「用电脑」

来看一次公开演示。

这回 Codex 要学的是上传 YouTube 视频的完整流程。它的工作方式是盯着用户在 YouTube Studio 里操作,把点击、选文件、敲文字这一整串动作全捕捉下来。

诸如选视频文件、填标题和描述、传缩略图、加字幕、设隐私选项等等,Codex 全记下来了,随后展示了独立复现的能力。

更有意思的是,它不只是机械地照着步骤复读,还试图搞懂背后的逻辑和门道。

比如什么时候该把视频设成 Private、什么时候设 Unlisted,怎么管 .mp4 视频文件和 .srt 字幕文件这种成对的东西,元数据字段该怎么填,字幕怎么跟视频对上号。

它甚至现场处理了一次报错:

缺 Python 环境的时候,它直接从已安装的 skill 位置读信息,自己适配过去了。而这一整段录下来,转译成一个随时能调用的 skill。

换句话说,Codex 一旦学会,理论上就能在没人盯着的情况下反复执行。对那些天天要传一堆视频的内容工作流来说,这事确实有用。

要搞懂它凭什么能复现,得先看 Codex 到底怎么操作电脑。

OpenAI 工程师 Jason 之前梳理过 Codex 用电脑的三条路,能力有重叠,各有各的地盘。总原则是:能用插件或 MCP 就先用,视觉控制留给结构化工具够不着的边角。

第一种叫 Computer Use,覆盖面最广。

它能在 macOS 和 Windows 上看见并操作图形界面,通过窗口、菜单、键盘、剪贴板来动那些授权过的应用。

代价是慢,因为它得看界面、判断点哪、等响应、再确认状态,一步一回头。但好处也明显,那些没有 API 的应用它也能对付,比如 Spotify、Xcode、系统设置、iOS 模拟器,甚至能通过 iPhone 镜像去操作 iPhone。

在 macOS 上它还能后台跑,你能同时干别的。它信任边界也最宽,凡涉及钱、账户、支付、凭据的改动,建议你全程在场盯着。

这也解释了为什么 Record & Replay 只能跟着 Computer Use 一起开启。它录下来的操作要复现,靠的就是 Computer Use 这套看界面、动鼠标键盘的底层能力。

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第二种是 Chrome 扩展。

它接管你已经登录好的 Chrome,适合那种靠账号、cookie、已认证标签页的任务,比如 Gmail、Salesforce、内部仪表盘。它能玩多标签,把同一个任务的好几个标签页串成一个完整工作流来理解。

代价是它带着你的身份在动,网站会把它的点击和提交都当成你本人,所以发送、发布、购买这种步骤一般得先过你审核。

第三种是应用内浏览器。

它活在 Codex 对话内部,跟你共享同一个渲染页面,特别适合开发调试 Web 应用。它最大的特点是隔离,不碰你的浏览器配置、cookie、扩展和登录会话。

需要的时候这是限制,不需要的时候反而是个干净的边界。开发者能让它改代码、操作页面、截图、修完再跑一遍,形成一个紧密的反馈循环,还能直接点页面元素留设计意见。

另外还有个叫 Appshot 的机制,它不操作电脑,只负责把 Codex 的注意力指到你眼前的东西上。在 Mac 上连按两下 CMD 键,它就抓最前面那个窗口,把图像和文字附进对话。你对着一个报错、一封邮件、一个看不懂的表单直接发问就行。

用 Jason 的话说,Appshot 负责指方向,浏览器、Chrome 扩展和 Computer Use 负责动手。而 Record & Replay 录下来的 skill,正是可以随时调动上面任意一种或几种方式来复现。

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人类操作软件的经验,正在变成 AI 技能

从今年以来,Codex 的发布节奏仍在不断加速,许多人都不知道的是,Codex 应用、CLI 和 SDK 不是只能配 OpenAI 自家模型。

在 config.toml 里配一下 model_providers,你可以把 Codex 指向 Ollama、LM Studio 这类本地开源模型,也能接 Mistral、Azure、Amazon Bedrock 这些第三方。传个 –oss 参数就能跑本地 provider,不指定的话默认走 oss_provider。

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▲ 🔗 https://developers.openai.com/codex/config-advanced#oss-mode-local-providers

也就是说,Record & Replay 这种能力,载体本身是个对模型开放的客户端。

它也有适用范围。Record & Replay 是从一次演示里快速造 skill 的捷径,但如果你想把一个稳定的包发给整个团队、捆绑好几个 skill、加应用集成或 MCP 服务器、管安装元数据,那就别停在录制层面,老实打包成独立插件。

还有几个上手前最好先知道的限制。

Record & Replay 目前只在 macOS 上能用,首发不覆盖欧盟、英国和瑞士,而且必须先开启 Computer Use 功能。

如果你是组织管理员,还有个坑得避开:

要是你们用 requirements.toml 统一管 Codex,那 [features].computer_use 这一项是连 Record & Replay 一起管的。

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▲ 🔗 https://developers.openai.com/codex/record-and-replay

哪天把 computer_use 设成 false,你会发现这俩功能一起消失。所以要是你发现「我这儿压根看不到 Record & Replay」,先去查这一项是不是被关了。

「Record & Replay」的上线,看起来只是一个录制和复现操作的小功能,但放到更大的背景里,它代表的是 AI 与软件交互方式的一次变化。

过去,自动化的基础是 API。软件必须先开放接口,把能力封装成机器能够调用的服务,自动化工具和 AI 才能接手流程。没有 API,没有结构化入口,很多任务就无法实现自动化。

因此,传统自动化的边界,往往取决于软件愿意开放多少能力。

但现在,OpenAI 试图绕开这层限制。它不再要求软件专门为 AI 提供接口,而是让 AI 直接学习人类使用软件的方式。人能看懂按钮、菜单和窗口,它也去理解;人能完成点击、输入和切换页面,它也去执行。

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这意味着,AI 的工作对象开始从 API 扩展到整个图形界面。换言之,「Computer Use」负责赋予 AI 操作电脑的能力,而「Record & Replay」则负责把人的操作经验沉淀成可复用的技能。

这背后对应的,其实是操作系统角色的变化。过去,操作系统是所有软件的组织者。我们在 Mac 或 Windows 上安装各种应用,再由人自己在不同软件之间切换、复制、整理和传递信息。

人始终是连接各个软件的中间层。

而当 AI 能够跨应用观察、理解并执行任务时,它开始承担这层角色。对于用户来说,关注点逐渐从「如何操作软件」,转向「想完成什么事情」。

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报销软件怎么填、视频后台怎么配置、多个系统之间如何来回切换,这些细节理论上都可以交给 AI 处理。照这样发展下去,未来真正频繁使用软件的,未必是人,而是 AI。

对于 AI 来说,漂亮的界面没有意义,复杂的菜单也没有意义。它更关心的是:这个软件能不能完成任务、能不能被调用、能不能稳定执行流程。

从这个角度看,「Record & Replay」真正有意思的地方,不是又多了一个自动化功能,而是它透露出一种新的趋势:人正在从软件的直接操作者,逐渐变成软件能力的训练者。

今天我们学习怎么使用工具,未来或许更重要的一项能力,是教会 AI 使用工具。

2026-06-19 08:08:37

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DeepSeek 融资从 50 亿门槛降到 15 亿,梁文锋强调团队稳定

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Transformer 作者离开 Google 加入 OpenAI

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Counterpoint:第 20 周全球手机销量同比下降 8%,华为逆势增长 23%

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钉钉新 CEO 陈宇森发布首封全员信,成立核心平台业务部

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宁德时代一季度净利润超过 7 家头部车企总和

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零跑汽车全球累计交付达 150 万台

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追觅系进行组织调整,手机、汽车、芯片业务归入产业研究院

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曹操出行宣布 RoboX 战略,2030 年部署 10 万辆 Robotaxi

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亚马逊创始人:AI 可能创造劳动力短缺,而不是大规模失业

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37 万元起,猛士 M817 将于 6 月 27 日上市

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DeepSeek 识图模式上线 App 和网页端

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ChatGPT 推出定时任务功能

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Kimi Work 更新目标模式和插件中心

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小米开源全屋智能 AI 方案 Miloco 2.0,支持长期家庭任务

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Orange Pi 6 标准版开发板亮相,AI 算力 45 TOPS

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《GTA VI》预购时间官宣

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胖东来回应自营商品降价:原材料和产量变化降低成本

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货拉拉回应被市场监管总局约谈

DeepSeek 融资从 50 亿门槛降到 15 亿,梁文锋强调团队稳定

「elsewhere 别处发生」昨日发文披露 DeepSeek 融资过程中的多项细节。

文章称,DeepSeek 今年 4 月正式启动融资,最初要求单家机构额度不低于 50 亿元、不能拆分份额,且采用人民币结构;最终基金最小出资额降至 15 亿元,参与方式也更灵活。

文章提到,DeepSeek 5 月中旬曾组织一场线上投资人会议,由梁文锋先讲,再回答投资人问题。多位投资人此前没有线下见过梁文锋,这场会议成为他们第一次直接交流。

梁文锋在会上反复强调,只做与提高智能有关的事情、保持团队稳定,以及「钱和资源」之外的人才风险。此外,梁文锋对大厂和 VC 的重要要求之一,是不要挖 DeepSeek 的人或撺掇团队成员创业

投资人名单方面,文章称最终仅有 10 家机构参与,但穿透基金主体后,背后实际参与方接近 100 家机构或个人,包括地方国资、上市公司相关主体和产业资本。

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曝 Manus 早期投资者拟 20 亿美元回购公司

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据《The Information》报道,AI 智能体公司 Manus 的早期中国投资者正计划以 Meta 去年收购时支付的 20 亿美元价格(约合 135 亿元人民币),将公司从 Meta 手中回购,目前回购交易仍在推进中。

报道称,HSG、真格基金和腾讯将参与此次回购,其中 HSG 和真格基金考虑使用新资金回购 Meta 持股,而不是要求此前已获得分配收益的有限合伙人返还资金。美国风投机构 Benchmark 则不会回购其原持有的 Manus 股份。

Manus 还在考虑调整公司架构,重新成为一家在中国注册的合资企业,并为未来赴港 IPO 做准备。

报道提到,Manus 被 Meta 收购后收入继续快速增长。知情人士称,Manus 最近几周的年化营收 run rate 已升至 4 亿至 5 亿美元,高于去年 12 月被 Meta 收购时的 1 亿美元。

Transformer 作者离开 Google 加入 OpenAI

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昨天,Google 工程副总裁、Gemini 共同负责人 Noam Shazeer 在 X 宣布,自己已离开 Google,加入 OpenAI。

Shazeer 是 Transformer 论文作者之一,也曾创办 Character.AI。Google 2024 年通过约 27 亿美元授权交易把他和部分团队重新引回 Google,并让他参与 Gemini 模型领导工作。

🔗 相关阅读:刚刚,OpenAI 把 Transformer 作者挖走了

Counterpoint:第 20 周全球手机销量同比下降 8%,华为逆势增长 23%

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昨天,Counterpoint Research 发布 2026 年第 20 周全球智能手机销量追踪,数据显示当周全球销量同比下降 8%,已连续第九周负增长。

分品牌看,前六大品牌中只有苹果和华为实现同比增长。苹果销量同比增长 4%,华为同比增长 23%,是前六名中增幅最大的品牌;三星保持相对平稳,部分中国手机厂商则受到存储供应紧张和成本上升影响。

钉钉新 CEO 陈宇森发布首封全员信,成立核心平台业务部

界面新闻昨日披露,钉钉新 CEO 陈宇森发布上任后的首封全员信,对悟空事业部做出组织调整。

宁德时代一季度净利润超过 7 家头部车企总和

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据新浪汽车报道,宁德时代今年一季度营收达到 1291.31 亿元,归母净利润 207.38 亿元。在国内汽车销量同比下降 5.6% 的背景下,这一利润规模超过 7 家中国品牌头部车企利润总和。

按 2025 年全年口径看,宁德时代净利润为 722 亿元,同比增长 42.28%,日均净赚近 2 亿元。

零跑汽车全球累计交付达 150 万台

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零跑汽车昨日宣布,全球累计交付量已达到 150 万台。从 100 万台到 150 万台,零跑用时 8 个月。

公司披露的节点显示,零跑 2019 年 6 月完成第 1 台交付,2024 年 10 月达到 50 万台,2025 年 10 月达到 100 万台,2026 年 6 月达到 150 万台。

追觅系进行组织调整,手机、汽车、芯片业务归入产业研究院

据硬氪报道,追觅系近日正在对各业务单元进行收缩和调整,现有业务将合并为四大主营板块,包括全屋智能清洁、智能家电、智慧出行和 AI 具身智能。一些尚未开展实际业务落地及人员落地的 BU 将被取消。

报道称,智能清洁板块目前人员接近 1.2 万人,占公司整体人数超过 5 成,其中七成以上为研发人员。调整后,追觅系将通过追觅、MOVA、坦途(NAVEE)、首驱(SKYMOTOR)、魔法原子等品牌对外销售相关产品。

追觅还将设立产业研究院,手机、汽车、芯片等重资产、重研发、长周期业务将归入研究院,聚焦技术研发和产学研落地。

报道提到,追觅系本次总体裁撤比例约为 12%,多数技能可复用的职能、研发和销售人员可通过内部活水渠道转入其他业务;被裁撤员工将根据业务线及个人情况获得 0.5-N+1 不等的赔付方案。

曹操出行宣布 RoboX 战略,2030 年部署 10 万辆 Robotaxi

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据封面新闻报道,曹操出行昨日在 2026 国际汽车及供应链博览会(香港)上发布 RoboX 战略,计划构建覆盖 Robotaxi、Robovan 等场景的智能运力体系。

公司提出「双十万计划」:到 2030 年累计部署 10 万辆 Robotaxi 与 10 万辆 Robovan。

曹操出行同时宣布启动全面 AI 转型,成立 AI 事业部,并与吉利远程新能源商用车达成战略合作,围绕新能源商用车和物流场景运营推进 Robovan 规模化落地。

曹操出行在 2025 年年报中披露,其 Robotaxi 已部署超 100 辆,并在阿布扎比推进海外公司布局。公司定制 Robotaxi 计划 2027 年开始量产,并逐步拓展至更多城市和国际市场。

💡 亚马逊创始人:AI 可能创造劳动力短缺,而不是大规模失业

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据《商业内幕》报道,亚马逊创始人杰夫·贝索斯 (Jeff Bezos) 昨日在巴黎 VivaTech 科技峰会上表示,AI 不会消灭就业岗位,反而将造成劳动力短缺。

在他看来,AI 的核心价值在于降低将创意付诸实践的门槛。贝索斯将这一过程称为「梦想-构建循环」,认为技术进步将解锁大量此前因执行成本过高而被搁置的想法。

我敢保证,在场每一个人都有过创业或开发新产品的想法,但那个想法最终没有落地,原因很简单——太难了,不值得去做……如果我们能加速这个循环,所有的想法都将成为可能。我们将不再受能力限制,而只受想象力限制。

他认为,当执行门槛降低,社会对能够落地创意的建设者、创造者和创业者的需求将随之上升,人力市场将面临供不应求,而非过剩。

在演讲中,贝索斯还谈及 AI 对太空探索的潜在影响,称若太空旅行变得足够可靠且低成本,人类或许可将重工业迁移至太空,使地球逐步恢复至工业革命前的自然状态。

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37 万元起,猛士 M817 将于 6 月 27 日上市

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猛士汽车昨日宣布,全新猛士 M817 将于 6 月 27 正式上市。该车此前在 2026 粤港澳大湾区车展完成全球首秀并启动预售,共推出 Pro+、Max+、Ultra 三个版本,预售价为 37 万至 42 万元。

DeepSeek 识图模式上线 App 和网页端

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DeepSeek 多模态研究员 Xiaokang Chen 昨日在 X 发文表示,DeepSeek 的「识图模式」已在网页和 App 端正式上线。

「识图模式」与「快速模式」「专家模式」并列,用户开启后可以直接上传图片,让 DeepSeek 进行图像理解,并基于图片内容对话。

ChatGPT 推出定时任务功能

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昨天,OpenAI 开始逐步向 ChatGPT 用户推送全新定时任务功能。用户可以让 ChatGPT 在指定时间执行提醒、信息整理或固定周期任务。

功能将在侧边栏新增独立的「定时任务」页面,用户可在该页面统一查看正在执行的任务、任务下次运行时间,并对任务进行暂停、恢复、编辑或删除。

Kimi Work 更新目标模式和插件中心

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昨日,Kimi 官宣 Kimi Work(Beta 版)在 Kimi 电脑客户端迎来更新,新增「目标模式」和「插件中心」两项能力。

官方同步推出六月「5折」福利,使用 Kimi 电脑客户端 Work 模式的所有任务,会员额度消耗将减半。

小米开源全屋智能 AI 方案 Miloco 2.0,支持长期家庭任务

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小米昨日正式发布以 MiMo 大模型为核心的全屋智能 AI 开源方案 Miloco 2.0,面向智能家居场景,定位为「AI 智能管家」。

相比去年 11 月发布的 Miloco 1.0,Miloco 2.0 从以规则驱动为主,进一步升级为支持长期任务跟进和主动智能,通过 AI 智能体形式接入 OpenClaw,支持一键安装和部署。

Orange Pi 6 标准版开发板亮相,AI 算力 45 TOPS

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香橙派推出 Orange Pi 6 标准版开发板,搭载 12 核 CD8180 处理器,可选 8GB、16GB 和 24GB RAM,AI 算力标称 45 TOPS。

这块开发板还配备 Immortalis GPU,面向边缘 AI、机器人、视觉识别和本地推理等开发场景。较高内存版本可以承接更大的多模态模型、视觉管线和本地服务。

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《GTA VI》预购时间官宣

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Rockstar Games 昨天宣布,《Grand Theft Auto VI》将于 6 月 25 日开启预购,支持 PS5 和 Xbox Series X/S 平台。

目前,玩家已可在 PlayStation Store 或 Microsoft Store 将《Grand Theft Auto VI》加入愿望单,以便在预购开放时收到提醒。

在此前公告中,Rockstar Games 已确认《Grand Theft Auto VI》目前计划于今年 11 月 19 日发售。

胖东来回应自营商品降价:原材料和产量变化降低成本

据界面新闻报道,近日有网友发文称胖东来多款自营产品下调价格。6 月 18 日上午,胖东来许昌一门店工作人员确认,目前确有部分自有产品调整价格,包括果汁、燕麦片等品类。

据大河报和河北新闻网此前走访,胖东来自营芒果复合汁、水蜜桃汁等由 13 元一瓶降至 11 元一瓶,整箱降价 12 元;即食燕麦桶和快熟燕麦桶每箱从 187.8 元降至 171 元;部分酱油产品也有下调。

工作人员向界面新闻称,调价主要因为相关原材料价格调整和产量增加带来的成本降低;门店表示超市没有买贵补差处理,但自购买之日起 7 日内、货品未开封且不影响二次销售的,可凭购物凭证到线下门店退货。

货拉拉回应被市场监管总局约谈

市场监管总局昨日披露,前期已依据《中华人民共和国反垄断法》公开约谈货拉拉,要求其停止利用算法不合理压低货运价格、利用平台规则实施强制独家车贴等行为。

货拉拉随后发布关于落实市场监管总局整改要求的公告。公告显示,去年 9 月,市场监管总局约谈货拉拉并提出反垄断合规要求,货拉拉称已「全盘接受」,并立即开展整改,落实多项整改措施,包括:

货拉拉表示,后续将继续遵守《反垄断法》等法律规定,落实监管要求,持续规范经营行为,优化平台规则,推进算法公开透明,并保持价格策略长期稳定,使价格浮动符合市场规律。

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DC 新片《超级少女》发布中国独家预告,定档 6 月 26 日

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DC 超英新片《超级少女》昨日发布中国独家预告片,同步宣布中国内地预售正式开启,定于 6 月 26 日在中国内地与北美同步上映。

影片改编自 DC 漫画《超女:明日之女》。预告片呈现的角色设定较为反传统:卡拉外表颓废、酗酒,战斗力强悍,内心却藏着痛苦与孤独,故事以爱犬「小氪」受伤为契机,将她推入一段星际冒险。

《蜘蛛侠:崭新之日》发布新预告

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《蜘蛛侠:崭新之日》发布新正式预告,影片已定档中国内地 7 月 29 日、北美 7 月 31 日上映。

预告显示,影片故事承接《蜘蛛侠:英雄无归》事件。多元宇宙危机后,彼得·帕克被所有人遗忘,MJ 已开始新的生活,而彼得则在纽约独自打击犯罪,并将全部精力投入到保护城市之中。

随着压力持续增加,彼得的身体出现新的变化,同时一种新的犯罪模式也将他推向更大的危机。

电影《抓特务》发布「岁月无悔」预告,端午正式上映

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电影《抓特务》发布「岁月无悔」预告,并宣布预售已开启,影片将于端午正式上映。

预告显示,警察肖大力搬进土唐刀胡同 15 号院,开始对特务冯静波进行日夜盯梢,两人由此展开一场警察与特务之间的「猫鼠游戏」。



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2026-06-15 21:32:11

宝马在一场燃油车的耐力赛里,发布了他们迄今为止最重要的一辆电车。

在刚结束不久的勒芒 24 小时耐力赛现场,BMW M Concept Neue Klasse(新世代 M 概念车)迎来全球首发,它基本上是未来纯电版 M3 的官方剧透。

把一台纯电车开进勒芒赛道搞首发,宝马想说的话几乎全写在脸上了:即便拿掉了发动机,宝马 M 也依然有能力在赛道上站稳脚跟。

随着这台概念车的亮相,以及之前的 i3 和旅行版车型 i3 Touring,宝马的新世代 3 系的产品线基本已经完全呈现在我们面前。

不过,在聚光灯全部打向纯电车型的同时,宝马在新一代燃油版 3 系上动作,才是最耐人寻味的部分。

拿掉内燃机之后,宝马 M 掏出了四台电机

很多车企都喜欢把纯电车做得圆润,但宝马显然不想放弃高性能车该有的肌肉感。

和之前的 i3 相比,这台概念车的车身被大幅拓宽,外扩的轮拱中间是巨大的中央锁止轮毂,摆出了一副赛车的蹲姿。

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前脸部分,经典的双肾格栅和两侧大灯融为一体,里面闪烁着 M 专属的黄色日间行车灯。这套黄色灯组照搬了勒芒赛车 BMW M Hybrid V8 的元素,不出意外的话,它会成为未来所有 M 纯电高性能车的身份象征。

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除了视觉上的冲击,这套外观的大部分线条其实都在和物理定律做斗争。它的前包围分成了两段,造型灵感来自赛艇的「三体船」设计,中间的风道专门用来引导车头气流,以此来增加前轴下压力。车头上方还挖了一个 V 型开口,里面连通的是前桥电机的散热通道。

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车尾也采用了类似的设计,配合上悬浮式扩散器,整台车基本看不见为了设计而设计的无用装饰,每一个孔洞都在为了解决空力和热衰上的问题。甚至连车身下缘的包围,也改用了新型植物纤维材料,在减碳的同时顺便完成了轻量化。

宝马紧凑型车、新世代及 M 品牌设计总监奥利弗·海默(Oliver Heilmer)在发布会现场对这套设计语言给出了他的定位。

新世代 M 的设计语言是新世代车型的先锋,它的目标很明确。在宝马 M,形式始终服从于功能,每一个细节都在为性能服务。这个项目将 M 品牌的精神带入了一个全新的时代。

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转进车内,那些习惯了在副驾驶看电视、在后排躺平的用户大概会大失所望——这台车里甚至找不到一个适合放保温杯的地方。

最特别的是它的后排,宝马拿掉了普通的三人座,放进了两张基于亚麻纤维骨架打造的独立桶椅,并且配上了红色的赛车安全带,整个座舱的战斗氛围非常浓厚。

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色彩上的搭配也在向传统致敬,座椅采用了巴瑟斯特蓝与浆果红的双拼色真皮,方向盘和门板表面则包裹着黑色磨砂绒面革。仪表台上方可以投射出六边形的光影,算是用数字化的手段重新调配了 M 经典的红蓝配色。

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交互界面延续了新世代家族的思路——全景视域桥配合一块中央悬浮大屏。不一样的是,方向盘上多了一个醒目的红色 M 模式切换按键,后方也配有拨片,用于在激烈驾驶时调节车辆的动态反馈。

这个安放在方向盘后面的控制拨片,正是驾驶员与整套电驱系统沟通的物理媒介。

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在现在的技术条件下,把电动车做出几千匹马力并不是什么难事,只要肯多塞几个电机,账面数据就会非常好看。但宝马表示,他们的 M eDrive 电驱技术并不是为了刷零百而生的,核心只有两个字——驾驶。

新世代 M 概念车配备了四个独立电机,每个车轮都能分到一个动力源,在车辆进弯和出弯的瞬间,四个车轮可以独立进行动力输出或者动能回收。

这种细腻的扭矩矢量分配能力,是传统机械差速器无论如何也做不到的。

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当然,想要驯服这四台电机,就需要一个足够强悍的大脑。宝马为此开发了名为「驾趣之心(Heart of Joy)」的高性能中央计算平台。

过去燃油车时代的操控神话,建立在发动机响应、变速箱逻辑和限滑差速器的机械连接上,但在纯电时代,这些全部变成了软件算法。据宝马介绍,这个中央控制器把动力控制和底盘控制集成在同一个处理器内,数据传输的延迟被压缩到了微秒级,车辆的物理极限因此被大大拓宽。

给这套系统打底的,是宝马自研的第六代圆柱电芯和 800V 高压架构。

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通过提高正极镍含量并引入负极硅碳材料,新的 46 毫米直径大圆柱电芯在体积能量密度提升 20% 的同时,极大地降低了电池内阻。内阻低,就意味着高功率放电时的热损耗更小,配合 800V 架构,新车的电池充放电速率提升了 30%。

技术重心的偏移,让宝马 M 部门的研发从单一的机械制造变成了软硬件的系统集成。

宝马 M 部门董事长弗兰克·范梅尔(Franciscus van Meel)谈及这段技术转型时表达了他的态度。

即便在全新的纯电动时代,我们依然会延续 M 品牌的典型传统,将技术创新和具有决定性的设计特征,从赛车运动转移到量产车上。

聚光灯留给新世代,但真正的主力还是燃油版 3 系

这套四电机系统虽然足够吸睛,但宝马为新世代 3 系准备的蓝图,并不止于一款用作精神图腾的高性能车。

在今年 3 月 18 日举行的新世代全球首发活动上,宝马留下了一个彩蛋,当董事长齐普策结束演讲时,大屏幕背景板里曾短暂掠过一个模糊的旅行车轮廓。

一个月后,宝马在一份慕尼黑工厂转型的新闻稿里确认,代号 NA1 的纯电 i3 Touring 将会落地这家百年工厂,与 i3 共线生产。

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随着近期这台 M 概念车的亮相,宝马其实是在用一种剥洋葱的方式,逐步把新世代 3 系家族的纯电矩阵完整地呈现给我们。

对于欧洲市场来说,i3 Touring 更像是一座用来防守本土基本盘的产品。欧洲的中产们对旅行车有着根深蒂固的偏爱,他们无法割舍装载空间,同时又想要轿车特有的低重心操控。

虽然如今不少造车新势力也开始尝试用猎装车或旅行车来破局,但在欧洲市场,由德系豪华品牌筑起的壁垒,短时间内很难被外来者渗透。

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如果按照这个逻辑推演,宝马把四电机的电驱技术和新世代的瓦罐车身做个拼接,推出纯电 M3 旅行版几乎是一个必然结果。这套产品矩阵在类目的划分上,完完全全复刻了传统燃油 3 系家族的布局。

然而,在宝马为纯电排兵布阵的同时,全球汽车市场的整体大气候却在发生着微妙的变化。

行业内对于纯电车的热情在过去一段时间里出现了明显的降温,无论是在卷到极致的中国市场,还是在充电基础设施建设进度各异的欧美地区,大多数走进宝马展厅的消费者,最终掏出钱包买下的依然是带着 B48 发动机的燃油版 3 系。

宝马虽然没有明说,但他们心里很清楚。所以,在大张旗鼓地宣传纯电新世代的同时,宝马暗地里也在丁格芬工厂拉起了另一条产线。

那就是正在海外进行密集路试的新一代燃油版 3 系(G50)。

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虽然宝马官方对这款燃油车型的各种信息一直处于遮遮掩掩的状态,但通过近几个月流出的高伪装谍照,我们还是能看出一些端倪。

细节藏在两台车完全不同的车身比例上。

虽然 G50 同样采用了宝马的新世代设计,但如果把它和纯电版 i3 放在一起对比,你会发现前者的 L113 区域——也就是前轮轴心到驾驶员脚踏板防火墙之间的距离,明显要比纯电版长得多,也要厚得多。

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纯电版 i3 使用的是专为电动车开发的全新平台,没有了纵置发动机和传动轴,它的前悬可以轴向压缩,A 柱也可以大幅度前移来扩大座舱空间。

而燃油版 G50 使用的是 CLAR II 模块化架构的改良版,它的车头机盖下方依然需要塞进一台纵置的直列四缸,甚至是直列六缸发动机。

新瓶装旧酒了属于是。

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同样的双线并行策略,也被复制到了高性能的 M 部门。在四电机纯电 M3 研发的同时,搭载 S58 直列六缸双涡轮增压发动机的下一代燃油版 M3(G84)也已经在开发中。

对那些把声浪和换挡节奏当成精神食粮的玩家来说,只要燃油版 M3 还在售,纯电版 M3 无论把马力推到何种程度,大概率也还是会被打上「高级电子玩具」的标签。

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从这个角度来看,新世代 3 系的销量主力大概率还是会由燃油车型来扛。纯电版的 i3 系列或许能靠着旅行版在欧洲俘获一部分特定群体,但在更广阔的全球主流市场上,它很难在短时间内达到燃油版 3 系的高度。

说到底,宝马现在的传播策略就是一场表演。把所有的聚光灯和技术光环都留给纯电新世代,是为了向资本市场证明自己拥有领先于时代的技术转型能力。

这套看似左右互搏的打法,让宝马在这一轮的新能源浪潮中拥有了更高的容错。

比亚迪王朝网的全新全尺寸旗舰 SUV——大唐 EV 正式上市了。最终的指导价落在了 23.99 万至 30.99 万元。

在今天上市之前,大唐经历了一场长达 53 天的预售。根据官方透露的数据,这款车的订单量已经突破了 15 万台。

在如今竞争高频到让人喘不过气的多人家用车市场,拿到这个数据并不容易。比亚迪王朝网销售事业部总经理路天在发布会上说:

从我们预售到今天的 53 天里,同级别、同价位,新车上市或者改款的车型就有 16 款。

在 16 款同级新车的围追堵截里拿到 15 万订单,大唐用这种方式完成了自己的亮相。

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和它的名字一样,大唐的尺寸也非常大,车长接近 5.3 米、轴距超过 3.1 米。以往这个体量的大型 SUV,大家更习惯走向增程或插混的阵营。但这一次,比亚迪选择用纯电版本来打头阵。

看起来大,用起来大,但开起来却很小巧

比亚迪花了不少心思来突出大唐的「大」。

车头正面,他们放置了一条长度达到 2.41 米的一体式贯穿日行灯,灯腔内部集成了 396 颗 LED 灯珠,车身侧面配备了 21 英寸的大饼轮毂和悬浮式轮毂标;车尾采用了经过升级的丝绸中国结尾灯,夜间辨识度有所提升。

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大唐的「大」当然也体现在它的内部。不同于常见的六座或传统的二三二型七座布局,大唐全系采用了 2+2+3 的七座结构,内部空间利用率达到了 89.3%。

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为了让乘客在进出第三排时拥有更高的移动自由度,比亚迪在第二排中间留出了一条宽度达 201 毫米的中央通道,前排则配备了双零重力座椅,具备通风、加热和气动按摩功能。

前方,大唐的仪表台采用常规的三屏交互设计,中控台面引入了实木纹理装饰,方向盘换上了全新的样式。

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为了提高精致感与豪华感,比亚迪为大唐的全车车门配上了电动开合和电吸功能,还加入了电动迎宾踏板。

在座舱细节上,大唐顶部的天空之镜夹层天幕采用三明治物理结构,电动遮阳帘完全隐藏在 9 毫米的双层玻璃中间。

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路天表示,这样的设计不仅省去了传统外置天幕遮阳帘的导轨空间,还为座舱内部多腾出了 30 毫米的乘客头部空间。

中控台下方,比亚迪还准备了时下流行的磁吸「灵动按键」,车主可以通过它来调节空调或者是切换曲目。音响系统则由 27 个扬声器组成的帝瓦雷音响担纲,峰值功率可以达到 2200 瓦。

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大家的关注多数集中在第二排的两张独立座椅上。

这两张座椅的靠背支持最大 146°的放倒,集成了 10 点式按摩,并配备了 70°电控可调的电动腿托,腿托表面加入了恒温加热模块,最高温可达 43℃。

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路天介绍称,当用户需要休息时,第一排和第二排座椅可以完全放倒,在舱内组成一个平整的躺卧空间。座椅周边还集成了大尺寸桌板、带制冷和加热功能的车载冰箱,以及分布在座舱各处的 47 处日常收纳空间。

此外,比亚迪还规划了一个容量为 252 升的电动前备厢,支持敲击开启或关闭,内部可以容纳两个 20 英寸的标准行李箱。

如果用大件行李的装载需求,用户可以通过一键电控操作可以把第三排座椅完全放倒,此时后备厢的平整储物容积将扩展到 1359 升。

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在路天眼里,这辆车看起来大,用起来大,但开起来却很小巧。

大唐全系标配了双向后轮转向系统,后轮的最大摆动角度可以达到正负 7°,在 41.99°大前轮转向夹角的配合下,这台全尺寸 SUV 的最小转弯半径缩短到了 5.2 米。

此外,这套转向系统还为大唐带来了蟹行模式,前后轮可以同向转动,驱动车辆实现侧前向平移。

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底盘部分,大唐采用了云辇-A 智能空气悬架系统。这套系统由双腔空气弹簧和 CDC 电磁阀减振器组合而成,车身高度拥有 100mm 的上下调节行程,并且支持两级刚度切换。

在行驶过程中,这套系统可以依靠前置传感器激活道路预瞄功能,以毫秒级的频率扫描前方路面的起伏与障碍物,并实时调整各个减振器阻尼,过滤掉大车行驶时常见的晃动和抛离感。

另外,为了缓解三排的晕车问题,大唐配置了多维防晕车模式。

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而在核心的三电架构方面,大唐全系基于 e 平台 3.0 Evo 打造,全域匹配千伏高压架构,首发搭载了第二代刀片电池,大容量版本的电池组容量达到 130.2kWh。

这块大电池为后驱长续航版本提供了 950km 的 CLTC 纯电续航里程,其余版本也分别具备 800km 和 850km 的续航里程。

在补能体验上,这套高压架构支持 10C 倍率的闪充技术,可以通过比亚迪的闪充桩,将充电时间缩短至 9 分钟。

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动力方面,四驱版本车型搭载了前后双电机驱动系统。前轴电机与后轴电机各拥有 200kW 的最大功率,系统综合功率达到了 585kW,换算过来拥有约 796 马力的动力输出。

官方表示,在四轮动力分配系统的控制下,这台全尺寸 SUV 百公里加速时间可以达到 3.9 秒。

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辅助驾驶部分,大唐标配了天神之眼 5.0 高阶智驾激光雷达版。车主自提车之日起,可以享受为期一年的城市领航功能官方兜底保障。

五年后的一次新尝试

交代完具体的配置,我们可以把视线拉远一些。

大唐虽然在车身数据上对标大型旗舰 SUV,但从定价来看,它实际上了切入了许多中大型 SUV 的售价区间——在 25 万到 35 万元这个区间里,挤满了像理想 L7、问界 M7 这样销量稳固的中大型 SUV。

大唐的做法是提供更大的车身尺寸和更高的底盘硬件规格,来圈走属于它的用户。

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除了价格维度的错位,大唐选择首发纯电版,也是一次新的尝试。

由于大型新能源 SUV 的车重普遍超过 2.5 吨,加上高速风阻较大,因此几乎所有的竞品走的都是增程式混动或插电混动路线。

大唐纯电版选择在这个节点出场,依靠的是第二代刀片电池提供的 950km 纯电续航,以及千伏高压架构下的 9 分钟闪充。

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如果这套大电池加闪充的方案在实际交付中能够跑通,证明纯电大车在长途场景下同样具备可靠的出行效率,那么它将会分流一部分原本属于混动车型的家庭增购群,改变大型车只能用油电混合的传统印象。

当然,后续大唐还会推出插混版本,形成更完整的全动力覆盖。

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在比亚迪的自身体系内部,大唐同样扮演着多重战略角色。

一方面,大唐的出现重新撑起了王朝网多年来已经出现松动的价格上限。

在 2021 年前后,也就是五年前,汉和唐曾是稳坐二三十万元区间的品牌双旗舰,构成了王朝网的高端形象。但随着汽车行业整体价格体系的调整,这两款主力车型的售价已经逐步下探到了十几万元的档位。

这种产品价格带的向下位移,导致王朝网在 25 万元以上的高端区间出现了一个很大的空缺。

今天的大唐,正是为了填补这个空缺而来。

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但另一方面,大唐也给比亚迪集团内部的多品牌运营带来了一些微妙的压力。别忘了,比亚迪集团里还有一个主打高端出行的腾势品牌。

现在,大唐在 30 万元以内的价格里,堆满了原本独属于腾势的云辇-A 双腔空悬、后轮转向、帝瓦雷音响和天神之眼 5.0 等配置,很大程度上压缩了高溢价车型的存活空间。

如何在大唐与腾势品牌之间做出更清晰的区隔,将会是比亚迪接下来需要认真研究的课题。

零跑昨晚一口气发布了三辆新车:

全新 C10、全新 C11、全新 C16。

三辆新车覆盖了 12 万至 17 万元的主流家用 SUV 市场,具体来看,全新 C10 售价为 12.48 万至 14.28 万元;全新 C11 售价为 14.38 万至 15.98 万元;全新 C16 五座版售价为 14.58 万至 16.98 万元。

在这三款主力车型以极具竞争力的价格冲进市场的同时,零跑整体的交付表现也正处于历史高位。

就在发布会举办前半个月,零跑公布了 5 月份的交付数据,81569 台的单月交付成绩,刷新了新势力阵营的单月最高交付纪录。

在空间实用性、底盘硬件以及辅助驾驶等方面得到大幅提升之后,全新的三款 C 系列车型大概率会推动零跑迎来新一轮的销量爆发。

而在追求销量数字之外,零跑汽车董事长朱江明也明确了他的想法,那就是把 C 系列打造成零跑的经典系列,好比卡罗拉之于丰田,思域、雅阁之于本田。

不改外观,只堆配置

作为整个系列中车身尺寸最大的车型,全新 C16 在此次改款中将车身长度增加了 10mm,达到 4925mm。同时,在原有的六座布局之外,C16 这次还推出了呼声很高的五座版本。

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五座版的后排座椅提供了一键纯平放倒功能,放倒后,后排与后备箱能够连通形成一个纵深超过 2 米的纯平内部空间,足以容纳下一张双人充气床垫。

座舱舒适性上,全新 C16 同样全面。7.5L 智能冷暖冰箱支持微冻、冷藏、加热三档温控;17.3 英寸 3K 中控屏,后排配备同规格娱乐屏,搭配 23 扬声器音响系统。

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综合来看,在 15 万级价位,全新 C16 已足够满足大多数家庭的用车需求。

偏向驾控路线的全新 C11 在外观上并没有大动干戈,保留了无框车门与溜背线条,底盘部分也沿用双叉臂加五连杆的独立悬架组合。

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全新 C11 这次最重要的功能补强,是针对北方用户来做的。

新车全系标配了热泵空调,用以降低低温环境下的空调能耗,缓解冬季续航衰减。同时,车辆支持 250kW 大功率快充,将 30% 至 80% 的充电时间缩短到了 16 分钟,提升了工作日通勤与周末跨城出行的补能效率。

定位偏向家庭主流 SUV 的全新 C10 则在空间效率上进行了精细化升级。

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新车的车内空间利用率达到 88%,并在后备箱下方额外开辟出了一个 27L 的下沉式储物格。这个独立空间可以用来存放车载工具、换洗鞋袜、雨伞或随车充等零散杂物。

在三款车型的针对性调整之外,零跑还给它们统一带来了续航、底盘,以及座舱上的升级。

续航上,全新 C 系列的纯电车型全系标配了 800V 高压平台,且得益于电池容量的提升,全新 C10 纯电版的 CLTC 续航里程提升至 660km,整个 C 系列纯电车型的起步续航也均突破了 630km。

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增程版车型的续航同样迎来了整体拔高,其 CLTC 纯电续航根据车型不同保持在 280km 至 300km 之间。相比之下,同价位的许多竞品仍然保持在 200km 的水平。

底盘方面,全新 C 系列全系标配了 FSD 可变阻尼减振器,能够根据路面颠簸情况自动调节悬架软硬。

座舱内部,前排双 124°零重力座椅成为全系标配,它集成了吸风式通风、加热、10 点按摩以及四向气动腰托,后排还同步新增了小桌板。

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最后在辅助驾驶层面,高配车型全系搭载激光雷达与高通 8650 智驾芯片,实现了出厂即交付的「车位到车位」全场景领航辅助功能。

零跑不想「随风飘摇」

配置上的提升,足以让全新零跑 C 系列在今年的家用 SUV 市场守住基本盘。但零跑想做的远不止这些——比起改款换脸、不断推新试探市场,他们更愿意把一个成熟车系打磨成品牌核心资产。

30 年后,如果零跑还在,C 系列一定也在。

零跑汽车董事长朱江明在发布会上明确了 C 系列的长线定位。在他看来,C11 乃至整个 C 系列,对标的是丰田卡罗拉、凯美瑞、奔驰 C 这类拥有几十年谱系历史的燃油车时代常青树。

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相比之下,行业里更常见的做法是:跟着风向走。

就在今天,吉利银河公布了旗下「C 级 AI 纯电运动轿车」的正式命名——吉利银河 TT。这辆新车的姿态和线条,很容易让人想到近两年在市场上表现火爆的小米 SU7。

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从之前的尚界 Z7 到如今的银河 TT,这类新车诞生的逻辑,很难脱离对热门车型的借鉴。不只是轿车,在最新一批公示的新车里,智界 RX 和岚图追光 S 在视觉比例上,都表现出与小米 YU7 高度的雷同。

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尽管小米 YU7 自身也曾被指带有法拉利 Purosangue 的影子,但小米的创新之处在于,它用长车头、低趴车身和强烈的运动感,打破了之前纯电领域的惯例。

在小米进入汽车行业之前,为了最大化压榨座舱空间,「短前悬、短 L113」是绝大多数纯电车型的设计逻辑。但当小米将长 L113 带来的豪华车比例推向市场并获得成功后,整个行业又开始迅速转向,一起跟进这种长车头的设计线条。

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▲ 图片来自公众号「基层美工小陈」

这种跟随市场热点高频切入新品的逻辑,在别的行业同样能找到参照。

比如摩托车头盔。

在这个领域,长期占领着高端市场的头部品牌 Arai 和 Shoei 有一个共同点——它们都有一个经典产品线。像 Arai RX-7X 或者是 Shoei 的 Z 系列和 X 系列,它们的外观轮廓和系列命名维持了十几年甚至数十年,每次改款更新的都是看不见的材料或风道。

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国内出货量巨大的头盔龙头 LS2 则走了另一条路,他们的产品多采用 FF811、FF397 这种工厂内部的研发代号作为商品名,产品线的划分也缺乏延续性。研发上,LS2 同样也表现出对市场趋势的依赖,复古盔火了,就迅速开模跟进,揭面盔火了,那就转头做揭面盔。

结果就是,盔卖了不少,能被人记住的没几顶。

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频繁迎合新流行、推翻既有的产品基因,代价并不算小,企业往往需要重新投入高昂的营销成本去向市场做自我介绍。这也是全新零跑 C 系列在这次改款中,继续保持原有视觉特征的原因。

C11 去年刚进行过一次接近换代级的升级,前脸、大灯和座舱都已经更新过,用户评价比较高,我们内部也认为这套设计足够耐看。

零跑高级副总裁曹力在后续的采访中给出了这样的解释。朱江明也坦言,后面不管怎么改,总觉得没有原来的好。

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迈过 80 万辆的销量门槛后,核心车系的技术演进就拥有了更扎实的底层支撑。

保持成熟设计的定力,让车企能够把后续改款的每一分钱都精准地花在电池、算力和底盘技术的升级上。这不仅省去了频繁重新开模的资金损耗,也平摊了全生命周期的研发成本。

不管是汽车还是其他制造行业,靠高频切入新品、追逐外在流量来抢份额的阶段总会过去。当市场对新鲜感的免疫力提高,消费者自然会倾向于寻找具有稳定性和确定性的产品。

守住主力车系,用持续的产品升级去和时间做朋友,才是更长远的选择。

多年以后,当我戴上最新最潮的 Android XR 眼镜准备出门时,会回想起 2026 年 6 月 16 日的那一天。

在这一天,高通全新的 XR 芯片平台、最新的 Android XR 系统生态和更多 XR 硬件产品纷纷落地。

如果说这几年的 XR 行业,还是相对偏向实验,涌现出各种形态的探索,那么接下来的 XR 行业, 终于迎来了面向大众的拐点。

骁龙芯 + Android 魂,Xreal Aura 来了

最新的高通骁龙芯片,加上 Android 系统,你或许会以为我说的是一台手机新品。

其实我说的,其实是一副眼镜——

由 Google 和 Xreal 联合打造的 XR 眼镜 Xreal Aura 正式发布,目前已经开放预订。

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这款产品也是世界上第一款搭载了 Android XR 系统平台,以及高通最新 XR 芯片骁龙 Reality Elite 的 XR 眼镜。

Project Aura 由两个部分组成:负责显示的眼镜本身;有线连接的计算终端,大小类似一台手机。

Xreal 主要负责打造的眼睛部分,也继承了 Xreal AR 眼镜高水平的显示能力,特别是 70 度的大视场角,在 AR 眼镜中属于绝对领先,带来了视野内几乎无边框的体验。

仅眼镜本体,重量也控制到 95 克,采用 OST 光学透视而不是摄像头捕捉现实画面的设计,增强了眼镜的空间显示混合沉浸体验。

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根据 Xreal 介绍,这款产品采用「双芯片」架构:骁龙 Reality Elite 负责 Android XR、Gemini 和空间计算,Xreal 自研的 X1S 芯片,则负责空间显示、传感器处理的显示体验。

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爱范儿在 AWE 上体验过 Xreal Aura 原型机,即使还算是比较早期的开发版本,给人的感觉已经很成熟,体验很接近 Meta Quest 头显。

眼镜支持镜腿操作和十指手势输入, 体验比较自然,可以直接伸手点击按钮、抓取一些画面元素、放大缩小,不过稍微有点延迟。

Xreal Aura 的核心,当然还得是 Android XR 系统。

由于背靠整个 Android 系统十多年来累积的应用生态优势,Xreal Aura 发布首日,应用商店就能下载数百万款 Android 手机和平板应用,还有大量专为 XR 的应用开发中。

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Android XR 的体验本身也已经比较成熟,可以在面前打开多个窗口,像是 Google 的第一方应用,像是 Google 地图、YouTube 已经做了 XR 的适配,YouTube 上还有大量的全景视频内容,能充分发挥眼镜的优势。

为了让用户能开箱即用 Xreal Aura,官方还为眼镜预装了《挽救计划》原著作者安迪 · 威尔合作开发的全息游戏《挽救计划:星际之旅》,以及《辐射》的 3D XR 游戏「Factions」,还有更多沉浸式视频和游戏计划已经宣布。

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谁会不想急头白脸戴上 Xreal Aura 和 Rocky 交朋友?

另一大优势,就是顶尖级别的 Gemini AI 智能体和多模态能力。

在爱范儿的有限体验中,Gemini 可以在接到指令后,在 YouTube 找到具体的视频。

The Verge 体验 Aura 原型机,Gemini 的能力也留下深刻印象:下令拍摄照片之后,能马上让它帮忙去除照片中的绿植;拍了菜谱的照片,可以将食材清单添加到 Google Keep 清单;能够马上将看到的演唱会日程加入 Google 日历;这些操作会立马同步所有登录 Google 账户的设备。

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目前,Xreal Aura 已经在 Xreal 的官网开启预订,价格和上市日期暂未正式公布,只开启了 99 美元定金和 299 美元优先预购的定金入口,今年秋季将在美国、英国、日本、加拿大和韩国等国家地区率先推出,未来将来到更多欧洲市场。

相比起只能在家里用的头显,100 克不到的重量,相对简洁的外观设计,Xreal Aura 眼镜的门槛会更低,也更能适应更多场景。

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Project Aura 原型机,图源:CNET

真 · 无线 XR 眼镜 Snap SPECS

海外社交媒体 Snapchat 以搞怪和丰富的动态滤镜红极一时, 或许你也有所耳闻。

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但你也许不知道,它的开发商 Snap,这几年也同样深耕 XR 眼镜领域,在 Xreal Aura 发布的同一天,推出了全新 AR 眼镜 SPECS。

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和 Xreal Aura 的分体式设计不同,SPECS 追求「一体化」的设计,计算单元直接集成在眼镜本体上。

因此,从外观上看,SPECS 要明显比 Xreal Aura、Meta Orion 要厚重不少,更像一个「护目镜」。眼镜提供 47 毫米镜片和 52 毫米镜片两个尺寸,分别重 132 克和 136 克。

这样的重量和外观,已经和常规眼镜相去甚远,戴在任何人头上都能显脸小,给人一种小孩戴老花镜的不协调感。

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但如果和 Snap 两年前的 AR 眼镜第五代 Spectacles 相比,又相对要低调和轻盈了不少,Snap 官方也表示,没想到能在 2026 年实现这种级别的外观尺寸。

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更大的提升在于电池续航。SPECS 充满电能够使用 4 小时,不仅对比 Spectacles 的 45 分钟有明显提升,也比 Meta Orion 的 2 小时要更长,而 Xreal Aura 没有公布自己的续航时间,原型机大概能连续使用 2-3 小时。

参数方面,SPECS 提供 51 度的市场角,支持 1600 万种色彩,能提供类似 24 英寸桌面或者 115 英寸家庭影院屏幕的视觉体验。

由于一体式的设计,Snap 强调 SPECS 的随身性,能够在各种场景使用——虽然电池续航只有 4 小时。

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SPECS 搭载的是 Snap 定制的 XR 操作系统「Snap OS」,拥有类似 visionOS 和 Android XR 的界面,不过自研系统也意味着它也将会面临类似 Meta Ray-Ban Display 的应用程序短缺问题。

Snap 放出了一些 SPECS 眼镜的使用片段,比如最经典的「导航」场景,SPECS 可以在现实世界上显示一层虚拟窗口,实时根据场景进行导航;直接用手指,帮助测量自己客厅需要多大尺寸的家具;还能实时翻译出现实字幕。

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Snap 特别提到了 SPECS 的「情境智能」 AI 能力,以及和 AR 技术结合的可能性,例如可以指导用户修汽车,相关的零部件放置的位置,不过 Snap 官方没有公布 AI 能力的底层技术来源。

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搭配 Snap 的 AI 工具,SPECS 可以与 Claude Code、OpenAI Codex 搭配使用,直接在眼镜处理所有创建、测试和发布工作。

相比起 2 年前不对外出售的 Snap Spectacles,Snap SPECS 这次将面向所有消费者推出,价格也相当惊人:2195 美元,折合人民币约 14830 元。

这样的价格,也注定了它将只是一个小众产品,Snap 表示他们的首要目标是科技爱好者、开发者和工作室。

即使这是市面上唯一一款一体化的独立 XR 眼镜,已经非常接近「眼镜代替手机」的科幻畅想,但我们在它身上很难看到一个光明的未来。

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外网网友制作的梗图

造型浮夸,价格高企,在外观设计、品牌知名度、平台生态和技术都要弱于 Google、Meta 和苹果这些龙头的情况下,SPECS 也不选择投靠 Android XR 的阵营,继续孤军奋战。

在 SPECS 的发布会,Snap 拿出一个「四象限图」,把 SPECS 放到了「可穿戴」和「全能」的象限之中,似乎它就是那个梦幻的全能产品——与之相对,放在「不可穿戴」和「无能」象限的,是一个土豆。

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说实话,对于全球大部分人来说,一个土豆的价值,或许要比现在的 SPECS 更高。

XR 眼镜的 Android 时刻

空间计算这个未来交互的种子选手,还没开始野蛮生长,就已经处于一个风雨飘摇的动荡期。

去年推出的 Meta Ray-Ban Display,终于把单目显示屏给加到了 AI 眼镜上,但推出后反响平淡,贫瘠的用途和生态成为了掣肘。

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上个月,苹果更是被爆料对头戴设备线路图进行大调整,只保留两款智能眼镜的开发工作,Vision Pro 后续产品全部推迟或终止。

相关产品的先后折戟,无疑给这个行业蒙上一层阴影,但拐点正在到来。

以往,我们很喜欢用「iPhone 时刻」,来形容新技术从概念到落地的转折点,而对于此时此刻的 XR 行业,不会有比「Android 时刻」,更恰如其分的形容。

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这首先当然说的是 Android XR 这个系统的诞生,更大的意义在于,Google 和高通终于给整个行业带来了统一的系统和硬件平台。

高通全新的骁龙 Reality Elite 芯片,值得好好说说。处理器的性能首先大幅提升:对比高通上一代 XR 芯片,GPU 性能提升 60%,CPU 性能提升 30%,NPU 性能更是提升高达 160%。

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像眼镜这样的小型化产品,能效也同样重要,高通骁龙 Reality Elite 能为产品带来高达 20% 的续航提升,重度负载下温度还低了 12 摄氏度。

也就是说, 高通骁龙 Reality Elite 能为 XR 眼镜带来更好的视觉效果、更快速的处理能力,以及更庞大的大模型,这些都是 XR 眼镜目前的痛点所在。

Android XR + 高通骁龙 Reality Elite 作为范式打底,XR 眼镜的准入门槛大大降低,可以预料这两年,将会有更多 OEM 厂商推出自己的 XR 产品。

接下来的 XR 眼镜,将会百花齐放的野蛮生长期,因为没有人知道理想的 XR 眼镜应该是什么模样,在繁荣的竞争和探索下,让市场给出自己的答案。

就像当年,行业探索达到达顶点,终于带来了 iPhone 这个产品,一锤定音决定了未来十年的智能手机形态。

我们也在期待,那个即将塑造我们未来二十年智能交互的新形态,那个属于智能眼镜的「iPhone 时」,能够早日到来。

茉莉花新闻网

        中国茉莉花革命网始创于2011年2月20日,受阿拉伯之春的感召,大家共同组织、发起了中国茉莉花革命。后由数名义工无偿坚持至今,并发展成为广受翻墙网民欢迎的新闻聚合网站并提供论坛服务。

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