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后天就是上海车展了,在打包行李前往上海之前,还是得抽空整一篇逛展指南。不说为各位,至少我到时候也能当路书看看。

上海车展,作为国内乃至全球汽车行业的顶级盛事,每一届都像磁铁一样吸引着无数车迷、媒体和业内人士的目光。在这场饕餮盛宴中,董车会挑选了 23 款新车型,它们要么是品牌的最新力作,要么是设计和技术的前沿代表。

接下来,我们会带你逐一揭晓这些车的看点,让你在车展上直奔主题,看完这 23 辆车,门票钱绝对回本。

自主新能源是绝对的主流

乐道 L90

正好在今天上午,乐道汽车发起了新车 L90 的新一轮预热,介绍了新车容积达 240L 的电动前备舱,放言「不是所有前备箱都叫前备舱」。

乐道 L90「前备舱」的开口宽度有 830mm,能够放下两个 20 英寸行李箱外加一个儿童行李箱,或者直接放一个 30 英寸的行李箱。 值得给好评的还有它的离地高度,只有 600mm 高,比一般的轿车后备箱还要低,取物更轻松。

同时,这个「前备舱」还支持全电动操作,具备智能「乐叩」开启功能,只需轻轻双击即可开启。考虑到国内「车头朝外」的停车习惯,这个前备舱确实更符合驾驶员的下车动线。

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除了前备舱,乐道 L90 目前的已知信息并不多,内饰都还没有公开。可以明确的是车辆的尺寸,这是一辆比蔚来 ES8 还要大的 SUV,长度为 5145mm,轴距达到了 3110mm。

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动力上,乐道给你准备的是 ET9 同款的蔚来自产 340kW 后电机(没错,L90 也是 NT3.0 平台的),也有四驱车型可选,多了一个 100kW 的前电机。

极氪 9X

在今天发布预告的不只是乐道,极氪也向我们展示了全新超豪华 SUV 极氪 9X 的外观轮廓

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极氪科技集团副总裁林金文表示,新车具备 42242 个钻石切割型面,能够「折射出银河系繁星流动韵律」。

从极氪的预告来看,9X 的造型确实称得上是「杭州湾库里南」,前脸设计类似极氪 009,配了个「大饼轮毂」。具体的造型,可以参考一下拉面师傅之前做的这张渲染图。

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另外,在上个月举行的极氪千里浩瀚智驾发布会上,极氪还宣布极氪 9X 光辉将首发搭载千里浩瀚 H9 智驾方案,采用自研自制双 Thor 芯片域控制器,拥有 1400 TOPS 算力,采用 ZEEA 3.0 中央集中式数字架构、中央计算大脑、数字底盘、5 激光雷达,可以做到四个 360 度全向感知。

对了,这还是极氪第一辆配有油箱的车。

零跑 B01

别搞混了,这不是前几天发布的那辆 SUV,那是 B10,这辆 B01 是轿车。不过你可以将其视为 B10 的轿车版本,俩车长得确实差不多。尺寸自然也是类似的,B01 车长 4770mm,轴距 2735m,车宽只有 1880mm,是一辆比较小巧的轿车。

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动力有两个版本,132kW(177 马力)和 160kW(214 马力),配的都是中创新航的磷酸铁锂电池。

内饰设计也和 B10 差不多,最大的特点就是前排的「百变副驾」,可以加装小桌板之类的配件。另外大概率会配备高通骁龙 8295 芯片和 8650 智驾平台。

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唯一的悬念就是它的价格了,盲猜一个 8.98 万元起。

MEGA Home 家庭特别版

CEO 李想将理想 MEGA Home 家庭特别版形容为「一个带大客厅的移动空间」,能带着家人们在车内面对面聊天、吃饭、娱乐和工作,它不仅是「移动的家」,更是面对面的「幸福的家」。

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什么意思呢?答案是它拥有一个可以旋转的二排座椅,就类似极氪 MIX 的前排座椅。

在 MEGA Home 上,这个座椅大概有下面几种特殊状态:

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另外,MEGA Home 的激光雷达也有升级,体积更小;之前用的双 Orin-X 也会升级至单 Thor-U。造型和设计则与现款车型保持一致。

腾势跑车

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腾势要出跑车已经不是什么秘密了,这辆车早在去年 12 月就已经被曝光,它其实就是方程豹 Super 9 概念车的量产版本,也许比亚迪是想进一步强化腾势品牌的豪华调性,才把这辆跑车给到腾势。

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▲ 方程豹 Super 9 概念车

目前关于这辆车的消息还不多,有消息称会提供硬顶和敞篷两个版本,整体尺寸并没有很大。

仰望 U8 加长版

4 月 17 日,比亚迪仰望汽车在微博发了一辆黑金配色的仰望 U8,并配文:「『大』有不同,上海见。」

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一开始我还以为就是给仰望 U8 出了个新配色,换了个「大饼轮毂」,仔细一看,「不对呀,这是加长了吧」。按理来说,内饰也会有一些变化,后排相应的舒适性配置应该也少不了。

我有一个大胆的猜测:四座版。

对了,还有一个好消息,仰望汽车今天宣布,他们的累计销量超过 10000 辆。

宝骏享境

接下来,看一辆价格稍微亲民一点的吧。

不久前以 13.28 万元起售的宝骏轿车享境,也会在本届上海车展亮相。作为宝骏的首款旗舰轿车,它号称集成了「上汽通用五菱先锋技术」,将搭载灵眸智驾 3.0 高阶智驾辅助技术、灵语智能座舱等,提供纯电和插电混动两个版本。

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众所周知,宝骏的这个灵眸智驾 3.0 来自卓驭,也就是原来的大疆车载,能力还是很强的,集成了城市领航辅助、AEB、代客泊车等全场景高阶功能,此外还支持漫游探索车位、云端地图等。

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考虑到它的价格,享境的这套内饰绝对是超预期的强,大量使用了软包材质,连门板地下的储物格都包了,也没有廉价的黑色烤漆面板,金色的点缀恰到好处。

座椅配置也蛮高,主驾驶座椅具备 10 向电动调节、3 个记忆位置,副驾驶座椅支持 6 向电动调节、4 向电调老板键,后排乘客可以很方便地调节副驾驶座椅位置。

入门级市场不一定非要卷价格,也可以卷一下品质。

传统豪强开始发力

奔驰纯电 CLA

既然聊到「传统豪强」,首先要介绍的自然是奔驰。前一阵发布的新款 CLA 也在这次上海车展上露面了。这是奔驰基于全新 MMA 平台打造的首款车型,在续航、能耗和补能速度上都有了相当程度的提升。

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新 CLA 的外观设计存在一些争议,尤其是它的前脸,但它 0.21Cd 的风阻系数还是值得肯定的。补能方面也有了提升,支持 320kW 的直流快充,充电 10 分钟能够增加 325km 续航。

动力方面,后驱版最大功率 175kW(238马力),零百加速 6.7 秒。四驱版是 200kw 的后驱电机和 80kw 的前驱电机组成,零百加速在 4 秒左右。

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智能化方面,奔驰一直算是传统厂商中较为激进的那一派。

从此次 CLA 车型开始,奔驰将智能科技分为了三类,MBUX 智能人机交互系统、MB.DRIVE 智能驾驶辅助系统和 MB CHARGE 综合充电服务,翻译一下就是智能座舱,智能驾驶和 AI 充电。

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其中,新 CLA 这次配备的智驾系统支持城区 NOA,用的是英伟达的 Orin 智驾芯片和 Momenta 的方案,还配上了来自禾赛的激光雷达。能够跟上国内智驾的主流水平,并且大胆使用国内供应链,说明奔驰求变的心还是有的。

奔驰 Vision V

奔驰最新的概念车 Vision V 也来了,看名字就知道,这就是 V-Class 车型的纯电版本。

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最新发布的预告图展示了奔驰 Vision V 概念车的尾部设计,包括由 LED 矩阵式光源组成的尾灯组以及「Vision V」字母标识,尾部扰流板内侧似乎也配备了 LED 光源。

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奔驰 Vision V 概念车基于奔驰 Van Electric Architecture(VAN.EA)纯电动平台开发,采用 800V 电气架构,旗舰车型的续航里程将超过 311 英里(约合 500 公里),量产车型大概会在 2026 年问世。

宝马 VDX

这个就好玩了,这是宝马最新的测试车——BMW Vision Driving Experience,也叫 VDX,它的外观非常接近 Vision Neue Klasse 概念车,但它并不会量产,而会作为新一代动力系统的测试平台(不仅是为下一代 M3 所用)。

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这辆高性能测试车拥有四台电机,其核心在于宝马新推出的「Heart of Joy」系统。

这是宝马为了让其纯电性能车拥有宝马标志性的驾驶体验,专门开发的处理单元。车辆的动力、制动、能量回收、转向、充电等功能均由这套系统控制。

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宝马称,这套系统能够在毫秒内响应传感器和驾驶员的输入,让驾驶员在日常驾驶中轻松驾驭 18000Nm 的恐怖扭矩。

除了四台电机,VDX 还拥有五台风扇,每台风扇需要 50kW 的能量来运行,它们加起来可以为整车提供 1000kg 的下压力,且不会产生任何阻力。

AUDI E5 Sportback

去年 11 月,奥迪和上汽推出了一个全新品牌:AUDI。现在,他们在自己家门口推出了旗下首款车型 E5 Sportback。

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E5 Sportback 融合了上汽「中央集中 + 区域控制」的银河全栈 3.0 电子电气架构,车内配置了高通骁龙 8295 智能芯片、AUDI Assistant 智能助手,高阶智驾也会配备。

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定位豪华品牌的 AUDI 用的自然是前后双电机系统,综合功率达 570kW(764 马力),配备 100kWh 高能量密度电池,基于 800V 高压平台的智能数字平台支持 10 分钟极速补能。

官方还提到,这辆车的底盘标定由奥迪德国团队完成,配备奥迪标志性的渐进式转向系统、DCC 动态底盘控制系统和空气悬架。

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未来三年,AUDI 品牌还将推出 3 款纯电动车型,覆盖 B 级和 C 级市场,这辆 E5 Sportback 将于 2025 年下半年上市。

总的来说,这是奥迪在电动化领域最激进,同时也是最靠谱的一次尝试。至少比 12 年前立项的 e-tron 要靠谱得多。

丰田铂智 7

丰田这次带来了全面焕新升级的 bZ 全矩阵产品,其中最重磅的就是轿车车型铂智 7 了。目前关于这辆车的信息还不多,丰田说它凝聚了「丰田现代化研发的最新成果」,尺寸大概类似于凯美瑞和亚洲龙。

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从铂智 3X 的定价来看,铂智 7 的定价说不定也会很有诚意。

本田烨 GT

这是本田「烨」品牌的第二弹车型,一辆掀背跨界车,名字就叫「烨 GT」。

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这辆新车主打「中国研发」及「中国制造」,合作伙伴包括宁德时代、华为、科大讯飞和航盛。官方还称,新车由中国研发团队自主设计。

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值得一提的是,这辆车配备了华为提供的智能座舱和后排光场屏,在智能化方面值得期待。

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车尾的黑色面板,还有点歌诗图的感觉。

大众安徽 ID. EVO

大众首款纯电大尺寸 SUV 来了(虽然只是概念车)。

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ID. EVO 概念车由大众安徽打造,命名中的 EVO 代表「Evolution(进化)」,象征大众汽车品牌正在持续转型。大众汽车乘用车品牌中国 CEO 孟侠(Stefan Mecha)之前说:

大众持续践行「在中国,为中国」战略并聚焦电动化,我们正在积极投身于中国智能网联汽车的快速发展之中,ID. EVO 概念车正是这一行动的具体体现。

上汽大众 ID. ERA

大众也终于向「增程教」妥协,ID. ERA这同样是一款全新的电气化产品。

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虽然名叫 ID.,但这辆新车并没有延续 ID. 系列的设计风格。

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这款增程式概念车将由上汽大众生产,采用 6 座布局,将搭载 Momenta 智能辅助驾驶系统,不过量产可能要等到 2026 年底第一季度了。

「旧能源」也有重磅车型

上汽奥迪 A5L

上汽奥迪这个合资厂商有点生不逢时,它成立时,中国汽车市场已经半只脚踏入了新能源时代。不过随着旗下产品阵容的不断完善,上汽奥迪的实力也在不断增强。

其中,起到关键作用的自然是走量车型 A5L,也就是 A4L 改名后推出的全新换代车型。

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其实去年 11 月的广州车展上汽奥迪 A5L 也有到场,只不过那时它还没有公布内饰,这次终于可以进去坐坐了。

讲道理,我感觉在 BBA 就新车里就属奥迪看起来最正常。

上汽奥迪 A5L 车身长度为 4903mm,轴距达到了 2922mm,与海外版车型相比均有一定程度的提升,比 A4L 更是大了一圈,带来了更宽敞的乘坐空间和后备箱空间。与此同时,新车还换用了掀背造型,运动感更强。

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A5L 预计会搭载全新的 EA888 Evo 5 发动机,最大功率 150kW(201 马力)。值得一提的是,这款车还会提供两个 48V 电机,一个是启动电机,另一个则集成在变速箱内,用于提升动力表现。

对了,隔壁家一汽奥迪也会在本届车展带来他们的 A5L。

雷克萨斯 ES

雷克萨斯新一代 ES 将于 2025 上海车展全球首发,雷克萨斯官方表示,新 ES 将标志性的静谧性和乘坐舒适性提升到了「全新境界」。

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这辆车很神秘,目前没有任何消息,只知道它和凯美瑞一样都是基于 TNGA-K 平台。另外,造型改成了掀背。

沃尔沃全新 XC90 & S90

上周,沃尔沃 XC90 和 S90 都迎来了中期改款(虽然这个改款是来得有点晚)。

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新车在外观上的最大变化是舍弃了 2014 年换代以来的直瀑式中网,变成了斜向格栅,看着像是一个西服外套,大灯和前保险杠也进行了重新设计,新车多了几分精致感。

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新款沃尔沃 XC90 车身长度为 4953mm,轴距则达到了 2984mm,与现款车型保持一致。空间方面比较灵活,燃油版车型提供 5 座和 6 座两种布局,插混版车型则提供 7 座布局。

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内饰方面,换上了更大的 11.2 英寸中控屏,空调出风口、方向盘造型也更加年轻化。同时还将搭载 Pilot Assist 领航辅助系统和 City Safety 城市智能安全系统。

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动力方面,燃油版车型搭载 2.0T+8AT 的组合,最大功率分为 184kW(246 马力)和 220kW(295 马力)两种,匹配 48V 轻混系统;插混版车型则搭载一款最大功率为 228kW 的 2.0T 发动机,以及功率为 107kW 的后置单电机,CLTC 工况下纯电续航里程达到了 84km。

另外,S90 的改动也差不多。

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有些人说沃尔沃的这次换代「改了等于没改」,我反倒很喜欢这种精准的细节迭代,更能实现品牌价值的持续输出,类似保时捷 911(也有可能和瑞典人不爱上班有关)。

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最后,是全新奥迪 Q5L。

新一代的奥迪 Q5L 在造型设计上与海外的 Q5 保持一致,只在细节处作出了改动,最明显的是门把手从海外的传统门把手改成了在中国市场更受欢迎的内嵌式门把手,发光 Logo 估计也少不了。

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内饰虽然没公布,但应该和海外版没什么区别,最大的不同是国内版本用上了华为智驾。

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动力上可以参考海外版,各版本车型都用上了 48V 轻混,入门车型配备 2.0TFSI 发动机,最大功率 150kW(201 马力),最大扭矩 340N·m,默认是前驱,同时也提供了四驱选项。

附:2025 年上海车展展位图

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2025-05-28 09:16:48

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小米卢伟冰:小米 YU7 上市不会影响 SU7 销量,后者也不会降价

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多家公司回应「银行大额存款提供实习机会」

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夸克健康大模型通过副主任医师考试,多门学科超合格线

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SpaceX 星舰9

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Meta Llama 团队被曝分崩离析,多位研究员加入 Mistral

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瑞幸咖啡接入豆包大模型

小米卢伟冰:小米 YU7 上市不会影响 SU7 销量,后者也不会降价

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昨日,小米公司公布了其 2025 年第一季度财报信息,具体来看:

总营收 1113 亿元,连续两个季度超千亿,同比增长 47.4%;经调整净利润 107 亿元,首超百亿,同比增长 64.5%。智能电动汽车及 AI 等创新业务收入 186 亿元,保持稳健增长。

其中,手机、汽车、大家电三大增长曲线强劲增长,全品类高端化加速落地。

财报中显示,小米智能手机市场份额在今年一季度重回中国第一——中国大陆智能手机市场占有率达 18.8%,排名第一。全球智能手机出货量更是达到 4180 万台,连续七个季度同比增长。

汽车业务方面,小米实现了单季交付 75869 台的成绩,并连续 6 个月单月交付超 2 万台。本月,小米 YU7 车型正式亮相,预计 7 月正式上市。

对于「YU7 是否会影响 SU7 销量」这一问题,小米集团总裁卢伟冰在 2025 年一季度业绩电话会上表示,YU7 上市完全不影响 SU7 销量,或者说需要降价去促销。

卢伟冰进一步解释称,因为小米汽车今天产能依然严重不足,交付周期还是非常长。同时他觉得,YU7 和 SU7 两款车型是同平台的,都是摩德纳技术架构,新车产能的复用性和核心器件的复用性非常的高。

卢伟冰还坦白表示,公司现在也没法预估未来 SU7 和 YU7 的占比结构,特斯拉 Model 3 和 Model Y 可作为参考。

另外,卢伟冰还提到,产品竞争力强是核心,盈利是结果,因此产品力强,盈利也不是问题。卢伟冰还用小米 SU7 举例称:时隔一年多了,市面上有哪个产品是 SU7 的对手,一个都没有,一个能打的都没有。卢伟冰还补充表示,产品力强才没对手,并且能保证合理的利润率。

针对 AI 规划布局,小米方面也在电话会上进行了透露:

公司认为基座大模型很重要,所以会做投入。

此外对于小米而言基座模型最重要的是和公司业务场景结合,手机是其中之一的终端设备。

同时小米方面也强调,手机不是唯一,小爱同学还有很多场景延伸的机会。

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多家公司回应「银行大额存款提供实习机会」

近期,有消息称多家公司、银行推出实习计划,通过银行大额存款可获得实习机会。该消息波及字节跳动、兴业银行、中信建投证券等各公司、银行机构。

昨日,字节跳动招聘发文回应了上述消息,并澄清称「相关传闻均不属实」。字节跳动强调,公司实习岗位录用均需符合公司业务招聘需求。字节跳动还表示,2025 ByteIntern 实习生招聘、TopSeed 人才计划、筋斗云人才计划正在正常进行中。

而据中信建投证券官网提示显示,公司关于校园招聘(含实习)的信息仅通过官网「诚聘英才」和官方微信公众号「中信建投招聘」「中信建投人力服务」发布与收集,请申请者务必通过官方渠道求职。

中信建投证券还提醒,公司未与任何其他第三方建立任何形式的内推简历合作关系,不存在「保过」「留用」「付费内推」「付费实习」「兼职」等方式;亦未编辑或出版任何招聘考试参考资料,未向任何机构提供校园招聘考试资料和信息。该公司强调,所有上述情形均为骗局,请勿轻信。

据新京报昨日消息,兴业银行就「新存千万元可推名企实习」的争议回应称,近期该行私人银行部推出菁英企业实习计划,引发公众关切和媒体报道。该行对该项目在推广中表述不完整造成的误解,深表歉意。

兴业银行表示,该项目是该行私人银行部面向高净值客户提供的增值服务,委托第三方机构执行。

第三方机构通过公开渠道,收集优质企业的实习岗位信息,推荐给客户,并为客户提供职业能力评估和培训辅导等服务,帮助申请人更好地匹配实习岗位需求。至于申请人是否可获得实习机会,由面试企业最终决定。

鉴于该项目引起争议,经审慎评估,兴业银行已暂停该项目。

夸克健康大模型通过副主任医师考试,多门学科超合格线

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5 月 27 日,夸克健康大模型在 12 门国家副主任医师职称考试中成绩超过合格线,成为国内首个成功跨越这一门槛的大模型。

据悉,夸克健康大模型以通义千问为基础,通过海量的高质量数据构建和多阶段后训练策略实现了此次突破。

全新的大模型能力已经可以直接通过夸克搜索调用。用户在使用中会发现,对于严肃医疗问题夸克会通过先分析后搜索,动态检索书籍、指南、药品说明书、医典论文等。这种高搜商的策略显著的提升了复杂病例的准确率。

此次副主任医师职称考试评测覆盖了 12 个常用学科,包括全科医学、普通内科学、普通外科学、妇产科学等。在上述学科领域,夸克健康大模型均超过合格线,并在全科医学、肿瘤内科学等 4 个学科达到主任医师及格线。

在初级与中级职称考试中,更小尺寸的夸克健康大模型相比满血版基础模型最高领先 7 分和 10 分左右。进入难度显著提高、强调临床综合运用的副高职称考试时,夸克最高领先幅度扩大至 30 分。这项研究验证了垂直模型在性能提升上具备巨大潜力。

面对多选题与病例分析题这两类「误判率最高」的问题时,夸克借助「医疗长思考」机制,在多选题领域达到 71%;在病例分析题中,夸克通过检索增强与分步推理组合策略,将正确率提升至 53%。

SpaceX 星舰第九次试飞

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刚刚,SpaceX 星舰第九次测试飞行任务点火发射升空,但最终在发射 30 分钟后,二级火箭在太空失去控制。

随后,SpaceX 官方发文称,星舰目前已在太空中解体,已正式失去与星舰的联系。

据悉,此次飞行使用编号为「Ship 35」的星舰飞船与「Booster 14-2」的超级重型助推器。

在本次试飞任务中,SpaceX 首次尝试重复使用其第一级超重型助推器,本次执飞型号 33 台猛禽发动机中有 29 台用于重复使用。值得一提的是,「Booster 14-2」为第七次试飞任务的一级助推器。

本次测试目标将包括实现轨道速度、释放 Starlink 模拟卫星以及完成受控的水上溅落。上述目标旨在解决第七、八次飞行中,飞船在重返大气层过程中解体的问题。

Meta Llama 团队被曝分崩离析,多位研究员加入 Mistral

日前,据 Bussiness Insider 报道,Meta 旗下开源模型 Llama 开发团队的多位初始研究员已离职。

据悉,此前 Llama 模型于 2023 年向公众展示的里程碑论文中,14 位署名作者目前仅剩 3 位仍在 Meta 工作,分别是 Hugo Touvron、Xavier Martinet 以及技术项目主管 Faisal Azhar。

据悉,离开的多名研究员有不少加入 Llama 的竞争对手公司或选择自立门户。其中不少研究员选择加入了法国 AI 初创公司 Mistral。值得一提的是,Mistral 由两名前 Meta 研究员共同创立,同时他们两个也是 Llama 的关键架构师之一。

报道指出,Llama 多位研究员离职也引发了大众对 Meta 在面对内外部压力时,是否能留住 AI 领域顶尖人才的疑问。

据《华尔街日报》日前报道,Meta 此前因 Llama 4 系列模型发布后,遭受到严重的「丑闻」事件,从而导致内部员工对该系列最大、最强性能的模型——Behemoth 产生担忧,害怕再次遭受到这一不堪经历。最终 Meta 计划延迟 Behemoth 的推出。

小红书成立「hi lab」,称要对 AI 做人文训练

据「新皮层」获悉,小红书已将内部大模型技术与应用产品团队升级为「hi lab」(人文智能实验室,Humane Intelligence Lab)。

同时,小红书于今年年初开始组建「AI 人文训练师」团队,邀请有深厚人文背景的研究者与 AI 领域的算法工程师、科学家共同完成对 AI 的后训练,以训练 AI 具有更好的人文素养以及表现上的一致性。而这个「AI 人文训练师」团队也隶属于「hi lab」。

小红书称,hi lab 希望通过创造更多样的智能形式——包括人际智能、空间智能、音乐智能等,进一步拓展人工智能和人机交互的边界。筹建「AI 人文训练师」的最终目标是「让 AI 成为人类自然且有益的伙伴」。

据悉,小红书于去年 4 月开始测试自研大模型,并在 8 月上线了基于该模型的独立 AI 聊天机器人应用「点点」。

今年 3 月,小红书将「点点」以评论员的身份「安排」在了用户的评论区并参与互动。但「点点」在上线测试一周后,被小红书撤出了评论区。

小红书内部人士透露公司的目标——AI 不能只有机灵,还需要有「深厚的人文训练」,进入「价值观层面」。

昨日,小红书与复旦大学宣布在 AI 人文训练方面达成合作:小红书 hi lab 与复旦大学哲学学院共同成立「AI 人文人才训练营」,展开与 AI 后训练相关的人文课题共创,培养「AI+人文」复合型人才。

快手:一季度可灵 AI 营业收入达 1.5 亿元

昨日,快手科技发布 2025 年第一季度业绩报告:

公司总营收达 326 亿元,同比增长 10.9%;经调整净利润达 46 亿元,经调整净利润率达 14%。

线上营销服务、直播和其他服务(含电商)收入对季度收入的贡献占比分别为 55.1%、30.1% 和 14.8%

快手表示,本季度公司在 AI 驱动与生态协同中再次展现出强劲的增长韧性:可灵 AI 全球用户规模突破 2200 万,单季营收达 1.5 亿元。

据悉,作为快手 AI 战略的核心,可灵 AI 于 4 月正式推出了 2.0 模型,其在动态质量、语义响应、画面美学等维度均保持全球领先。快手强调,可灵 AI 正朝着成为 AI 时代视频创作新基础设施的目标加速迈进。

另外,2025 年一季度,快手线上营销收入达 180 亿元,AIGC 内容生产、投放 Agent、营销推荐大模型和出价推理大模型,正全面重塑快手上的商业经营。

我国首个软件开发 AI 智能体标准发布

日前,中国信息通信研究院与中国工商银行、北京兴云数科技术有限公司、北京百度网讯科技有限公司牵头,联合农业银行、腾讯、阿里、华为等二十余家头部企业共同编制《面向软件工程智能体的技术和应用要求 第 1 部分:开发智能体》(标准编号 AIIA/T 0219-2025),现正式发布。

据悉,本次软件开发 AI 智能体标准的发布,旨在规范 Agent 的能力建设,加速其在软件工程领域的落地,推动智能化软件工程(AI4SE)行业健康有序发展。

本标准围绕技术能力、服务能力两大维度,提出了开发智能体的能力建设和应用要求:

本次标准实施,一方面,可为企业开发智能体提供能力建设指导,助力产品快速迭代;另一方面,可为企业提供技术选型参考,推动开发智能体的落地应用。

SAP 与阿里巴巴达成云和 AI 战略合作

5 月 27 日,阿里巴巴集团与 SAP 宣布达成战略合作,将 SAP 行业领先的企业级软件与阿里云基础设施及 AI 能力结合,加速企业客户的创新和数字化转型。

具体来看,SAP 将探索接入通义千问大模型,并支持企业在阿里云上部署 SAP ERP 云及 SAP ERP 私有云版本。双方将共同扩展企业级市场客户,初期聚焦于中国市场,并逐步扩展至东南亚、中东和非洲。

另外,SAP 探索将通义千问大模型接入 SAP AI Core 中的生成式 AI Hub, 使企业客户可以在 SAP 应用及定制 AI 应用中使用本地化生成式 AI 功能。

阿里巴巴集团董事会主席蔡崇信表示,「与 SAP 的合作,进一步增强了我们用世界级技术赋能全球企业的决心。」

💡 Anthropic 核心成员:两年后,AI 将有能力自动化几乎全部白领工作

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日前,Anthropic 核心技术成员 Sholto Douglas 接受了《Unsupervised Learning》的采访,他在采访中提到了「AI 在未来是如何为人类工作,又是如何与人类生存」等各种看法。

采访中最为惊人的就是 Douglas 对 AI 胜任人类工作的预测:2027 年-2028 年,AI 模型将具备自动化几乎所有白领工作的能力。其进一步解释,这一进展并非科幻,而是基于当前模型在任务复杂度与持续行动能力上的飞速提升。

同时,Douglas 也谈及了 AI 胜任人类工作最大的一个环节——AI Agent。其认为,Agent 的核心障碍是「可靠性」。其表示,虽然目前模型并非百分百可靠,但所有数据、趋势都在证明,人类正在朝着「专家级」甚至是「超人类级别」的目标前进。

值得一提的是,Douglas 还在采访中提到了 AI 对 GDP 的影响。其预测,AI 对全球 GDP 的初步影响可能堪比「中国崛起」对世界经济的重塑影响,并且速度还将会更快。

🔗 采访视频:https://www.youtube.com/watch?v=W1aGV4K3A8Y

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开启后智能手机时代,雷鸟 X3 Pro AR 眼镜发布

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昨晚,消费级 AR 领先品牌雷鸟创新 RayNeo 举行新品发布会,推出革命性 AR 眼镜雷鸟 X3 Pro、新一代口袋电视雷鸟 Air 3s 系列,以及 AI 拍摄眼镜雷鸟 V3 Slim 等多款新品。

雷鸟 X3 Pro,首发定价为 8999 元起:

雷鸟 Air 3s 系列:

雷鸟 V3 Slim,售价 1799 元起:

一加 Ace 5 至尊版发布

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5 月 27 日,一加正式发布旗下一加 Ace 5 至尊版/竞速版两款新机,先看售价:

外观设计方面,两款新机都采用左上角竖置后摄镜头模组,为椭圆跑道形;配备直边中框;至尊版提供「燃力钛」「清风蓝」「幻影黑」配色,竞速版提供「逐浪白」「磐石黑」「旷野绿」配色。

性能上,Ace 5 至尊版搭载的联发科天玑 9400+ 处理器,搭配电竞 Wi-Fi 芯片 G1 和灵犀触控芯;Ace 5 竞速版搭载联发科天玑 9400e 处理器,同样配备 G1 和灵犀触控芯;两台新机均支持风驰游戏内核,至尊版还配备全新的冰河散热系统。

电池方面,至尊版采用 6700mAh 冰川电池+100W 超级闪充,支持旁路充电;竞速版配备 7100mAh 超大电池容量。

AI 编程产品「YouWare」正式上线

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5 月 27 日,AI coding 社区型产品 YouWare 正式进行了品牌官宣。

据介绍,YouWare 由创始人兼 CEO 明超平(Leon Ming)在今年 3 月份打造,是全球首个链接 AI Coding 创作者的创意平台,致力于帮助普通用户通过 AI Coding 将创意和灵感迅速转化为作品。

YouWare 拥有「代码快速转化与分享」「自然语言生成网站」「一键美化作品」「创意流动与共创」「和谐社区环境」「自主控制作品曝光」和「创作激励体系」七大产品亮点。

为了优化用户创作体验,YouWare 自主研发前端 Sandbox 引擎。这一举措将编辑器的启动时间从 60 秒缩短至 5 秒,加载成功率提升至 90% 以上,支持完整运行 HTML / TSX 文件并提供实时可视化预览。

Sandbox 架构还具备高可扩展性,支持大规模并发运行实例,确保平台在高峰期也能稳定快速响应。同时,它还支持局部元素选中与 AI 对话式编辑,实现所见即所得的创作方式。

值得一提的是,创始人明超平曾在一加手机担任手机影像产品经理,在字节跳动负责剪映/Capcut 手机端工具,在月之暗面做过核心产品负责人。

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腾讯客服:朋友圈暂无查询访客功能

近日,社交平台上新增了不少「微信朋友圈能查看访客记录」的相关内容,并附带相关使用教程。但据实际观察发现,所谓的「使用教程」实际上是跳转第三方小程序或者相对应的推广引流内容。

对于「微信朋友圈能看访客记录」这一消息,腾讯客服工作人员回应称:微信暂无查询访客功能。客服人员还强调,不建议轻信此类消息,以免造成资金损失。

微信除了「朋友圈访客记录」这一经常登上热搜的功能以外,还有讨论度极高的「消息已读」功能。

上月,「腾讯客服回应微信开通已读功能」冲上热搜。随后,腾讯公关总监张军发文表示,「已读」功能会增加接收者的心理负担和社交压力,其强调「从一开始微信就坚定不移地不提供这个功能,以后也不会」。

中央网信办:要求多家网站平台治理「开盒」问题

昨日,中央网信办专门印发通知,从阻断「开盒」信息传播、完善预警机制、加大惩治力度、优化保护措施、加强宣传引导等多个维度明确工作要求,督促各地网信部门、各网站平台进一步强化「开盒」问题整治工作。

通知中指出,要求微博、腾讯、抖音、快手、百度、小红书、知乎、哔哩哔哩、豆瓣等多家重点网站平台,对照通知抓好各项任务落实,切实履行主体责任,以「零容忍」态度坚决打击「开盒」乱象。

中央网信办强调,利用「开盒」等方式非法获取并公开他人个人信息,涉嫌违法犯罪,性质极为恶劣。下一步,中央网信办将继续坚持高强度打击和高力度保护并重,着力做好「开盒」问题整治工作,具体工作内容如下:

胖东来否认产品「出海」至澳洲:没有海外渠道合作

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据北京商报消息,近日有网友称胖东来自营商品已进军澳洲,澳洲华人超市品牌 Umall(今日优选)宣布与胖东来达成独家合作,并上架了 12 款胖东来自营品牌 DL 的热门产品。

据我们实际观察发现,Umall(今日优选)确实有胖东来的 DL 系列商品销售,并且号称「全澳独家」。另外,在 Umall(今日优选)的 App 介绍页中,Umall 也打出了「胖东来悉尼独家」等相关文案。

对于上述情况,胖东来时代广场超市部的工作人员通过报道回应称,Umall 不是胖东来,也并没有合作。工作人员对商品来源作出推测:商品应该是其他渠道购买的,采购过去并在其店铺销售。

工作人员强调,胖东来目前只有许昌和新乡两个地区有店,未与任何海外渠道合作,后续会反馈法务部门进行维权处理。

瑞幸咖啡接入豆包大模型

日前,瑞幸咖啡在官方 App 和微信小程序正式上线首个 AI 智能体(1.0 版)。

据介绍,该智能体由瑞幸咖啡与火山引擎联合打造,通过接入豆包大模型,能够实现语音下单、猜你喜欢、点单更省时等功能,为用户带来「动动嘴就能点咖啡」的全新咖啡消费体验。

依托豆包大模型更强的 AI 能力,瑞幸咖啡 AI 智能体搭载「意图识别」与「槽位抽取」两大核心技术「引擎」,能基于用户历史订单数据,精准预测消费者的点单偏好。

另外,火山引擎利用声音复刻技术,赋予 AI 亲切自然的语音风格,不仅能提升点单趣味性,也让科技服务更有「人情味」。

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4K 修复版《淘金记》计划内地上映

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据守望好莱坞消息,三部本届戛纳电影节亮相影片——《情感价值》《恋爱裁判》《淘金记》(4K 修复版)计划在中国内地上映。

报道指出,三部电影已由贾樟柯联合创办的电影公司浪漫电影发行科拿下内地发行权。据悉:

超 40 部影片锁定暑期档

据央视新闻消息,截至目前,已有超 40 部中外影片锁定暑期档,涵盖历史、悬疑、动作、喜剧、动画等多个类型。

报道指出,目前已有《时间之子》《戈壁行者》《潜艇总动员:冒险岛》《碟中谍 8:最终清算》等十余部影片定档端午,为暑期档的到来提前预热。

值得关注的是,历史题材影片备受期待,《东极岛》等相关历史题材影片将在暑期档上映,社会关注度较高。

其中,影片《731》备受关注。电影由姜武、王志文、李乃文主演,以「九一八」事变后,侵华日军在中国秘密建立「731」部队进行的细菌实验为背景,揭露「731」部队的滔天罪行。

此外,今年暑期档国产影片还有《长安的荔枝》《恶意》《浪浪山小妖怪》等活力电影,以及《哆啦 A 梦:大雄的绘画奇遇记》《新·驯龙高手》等多部进口影片。

据中国电影报副总编辑张晋锋预测,今年暑期档电影市场的特质,叠加中国电影消费年的系列惠民举措,将共同为暑期电影市场注入强劲动能,激发电影消费市场的新增长潜力。

喜剧片《好运》首曝海报

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日前,喜剧片《好运》首曝海报。其中,海报中出现了经典美式中餐的「幸运饼干」。影片将讲述好心但笨拙的天使 Gabriel 卷入了一个打零工的人和一个富有资本家的人生。

该片由阿兹·安萨里执导,塞斯·罗根、基努·里维斯、柯柯·帕尔莫、吴珊卓出演,将于 10 月 17 日北美上映。

在产品不断被「AI 化」的浪潮中,连浏览器也无法幸免。

曾被誉为浏览器界希望之光的 Arc,在拥有百万用户、烧掉超 1.5 亿美元后,突然按下了暂停键。母公司 The Browser Company 更是直接从零开始打造了一款全新的原生 AI 浏览器——Dia。

前不久,我们也上手体验了 Dia,发现它不仅仅是把 AI 塞进浏览器那么简单,从侧边栏交互到划词解释,Dia 在许多微小但关键的细节上都让人隐约看到浏览器的另一种可能。

今天上午,创始人 Josh Miller 打破沉默,通过一封公开信,把他们为何放弃 Arc、又为何孤注一掷地押注 Dia 的全部心路历程,一口气讲了出来。

这是一个 Arc 没错,但可能不够好的故事,也是一个价值观 180 度大转弯,最终选择重新出发的故事。

太长不看版:

附上原文地址:
https://browsercompany.substack.com/p/letter-to-arc-members-2025

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致 Arc 用户的一封信

亲爱的 Arc 用户:

你们或许在想,这中间到底发生了什么。一开始我们还在全力投入 Arc,转眼间,好像从天而降地,我们就开始做一款新产品:Dia。

从外部来看,这个转向显得很突然。Arc 当时势头正劲,用户也很喜欢它。但在内部,这个决策其实比外界看到的更慢、更慎重。所以我想带你们回顾整个过程,并回答你们心中的疑问——我们为什么创办这家公司,Arc 教会了我们什么,它接下来会怎样,以及为什么我们认为 Dia 是下一步。

我们搞砸了什么

如果可以重新来过,我们会做哪些不同的决定?太多了。但我讲三个最关键的。

第一,我会更早一年停止开发 Arc。

我们后来得出的所有结论——关于增长、留存、用户实际使用方式——其实早就在数据里了。只是我们不愿承认。我们知道,但我们在自欺欺人。

第二,我会更早、更彻底、毫不犹豫地拥抱 AI。

说实话,我那时候已经迷上了它。每天等家人入睡,我就偷偷玩 ChatGPT,不是为了工作,而是纯粹出于好奇心。

但我也有点羞愧。我讨厌这个行业过度炒作(而我自己也成了推手)。那些 buzzword、那种自我膨胀的姿态,让我退缩了,尽管我内心的兴趣是真实而强烈的。你可以从我们 Arc Max 的谨慎上线中看到这种矛盾。其实我早该更勇敢、更主动地拥抱这种灵感。

如果你回看我们当初发布的 Act II 视频——我们宣布要将 AI 引入 Arc 的核心——视频最后展示的是一个叫 Arc Explore 的原型。这其实就是现在 Dia,以及其他许多 AI 原生产品的雏形。并不是说我们多么超前,而是我们的直觉早就在那里了,只是我们的心还没跟上。

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▲ Arc Explore 原型,节选自 2024 年 1 月的 Act II 视频

第三,我会换一种沟通方式。

我们一直都非常在意为谁而构建产品。一直如此。说「我很痛心让一些人失望」根本不够贴切。在一些时刻,我们太过透明——比如在还没准备好详细信息时就宣布了 Dia;而在另一些时刻,我们又不够透明——比如明知道你们在等答案,却迟迟不开口。

几年前,一位导师让我在桌上贴一张便签纸,上面写着:「真相会让你自由。」

我知道,这听起来像个鸡汤。但这句话一次次帮到了我。要说我最遗憾的事,那就是我没有更常记起这句话。这篇文章,是我们的真相。写出来并不轻松。但我们希望你能感受到,这是一份认真、出于善意的分享。

我们为什么要做 Arc

要回答你们真正关心的问题——我们为什么转向 Dia、Arc 是否会开源等等——我需要先从过去讲起。这些背景能说明我们今天为什么会做出这样的选择,又为什么不能走其他路。

我们的初衷很简单:浏览器是你生活中最重要的软件,但它并没有得到应有的重视。

早在 2019 年,我们就已经清楚地看到,一切都正在迁移到浏览器中。我太太虽然不从事科技行业,但每天都泡在桌面版 Chrome 里。我的六岁侄女也已经完全通过网页应用上课。宏观趋势同样指向同一个方向:云端营收暴涨、新兴创业公司都以浏览器为平台(还会发博文说「在浏览器里见」)、加密货币生态依赖浏览器插件、WebAssembly 开启全新交互体验……一切都在往浏览器里聚集。

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▲来源:亚马逊、微软和 Alphabet 的投资者关系网站,《The Street》整理

即使在当时,我们就已经觉得,桌面上的主操作系统不再是 Windows 或 macOS,而是浏览器。但 Chrome 和 Safari 仍然像我们十年前用的那样,几乎没有变化。至今依然如此——有些公司甚至直接给新员工发内置企业版 Chrome 的笔电,所有工作都靠 SaaS 跑完。浏览器的地位已经变了,但浏览器本身没变。

这正是我们做 Arc 的原因。

我们想造出一种能让人感觉「这就是我在互联网上的家」的产品,不论是工作项目、个人生活,还是你每天花在浏览器里的无数小时。我们希望它不像传统浏览器厂商做出来的东西,而更像任天堂、迪士尼那样有「味道」的产品——有品、有爱、有感觉。

我们想让你每天早上打开 Arc 时会想:「这是我的,这是我自己的空间。」我们把这个愿景叫作「互联网计算机」(Internet Computer)。

但很快我们发现,Arc 并没能实现这个愿景。

Arc 的不足之处

几年的构建与上线之后,我们逐渐遇到一个我们称之为「新奇税」(novelty tax)的问题。

很多人确实喜欢 Arc——如果你正在读这封信,也许你就是其中之一。自第一天起,我们的增长是稳定而自然的。但对大多数人而言,Arc 太新、学习成本太高,而获得的回报却太少。

具体来看,首日留存率很强——能留下来的用户几乎都是铁粉——但从数据上看,它更像一个高度专业的工具(比如视频剪辑软件),而不像我们想做的那种大众级消费产品。

除此之外,Arc 缺乏统一性——无论是核心功能,还是产品价值。它是实验性的,这正是它的魅力,但也带来了复杂性。而从用户行为中我们也看到了这一点。人们真正用、真正喜欢、真正在意的功能,跟社交媒体上的评论完全不同。

要让人换浏览器,本就不是件小事。而我们最欣赏的一些 Arc 功能——也是你们中的一部分人喜爱的——要么价值不足以单独打动用户,要么对大多数人来说学习成本太高。

相比之下,Dia 的核心功能就表现得清晰很多:

这种「明确价值感」正是我们在努力构建的方向。

当然,这些都还是细节。是可以雕琢、迭代、优化的内容。

真正难以承认的部分是:Arc ——甚至是 Arc Search ——都太「渐进式」了。

它们是有意义的没错,但改进的尺度,远没有达到我们理想中的那个量级。它们无法像我们希望的那样,真正成为大众产品。如果我们对最初的使命是认真的,那我们就需要一个「技术上的突破口」,去做出真正不同的东西。

到了 2023 年,我们看到了这个突破正在发生——而且,正是在那些和浏览器一样「老旧」而根深蒂固的品类里:

这些变化之所以令人震惊,是因为这些产品的用户,几十年来一直用着几乎一成不变的方式。而现在,他们愿意改变了。

这就是我们一直在等的那个时机。

这是一种足以改变用户习惯的根本性转变,可能也是我们重塑浏览器的唯一机会。希望你现在能理解,为何 Dia 对我们来说,是一个不需犹豫的选择。

所以当有人问:风险投资是否影响了我们的决策?或者:我们为何不靠 Arc 盈利就好了?

我能理解。这些都是合理的问题。但对我来说,这些问题可能有点「只见树木不见森林」。

如果我们的目标只是做一个小而美、团队不错、有忠实用户的盈利公司,那我们一开始就不会选择「重做浏览器」这条路。毕竟,浏览器是全球最普及的软件之一。

我们的初心一直更大:做出真正有温度的、被用心打磨的软件,并让它能大规模触达真实的人。

所以,如果 Arc 的确不够好,为什么不继续迭代,而是要推倒重来?

我们为什么没有把 Dia 集成进 Arc

这是一个非常好的问题。去年听过我们播客的用户可能还记得,我们整整一个夏天都在反复讨论这个问题,直到最后我们才意识到:Dia 和 Arc 是两款完全不同的产品。

从某种意义上说,我们把 Dia 当作一次机会,来修正我们在 Arc 上踩过的坑。

首先,是「简洁优先」而不是「新奇优先」。

早期,Scott Forstall(前苹果高管)曾经对我们说,Arc 的感觉像一把萨克斯风——功能强大,但不容易上手。他还挑战我们说:把它做成一架钢琴,任何人都能坐下来弹一曲。这句话成为了 Dia 的产品理念:把复杂性藏在用户熟悉的界面之后。

第二,是性能为本,不再是被牺牲的权衡项。

Dia 的底层架构非常快,真·快。Arc 太臃肿了,我们当时开发速度太快,功能堆叠太多。相较之下,Dia 从零开始设计,我们一开始就把性能当成最优先级目标。具体来说,我们淘汰了 TCA 和 SwiftUI,打造一个轻量、流畅、响应快的产品体验。

第三,是把安全放在最前面。

Dia 是一种全新的产品类型,为了匹配它,我们把安全工程团队从 1 人扩张到 5 人,投入红队测试、漏洞赏金计划、内部审计等等。我们的目标是为初创公司树立安全标准。尤其在 AI 时代,越来越多的智能体开始上线,我们希望在风险出现前就做好准备。

这些东西,必须是产品一开始就建立好的「地基」,而不是后补的「装修」。去年夏天,当我们反复思考 Arc 是否可以演进为 Arc 2.0 时,我们发现,Arc 的一些结构性短板太大,无法靠「返工」来解决。要做一款真正快且全新的软件,我们需要的,是一套全新的底层。

Arc 会开源吗?

这就回到了现在。

虽然我们开始探索下一代产品,但 Arc 的维护从未中断:我们定期更新 Chromium、修复安全漏洞、处理相关 bug 等等。坦白讲,大多数用户甚至没有注意到我们停止开发新功能了——这从侧面说明,大多数人对 Arc 的核心诉求是「稳定」,而不是「新功能」。

但确实,我们已经不再像以前那样全力开发 Arc 的核心体验了。于是大家开始问:你们会开源 Arc 吗?会把它卖掉吗?

我们认真考虑过这两个问题。但真相是:情况远比想象中复杂。

Arc 并不只是一个 Chromium 分支。它运行在我们自研的基础架构上,叫 ADK ——Arc Development Kit(Arc 开发工具包)。你可以把它理解成一套专为构建浏览器(尤其是那些交互大胆新颖的浏览器)打造的内部 SDK。这是我们最大的「秘密武器」。

ADK 让前 iOS 工程师不用碰 C++ 就能快速构建原生浏览器 UI。你或许会问,为什么那么多浏览器都不愿意做界面创新?因为成本太高,结构太复杂,脱离 Chrome 体系太难。

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▲ ADK 在浏览器架构中的位置,来源:我们为 Dia 招聘拍摄的视频

但问题也在于,ADK 现在也是 Dia 的底座。所以尽管我们真心希望有一天能开源 Arc,但如果不同时开源 ADK,那就没有实际意义。而 ADK 目前依然是我们公司的核心资产。这并不意味着永远不会开源——如果有一天我们认为这样做不会影响团队或股东利益,我们一定非常乐意将我们的成果回馈给社区。但那一天还没到。

在此之前,有一点请你放心:

我们无意关闭 Arc。

我们知道你还在用它,也依赖它。我们很多家人、朋友也一样。我们依然热爱这个产品,我们为它投入了好几年时光——无论是由我们还是由社区来延续,我们的希望和目标始终是:让 Arc 拥有一个和它过去一样被认真对待的未来。

如果你有想法,欢迎随时写信给我:[email protected]

关于 Dia 的构建

最后,我想坦诚地告诉你:Dia 的诞生,并不只是为了回应 Arc 的不足。

不是的。想象一下,在电灯刚被发明时,你却写了一篇长文,试图解释自己为什么不再卖蜡烛。这毫无意义。「电智能」已经来了——如果我们还假装这不会从根本上改变产品形态,那才是天真。

更直接地说:我们所熟悉的传统浏览器,终将被淘汰。就像搜索引擎和 IDE(集成开发环境)正在被重新定义一样。这并不意味着人们不会继续搜索或编程,而是说我们使用这些工具的「场所」将发生根本性变化,以至于传统浏览器、搜索引擎和 IDE 会显得像蜡烛一样过时——即便它们再精美。

我们现在要做的,是退出「蜡烛生意」。你也应该这样做。

你可能会问:「等等,Browser Company 不是还在做浏览器吗?」

当然在做!只是说,AI 浏览器和传统意义上的Web 浏览器将截然不同——这也是它应有的样子。我从未像现在这样坚信这一点,而我们已经在三个方面看到了这种变化:

1. 网页将不再是主要界面

传统浏览器的核心任务是加载网页。但未来,网页(包括应用、文章和文件)会逐步被「AI 工具调用」所替代,变成在聊天界面中完成的事情。

在很多方面,聊天界面已经像浏览器一样运作:搜索、读取、生成、回应,它们连接 API、调用大模型、访问数据库。而人们每天花好几个小时沉浸其中。

如果你对此仍感怀疑,不妨打个电话问问你正在读高中的表弟,或在大学的表姐。自然语言界面正在取代那些繁琐、陈旧的人机交互方式,而且它不会退潮。

2. Web 不会消失,网页依然重要

Figma、纽约时报不会变得不重要,你老板也不会扔掉团队在用的 SaaS 工具。相反,Web 内容只会更加重要。

我们依然需要编辑文档、看视频、读文章。所以我们要说得更清楚些:网页不会被替代,它们将继续成为核心组成部分。浏览器的标签页不是「可有可无」的,它们是上下文的载体。

这正是我们为什么认为:桌面端最强大的 AI 界面,不是传统浏览器,也不是纯粹的聊天界面,而是两者结合的「二合一」形态。

就像花生酱配果酱一样,就像 iPhone 把多个旧品类融合为一个全新设备一样,AI 浏览器也将是这种跨界融合的产物。哪怕最后的赢家不是我们造的那一个。

3. 新界面,始于熟悉界面

在这个新世界中,有两个看似矛盾的命题同时成立:

一方面,AI 正在迅速改变我们使用电脑的方式,快得超出大多数人的认知;另一方面,我们距离完全抛弃旧习惯,其实比 AI 圈内人想象的要遥远得多。

Cursor 在编程领域已经验证了这个观点:去年最具突破性的 AI 应用,是一个基于传统 IDE 设计的 AI 原生工具。OpenAI 收购了 Windsurf(另一款 AI IDE),尽管他们自己早已有 Codex 在悄悄运行,这也说明了问题。

我们相信:AI 浏览器,就是下一个被颠覆的关键入口。

这正是我们构建 Dia 的原因。

它是一次机会,让我们去追逐当初的初心:做出一款真正的浏览器继任者——甚至,是我们一直梦想中的「互联网计算机」。只是它以一种我们当时无法预见的方式到来了。

说得更明确一点,我们可能会失败。也可能只做到一部分,却没有最终胜出。我们依然默认自己不知道一切。

但有一点我们很确定:五年之后,桌面端被广泛使用的 AI 界面,将替代现在默认的传统浏览器。

就像今天的浏览器生态(Chrome、Safari、Edge)不止一个,未来的 AI 浏览器也会有多款。但重点是:「下一个 Chrome」,现在正在被打造。

至于是 Dia,还是别人做出来的——我们拭目以待。

你在互联网上的「家」

Browser Company 是一群人因为一个微小但诱人的可能性而走到一起:去构建某种能够重塑我们使用电脑方式的东西。

一种也许、只是也许,有朝一日会被数亿人使用的软件。它不仅仅是一款 App,而是一台真正意义上的「互联网计算机」。正是这个愿景吸引了我们,也正是因为这个愿景,我们为自己所做的决定感到骄傲。

Dia 可能不是你的菜。它可能一开始没能打动你。但它依然代表着我们。代表着我们真实的自己,去做一款我们自己想用的产品。我们非常清楚,这里面可能有错,但我们还是要做。因为我们相信,动机是有意义的,而这正是支撑我们走到今天的原因。

这是我们的真心话,我们也真诚地希望,你会喜欢我们接下来的作品。
——Josh

附言:对于想尝试 Dia 的朋友,我们很高兴地宣布,Arc 用户将是首批在学生之外获得 Dia 内测资格的人群。敬请期待。

2025-05-27 17:33:29

世界上对游戏机最感兴趣的游戏公司,除了索尼、微软、任天堂,你还能想到谁?

答案可能是:腾讯

不久前,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来,这是一台和 3D 有关的游戏设备,准确来说,就是裸眼 3D。

裸眼 3D 不是一项新技术,十多年前,任天堂的游戏掌机 3DS 就以此为核心卖点,并围绕裸眼 3D 开发了一系列的游戏和玩法。但在最近的十年里,任天堂却主动放弃了这项技术,无论是 Switch 还是 Switch 2 上都没有搭载相关的机能,这让 3D One 在游戏机市场上显得有些孤掌难鸣——但这恰恰是最反直觉的部分,2024年,全球 3D 显示设备市场规模超过千亿美元,而当下流行的 XR 设备,一年也卖不到五百亿美金。

这么看,腾讯的 3D One 又变得有趣起来。

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一台够格的 3A 游戏机,但不是「掌机」

作为一台基于 Windows 平台开发的游戏机,不能免俗还是得讲一下配置——

3D One 由腾讯牵头,与京东方和英特尔联合开发,因此其核心零部件也来自于这两家厂商——搭载 11 英寸 2.5K 分辨率的裸眼 3D 触屏,支持 120Hz 刷新率;核心处理器则是英特尔的酷睿 Ultra 7 258V CPU,图形性能主要由核显 Arc Graphics 140V 来支持,标配 32GB LPDDR5X 内存和 1TB SSD 存储空间。

这基本上就是 3A 游戏掌机的主流配置,在接电高性能模式下,我们用 3D Mark 的 TimeSpy 跑出了 4167 分,比 SteamDeck 或还没发售的任天堂 Switch 2 等游戏掌机要强不少,搭配英特尔的 Xess 技术可以实现在 1080P 中低画质下,流畅运行大部分 3A 游戏——用游戏机来做类比的话,大概介于 PS4 和 PS4 Pro 之间。

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实际游戏表现上,3D One 也算是可圈可点——

「平衡模式」下,TDP 约为 20-30 瓦,《赛博朋克 2077》《黑神话 悟空》等 3A 游戏,1200P 分辨率、中低画质设置可以稳定在 40 帧左右,部分负载较高的游戏,如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个 30 帧,离电续航大概在一个半小时左右。

「高性能模式」下,TDP 约为 30-50 瓦, 上述游戏的帧数可以提升 20% 左右,当然续航就急降至不到一小时,所以这个模式下,更建议接电使用。

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如果是跑一些更古早的 3A 游戏——比如《GTA 5 增强版》《荒野大镖客 救赎 2》《泰坦天降 2》等,跑个 40-60 帧问题不大;也能满足中高画质流畅运行《原神》《崩坏 星穹铁道》《三角洲行动》等跨端游戏的需求。

这对许多玩家来说,已经是相当可以接受的程度。

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加之屏幕素质尚可,11 英寸的大屏确实比主流 7-8 英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力,颇有捧着电视玩游戏的感觉。

总的来说,3D One 作为一台游戏机,基本上能满足运行大部分游戏的需求——但问题是,这并不是一台适合随时掏出来玩的掌机。

11 英寸、1kg 左右的重量,注定 3D One 并不适合作为掌机随身携带,更多是一种对游戏场景的拓展,在客厅或书房之外,也有能玩游戏的地方——比如卧室、酒店或者办公桌上,这也是大部分 Windows 掌机的归宿。

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值得一提的是,显然 3D One 的产品经理们也在想办法解决这个问题——这套设备采用可拆卸手柄以及平板支架等设计,还标配了一个磁吸式键盘,既可以作为掌机的保护盖,也可以当做键盘来完成一些办公操作。

我想把 3D One 当做一台针对游戏做了优化的便携电脑,可能是一个更务实的视角。

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腾讯看中的不是游戏机,而是未来游戏的敲门砖

在对 3D One 有了基础的了解后,我们可以来聊聊 Sunday Dragon 3D One 最核心的功能——裸眼 3D。

可以说,这块屏幕就是 3D One 这台游戏机最与众不同之处。第一次上手这台设备时,我也觉得这台「掌机」的尺寸相当尴尬,但当我开启 3D 开关、屏幕上方的传感器绿灯亮起时,我又一次被裸眼 3D 的效果冲击到——十多年前,当我第一次打开 3DS 时也有类似的感觉。

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从本质上讲,3D One 和 3DS 并无不同,都是通过对左右眼输出不同的画面,来实现立体的视觉效果。但屏幕素质、观看内容的迭代——从 240P 进化到 2.5K 分辨率,从掌机游戏进化到 3A 大作确实让量变发生了质变。

当我在夜之城开车兜风时,扑面而来的霓虹、大楼、灯红酒绿,确实让我沉浸其中——每一位看过 3D 电影的人,我想都有类似的感受。

3D One 通过液晶光栅技术和内置的 AI 算法,可以将全屏显示的任何屏幕内容实时转成 3D 影像,游戏可以,电影、图像当然也都不在话下。只不过由于是算法控制,所以有些画面也会出现重影或撕裂的情况,但大多数情况下出屏效果还是让人满意的。

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不过,裸眼 3D 也带来了额外的负载,渲染两个 2.5K 画面的同时,还要兼顾大型游戏的运行,对于性能捉襟见肘的 Windows 掌机来说显然不切实际。

以《赛博朋克 2077》为例,在打开裸眼 3D 之后,不仅游戏画质要降一档,帧数也只能维持在 30 帧左右,屏幕亮度还会衰减——为了提升沉浸感,付出的代价也并不小。

我更建议打开 3D 效果,试试那些上世代游戏——譬如《APEX》的前身《泰坦天降 2》就是个相当不错的选择,这种精心打磨的封闭关卡线性游戏负载小但画面不差,有了 3D 效果加持,游戏体验非常出众。

还有一些原本配置要求就不高的独立游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等,3D 效果带来的加持也别有风味。

当然了,你还可以拿来看 3D 电影,省去了找资源的麻烦,打开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影都适配算法,但我在看《地心引力》时,确实找回了一些当年在电影院看 3D 电影的感动。

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表面上看,这是一次技术怀旧——裸眼 3D 技术早在十年前就被任天堂 3DS 验证过,如今任天堂却主动放弃了这条路线。但数据揭示了截然不同的市场逻辑:

全球 3D 显示设备年复合增长率接近 20%,2024 年市场规模达 1445 亿美元,而当红的 AR/VR 设备市场仅为 456 亿美元。

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显示器厂商,是最早注意到这块蛋糕的——在商用场景下,工厂、医院、博物馆等已经引进了大量 3D 显示设备;而 C 端场景,我们也见到诸如三星 Odyssey 3D、Acer SpatialLabs View 等高端显示器,将沉浸式的 3D 游戏体验作为核心卖点。

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腾讯的判断很清晰——沉浸感是游戏的未来,裸眼 3D 是被低估的技术路径。

更重要的是,内容生态已具备突破条件——3A 游戏生态成熟,跨终端的服务型游戏,大有燎原之势。而随着 AI、显示等技术的成熟,2D 内容转为 3D 内容的成本正在被抹平,反观 3D 体验带来的沉浸感,会成为游戏等重度内容消费物的竞争力。

3D One 被明确定位为「实验型技术原型机」,目标不是商业成功,而是技术验证。

这也符合腾讯长期主义的思维:在娱乐节奏加快、玩家容易审美疲劳的时代,新体验的探索至关重要。

有预测数据支撑这一判断——全球 3D 显示市场将从 2024 年 1445 亿美元增长至 2030 年 3785 亿美元,复合年增长率 17.6%,消费电子领域占 56% 份额,游戏产业是关键驱动力。

相比需要穿戴额外设备、定制内容开发的 VR/AR,当下能将 2D 平面内容立体化的裸眼 3D 技术,便利性优势明显,且对于了解市场动向、用户口碑有着良好的探针效应。

值得注意的是,3D 显示本身就与 VR/AR 内容有着良好的相性,对于 3D 内容的进一步理解,也是探究沉浸感的重要一步。

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腾讯通过持续的硬件实验,不仅为自身做技术储备,也为行业探索可能性。

全球范围内,除索尼、微软、任天堂外,很少有公司愿意不考虑短期商业利益,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外。

作为中国乃至世界上最大的游戏公司,腾讯常被批评重运营轻内容,但事实上,腾讯可能是世界上在游戏产业链布局最深的公司——开发世界上最具盈利能力的游戏、投资游戏研发的基础引擎平台以及众多游戏公司、建设适用于游戏制作的虚拟影棚、探索最前沿的游戏人机交互……

对腾讯来说,目前的技术方案并不是为了推出一台面向消费者的掌机,或做一个商业上成功的硬件产品,而是帮助腾讯保持敏锐度,不在寻找游戏新方向上落伍。

长远来看,有沉浸感的内容是游戏行业发展的新方向,也是腾讯当前研究的重点。探索 3D 掌机这样的新方向,不是一口吃成胖子的短视行为,恰恰符合马晓轶所说的:

我们很有耐心,会把时间拉得更长,非常接受 5—10 年的计划

从代理游戏机到游戏手机,从开发云游戏机再到 3D 掌机,可以说,对游戏机——或者说对游戏人机交互体验最感兴趣的中国公司,可能真就是腾讯。

在这个娱乐节奏飞快,玩家动不动就电子阳痿的时代,对于新体验的探索,我们作为玩家,总会乐见其成。



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2025-05-27 17:47:54

在社交媒体盛行,手机拍照也越来越强的今天,女孩子们却一窝蜂地冲向「古早」的 CCD 相机。

为什么?因为 CCD 相机操作简单,上手快;

它们往往有独特的风格化色彩,拍出来的照片自带滤镜感;而且成片率高,几乎不用复杂后期,轻轻松松就能获得满意的效果。

对于忙碌又讲究生活品质的她们来说,CCD 相机正好满足了「好看又省心」的双重需求。

就在这股潮流持续升温的时候,富士携 X100 系列的余威,推出了 X half——

这是一台让我倍感兴奋的相机,也是一台让人扫兴的相机,几乎全塑料的机身备受争议,4999 的高价更是让人诟病。

但更重要的是,它又像极了一台 CCD 相机,有着操作简单、出片风格化、成片率高、适合社交网络等一切女孩们最中意的特点。

这可能是第一台,专为社交媒体的「集美们」设计的相机。

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方寸减半,精彩倍呈

让我感到兴奋的,是 X half 全新的玩法。

Half the Size, Twice the Story.

在 X half 的宣传片结尾,富士用这行文字鲜明地表达了新相机的核心特性——半格。

什么是半格?

在胶片时代,人们为了在有限的 35mm 胶片上拍摄更多的照片,想出了一个聪明的办法:胶片是横向的,但每次打开快门只暴露一半的宽度。这样,原本的一格胶片,就可以拍出两个「半格」。

而采用这种曝光区域减半设计的相机,就被称为半格相机。

在过去,这种做法加大了胶片相机的拍照效率,降低了使用成本。

而在今天,手机消费内容,正好也是竖屏模式。

就这样,作为半格数码相机的 X Half,引发了一个美妙的巧合。

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▲ 经典的胶片半格相机——奥林巴斯 Pen

在 X half 这台「数码半格」上,富士设计了一块 1774 万有效像素的一英寸 CMOS 传感器,整块传感器在机身内纵向摆放,极大程度地模仿了之前半格胶片相机的成像形式。

这意味着你以正常的端相机姿势拍摄出来的照片,都是竖幅照片,而将相机竖起来,反而拍摄出来的是横幅的照片。

除了一块纵向摆放的 CMOS 外,一个致敬胶片时代的过片拨杆,成为数码半格的启动开关:

当你拍摄完一张照片后,如果拨动这个过片拨杆,机身背面的显示屏顶部就会显示一个黑暗、一个亮起的方框,你刚刚拍摄的照片已经准备就绪,等待你按下接下来的一次快门后,两张照片会自动左右并排地拼在「2 in 1」形式的图像上——

这是半格胶片最经典的展现形式,即按照标准 35mm 胶片的方式扫描,原本一张照片的位置呈现出两张纵置照片。

值得一提的是,2 in 1 模式支持照片与视频两种格式。

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做戏做全套,富士还给 X half 设计了一个非常复古的「胶片模式」,在这个模式下,你可以提前选择好胶片模拟与合适的照片数量,每拍完一张也要拨一下过片拨杆,且一旦开始拍摄,只有拍摄完预定张数后,才能看到成像的照片。

用富士的话来说,这是完全复刻胶片时代的使用体验,在一整卷照片拍摄完以后,你才能拆出胶片去冲洗,看到成像。

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说起胶片模式,就不得不提富士的看家本领——胶片模拟。

为了彰显胶片模拟的存在感,富士还在 X half 机身背面的显示屏左侧专门设计了一个胶片模拟窗口,这个纵向的窗口中显示的是目前使用的胶片模拟,上下滑动可以切换胶片模拟。

为此,X Half 配备了 13 种胶片模拟,无论是经典的 CC、Provia,还是 NC 和 Reala Ace,都深受社交媒体用户和女孩们的喜爱。无论是清新淡雅,还是浓烈饱满,一应俱全。

比起其他机子也有的胶片模拟,X half 更为有趣、也更为独特的是增加了三种胶片效果,分别是随机的漏光效果、Halation 高光效果以及颗粒效果,这些效果通过数字技术,生动地复刻了胶片时代那些经典且充满韵味的特征。

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具体来说,漏光效果模拟了老式胶片相机密封不严时,光线意外泄露进胶片的情形,形成橙红色的光斑或波浪状纹理。这些光斑在画面中随机出现,恰到好处地增添了氛围感;

而 Halation 效果则模仿了除碳电影胶片的成像特征,在照片的高光部分包裹上一层柔和的光晕,营造出「人在发光」的梦幻感觉,使照片更惊艳抓眼。

除了机身自带的丰富玩法,富士还专门为 X half 开发了一款手机应用。

在这款 app 中,可以在手机上管理和编辑 X half 拍摄的照片,包括选择两张不同的照片,生成 2 in 1 模式的半格拼接画面。

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此外,app 还支持「冲洗扫描」功能,可以将刚刚以胶片模式拍摄的照片进行数字化处理,富士甚至为此设计了一套完整的冲洗动画:照片会一张张出现在展开的胶片上,随后转为去色罩后的正相画面,也就是颜色恢复正常的最终影像。

仪式感确实拉满。

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富士还强调,X half 配备了一颗搭载 EBC 镀膜的 32mm 镜头,这颗镜头与红极一时的一次性胶片相机保持了同样的焦距,非常适合记录生活。

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一英寸、非正式的系列定位(正式系列一般以 X- 为前缀,比如 X-Pro、X-E 系列)、纵置摆放的 CMOS、复古的过片拨杆以及仪式感充足的胶片模式,这一切元素都在告诉你:

虽然 X half 是一台广义上的便携式相机,但这并不是传统意义上的「专业相机」,而是一台主打使用体验和乐趣的相机。

简单来说,这就是一台「玩具」。

这个玩具并不是贬义词,反而很是让人兴奋。

回顾过去,相机市场曾百花齐放,各种奇特的设计层出不穷,旁轴相机、腰平取景、折叠机、单反与双反……随便拎出来一个词,背后都有一大段恩怨纠葛,和一系列经过时间考验、留名青史的相机。

但进入数码时代后,单反结构凭借性能优势迅速统一了市场,统治地位一直延续到如今的无反时代,将今天的旗舰相机摆在任何一个不熟悉相机的人面前,不看军舰头上的品牌,估计没人认得出这是索尼还是佳能。

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再加上近年来手机影像技术的飞速进步,相机被迫走向专业工具属性越来越强的道路,几乎可以说普通人很难在相机上找到乐趣,曾经那种百花齐放、神机不断的场景,也早已不复存在。

将这样一台听起来都很好玩、模样也不错的相机,放在如今相机市场高度统一,手机又普及到算法掌控一切的环境里,无疑是一颗王炸。

说起来,这台相机与曾经风靡一时的 LOMO 相机,以及这两年持续受到关注的 CCD, 有着异曲同工之妙。两者都不需要你过于关注参数和严谨的曝光三要素,你只需要举起来,以你喜欢的形式记录你想记录的画面即可。

这种简单且充满创意的拍照体验,并不锁死性别:无论你热衷于 CCD 出片,还是过尽拍照设备的千帆,最后只想要回归简单、原始的创作,X half 都是个不错的选择。

但别着急,X half 的缺点,比优点更多。

一台好玩的「玩具」,真的是一台玩具

X half 让我感到兴奋的是,这台相机确实是一台数码时代没有出现过的,无与伦比的玩具,拍摄乐趣没得说。

但遗憾的是,富士真的将它当作玩具在打造。

X half 上这颗 32mm 镜头,没有详细的镜组数量介绍,也没有 MTF 图,甚至不是传统的玻璃材质——据推测,X half 镜头的镜片主要采用树脂材质。

这种材质常见于富士自家的一次性胶片相机,虽然从镜头体积来看,镜组设计应该比一次性胶片相机复杂许多,但成像毫无疑问会比玻璃的镜头打折扣。

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▲ 哎……

X half 采用了旁轴取景方式,我原以为它会搭载像 X-Pro 系列和 X100 系列上的光电混合取景器,没想到它使用的竟然是一次性相机同款的纯光学取景器,没有任何 LCD 显示曝光参数等信息,也不能用于对焦……

这颗光学取景器在形式上的象征意义,远大于实际内容。

机身大部分由塑料打造,过片拨杆也没有安装棘轮,更别提拨动拨杆时那种「咔咔」的手感和声音。

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X half 这颗一英寸传感器仅支持点对焦,一共只提供了九个反差对焦点,仿佛让人回到了那个先对焦后构图的时代。

还有一个不得不提的点,就是取景器旁的闪光灯,它使用的是 LED 材质——这种材质无法支持短时间内的高亮度闪光,它更像是一个补光灯,只能在近距离提供轻微的面光或眼神光。

富士的刀法甚至打起了组合拳,不给闪光灯的同时,还砍掉了热靴,留下了一个没有任何触点的冷靴,这几乎让你完全失去了连接外置闪光灯的可能。

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而作为一台「相机」,富士甚至没有给 X half 设置 RAW 格式输出的选择,所有照片都以 JPG 格式记录,后期调整的空间大大下降,基本无法严肃创作。

这给我的感觉是,富士手握这么好的创意,却做了一台带 CMOS 的高级拍立得?

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数了那么多缺点,我们还要面对它最大的问题——价格。

X half 的官方售价为 4999 元,这个价格已经非常接近富士近期推出的 X-M5。而后者是一款搭载 APS-C 画幅的可更换镜头相机,配有可连接闪光灯的热靴、部分金属机身,并且背后有 X 卡口丰富的镜头生态作为支撑——当然,X-M5 虽然提供了更多的生产力,但也因此少了些许的趣味性。

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▲ X-M5 的发售价为 5699 元

但问题在于,有不少人愿意花五千多元购买一台可以为自己带来一定回报的工具,可又有多少人愿意花同样的价格,仅仅为了拥有一台纯粹为了「好玩」 的玩具呢?

别急,还真有。

复古玩具是形式,新鲜感才是内核

X half 的发布会结束后,在目前主流的二手平台上,已经可以看见不少挂上的预售链接,他们都有一个相同的特征——加价。

这些链接加价从几百到两千不等,各个链接显示的咨询次数都算不上少,算是拉开了 X half 腥风血雨的加价帷幕。

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▲ 一眼望过去,全是加价

毫无疑问,这台相机是不值得加价的,甚至 4999 的定价,从做工和性能来说,都有些过高了。

但存在即合理,事实就是这么一台看起来稍欠诚意,甚至有些虎头蛇尾的「玩具」,依然出现了加价的情况。

凭什么?

原因也需要跳出传统相机的视角来看——脱离了工具属性以后,这台玩具的「复古」,实在太符合社交媒体的传播属性了,也太符合「集美」们的要求了。(叠个甲,集美并不单指某个性别,而是指代着重于社媒的玩家)

尽管之前也有不少相机努力在贴合互联网时代的社交媒体,但始终有些端着自己的架子,舍不得「相机」两个字的专业性,以及随之而来的生产力,但相应的,专业性与生产力的代价,就是可玩性的不够高,设计也为功能做了不少妥协。

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▲ 比如 Powershot V1,是好机子,但真的不够好玩

而富士 X half 呢?

单是它的外观就已经足够吸引眼球,富士为 X half 设计的满满的复古风:过片拨杆、胶片模拟、旁轴取景器……

这些元素一看就让人产生了强烈的怀旧感,哪怕取景器只是个样子货,也根本不愿意用设计为功能让路,而是将一切复古的元素堆上去,力求视觉效果超群。

社交媒体上的用户,尤其是年轻人,充满了对复古文化的热爱,这些细节无疑抓住了他们的心,在平台上晒晒这样的相机,不仅能引起关注,更能激发讨论和互动,因为它从视觉上就具备了吸引眼球的能力。

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但它不止是在外观上玩复古,X half 在使用上,更是彻彻底底下定决心将专业两个字抛到天边去了。

你可以在机身直接合成照片或视频,还能在现代的数字相机中体验到昔日胶片相机的拍摄方式,而拍出来的每一张照片,都带有些许独特的「故事感」,以现代数字技术打造的漏光、Halation 等效果,赋予了它极强的创作乐趣。

放在习惯用手机拍照的年代,这种完全不教条不乏味的玩法,无疑会让人眼前一亮,立刻想要去尝试、去创造。

在出片效果好、玩起来有趣、看起来好看面前,X half 一英寸的底、孱弱的对焦性能、没有热靴等问题,都不再是问题。

你说没有 RAW 格式,只能 JPG 直出?

彼之砒霜,吾之蜜糖,这不是更贴合社媒玩家的心意吗?

毕竟,以集美们为代表的社媒玩家想要的,从来是风格大于性能的相机,只要能出片、有热度,其他都可以往后排。

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言归正传,X half 背后,还是隐藏了一些更深层的逻辑,是值得我们说说的。

它在外观和玩法上的双重「复古」,恰恰切中了社交媒体最核心的真谛——新鲜感。

新鲜感,简单来说,就是一种打破常规、带来新奇体验的感受。

在信息爆炸的社交媒体时代,新鲜感是攫取目光、点燃热议的引信,每日刷屏的重复与熟悉中,唯有新奇、巧思与不期而遇,才能让人眼前一亮,暂停指尖的滑动,它勾起你的好奇,更引爆你的分享欲——

这正是社交传播的命脉:人们热衷传递惊奇,因为互动、热议与认同感,本就是社交的底层驱动。

而「复古」,本质上就是新鲜感的一个维度:

What’s old, is new again.

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过片拨杆、胶片般的拍摄体验、半格相机都曾是风靡一时的符号,却早已淡出主流视野,但数码技术的出现,将这些过时的元素包装起来,重新赋予新的生命,又出现在 2025 年。

对于年轻一代来说,这些听说过、但没见过,又重焕光彩的昨日经典,与从未面世的全新创造一样,只要它能打破认知、点燃好奇,就都是新东西——

它带来的新鲜感,殊途同归,别无二致。

每逢假期,职场人的锋芒就从工位转移到了朋友圈——朋友圈摄影大赛,比拼的不仅仅是财力和实力,更是审美和品味。

当你背着五位数的摄影装备兴冲冲地冲向打卡点,你拍到的画面是不是总是人山人海,完全没法构图,更别提拍出大片了。

这不是审美的沦丧,而是你作为两脚兽的天然局限,视角焊死在了地面上,天生只能仰望星空…以及,别人的无人机。

然而,朋友圈爆款的秘诀恰恰是:陌生感。

在朋友圈这个赛博战场,能让你脱颖而出的从来不是设备多贵,而是视角有多野、创意有多骚。

毕竟,真正的高手——手伸得是真高。

四大诀窍,脱离无趣

大疆多年的迭代,无人机早已不是电影和纪录片的专利,它和手机一样,已经是旅拍甚至自拍的利器。

我们总结了几个技巧,让你用一台 Mavic 4 Pro,轻松拍出引爆朋友圈的神仙画面。

绝技一 上帝视角

如果你拍得不够好,可能是你站得不够高。不妨学学 GTA,用 Mavic 4 Pro 来一场上帝视角的跟拍吧!

当身处于繁杂的街道、漫长的海岸线、或辽阔的草原时,我们可以从主角头顶拍摄一段画面,如果主角往前走,无人机就跟随前进,如果主角站在原地不动,Mavic 4 Pro 就保持构图并逐渐升高,总之,人走机飞,人停机升,主角永远 C 位。

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你可以根据拍摄的环境和动作选择使用大疆自带的「热点跟随」功能,或者手动控制无人机,关键是让无人机保持匀速、稳定,这样才能拍出流畅又有视觉冲击力的画面。

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这样的上帝视角,是不是有趣多了?

绝技二 旱地拔葱

要是去雪山或标志性的地标,是不是习惯性地怼中间拍?不如试试这个方法——

充分利用地形的高度差,选择一个前景来遮挡主体,制造出视觉上的障碍,然后让 Mavic 4 Pro 垂直起飞,快速拔升。

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这个过程中,可以因地制宜地选择 Mavic 4 Pro 上焦段不同的两颗长焦摄像头,制造出非常具有视觉冲击力的空间压缩效果——主体会一下子从前景后面炸出来,一下抓住朋友圈的目光。

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绝技三 刷锅

出去玩,还在傻乎乎的摆 Pose 拍照?

先不说后期修图有多麻烦,光是想拍到一张表情自然、路人不抢镜、构图过得去的照片,就得折腾个半天,最后还得和朋友面面相觑,完全不知道下一个姿势该怎么摆?

这时候,如果你处在一个开阔的环境,视野良好,为什么不让画面动起来呢?

这样的操作并不麻烦,将 Mavic 4 Pro 飞到与人平齐,在应用程序里选择「兴趣点环绕」,并框选自己,无人机就会开始环绕,同时在环绕过程中持续将你保持在画面中间——想象一下,就像卫星环绕地球那样,让朋友圈都得围着你公转。

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想要再进阶一些?也可以选择智能跟随模式,同时拨动遥控器的摇杆,这样 Mavic 4 Pro 就会在你走动时持续环绕你,捕捉到更加动感的画面。

绝技四 盗梦空间

站在那些高楼大厦或巨型结构面前,你是不是也想拍出那种震撼感?结果手机一举,就只剩下「噢,这是一栋楼」的苍白无力,毫无空间感和想象力。

敌不动我动,你可以用 Mavic 4 Pro 的万象云台旋转前进,来一场无人机版本的「盗梦空间」——将 Mavic 4 Pro 升到适当高度,让建筑的线条和结构尽量对称,然后缓慢前进并逐渐转动摄像头,你会看到画面产生强烈的穿梭感。

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如果空间比较狭窄,甚至不需要起飞,你完全可以手持 Mavic 4 Pro,只需操作云台进行转动和视频录制,然后保持匀速、稳定地向前行走,让 Mavic 4 Pro 化身为「走地鸡」,就像使用一台 Pocket 3 一样,轻松拍摄出神奇的旋转画面。

最后,配上一首星际穿越的 BGM,视频立刻呈现出更多格调和层次感。

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Live Photo 才是必杀技

四个技巧,拍出不少大片,但当你正准备去朋友圈接受朝拜的时候,你会发现微信才是你的最后一道坎。

这道门槛着实令人惋惜:朋友圈的视频发布,每次仅限一条。

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对于分秒必争、信息爆炸的朋友圈而言,一条娓娓道来的视频,往往难以激起千层浪;唯有足够震撼的视觉冲击,方能一招制胜,瞬间抓住所有人的眼球。

但上有政策,下有 Live Photo 这后门!这对于视频来说,堪称王炸级别的解决方案——不仅完美规避了单条视频的数量限制,让你得以同时呈现多个精华片段,还能确保画质的清晰细腻,让你的作品大放异彩。

怎么做呢?有手就行!

将你的大片拖进「剪映」,删掉噪音,配上史诗 BGM——秒变国家地理!

最关键一步:导出选实况照片,4K 拉满!一条超长高质量 Live Photo,直接炸翻朋友圈!

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怎么着?以为这样就能在朋友圈封神了?我得提醒你,朋友圈那 Live Photo,虽然好几张,但每张的时长都限制在三秒,一张 Live Photo 就那么一哆嗦,想让观众一次看个爽,那咱们必须得上点硬菜,玩点技术流——

技巧五 电影感

你可以试试按一定的章法,将精彩画面剪辑在一张 Live Photo 中,打造类似于专题组图一样的效果。

这种剪辑,有几种技巧——可以将同类主题的画面组合,从不同的视角展示画面主体的全貌;或者将人物的特写与整体画面结合,形成更全面、更立体的视觉呈现。

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如果还想再进阶,让你的朋友圈作品更有电影感,那你得学会在几秒钟内讲个小故事。

起承转合懂不懂?

不懂也没关系,我教你个万能的出片公式——静态画面和静态画面连在一起,可以打造浓厚的氛围感;动态画面和动态画面连接,可以凸显视频的活力;

也可以设计一个交代环境的画面、一个包含人物动作的片段,以及一段安静的细节镜头,这样可以更好地呈现人物和场景的关系,增加层次感。

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到这里,大家已经学会了一些简单又有效的技巧。

让我们回到视频的开头,这些技巧,的确都能帮助你在朋友圈获得一定关注的好方法。

毕竟,在这个信息时代,每个人都渴望被看见,渴望自己的创作得到认可。

但我们的最终目的,不仅仅是为了收获虚拟的点赞,而是更希望每个人都能在创作中找到乐趣。

拍照当然是旅行甚至生活的一部分,但别让拍照成为全部目的,真正的意义,往往在于你亲自体验和感受的每一刻,而不是最终的照片。

无论是学习了这些技巧,还是用上了 Mavic 4 Pro 这样昂贵且专业的设备,它们最终服务的,是你那颗渴望探索、记录和感受世界的心。

2025-05-27 08:57:45

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小米回应玄戒芯片「自研风波」

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5 月 22 日,小米正式发布旗下自研芯片「玄戒 O1」。

「玄戒 O1」的具体规格方面,其采用了台积电第二代 3nm 制程工艺,塞入了 190 亿晶体管,拥有十核心四丛集 CPU 架构(2 颗超大核+ 4 颗大核+2 颗小核 + 2 颗超小核),配备 16 核 GPU。

发布后的几天时间,不断有外界声音猜测「玄戒 O1」是向 Arm 定制的芯片。随后,Arm 官方发布了一篇题为《Xiaomi’s New Silicon Powered by Arm Compute Platform Marks a 15-year Alliance Milestone》的文章,更是将讨论度提升了一个高度。

(目前原文章已删除,Arm 官网已更新了最新文章《Xiaomi’s New Self-Developed Silicon Powered by Arm Marks a 15-year Alliance Milestone》)

对于上述情况,小米在昨晚的「15 周年产品答网友问(第 2 集)」中,正式回应了「自研风波」。

小米方面强调,玄戒 O1 不是向 Arm 定制的芯片,「这完全是谣言」。小米还表示,玄戒 O1 在研发过程中,也没有采用 Arm 的 CSS 服务。(CSS 全称「Compute Subsystem」,为针对 Arm Neoverse 基础设施产品推出的计算子系统)

据悉,Arm 在基于上述 CSS 解决方案,于去年 5 月推出了首款面向智能手机和 PC 等终端产品的 Arm 计算子系统「Arm CSS for Client」。据芯智讯获悉,小米集团副总裁、玄戒负责人朱丹也否认了 Arm CSS for Client 方案。

小米表示,玄戒 O1 是小米玄戒团队历时四年多,自主研发设计的旗舰SoC,其中基于 Arm 最新的 CPU、GPU 标准 IP 授权,但多核及访存系统级设计、后端物理实现完全由玄戒团队自主设计完成,并非网传采用 Arm 提供的完整解决方案,所谓「向 Arm 定制芯片」更是违背事实的无稽之谈。

据悉,小米玄戒 O1 的 CPU 超大核心(Cortex-X925)最高主频达到 3.9GHz,相较于此前 Arm 所公布的「最高 3.8GHz(常规 3.6Ghz)」规格更高。

小米方面介绍,玄戒 O1 在 CPU 部分重新设计了超过 480 种标准单元库,这一数字几乎达到了 3nm 标准单元库近三分之一的数量。同时还创新使用了边缘供电技术以及自研高速寄存器,多项技术累加后,才让玄戒 O1 颇具挑战的 3.9GHz 设计目标得以最终实现。

对于不足,小米方面也表示「这是第一次推出旗舰 SoC,一定还有不足的地方,小米会坚定在芯片这条路上不遗余力,无论五年、十年还是二十年。」

🔗 小米 15 周年产品答网友问(第 2 集)原文:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405170662359826468

🔗 Arm CSS 官方介绍:https://www.arm.com/products/neoverse-compute-subsystems

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马斯克:AI 将替代传统搜索

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昨日,马斯克在个人社交账号上转发了一份关于全球搜索引擎份额的报告,其配文「AI 将替代搜索」,并 @ 了自家 xAI 旗下的 AI 聊天机器人 Grok。

据马斯克转发的报告显示,Google 搜索自 2015 年以来,市场份额首次跌破 90%,降至 89.71%。报告称,用户已经厌倦了夹杂在答案中的 SEO(搜索引擎优化)和广告内容,并强调「AI 搜索正在蚕食 Google 的市场份额」。

值得一提的是,Google 此前因违反美国反垄断法而被起诉。而苹果还曾与 Google 签订了一项每年估值 200 亿的协议,该协议旨在让 Google 成为 Safari 的默认搜索。

但苹果服务高级副总裁 Eddy Cue 同样不看好传统搜索引擎,其指出,今年 4 月 Safari 的搜索量首次出现了下降,其将此归因人们使用 AI 搜索。

Cue 表示,他认为 AI 搜索引擎(如 OpenAI、Perplexity AI)最终会取代 Google 这样的传统搜索引擎。Cue 认为,苹果未来会在 Safari 中添加 AI 搜索。

哪吒汽车原 CEO 被冻结 4050 万股权

据企查查显示,哪吒汽车原 CEO 张勇名下近日新增一条股权冻结信息。

具体来看,张勇本次冻结的股权企业为桐乡合创德力叁科技咨询合伙企业(有限合伙),冻结股权数额为 4050 万元,冻结期限为 2025 年 5 月 13 日至 2028 年 5 月 12 日,执行法院为浙江省嘉兴市桐乡市人民法院。

合创德力成立于 2022 年 11 月,执行事务合伙人为张勇,经营范围为信息技术咨询服务、科技中介服务、企业管理咨询等;该公司由张勇持股 51%。

另外,5 月 13 日当天,哪吒汽车创始人方运舟名下也新增了一条股权冻结信息。

据显示,哪吒汽车母公司合众新能源汽车股份有限公司于 5 月 13 日新增股权冻结信息,被执行人为哪吒汽车创始人方运舟,冻结股权数额 2000 万人民币,冻结期限自 2025 年 5 月 13 日至 2028 年 5 月 12 日,执行法院为浙江省嘉兴市桐乡市人民法院。

本月,据全国企业破产重组案件信息网显示,哪吒汽车关联公司合众新能源汽车股份有限公司(简称「合众汽车)新增一则破产审查案件,合众汽车为被申请人,申请人为上海禹形广告有限公司。

随后,凤凰网科技从哪吒汽车内部人士处获悉,公司此次破产申请仅为司法程序中的正常受理动作。

据了解,哪吒汽车从去年 12 月开始就不断被传出「母公司数亿股权冻结」等负面消息,后据天眼查信息显示,哪吒汽车关联公司「合众新能源汽车股份有限公司」存在多条股权冻结信息。

红杉中国推出智能体 基准测试「xbench」

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日前,知名投资机构「红杉中国」推出 AI Agent(智能体)基准测试工具「xbench」,并公布了相关技术报告。

据介绍,xbench 的诞生旨在解决「模型能力和 AI 实际效用之间的关系」和「不同时间维度中能力的比较」这两个核心问题。因此红杉中国提出了「为现实世界的实用性开发新的任务设置和评估方式」以及「建立长青评估体系」两大方向。

本次 xbench 推出双轨系列评估集,分为「xbench-AGI Tracking」和「xbench-Profession Aligned」:前者为 Agent 应用落地的基本实践测试,而后者为对接真实生产场景的进阶测试。

为了应对 Agent 更新周期短(迭代速度快)、接触的外部环境是动态变化等特点,xbench 引入了「长青评估(Evergreen Evaluation)」机制,团队将不断维护和动态更新测试内容,从而保证评估的时效性、相关性。

xbench 首轮测试中,OpenAI 的 o3、Google Gemini 2.5 系列、Anthropic 的 Claude 3.7 Sonnet 等模型均有参加。结果显示,o3 在多个基准测试中,都获得了第一 ;另外,豆包 1.5 系列的 doubao 1.5 thinking pro 也进入了 AGI Tracking 的前三名。

🔗 xbench 官网:https://xbench.org/

🔗 技术报告:https://xbench.org/files/xbench_profession_v2.4.pdf

15 亿美元 AI 独角兽崩塌,被曝用程序员冒充

日前,英国 AI 编程公司 Builder.ai 宣布破产,进入清算程序。

据悉,Builder.ai 成立于 2016 年,专注于利用 AI 技术简化应用程序和网站开发流程,曾宣称自家技术能够将开发过程变得「像点披萨一样简单」。

此前, Builder.ai 曾获得微软、软银、卡塔尔主权财富基金在内等多家投资者的支持,累计融资超过 5 亿美元,估值更是一度达到 15 亿美元。而据《金融时报》消息,Builder.ai 破产后,总共欠下亚马逊的 8500 万美元和微软的 3000 万美元。

据了解,Builder.ai 在 2017 年推出首款 AI 平台产品「Builder Studio」。该平台内还拥有一个名为「Natasha」的 AI 数字助理,Builder.ai 号称「能提供由 AI 驱动的无缝用户体验」。平台还主打「无需具备任何技术,只要有想法就能创建一个移动设备 App」。

但在 2019 年,《华尔街日报》报道揭露了 Builder.ai 的真相——「智能」营销占大头,剩下的全是「人工」。据多名员工透露,公司内一些定价和时间表的计算由传统软件完成,而剩下的大部分工作也都是由员工手动完成。

后来,还有不少前员工和知情人士在互联网吐槽:工作多年,却几乎看不到任何项目内容交付。更有人直接爆料称 Builder.ai 雇佣了大量的低成本开发人员来伪装成 AI。

另外,Builder.ai 长期以夸大的营销预测和 AI 内容进行宣传,从而获得融资;同时,不断扩大的员工数量和新市场也在加快资金的消耗。

最终,Builder.ai 在今年 5 月彻底崩盘,申请了破产。Builder.ai 破产前,最后一任 CEO Manpreet Ratia 曾在一次全公司的电话会议上透露,失败的局面已定,而全球大部分员工也将遭到解雇。

前 OpenAI 华人副总曝光新公司发展方向

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日前,前 OpenAI 华人安全副总裁、现为 AI 初创 Thinking Machines Lab 联合创始人的翁荔(Lilian Weng)转发了一个硬件演示视频,并配文称「我们有一天会做硬件的」。

据了解,翁荔所转发的这条视频的作者,是由前 Google DeepMind 员工、后跳槽到 Character AI 的 Stephen Roller 所发出的,目前其也加入了 Thinking Machines Lab。据 Roller 介绍:

一些团队需要通过参数遍历、启发式方法或者缩放定律(Scaling Law)来确定训练的学习率。但是在 Character,我们只需要让 Noam Shazeer 来手动调到正确的值。

据了解,Thinking Machines Lab 于今年 2 月正式官宣,组建阵容大多数来自 OpenAI 的旧班底,包括 Barret Zoph、John Schulman 等等。该公司目标是创建更实用、更智能、更贴近人类需求的 AI 系统。

此前有媒体报道称,尽管 Thinking Machines Lab 没有发布任何产品,但凭借 Mira Murati 的名气,初期预计融资额超过了 1 亿美元。今年 4 月,据 Business Insider 报道,Thinking Machines Lab 更是筹集超过 20 亿美元的融资,估值达到至少 100 亿美元。

值得一提的是,OpenAI 也在近期宣布,与苹果前首席设计师 Jony Ive 深度合作,共同打造名为「io」的全新公司。本次合作,双方都希望能够为大众带来拥有全新 AI 交互的硬件设备。

香港多家高校:愿接收在美留学生转学

据央视新闻消息,当地时间 5 月 22 日,美国突然宣布取消哈佛大学的学生和交流学者项目资质,直接禁止哈佛招收国际学生,连已在哈佛就读的国际学生也被要求转学,否则就要失去合法身份。目前,当地法院已介入处理。

面对美国这突如其来的政策冲击,香港、澳门纷纷向受影响学生抛出橄榄枝,表示愿意为他们提供支持。

5 月 23 日/24 日两天,香港特区政府教育局局长蔡若莲和澳门特区政府教育及青年发展局纷纷表示,正密切关注此事,并且保障学生就学权益。

香港方面,在特区政府教育局的号召下,各高校纷纷开启「抢人」模式:

视频 AI Agent「AIpai」官宣

近日,专注于 AI 视频创作的革命性产品 AIpai 宣布即将正式发布。

据介绍,AIpai 旨在通过创新的人机协作模式,彻底改变传统视频制作流程,为用户提供从创意构思到成片交付的一站式 AI 视频创作解决方案。

官方称,与市面上提供素材或模板的产品不同,AIpai 专注于真正的视频创作。通过持续丰富 content 和 tools,AIpai 正在发展出更深层的协作能力,致力于实现交付内容质量的不断提升。

🔗 官网链接:www.aipai.app

💡 IBM 高管:2025 年是 AI Agent 规模应用的「拐点时刻」

日前,IBM 大中华区技术销售总经理、首席技术官翟峰发布文章,对 2025 年的 AI Agent 发展进行了总结与预测。

翟峰在文中提到,2025 年将迎来 AI Agent 的爆发。其解释称,业界这一判断与大语言模型(LLM)等技术领域的突破息息相关。

据悉,Agent 的核心在于自主性和规划能力,它们需要具备逻辑推理、工具调用能力和执行任务的能力,而且需要实现高速、规模化的运作。

而近两年来,更多企业对模型的研发开始转向「速度更快、计算资源需求更小,具备更强逻辑推理、上下文理解以及外部交互能力」的中小型模型,加上思维链训练、扩展的上下文窗口和函数调用能力,翟峰综合上述信息总结道,这些关键突破意味着 AI 智能体在 2025 年的爆发已经具备了技术基础。

对于 AI Agent 的未来,翟峰表示,「发展已经势不可当,但理想与现实之间往往存在有待跨越的鸿沟。」因此翟峰提到,要构建自主处理复杂决策的 AI Agent,仅靠算法层的优化是不够的,还需要在上下文推理、边缘案例测试等方面取得突破。

另外,翟峰还强调,人类必须用「以人为本」的思想对「技术至上」的倾向进行纠偏:Agent 虽然具备自主能力,但绝不意味着人的全方位撤退。对此,翟峰认为,Agent 在未来将扮演「赋能」的角色,成为人类主导的集约化工作流中的协作者。

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Google Pixel 10 真机曝光

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日前,据博主 Mark Teasdale 爆料,Google Pixel 10 系列新机将沿用 Pixel 9 系列的外观设计语言。

从博主公布的信息显示,Google Pixel 10 系列将采用横向贯穿式后置摄像头模组,保持与 Pixel 9 系列类似的设计,同样采用直板后盖+直角中框。值得一提的是,Pixel 10 似乎采用了镜面玻璃后盖和亮面金属中框。

综合此前消息来看,Pixel 10 系列将采用 Google 首次自主设计的 Tensor G5 Soc,同时将采用台积电 3nm 工艺。

其他配置方面,Pixel 10 或将全系配备后置三摄,但标准版无缘潜望长焦。新机预计将在今年 8 月发布。

红魔 10S Pro 系列正式发布

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昨日,红魔正式发布旗下红魔 10S Pro 系列游戏手机,先看售价:

性能上,红魔 10S Pro 系列搭载骁龙 8 至尊超频版处理器和红芯 R3 Pro;配备 ICE 魔冷散热系统,采用液态金属 2.0+风冷散热的组合方式;还配备 7500mAh 巨量电池和 120W 快充,官方称「重度游戏续航可达 10 小时」。

外观设计方面,红魔 10S Pro 系列传承红魔 10 系列外观的经典设计基因,并提供「氘锋透明暗夜」「氘锋透明银翼」「黑暗量子」三款配色。

红魔 10S Pro 系列正面搭载了 6.85 英寸、屏占比高达 95.3% 的悟空全面屏,采用第七代屏下技术,拥有 1.5K 分辨率、2000nit 峰值亮度与 144Hz 自适应高刷新率。

周边配置上,红魔 10S Pro 系列配备双 X 轴超线性马达、USB3.2 Gen2 接口、大师级环绕音效等内容。

李未可 View AI 拍摄眼镜发布

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昨日,李未可科技正式推出「李未可 View AI 拍摄眼镜」,售价为 1999 元(首发特惠价 1699 元)。

李未可 View AI 拍摄眼镜外观与普通墨镜类似,机身重量仅为 38 克;另外,李未可 View AI 拍摄眼镜在镜片防护等级上也做到了 IP5X 防尘和 IPX4 防泼溅。

李未可 View AI 拍摄眼镜搭载了第一代高通骁龙 AR1 平台,配备 1200 万像素的 IMX681 摄像头。

AI 表现上,基于第一代骁龙 AR1 平台提供的终端侧 AI 能力,李未可 View AI 拍摄眼镜拥有强悍的 AI 翻译系统,支持近 180 种语言,覆盖了英语、西班牙语、阿拉伯语、印度语等几大语系的不同国家语言。

值得一提的是,李未可科技由茹忆于 2021 年创立。茹忆曾是中国大陆第一款安卓智能手机「明」的开发工程师之一,而后成为小米电视联合创始人;2016 年其加入阿里,打造了天猫精灵 3000 万台销量的行业神话。

昆仑万维发布天宫超级智能体 App

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5 月 26 日,昆仑万维宣布旗下天工超级智能体(Skywork Super Agents)App 正式上线。

官方介绍,天工超级智能体是全球首款基于 AI Agent 架构的 Office 智能体手机 App,标志着「AI Office 智能体」时代从桌面端全面迈向移动端。

天工超级智能体内,用户可以使用「文档/PPT/表格/通用」四大智能体来完成工作。并且天工超级智能体的 App 和 PC 已经做好全面的账号和信息打通。此外,天工超级智能体支持搭建私人知识库。

值得一提的是,天工超级智能体基于天工团队自研的「deep research 模型」打造,该模型在 Meta 与 Huggingface 的 GAIA 评测中斩获 82.42 分(全球第一),超越 OpenAI 与 Manus;另外,其推理成本仅为 OpenAI 的 40%。

目前,国内用户登录各大应用商店,搜索「天工」即可下载。为构建开放生态,天工团队还开源 Deep Research Agent 框架,并将文档/PPT/表格生成能力封装为 MCP 接口。

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旅日熊猫「良浜」将带 3 个幼崽回国

据央视新闻报道,昨日,外交部发言人毛宁主持例行记者会,有记者就旅居日本大熊猫返回中国一事提问。

对此,毛宁表示,长期以来,中日双方在大熊猫的饲养繁育、科学研究、技术交流、公众教育等方面取得了很多积极合作成果。

其透露,根据中日双方签署的合作协议,现在旅居日本的大熊猫「良浜」及其三只幼崽将于今年 6 月启程返回。毛宁表示,中方感谢日本合作方一直以来对他们的悉心照料,也欢迎日本朋友常常到中国来看望他们。

美团 CEO 回应京东外卖百亿补贴

5 月 26 日,美团公布了其 2025 年第一季度财报信息:

2025 年第一季度收入约人民币 865.57 亿元,同比增长 18.1%;公司权益持有人应占溢利约 100.57 亿元,同比增长 87.3%。

而在随后的美团第一季度电话会议上,对于京东百亿补贴对美团外卖业务造成的影响,美团 CEO 王兴回应称「将会不惜代价赢得竞争。」

王兴表示,过往美团也经历了几轮非常激烈的竞争,相信美团这次也能获胜。美团欢迎新玩家进入这一市场,也认可外卖行业有巨大的潜力。

其还强调,美团还同时关注到,当前行业竞争中,有些补贴是非理性的,伴随着低质量和低价格。

值得一提的是,据美团方面透露,一季度全国范围内高频骑手的月均收入在 7230 元至 10100 元之间。

消息称微信语音界面更新

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近日,有多位网友分享称,自己的微信语音发送界面有较大幅度的改变。

从网友分享的截图显示,在版本 8.0.60 的微信中,收到小范围测试的用户,在输入语音内容时,整体 UI 变得更加圆润,「取消」「转文字」两个按钮变为长条形设计,面积更大。

「猫眼娱乐」演艺总部落户广州

日前,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会期间,猫眼娱乐(广州)文化娱乐有限公司(简称「猫眼娱乐」)与广州开发区、黄埔区在「广东重点文化产业项目签约活动」现场签署战略合作协议。

此次合作,标志着猫眼娱乐演艺板块企业总部正式落户广州开发区、黄埔区,并为区域文化市场注入新的活力。

猫眼娱乐高级副总裁、演艺业务总裁张乐表示,随着猫眼演艺业务落户广州黄埔,猫眼娱乐将立足广州,辐射大湾区,加快培育演艺行业新业态、新场景,促进地区文旅消费,助力大湾区文旅经济提质增效。

5 月 22 日,广东重磅发布六大文化产业「政策包」其中,《关于推动广东演艺市场高质量发展的若干政策措施》发布包括九大方向、17 条具体措施为广东演艺市场的未来发展提供强劲动力、指明发力方向其中指出支持广州、深圳打造国际演艺之都。

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《破局者迷》6 月 14 日上映

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日前,电影《破局者迷》定档海报及阵容剧照释出,将于 6 月 14 日上映。

影片以神秘古书惊现黑市街头,明渊阁大批书籍离奇被盗为背景,讲述了一群侦探们揭开谜团,揭示真相的故事。

《破局者迷》由郑文政执导,牛骏峰、尚语贤领衔主演。

白玉兰奖中国电视剧单元入围名单揭晓

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昨日,第 30 届白玉兰奖中国电视剧单元入围名单揭晓,部分名单信息如下:

据悉,各大奖项将于 6 月 27 日「白玉兰绽放」颁奖典礼揭晓。

《F1:狂飙飞车》中国内地定档

5 月 26 日,电影《F1:狂飙飞车》中国内地正式定档,将于 6 月 27 日上映,同步北美。

影片讲述了 F1 车手 Sonny Hayes 遭遇一场可怕的车祸,因而从 F1 比赛退役并开始其他比赛。后来在 F1 车队老板兼朋友联系下,Sonny Hayes 复出,并作为导师辅助年轻车手Joshua Pearce,与他组队最后一次在赛道上争取荣誉。

该片由约瑟夫·科辛斯基执导,布拉德·皮特、戴姆森·伊德瑞斯等主演。

2025-05-26 19:43:13

如果说目前宝马是 BBA 三家里面表现相对最「支棱」的那个,那么奥迪可能是最「乐观大胆」那个。

奥迪的底色是「进取」

奥迪作为 BBA 阵营里年龄最小、资历最浅的成员,是唯一一个敢把所有业绩指标调高的成员。在前不久的财报电话会上,奥迪给 25 财年定下的交付目标从去年的 169 万辆提升到了 170 至 180 万辆,营收从 645 亿欧元调高到了 675 至 725 亿欧元,营业利润率更是直接从 24 年的 6% 定到了 7% 至 9%。

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同时相比于仍在逐步试探、稳步推进的宝马与奔驰,奥迪的打法显得更具冒险精神和系统性,它更开放、更舍得投资也更能接受风险。

毕竟三十年河东三十年河西,没有人愿意永远当老三。

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奥迪在 25 到 26 年打算做三件事。

一是在德国工厂投资 80 亿欧元升级制造基地,为电动化铺路的同时通过「灵活生产体系」对冲市场风险,继续推出 10 款左右的插混车型,用过渡产品来缓解转型阵痛。

二是在 2026 年前在北美市场推出 10 款新车型,并实现本地化生产,同时捕捉电动皮卡、SUV等细分市场的机遇。

三是继续深耕中国市场,与一汽合作推出基于高级电动平台(PPE)和高级内燃平台(PPC)的中国专供车型,与上汽联手,推出 3 款基于高级数字化平台(ADP)的新智能联网汽车(ICV),以及全面采用华为乾崑智能辅助驾驶方案,其中新品牌的第一款车 AUDI E5 Sportback 已经在工信部亮相了。

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▲奥迪 A6 e-tron

这很符合奥迪体系(奥迪、宾利、兰博基尼、杜卡迪)在大众集团 Brand Group Progressive(进取品牌群)的定位, 如何算得上「进取」,奥迪自己在 2023 年奥迪发布的「奥迪未来计划」中是这么描述的——

在新能源时代,凭借技术优势,在进取类高端汽车市场占据核心地位。

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▲进取品牌群

这个未来计划用「四个环」定位了奥迪未来的战略核心,即「产品」、「技术」、「品牌」、「重要市场(中国和北美)」。

简单概括一下就是,在奥迪已有技术优势(quattro 等)的基础上,在新能源时代继续做最顶尖的技术引领者,并且全身心扑在北美和中国市场。

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▲奥迪 RS6 Avant GT

破釜沉舟才有一线生机

虽然大家总调侃奥迪集团的竞争策略是「咬紧宝马,绝不松口」,但倒是从来不盲目瞎抄,自身有着很明确的战略和清晰的定位,而且身段灵活也比宝马灵活的多,根据市场做调整的速度相当迅速。

(奥迪对标宝马,宾利对标劳斯莱斯,杜卡迪对标宝马摩托,还有一个兰博基尼用来拉高整体调性。至于 Mini,那大概是大众 Polo 的对手。)

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▲杜卡迪Panigale V4

在中国市场,主动拥抱华为和大胆建设新品牌 AUDI 就是奥迪大胆以及身段灵活的两个力证。

奥迪在今年一开年就官宣了要和华为全面合作,是 BBA 中的第一家,比后来宝马牵手华为还要早上 2 个月,并且不是车手互联那种小打小闹,直接把 PPC 燃油平台及 PPE 纯电平台整个辅助驾驶的部分都交了出去。

奥迪确实用心琢磨了中国市场,不仅知道「A6L+鸿蒙智行」的吸引力,也知道在辅助驾驶和智能化这条路上,中国团队已经领先了很多,不能再掉队了,打不过就加入嘛,只要能把车卖出去,至于和哪家合作,都可以谈。

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▲一汽奥迪 A6L

如果说一汽奥迪的任务是继续维护为延续奥迪的品牌价值,那上汽奥迪的则更多了承载了奥迪对新年轻一代用户的渴求和期盼,举个不甚恰当的例子,AUDI 之于奥迪,有点像是一加之于 OPPO,iQOO 之于 VIVO 的感觉,主品牌负责价值和调性,子品牌则负责扩圈以及渠道探索的任务。

新 AUDI 品牌的负责人曾明确表示:

我们并非要迁移四环用户,而是吸引新消费者。

从即将发布的 AUDI E5 Sportback 来看,奥迪这次确实下了大决心,甚至拿出了一些「破釜沉舟」的勇气,来做这款新品牌的首辆车。

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按照奥迪的说法,该车由奥迪方面负责产品和工程设计,智能化和辅助驾驶则由上汽集团负责,双方是在 2024 年 5 月签署的合作协议,这么推算,新的设计团队只用了不到一年时间就完成了 E5 Sportback 从设计到首秀的所有阶段,这对于一家跨国车企来说,能达到这个开发效率确实是一件难以想象的事情。

而且 AUDI 本身的设计风格也堪称「激进」,一点都没有奥迪最近在新车设计上不激进、求稳的影子,要知道,BBA 其他两车的换代车型都因为设计风格的改变还被市场诟病了许久,在这个时间节点,一套全新的设计语言想要被市场接受,难度程度可想而知。

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不过在最终呈现的结果上,AUDI E5 Sportback 也没有那种「中外合作」时常有的别扭感,可能说「好看精致」大家还会有不一样的观点,但如果说「独特和谐」,应该会更能受到认同。

这也正是这个新的 AUDI 品牌想要表达出的理念:

与奥迪四环品牌「精致、有成、自我实现」的定位不同,新 AUDI 品牌以「科技感、趋势引领、自我表达」为核心,瞄准的是那些「前瞻新锐、果敢自信、彰显本色」的年轻科技先锋。

基于这个「更有科技感」「更能彰显个性」的定位,奥迪在新 E5 Sportback 上大胆采用了新的环形灯面和腰线设计,内饰里面也使用了渐层律动氛围灯、贯穿式连屏、卡片式界面等元素,就是要让消费者一眼就能看出来,它和曾经的奥迪不一样。

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但这确实是一场「豪赌」,毕竟,对一家跨国豪华品牌来说,把「脸」交出来重新定义,「灵魂」放下来重新竞争,从来都不是件容易的事。但也正因为如此,AUDI 这个品牌的勇气,反而显得格外真实。

正如我们在新品牌亮相当晚所评价的那样,

如果上汽对自家新能源技术有信心,奥迪对自己的本土化有决心,那么 AUDI 品牌和 AUDI E 的出现,也就合情合理,去除幻想,直面市场。
只有把过往的品牌价值清零,才能真正地参与到竞争当中,这就像一场在惊涛骇浪中的游泳比赛,只有脱光了,投入水中的人才能到达终点,穿着衣服试试水温的人,永远只能在岸边。

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何况,奥迪手里也不仅仅只有 E5 Sportback 这一张牌,全新奥迪A5L、全新奥迪Q5L、奥迪A6L e-tron、奥迪Q6L e-tron 等等也都在路上。

这场翻身仗,打了才知道输赢。

你或许不知道他的名字,但你一定接触过他的产品——《半衰期》《军团要塞》《反恐精英》甚至《DOTA 2》,他就是传奇游戏开发与发行商 Valve 公司的联合创始人 Gabe Newell,外号「G 胖」。而目前全球规模最大的电子游戏数字分发平台 Steam 正是由 Valve 开发和经营的,每天都帮忙点亮全球几千万游戏玩家的心中绮梦。

一提到 Valve,绝对绕不开的话题就是《半衰期》(Half Life),这款被誉为「史上最伟大的游戏」的作品给整个游戏行业的剧情设计和环境交互领域做出了不可估量的贡献,是一部毫无争议的传奇。而二十年后,《半衰期:爱莉克斯》又因为其在 VR 游戏的交互性、材质细节和关卡构建中的诸多革命性设计,成为了 VR 游戏中「开宗立派」式的一款作品。

根据 Gabe Newell 自己的说法,《半衰期:爱莉克斯》是一项对于「长期技术的前瞻性投资」。不过虽然《爱莉克斯》是一款 VR 游戏,考虑到 Valve 公司以及《半衰期》系列一直以来对于游戏交互技术的探索, Gabe 所说的这个「长期技术」很有可能不只 VR —— 而是一个更加宏大和重要的领域:脑机接口(Brain-Computer Interfaces, BCI)。

3.1 BCI new

就在不久前的 5 月 20 日,一家名为 Starfish Neuroscience 的神经科学技术公司在成立五年多后终于打破了沉默,在官网上发表了自己的第一篇博文公告,宣告了公司的首个成果:一款超低功耗的微型电生理学芯片,可以用于对新型的「微创分布式神经接口」的开发。

而 Starfish Neuroscience 的联合创始人之一,正是前面提到过的 Gabe Newell:

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根据博文介绍,Starfish Neuroscince 的这款定制芯片采用台积电的 55 nm 制程,单颗芯片的尺寸仅为 2mm × 4mm ,使用 0.3mm 间隙的 BGA 封装工艺固定,包含 32 个电极点位和 16 个同步(电脉冲)录制通道,以及可以通过任意一个电极点位释放脉冲从而发布刺激信号的能力,相当于兼具了对于大脑神经信号的「监听」和「发送」功能。

此外,Starfish Neuroscience 还强调了一点——这款芯片在正常录制期间的总功耗仅为 1.1 毫瓦,支持在芯片上进行阻抗监测和刺激电压的瞬态测量,甚至数据处理和峰值检测也都可以直接在芯片内完成。上述的特点集成在一起,决定了这款芯片可以在极低的无线数据带宽下工作,并且使用无线充电的功率就可以直接供能,从而打造一款「完全无线、无电池的植入物」。

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Starfish Neuroscience 官网上展示的一枚芯片样品

在博文的最后,Starfish Neuroscience 的神经工程师 Nate Cermak 表示目前 Starfish 正在寻找合作方在无线输电和数据传输领域进行合作,也包括直接与现有的植入体产品合作。按照博文的说法,Starfish 的终极目标是实现一款比现有产品更小且侵入性更低的脑内植入体。

从已公布的技术指标上看,Starfish Neuroscience 所规划的脑机接口产品与马斯克名下 Neuralink 的 N1 采取了很不一样的方案。Neuralink N1 的脑内植入体自带电池,需要以外部无线充电的方式在夜间给植入体充电,并且所有的功能都可以通过一个单独的植入体实现。

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Neuralink N1 的植入体

而 Starfish Neuroscience 的规划则是缩小芯片,将单个体积比较大的植入体功能分摊到数个体积极小、仅需要微创手术就可以埋设的植入体上,从而实现「微创分布式神经接口」,植入体理论上功耗更低、使用方式简化,并且由于是分区采集大脑各处的神经信号,相比目前集中采集大脑单点处信号的脑机接口方案,在数据精度和应对一些涉及大脑各区域协作的疾病方面更有优势。

虽然目前此类 BCI 技术的主要用途都是帮助残疾人士,然而当这项技术的开发背景中有 Valve 的身影时,却很难不让人联想起别的使用方式——

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说不定以后的 Valve Index 就长这样了

就在 Gabe Newell 参与成立 Starfish Neuroscience 的同年,Valve 公司的首席实验心理学家 Mike Ambinder 博士在 GDC(Game Developer Conference,游戏开发者大会) 2019 上做了一期名为《脑机接口:一种可能的未来游戏方式》的演讲,向参会的游戏开发者们介绍了 Valve 此前在将脑机接口与游戏相结合方面的研究,以及对于脑机接口技术对于未来游戏方式可能产生的影响:

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尽管现在我们能够游玩到的游戏与真正的脑机接口相去甚远,Starfish 和 Neuralink 的技术距离真正的产品化更是可能隔着十几年的距离,但我们可以通过艾姆宾徳博士的演讲进行一些适当的想象—— BCI 作为一种与传统的键鼠、摇杆都完全不同的交互方式,除了在 2025 年已经初见成效的「控制移动和操作」之外,还有另一层更加翻天覆地的可能性。

想象一下在未来,我们通过脑机接口与游戏世界的联系已经远远超过了单纯的输入操作,而是游戏程序本身可以根据你的好恶调整对话、每一个 NPC 队友的战略都会跟配合你的潜意识、根据你的心情生成全新的剧情分支,甚至是将你的情绪输入到游戏角色——或者更疯狂一些,将游戏角色的喜怒哀乐通过主动神经信号的方式输出给玩家,让「玩游戏」真的变成一个进入新世界的过程,将会是何等的精彩。

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昨晚,全球首个机器人拳王出炉

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苹果新系统引入「阳光房」设计语言

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机构:华为小米并列 Q1 中国智能手机出货量第一

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马斯克:恢复 7×24 工作时间

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OpenAI Operator 更新 o3 模型

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小米回应 YU7 门把手「是否会冻住」

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29.8 万元起,蔚来新 ET5/5T 正式发布

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微博回应「黑粉」标识:假的

昨晚,全球首个机器人拳王出炉

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昨晚,中央广播电视总台主办的《CMG 世界机器人大赛·系列赛》机甲格斗擂台赛正式举行。

据了解,整场格斗赛分两部分:表演赛和竞技赛。前者主要秀动作,热热身;而真正的重头戏,还得看后面的竞技赛——各种单打、缠斗动作轮番上演。

本次参赛的机器人均为宇树科技的 G1 人形机器人,由不同团队进行操作。比赛中,机器人们连续施展了直拳、勾拳、扫腿、侧踢等各种动作。

经过三轮淘汰赛,最终由名为「AI 策算师」的机器人夺冠。直播镜头拉近后,可以观察到夺冠机器人的机身布满擦痕和撞击痕迹。

值得一提的是,一场像样的机器人格斗,要过「机体设计」「动作控制」「感知系统」「实时操控与延迟控制」四道关。

宇树科技在接受媒体采访时透露,他们为机器人格斗动作采集了大量专业选手的数据,训练素材直接来自职业搏击选手的实战演练。「它的老师就是一些职业的搏击选手。」

大公司

苹果或调整 iPhone 发布策略

据分析师郭明錤消息,苹果或将调整 iPhone 的发布策略——自 2025 年起,后续每年将会发布两次新机。具体来看:

郭明錤指出,苹果这一调整是为了面对市场的激烈竞争。其强调,中国市场尤为激烈,因此也迫使苹果调整 iPhone 的营销策略。

另外,苹果本次调整也是为了弥补上半年新机空窗期,使用标准版 iPhone 进行市场填补,同时为标准版机器争取更多销售空间。值得一提的是,iPhone 17 或会成为最后一款带「高端」标签的标准版。

苹果新系统引入「阳光房」设计语言

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据彭博社记者 Mark Gurman 消息,苹果为 iPhone 打造的新系统——iOS 19 将迎来新的设计语言,名为「Solarium」,意为「阳光房」。

报道指出,「阳光房」总体将会更光滑、现代,借鉴了 visionOS 的大量元素,也就是会使用更多三维立体毛玻璃的设计。

另据博主 lukosois 公布的一组 iOS 19 遐想图显示,新系统的整体 UI 设计将发生巨大改变,无论是从按键布局,还是显示方式——都会引入 visionOS 类似的毛玻璃、半透明、高亮边框等设计元素。

其中,短信和相机的 UI 设计变化较大,都运用到了更加通透、明亮的背景布局。据 lukosois 介绍,这次的软件背景层还会加入「壁纸互动」功能,即在每个拥有该功能的软件中,通过毛玻璃模糊处理,桌面壁纸将作为最底层背景显示。

此前的消息只指出 iOS、iPadOS 和 macOS 会采用上述新设计(阳光房),而实际上它将拓展到所有苹果的操作系统上,包括 tvOS 和 watchOS 都将全部进行重新设计。与此同时,visionOS 3 也会有一些界面上的调整。

不仅 iPad 和 Mac 的界面将进一步实现统一,有消息称,iPadOS 19 将会进一步引入 macOS 的特性,改善多任务处理能力以及优化应用窗口管理,进一步提升生产力。

机构:华为小米并列 Q1 中国智能手机出货量第一

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据分析机构 Counterpoint 最新数据显示,2025 年第一季度的中国智能手机市场出货量同比增长了 5%,其中:

机构指出,在国补政策推动下,该季度中国智能手机出货量出现同比增长,但春节过后的需求有所疲软,导致整体季度表现低于预期。

马斯克:恢复 7×24 工作时间

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日前,马斯克发文称,由于 xAI、特斯拉和 SpaceX 正处于关键技术发布期,所以自己已经回归 7×24 小时工作状态,并且还宣布要在工厂「打地铺」。

马斯克表示,鉴于上周 X 出现的稳定性问题,团队在运营方面还有不少改进空间,其还吐槽「本该启动的故障切换机制并没有如预期那样发挥作用。」

值得一提的是,马斯克旗下的社交平台 X(前身为 Twitter)于周六出现大规模宕机事件,并且此前在周四也曾出现短时间宕机,目前服务已基本恢复。

据悉,该事故可能与公司租用的俄勒冈州数据中心发生火灾有关。

OpenAI Operator 更新 o3 模型

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日前,OpenAI 宣布更新其 AI Agent(智能体)Operator 所采用的 AI 模型:将从定制版 GPT-4o 更新为新的 o3 驱动。

据 OpenAI 介绍,在新模型的支持下,Operator 在与浏览器交互时更加持久且准确,提高了整体任务成功率。它还提供了更清晰、更全面且结构更优的响应。

据了解,o3 曾在编程、数学、科学和视觉感知领域创下新纪录,并且其在编程、商业咨询和创意构思的重大错误率比前代模型 o1 低 20%;另外,o3 在在 AIME、Codeforces、GPQA 和 MMMU 等测试中全面超越前代。

值得一提的是,OpenAI 公司研究副总裁 Jerry Tworek 曾在本月的一次线上问答中透露,未来将会为 Operator 进行改进,最终将其变为一个整合性的 AI 工具,包含 Codex、operator 本身的功能、Deep Research 等等。

小米回应 YU7 门把手「是否会冻住」

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日前,小米汽车发布「答网友问(第 140 集)」,其中回答了大家对于小米 YU7 车型「门把手是否会冻住」这一热门问题。

小米汽车方面表示,YU7 的电动内翻门把手经过了严谨的设计,在符合美学的同时,可靠性和人体工程学都得到了充分验证,功能体验也非常优秀。

据悉,在极寒天气如遇到门把手表面结冰的情况,小米 YU7 车门把手的翻盖可向车内运动,用户可以通过按压、敲击等方式破冰;若碎冰落在门把手窝内,用户可以自己清除碎冰;如果碎冰较少,也可以待翻盖复位时推出碎冰。

小米 YU7 于 5 月 22 日正式亮相,整体设计上保持了小米 SU7 家族的外观主题,车门把手采用了全新的翻盖式设计——用户携带数字钥匙靠近车辆,门把手即可自动内翻。

甲骨文斥资 400 亿美元,为「星际之门」采购英伟达芯片

据《金融时报》消息,全球最大的信息管理软件及服务供应商甲骨文(Oracle)正计划斥资 400 亿美元,用于采购英伟达高性能芯片,而该批芯片将提供给 OpenAI 千亿 AI 项目——「星际之门」所使用。

知情人士透露,甲骨文将采购约 40 万片英伟达目前算力最强的 GB200 芯片,并通过签署长达 15 年的租赁协议,将该批芯片所带来的计算能力租赁给 OpenAI。

据此前报道,甲骨文正在为 OpenAI 的「星际之门」项目建设数据中心。该数据中心位于美国德克萨斯州阿比林,面积约有 17 个足球场大小。

上述数据中心为 OpenAI 在「星际之门」首期计划中,所规划的首个数据中心综合体。据彭博社此前报道,该数据中心可容纳多达 40 万个英伟达的 AI 芯片。如果该数据中心装满全部芯片,其将成为已知的最大 AI 算力集群之一。

💡 Google 联合创始人:AI 的未来难以预判

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日前,Google 联合创始人 Sergey Brin 接受了公司的专访,其中他提到了不少关于 AI 现状和未来的情况。

在讨论「当前 AI 发展与过去预期的对比」这一话题时,Brin 表示,AI 从「游戏式想象」到如今的显示,AI 的突进令人惊讶。他表示,当年人们对未来的预测,如同一次具备理论性的「聊天」,没人能预判到,如今的 AI 突破已经让一切「真实得令人吃惊」。

随着像 Gemini 2.0 这样的多模态 AI 系统发布,Brin 认为人类已经进入了「模型即系统」的新阶段:它不再是一个仅仅输入输出的模型,而是一个原生支持搜索、代码执行和工具调用的完整生态体。这种系统思维将彻底改变大众对 AI 能力的定义。

Brin 预测,AI 将从「快速出答案」转向「长期深度思考」——通过延长模型的运行时间,比如让模型推理一小时、一天甚至一个月,从而在复杂任务中获得更可靠、更有深度的结果。这一点,被他形容为「AI 的一种超能力」。

🔗 原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=o7U4DV9Fkc0

新产品

29.8 万元起,蔚来新 ET5/5T 正式发布

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昨晚,蔚来正式公布了旗下新款 ET5/5T 车型,售价为 29.8 万元起。

外观方面,新车风格变得更加锐利,配备 ADB 智能多光束大灯,新增「远空紫」和「月辉银」两款配色。

内饰方面,新款 ET5/5T 均采用了横向布局的中控显示屏,另外还标配了 18.8 英寸 W-HUD 抬头显示系统。座椅方面,新车优化了座垫长度、柔软度等各方面,并新增 ANC 主动降噪功能。

驾控方面,新车提供 75/100/150kw 三个版本电池,ET5 最大 CLTC 续航 1055km,ET5T 为 1010km。新款 ET5 系列还对底盘进行了多达 29 项的精细化升级,并且全系标配 CDC 连续可变阻尼悬架。

值得一提的是,新车提供了「EP Mode」赛道模式。该模式下,新车支持「弹射模式」「跑山模式」。

安全性方面,新 ET5 系列依然能在新版 Euro NCAP 中获得 96% 的得分率。主动安全方面,新 ET5 搭载蔚来全栈自研的 AQUILA 超感系统,全车配备多达 29 个高精度感知硬件。

另外,辅助驾驶芯片由英伟达 Orin X 切换为蔚来自研的「神玑 NX9031」高性能智驾芯片。

一加 Ace 5 至尊版公布多项配置信息

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近日,一加手机公布了一加 Ace 5 至尊版多项配置信息,我们为你一一汇总:

新机将在 5 月 27 日正式发布,届时还将发布一加 Ace 5 竞速版、一加 Buds 4 耳机。

Marshall 回音壁产品亮相

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日前,传奇品牌 Marshall 破局创新,正式进军回音壁领域,推出首款产品——Heston 120。

据介绍,Heston 120 内置 11 个不同朝向的驱动单元,通过空间音频处理技术,打造多向声效,营造出动态环绕声场。调音方面,Heston 120 具备强劲、深沉且饱满的低音表现,带来更具冲击力的特效音。

Heston 120 支持最新的连接技术:可通过 HDMI eARC 与电视机实现高效连接,也可借助 HDMI 信号直通端口轻松接入外部设备;支持 Wi-Fi 连接音乐流媒体平台。值得一提的是,Heston 120 可支持 Auracast™ 等新一代蓝牙低功耗音频技术(LE Audio)。

Heston 120 售价 7999 人民币,于 6 月 3 日起在 Marshall 全球官网(除中国市场外)开售,预计 9 月于中国官方渠道正式发售。

新消费

广州将大力扶持游戏电竞产业发展

据广州日报消息,日前,广东省即将出台多项措施,涉及影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听六大领域。

其中,《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》提出:

将打造广州、深圳「电竞双核」作为广东电竞产业发展核心战略,支持两地通过差异化定位、资源互补和政策协同,共同完善区域内电竞产业生态。

力争实现 2030 年广州、深圳进入全球电竞行业最具影响力城市行列的发展目标。

值得一提的是,据统计,广州游戏产业营业收入约占全国游戏产业 43%,占全市文化产业五分之一。2024 年,广州游戏市场规模达 1406.67 亿元,同比增长 10.5%。

《山脊赛车》将重新发行

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日前,Hamster 公司宣布将于今年 6 月 5 日重新发行,并同步登陆 Switch/Switch 2/PS5/PS5/Xbox Series X/S 多个主机平台。

据悉,《山脊赛车》由万代南梦宫,于 1993 年正式发行。同时,《山脊赛车》也是「经典游戏复活计划」——「Arcade Archives 2」的首部作品。值得注意的是,重新发行的《山脊赛车》依然为单人模式,不具备网络功能。

价格方面,Switch 和 PS4 版本为 14.99 美元,Switch 2、PS5 和 Xbox Series X/S 版本为 16.99 美元。

微博回应「黑粉」标识:假的

近日,微博官方账号「微博管理员」发布了关于文娱生态治理相关公告,而公告中提到了「完善明星‘黑粉’专项治理措施」的相关机制。

而据微博社区观察员「围脖侠」发文称,经其发现,部分账号对此恶意解读,造谣平台将在前台公示黑粉标识。

围脖侠表示,经核实,该信息为不实信息,微博对「黑粉」的标记并不会在前台进行公示,相关图片系人为 P 图伪造,请大家切勿轻信传言。

好看的

《义勇军进行曲》AI 彩色修复版公布

5 月 24 日,人民日报公布了《义勇军进行曲》AI 彩色修复版。

90 年前的今天,《义勇军进行曲》首次在电影《风云儿女》中唱响。从战歌到国歌,每一次响起都是前进号角,激励一代代中国人奋勇向前,激励中华儿女挺起脊梁。

《义勇军进行曲》由田汉作词,聂耳作曲,诞生于 1935 年。

2025 戛纳电影节获奖名单颁出

日前,第 78 届戛纳国际电影节正式公布主竞赛单元奖项:

《F1:狂飙飞车》发布正片片段

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日前,赛车题材新片《F1:狂飙飞车》发布正片片段。

片中,布拉德·皮特与哈维尔·巴登边洗澡边谈心——处境艰难的 F1 车队的领头人努力说服「老骥伏枥」的车手。

影片讲述了 F1 车手 Sonny Hayes 遭遇一场可怕的车祸,因而从 F1 比赛退役并开始其他比赛。后来在 F1 车队老板兼朋友联系下,Sonny Hayes 复出,并作为导师辅助年轻车手Joshua Pearce,与他组队最后一次在赛道上争取荣誉。

该片由约瑟夫·科辛斯基执导,布拉德·皮特、戴姆森·伊德瑞斯等主演,将于 6 月 27 日北美上映;中国内地确认引进,档期待定。

2020-03-03 17:18:46

http://www.qdaily.com/articles/65073.html

2020-03-06 13:39:05

http://www.qdaily.com/articles/65082.html

2020-03-11 19:11:28

http://www.qdaily.com/articles/65095.html

2020-03-24 18:59:53

http://www.qdaily.com/articles/65122.html

2020-11-30 17:05:24

https://news.qcc.com/postnews_47b883bc86e0996c0e3d33a5270f6655.html

2020-03-31 13:31:16

http://www.qdaily.com/articles/65136.html

2025-05-25 11:46:00

不久前,机器人马拉松的翻车名场面还记忆犹新,而刚刚,杭州也顺利举行了全球首个人形机器人格斗比赛,上演了一场现实版《铁甲钢拳》。

这次的主角不是休·杰克曼,而是一群全副武装的人形机器人,打拳、闪避、贴身肉搏,对抗节奏一个比一个狠,妥妥的机器人互殴现场。

整场格斗赛分两部分:表演赛和竞技赛。前者主要秀动作,热热身,而真正的重头戏,还得看后面的竞技赛,各种单打、缠斗动作轮番上演。

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▲ 素材来自央视新闻,下同

开局是表演赛,小粉和小绿率先登场。

开场双方互相试探,注意看,擂台角落甚至还有机器人观众在「打call」。

突然,小绿一个冲拳命中,小粉被击倒在地,不过很快爬了起来。紧接着,又被擂台边的绳子绊倒。

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比较遗憾的是,导播在关键时刻切了镜头,错过了机器人版「鲤鱼打挺」。接着便是正赛,而在正式开始之前,先简单说下比赛规则。

竞技赛采用标准的三回合赛制,每回合两分钟。击中头部或躯干算有效击打,倒地要扣分,若倒地后无法在规定时间内起身,则判负。

三轮结束后,累计得分最高者获胜。

别看是机器人,但它们的招式一点也不含糊:直拳、勾拳、扫腿、侧踢……整整十种动作组合,打起来有板有眼。而为了便于理解,我们今天就用颜色代称这些机器人选手。

打得像人、摔得更像人,这场机器人擂台赛有点东西

第一场:小黑 VS 小粉

首场登场的是小黑和小粉,正式展开较量。

双方人类操作员念完狠话,握手示意,接着一声令下,两台机器人瞬间启动,开局互踹,战意拉满,但打着打着也有些「迷路」。

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第一回合,小黑直接被干翻在地,小粉见状不但没追击,反手就是一套标准挑衅动作,属实是杀人诛心。

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第二回合,小粉继续加强攻势,小黑则显得冷静许多,试图找机会趁机一脚带走对手。双方不断试探彼此破绽,但局势胶着,场面略显焦灼。

第三回合,小黑一脚将小粉踢翻。但转眼间,小黑自己也被绊倒,双方双双倒地。幸运的是,小黑最终率先站起。

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我宣布「黑队被 KO,本场比赛的结果是粉方获胜。」

等等,不好意思,解说口误,误判小粉胜利,实际获胜的是小黑。小插曲一波,后面解说也更正了这个比赛结果。

第二场:小绿 VS 小红

第二组对决,轮到小绿对阵小红。

第一回合期间,借鉴前面的比赛策略,开场双方不再客气,一上来就直接腿踢互相问候。只是这一回合,小绿操作失误摔了个狗啃泥,直接被扣分。

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进入第二回合,小绿彻底上头,切换到狂暴模式,不仅对空气打出一套组合拳,顺带还附送了一个挑衅动作,嚣张值直接拉满。

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小红见状,表示孰可忍孰不可忍。

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第三回合,小红本打算反击一波「教做人」,但第三回合刚起势,一脚飞踢却踢了个寂寞,直接原地躺平,比赛就此结束。

最终,小绿拿下这一局胜利。

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决赛:小黑 VS 小绿(终极对决)

终于到了决赛时间,顶流对决:小黑对上小绿。

决赛开始前,官方还特地展示了它们的终极技能——飓风冲撞,不过比较可惜,这场比赛中并未上演这招,可能还需继续打磨。

第一回合,双方默契选择膝踢开场,一上来就缠斗成一团,裁判多次介入分开。小绿小绿虽摔了一次,但并未受太大影响。

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第二回合节奏更快,小黑腿法密集、出招狠毒,小绿也不是吃素的,频频用拳还击,但由于接连倒地两次,整体情况不太乐观。

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来到终局之战,第三回合。

小黑稳扎稳打,一记有力的侧踢再次将小绿踢翻在地,而这已经是小绿在本场比赛中的第三次倒地,根据规则,胜负几乎没有悬念。

最终获胜的,是小黑(AI 策算师)!

镜头拉近,小黑的机身布满擦痕和撞击痕迹,也足以说明这场鏖战的激烈程度,最后也让我们把掌声送给这位机器人选手。

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打拳,是机器人上岗前的一场热身

内行看门道,外行看热闹——这是这场机器人格斗比赛中,解说重复最多的一句话。听起来像是调侃,其实背后是门槛极高的技术考验。

在拳击场上,「站得住」是机器人最基本的尊严。

比起走路、跳舞,格斗场景对结构稳定性和抗冲击性提出了近乎严苛的要求,它不仅要求机体结构足够刚硬、重心稳定,还要在短时间内完成高强度对抗动作。

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一场像样的机器人格斗,要过四道关:

1. 机体设计:稳定性、抗打击能力、动力系统等
2. 动作控制:步伐调整、手臂挥拳的准确度与连贯性
3. 感知系统:对环境变化(对手动作)的快速响应
4. 实时操控与延迟控制:目前仍靠人操作,意味着操作系统与人的配合也很关键

宇树科技在接受媒体采访时透露,他们为机器人格斗动作采集了大量专业选手的数据,训练素材直接来自职业搏击选手的实战演练。「它的老师就是一些职业的搏击选手」

可以说,每一个挥拳的动作背后,都藏着职业选手的经验数据。

这就不得不提一个认知误区,我们早已习惯让大模型写代码、画画、讲笑话,于是理所当然地以为,机器人也应该能刷锅、叠衣、喂猫。

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但机器人不同于语言模型。语言模型可以从上万亿字的互联网文本中自学成才,可对机器人来说,现实世界的数据收集成本是「级别不同」的事。

想教一个机器人炒鸡蛋?你得先搭一个真实厨房,再装一条能抡锅铲的机械臂,还要部署一套可以记录每一次失败的高精度数据系统——这一切,还得在经历上千万次失败之后才可能接近合格。

相比之下,格斗本质上是一种高效、低成本、强反馈的动作学习方式。

这也是为什么我们看到越来越多的人形机器人公司将目光投向「打拳」。包括众擎机器人今天也官宣「机甲拳王」赛事,把比赛门槛提到了全尺寸类人身高。

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背后逻辑也很简单。在人形机器人还没找到明确落地场景之前,打拳是最容易标准化、最容易「出片」的展示方式。操作可控、画面震撼、还能刷屏社交媒体——直给、好看、能讲故事。

投资人看了兴奋,媒体拍了好剪辑,观众一看就懂:这机器人,能打。

哪怕只是秀肌肉,只要能「出圈」,就是好演出,至少现在的打拳机器人,已经比前几年那个连走路都磕磕绊绊的版本,强得不是一星半点。

14 5

当然话也要说回来,现在的机器人格斗,背后还都是人操作的,很难不让人质疑人形机器人目前仍是一款披着 AI 外衣的大号玩具。

从秀肌肉到上岗,机器人还得过很多关:穿越混乱场景、应对突发变化、进行人机协作、提升自我规划能力……

真正的拐点,还需要落在炒菜、喂猫、养老、送货、看护,这些琐碎又高频的场景里。而现在的格斗,只是机器人上岗前最有看点的一场热身而已。

2025 年最酷的硬件设备是什么?

很多人可能会把答案颁发给还没有正式上市的英伟达 NVIDIA DGX Spark 个人 AI 超级计算机,这个 AI 超级计算机搭载 NVIDIA GB10 Grace Blackwell 超级芯片,整合了 Blackwell 架构 GPU 和 20 核 Arm CPU(10×Cortex-X925 + 10×Cortex-A725),支持第五代 Tensor Core 和 FP4 精度,提供高达 1000 AI TOPS 的计算性能。另外配备 128GB LPDDR5x 统一内存(带宽 273 GB/s)和可选 1TB/4TB NVMe SSD,支持本地运行多达 2000 亿参数的 AI 模型,双机互联可扩展至 4050 亿参数。

这意味着普通消费者有机会获得属于端侧的超级 AI 算力,大模型完全运行在本地,无需再进行联网。

所以,Arm 高级副总裁兼终端事业部总经理 Chris Bergey 在最近的台北电脑展 ComputeX 上的主题演讲中说:

一年前经常会被问及的一个问题是:端侧 AI 真的会实现吗?现在已经基本没有这样的疑问了,因为我们正在亲眼见证计算量的增长,以及在各个场景中部署 AI 所带来的巨大机遇。

上面提到的 NVIDIA DGX Spark 个人 AI 超级计算机所使用的 CPU 就是 Arm 架构的。

我们不妨在此看看 Chris Bergey 的演讲分享全文:

人工智能 (AI) 的发展无处不在,这正是我们所观察到的趋势。AI 将渗透到我们生活中的方方面面、渗透进众多不同行业与经济体。仅回顾过去一年中所发生的变化,其发展速度之快令人惊叹。

正因如此,AI 模型正变得更加智能。并且它们的规模也在各个方面变得更小且能力更强。这是由于所需计算量的变化以及模型本身的演进,正在真正推动端侧 AI 的发展。而且,这一趋势已经远远超出了智能手机的范畴。

一年前经常会被问及的一个问题是:端侧 AI 真的会实现吗?现在已经基本没有这样的疑问了,因为我们正在亲眼见证计算量的增长,以及在各个场景中部署 AI 所带来的巨大机遇。

此外,我们还开始看到 AI 智能体的出现,以及由实体 AI 衍生的新机遇。具体而言,在 AI 智能体方面,已经出现了一些非常有趣的应用场景和非常成功的商业项目或初创公司。其中两个颇受关注的领域是:第一,利用 AI 进行编程、代码审查和修改;第二,利用 AI 提升客户支持与客户服务。在这两个领域中,一些初创公司正迅速成长,在员工人数不到 100 人的情况下快速实现一亿美元的营收。

显然,实体 AI 也蕴藏着巨大的机会。我们已经看到机器人技术开始在多个领域得到应用,比如机器狗、配送机器人、扫地机器人等。这些设备在某种程度上已经实现了自主运行,但很难说它们已经达到了与人类操作相当的智能水平。不过,在接下来的一到三年内,我们很快就会迎来这样的转变:当这些设备处于自主模式运行时,其表现将能够媲美人类操作。这将带来巨大的发展机遇。

从构建 AI 系统的基础要素来看,我们认为有三个关键因素:首先,从云端到边缘打造一个无处不在的平台将具有极大的价值。因为很多时候 AI 是在端侧运行的,但在某些情况下,又希望能够将工作负载转移到云端。因此,拥有一个高度且可移植的平台,对于推动先进技术及产品的实现,以及为现有产品增加新功能,都是非常有价值的。

第二个关键点是电力和每瓦性能。AI 催生了巨大的机遇,但同时也极为耗电。在数据中心,我们已经看到其能耗从兆瓦级 (MW) 跃升至吉瓦 (GW) 级,而其中超过 50% 实际上来自于机架和半导体设备。因此,在 AI 赋能的世界里,虽然存在巨大的发展潜力,但也需要海量的计算能力,这意味着“每瓦性能”可能是最关键的衡量指标。

虽然为 AI 构建硬件颇具挑战性,但软件同样至关重要。Arm 目前拥有全球最大的开发者生态,汇聚了超过 2,200 万名软件开发者。与此同时,基于 Arm 架构的芯片出货量迄今已累计超过 3,100 亿颗。这种规模带来了一个良性循环:大量的基于 Arm 技术的设备推动了丰富的 Arm 软件生态,而强大的软件生态又进一步催生了更多硬件的发展机会。

我们在去年推出了 Arm Kleidi,旨在提供一个 AI 软件库,能够让 AI 工作负载在最新的 Arm CPU——也就是 Armv9 架构上加速运行,同时也具备面向未来的可持续性。目前我们已经看到 Kleidi 在多个市场中得到了广泛应用:迄今为止,Kleidi 已累计超过 80 亿次安装,且仍在持续增长中。Kleidi 也与许多全球主流的 AI 框架进行集成,包括国内的腾讯混元的 Angel 机器学习框架。

Arm 在终端设备和边缘侧的应用已为大家所熟知。与此同时,我们也一直强调在数据中心领域布局,并已在这个领域深耕十多年之久。因此,不仅仅是边缘侧的 AI 软件运行在 Arm 架构之上,数据中心中的 AI 也将基于 Arm 架构运行。

譬如,全球最大的云服务提供商亚马逊云科技 (AWS) 去年秋季就曾分享,他们有相当一部分自身的工作负载是运行在基于 Arm 架构的 AWS Graviton 处理器上。

而这不局限于 AWS 的内部工作负载。AWS 还曾分享,其超过 90% 的重要客户(不包括 Amazon)也在使用 Arm 的先进架构,并受益于 Arm 技术的卓越能效。这些客户都是业界耳熟能详的企业。这意味着,过去两年,AWS 新部署的 CPU 算力中,有超过 50% 是基于 Arm 技术的 Graviton。

最初,云服务提供商自身的第一方工作负载迁移至 Arm 平台,随后,第三方工作负载也纷纷转向 Arm 平台,这为头部云服务提供商带来了超过 40% 的能效提升 。基于这样的发展势头,我们预计 Arm 架构将占据半数 2025 年出货到头部云服务提供商的算力。

回到边缘侧,Arm CPU 在该领域占据举足轻重的地位,被广泛应用于各种主流操作系统 (OS) 的边缘计算设备中。得益于此,近年来,Arm 架构在 PC 与平板市场的需求也大幅增长,因此我们预估,在 2025 年,Arm 架构将占据超过 40% 的 PC 与平板整体出货量。

回顾近期市场上推出的一系列平台,这些平台都是基于我们在去年此时发布的 IP 所打造的。其中有一个产品我想重点介绍一下,那就是 NVIDIA DGX Spark,它搭载了 10 个 Arm Cortex-X925 核心和 10 个 Cortex-A725 核心,并配备了可实现高达 1 PetaFLOPs(即每秒 10^15 次浮点运算) AI 性能的 GPU。这是一种将数据中心级别的计算能力带到了桌面级产品。

作为 AI 领域的领导者,NVIDIA 不仅在边缘侧通过 Arm 技术进行 AI 计算,同时也将其数据中心产品转向 Arm 架构。比如在 Grace Blackwell 等产品中,NVIDIA 将基于 Arm 架构的 CPU 与 GPU 紧密耦合,针对 AI 所需的带宽和 I/O 密度进行了深度优化,从而实现了更高效的计算性能。

在中国手机市场,Arm 正在为众多的生态合作伙伴(如 MediaTek)提供最前沿的 CPU 和 GPU 技术,并且这些合作伙伴正与众多一线手机厂商携手,将搭载 Arm 技术的优秀手机产品推向市场。

而这些获得高度认可的手机产品,均是基于我们一年前发布的计算平台打造而成,其中包括 Arm Cortex-X925。我们曾强调,Cortex-X925 具备业内最高水平的 IPC 性能。这一点至关重要,因为 IPC(每时钟周期指令数)与频率的乘积决定了整个平台的性能。相较于单纯依赖提高频率来提升性能,提升 IPC 可以更高效地实现性能的增强,同时还能显著改善能耗表现。对于移动终端设备而言,控制功耗无疑是一个关键考量因素。

虽然我们今天不是要发布新产品,但我可以提前透露的是,我们将在今年晚些时候推出新的 Armv9 旗舰 CPU(代号Travis)。届时,在目前业内 IPC 性能最高的 Arm 处理器基础上,再次实现两位数的 IPC 性能提升。

此外,这也将是第一代引入 Armv9 可伸缩矩阵扩展 (Scalable Matrix Extensions) 的处理器。该扩展功能是专门为加速 AI 工作负载而设计的,并将成为安卓生态系统中最先进的可伸缩矢量扩展实现。

Arm 在 GPU 方面也持续进行大量投入,并迅速被中国生态系统视为手机高性能 GPU 的领先提供商。今年我们还在此基础上加入了 Arm 精锐超级分辨率技术 (ASR),使用户能够在移动设备上实现游戏主机级画质和游戏体验。

从云端到边缘,Arm 正在处于一个非常令人振奋的发展时期。Arm 的生态系统合作伙伴亦是如此。尤其是那些基于 Arm 架构、将最先进产品推向市场的中国合作伙伴,他们正迎来一个激动人心的新时代。

我们相信 AI 的未来前景广阔,而这个未来将由 Arm 及其合作伙伴共同打造,包括我们在中国市场的重要合作伙伴。

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这一段演讲我们可以划一下重点,除了讲 AI 发展趋势和机遇,​​Arm 的技术布局与市场前景​​之外,最重要的三个信息是这个:

一,云端与边缘的统一平台​​。由于 AI 工作负载需在端侧实时响应与云端弹性算力之间灵活切换,构建无缝衔接的统一架构成为加速技术落地的关键。例如,Arm 生态通过兼容性设计支持从手机到数据中心的跨场景部署。

​​二,每瓦性能的极致追求​​。AI 的算力需求推动数据中心能耗从兆瓦级跃升至吉瓦级,其中超 50% 能耗来自硬件本身。因此,「每瓦性能」成为衡量技术竞争力的核心指标,直接影响硬件设计、运营成本和可持续发展能力。

​​三,软件生态的良性循环​​。以 Arm 为例,其全球最大的开发者社区(2200 万人)与累计 3100 亿颗芯片出货量形成正向反馈——庞大的硬件基数吸引更多软件适配,而丰富的软件生态又进一步推动硬件创新。Arm 推出的 Kleidi AI 软件库已集成腾讯混元等主流框架,安装量超 80 亿次,成为端侧 AI 加速的重要工具。

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而在演讲之后的媒体问答中,Chris Bergey 也聊到了一些关于端侧 AI 的重点:

AI 能力的确将持续提升。这对 Arm 而言意味着更大的机遇。当前的很多讨论都集中在模型的构建和训练上。但现实情况是,在构建好模型之后,推理才是实现 AI 商业价值的唯一方式。因为正是推理赋予了 AI 智能性,包括让机器人做出正确决策,让手机比预想得更智能。事实上,训练当今世界上最大规模模型所需的计算量,大约是推理所需的10 的 11 次方倍。举例来说,全球每天的网页搜索次数大约是 10 的 10 次方。也就是说,需要把全球十天内的所有搜索量加起来,才能抵得上训练一个这样的模型所需的计算量。由此可以想象,我们需要运行多少推理,才能让投入训练的计算资源实现商业回报。

用个形象的比喻就是,训练模型就好像生产一台强大的货车,如果不让货车开上高速公里承担物流送货工作,那么货车就像摆设,而「推理」就像让货车上路承担实际的送货任务,每一次送货都需要燃料来驱动引擎,这里面的工作就像芯片提供算力一样。

当然,在 AI 计算中,GPU 和 NPU 总是被最新提到的运算单元,而 CPU 似乎总在配角的地位,对此,Chris Bergey 也有话说:

我们通常以异构计算的角度去思考边缘 AI 计算,这包括 CPU、GPU 和 NPU 之间的协同运作。目前 NPU 较受关注,主要因为它是新兴技术,并且在每瓦特算力方面具有显著优势。但与此同时,NPU 在软件开发生态和灵活性方面也面临不小的挑战。我们实际观察到,开发者在进行 AI 开发时,会根据具体需求来决定是在 CPU、GPU 还是 NPU 上运行。大多数第三方应用实际上都是在 CPU 上进行 AI 开发的,其中有 70% 会始终运行在 CPU 上,而不会迁移到 GPU 或 NPU,当然也有不少应用借助 GPU 进行加速。

 

这一切都在不断演进中,我们坚信异构计算是未来的发展方向,因为 AI 工作负载本身也在持续变化。我们之前也谈到过对 AI 的预期,实现这些预期需要多种计算单元的协同。因此我们才会在 CPU 和 GPU 的研发上投入如此之多,确保它们在 AI 任务中具备强大的性能,包括在软件层面 Kleidi 上的投入,以及现在在可伸缩矩阵扩展 (SME) 方面的推进。

他还提到:

因为 AI 的发展速度非常快,从开始设计到产品上市往往需要一到两年时间,而这期间 AI 模型可能已经发生了巨大变化。正因如此,CPU 和 GPU 有时反而能优于一些专用硬件加速器,因为它们在应对变化需求方面更具灵活性。所以,(端侧 AI 的落地)核心要素在于内存、内存带宽,以及设计上的灵活性。

至此,我们也就大概理解了 Arm 眼里的端侧 AI 愿景:端侧 AI 的崛起成为显著趋势——得益于模型优化和算力需求的平衡,AI 不再局限于云端或智能手机,而是扩展至机器人(如配送机器狗、扫地机器人)、工业设备、PC 等多元场景。未来 1-3 年内,实体 AI 的自主性有望达到接近人类操作的水平,这将为物流、服务和制造业带来颠覆性机会。

2025-05-25 10:40:02

大学刚毕业的时候,我一个人租住在一个小房子里。面积不大,物件不少,做起清洁来辗转腾挪。我想过买一台吸尘器,但想想不太够放。

于是我买了一把扫帚。

后来,住房变大了,家具物件也更多了。我也买了吸尘器,但直到今天仍然觉得扫帚很好用。吸尘器仍然太大,而且清理维护起来也不轻松;它们往往头重脚轻,长时间握持会感觉有点累。

这些痛点,今天已经被戴森一一化解。这家以工程师与设计师文化著称的品牌,又一次创造了工程奇迹:PencilVac,一款机身直径只有 38 毫米的家用吸尘器。

顾名思义,戴森认为它像一支铅笔那样简单和易于操作。

如果让我来形容,它就像人们期待已久的一把「电子扫帚」,一根解决所有地板清洁需求的「如意金箍棒」。

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爱范儿在戴森东京发布会现场了解到,PencilVac 从 2021 年左右开始构思和设计,经过数千次迭代,最终实现了将马达、吸力输送机制,以及尘仓,都内嵌到 38 毫米直径的机身内部。

这种全新设计的结果,就是 PencilVac(除了吸头外)就是一根笔直的棍子。

「38 毫米是我们经过无数次涉及迭代和用户测试,得到最优握持手感的结果。你会发现我们几款其它产品的握柄直径也是 38 毫米,」创始人詹姆斯·戴森爵士在专访中告诉我。

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马达:工程奇迹

PencilVac 内置了戴森最新研发的,直径仅 28 毫米的 Hyperdymium 吸尘马达。在戴森历史上,这是公司独立设计并且顺利完成商业级生产的,最小尺寸的马达。

它既复杂也简单:

戴森高级设计经理、PencilVac 设计负责人内森·麦克林恩 (Nathan McLean) 对爱范儿表示, 这款 28 毫米直径的全新马达,能够提供约 50 空气瓦特 (AW) 的吸力,且在吸头处的吸力损失几乎不计。

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我向戴森老爷子提问,为什么要做这么小的马达,以及为什么不在气旋式马达基础上做改进?

他说,「因为气旋马达太大了,(在 38mm 的产品形态里)放不下了。我们需要一个很小的马达,所以必须重新设计。你知道的,我们总是先构思产品,然后才去解决产品带来的工程问题。我是工程师,我也希望工程师能够决定一切。但这次不一样。」

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尘仓:「针筒」式设计,不产生尘雾

顺着气路往下,就到了尘仓。

麦克林恩告诉我,尽管戴森在过去多次实现吸尘器尘仓上的创新,但在主流的气旋式产品上,用户仍然经常抱怨尘仓不好清理,难免弄脏自己的手,并且总是会制造「尘雾」(dust cloud)。

PencilVac 采用了一个长条形的尘仓,最大限度解决了此类痛点。清理尘仓的操作是「针筒式」的:把机身对准垃圾桶,一推,一拉——简单的一组往复动作,既倒干净了灰尘,又清理了尘仓。

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虽然容积只有 80 毫升,但戴森加入了空气压缩技术,使得尘仓装下更多的灰尘。不仅如此,PencilVac 的气路设计,使得吸进来的物体在能够聚集在尘仓顶部,不会在作业期间阻塞后进来的灰尘。

停止作业后,PencilVac 的尘仓设计,能够确保作业时吸上来的脏东西全部附着在金属网格上,而不是因为静电被吸附在尘仓内壁上;清理时,尘仓内有一个「刮刀」,能够完整地刮掉绝大多数的尘土和头发。

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吸头:头发「0 缠绕」

再往下就到了吸头。PencilVac 标配的是全新设计的四联式 Fluffycones 锥形滚刷吸头。

过去,Fluffycones 更多用在戴森吸尘器的附带配套迷你吸头上。而这一次戴森不仅彻头彻尾地升级了锥形吸头的技术,还将它用在了标配吸头上。

在构思 PencilVac 之初,戴森希望能让吸头的边缘能够维持高性能吸力,从而更好适配狭窄角落。经过数十个版本的滚刷迭代(下面视频只展示了 4 个),问题都没有得到有效解决。

于是工程师们又回到了 Fluffycones 锥形滚刷上,从零开始重新设计。

首先,单个滚刷的用料和设计进行了升级,使用了碳纤维和绒布,不仅能抓住头发,还能在旋转过程中有效分解发团,确保所有的头发都进入气路,不残留在滚刷上。

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更重要的是,四联式锥形滚刷吸头的气路进行了重新设计:头发从吸头的任何位置进入,沿着滚刷由粗向细(由中间向边缘)移动,过程中发团被拆解,然后沿着气路被吸入中央底部的「领结」式吸尘口,最终进入尘仓。

这种全新设计的气路,有两大好处:

  1. 发团逐渐分解,实现滚刷上的「0 缠绕」
  2. 不是最大限度保留边缘吸力,而是边缘和其他部位的吸力相同(甚至在特定情况下更高)

再配合连接吸头与机身的万向节,用户可以轻松旋转吸头,深入到难以清理的狭窄角落里,吸走顽固灰尘。

人体工学:就像一把扫帚

我在新品体验区摆弄着 PencilVac,一只手抓着上端,另一只手抓着中间,一边左右摆动,一边后退——就像在用扫帚和拖布一样。

没有发明吸尘器之前,人们都是这样扫地和拖地的。但吸尘器的问世,反而让吸地这件事变得有点累。

常规吸尘器,以及戴森的气旋式吸尘器,最重的两个地方位于机身的两端(吸头和机身/握柄)。你会发现这种重量分配就像杠铃一样,如果是大面积有顺序地后退式吸尘作业,就还好;但凡需要在狭窄区域操作,就很难摆弄了,用不了多久就要肩膀、胳膊、手腕酸痛。

PencilVac 不一样,它的重心分布非常「均匀」,握持手感也刚刚好。用设计师的语言描述就是「符合人体工学」,而用我自己的话说,它就是一把扫帚。

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采访中戴森老爷子问记者对新产品的感受,我脱口而出上面这句话,又加了一句:如果我负责这个产品,我会叫它「e-broom」——这个命名太土,被他打回去了。

但老爷子还是给我挽了尊:「在设计阶段,让产品的使用体验接近扫帚,确实是我们的关键灵感之一。这是最符合直觉的。」

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这款 PencilVac 新品的日本建议零售价为 84920 日元。 中国市场上市时间、价格、国补情况暂未确定。

但爱范儿了解到,戴森中国正在和有关部门沟通测试,从而确保核心参数能够打出来,且遵守中国广告法。 这是好消息,毕竟戴森是一个几乎不怎么宣传参数和性能的品牌。

所以,不妨等戴森搞定,产品再上市也不算晚。当然你可能看出来了,我是挺着急的。因为 V8 我是真的不想再用了。

 

 

2025-05-23 17:51:16

如果国产浏览器的首页不是那么的臃肿难看,动机不是那么过于明显的话,相信它们的市场份额会更高。

但由于诸多历史因素,国产浏览器,大多一直采用的是上网导航风格的首页,看起来像是一个门户网站,也成了某种 PC 互联网时代曾经存在过的活证。

它们竭尽全力提供尽可能多的入口、链接和资讯,却往往忽视了用户打开浏览器的真实意图。

时代变了,AI 来了。浏览器厂商终于回过味儿来了。再不调转方向,市场就都要被 AI 公司和 AI 浏览器新玩家抢光了。

可能这也是为什么 QQ 浏览器决定升级为一个「AI 浏览器」

第一次打开 QQ 浏览器,以及之后的每一次,包括新窗口、新标签页,迎接你的将是 QBot:一个现如今的用户,不能更熟悉的 AI 对话框入口。 

对比一下之前的 QQ 浏览器,区别是否足够明显了?

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QQ 浏览器的做法,类似于 Dia、新夸克等同僚的思路。它不是第一个,但确实是在转型简洁化+AI 上,做的最激进的浏览器。

转型的背后是充分的内部讨论和调研支撑。

QQ 浏览器 QBot 产品负责人刘汉博向 APPSO 透露,QQ 浏览器本次升级的背后,保留浏览器作为通往互联网的窗口,为用户提供信息,这些初心是不变的。

——这是本次升级的背后逻辑。

当然,作为普通用户的你我,也早已转变了对浏览器的使用方式:

回忆一下一天当中有多少次,当你打开浏览器,不是要访问某个网页,而是要向 DeepSeek、混元、千问、豆包之类的 LLM 问一个问题,抑或指挥他生成文本和图片?

答案是显而易见的。

尽管将默认首页设置为 QBot 的对话框界面,QQ 浏览器还是保留了一些传统。

在内部讨论新版首页应该长什么样时,QQ 浏览器团队内部是有很多纠结的。

这个世界还存在着大量的用户,比如高年龄段的用户,他们打开浏览器就是为了看各种内容新闻。根据内部数据,这种用法仍然属于高频需求。

QQ 浏览器团队需要保护这些用户,于是没有完全去掉上网导航式/「门户网站」式的入口,而是允许用户手动添加一键直达的链接按钮,放在了 QBot 对话框的下方。

并且,快捷访问链接也支持分组。用户可以自己设置生活、工作、娱乐、出行等分组,也可以在分组里自行增减直达按钮。

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以及,如果用户明确不需要 AI 功能的话,也可以手动设置为常规搜索首页:指定一个搜索引擎,然后点击右上角的「隐藏按钮」。

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一个干净整洁的浏览器首页,和一个填充了海量与用户无关信息的浏览器首页,带给用户的观感完全不一样。

腾讯一直强调注重互联网产品 UI 在感受、功能、体验等多方面的平衡;而 AI 对浏览器的「洗牌」,则带来了迄今为止最好的一次追赶 Safari、360、Edge,甚至 Chrome 浏览器的机会。

对于腾讯来说,当用户习惯发生改变,最好的应对就是继续紧跟用户的需求。

所以,QQ 浏览器变了,但也没变。

图片及数据来源:STATCOUNTER

界面简单了,更清爽了。但 QQ 浏览器有了 QBot 之后,功能却变得更加强大和多样。

QBot 的底层是腾讯混元和 DeepSeek 双模型,主打 AI 能力加持的搜索、浏览、办公、学习、写作等五大能力。

肯定有人要问,搜索和浏览不是浏览器的核心功能吗?

事实上开发团队希望强调,通过将 QBot 作为 QQ 浏览器的唯一前台,整合各种基于 LLM 的工具和插件,新版浏览器能够不止成为一个浏览工具,更是一个 AI 加持的智能助手。

搜索,但不只是搜索。集成在浏览器产品里的 QBot,可以同时向有需要的用户提供传统网页,和 AI 整理归纳并生成的结构化答案——所谓「一次搜索,两种结果」。

这既能够满足一部分用户快速获取答案的目的,也保留了用户自己根据搜索结果来源来鉴别信息实用性和可信度的能力。

下图显示了搜索的默认界面,可以看到传统搜索和 AI 搜索并列存在。用户可以自己拖拽调整两边的位置和宽度。

左边是传统搜索结果界面,右边是 AI 对话框及其他可以调用的 AI 工具。

刘汉博告诉 APPSO,同时保留两种搜索模式,因为毕竟 QQ 浏览器还是个浏览器,不能一下子推翻太多。

「我们也发现在使用 AI 搜索的时候,有时候效果和用户的期待之间还有距离。用户用网页搜索有时候就是要找一个特定的网页,所以传统搜索的优势还是不可替代的。」

但与此同时,AI 搜索的优势,在于 LLM 基座所提供的推理、深度思考能力,(以及 Agent 的分步处理任务能力)。

如果说传统搜索得到 80-90 分,那么加上 QBot 的 AI 问答能力之后,用户能够得到由传统搜索和 AI 搜索组合而成的「100 分」。

至于另外三大能力 AI 写作、办公、学习,则是用户已经熟悉的 LLM/Agent 产品都已经标配的能力。

在 QQ 浏览器里,用户可以调用 QBot 生成作文、报告、文书、祝福语等各种形式的内容;AI 学习能力则更面向学龄用户,比如作文辅导、搜题解题等能力,都已经以轻量、不占位的方式植入到浏览器界面中(输入特定 prompt 才会调用相关能力。)

而时值高考季,本次新版 QQ 浏览器也上线了行业第一个专精于高考垂直任务的 Agent:AI 高考通。

一个典型的应用场景,就是用户可以根据考生的实际情况,直接以 prompt 的形式输入给 agent,得到院校推荐、专业填报等方面的答案和建议。

在过去,此类任务属于典型的咨询服务,如果用搜索引擎和浏览器来操作的话,需要分步拆解需求,单点查询,然后用户自己再汇总相关信息,用起来很繁琐和复杂。这也是为什么付费提供专业高考咨询的机构存在。

而通过 QBot 的 AI 高考通 agent,用户可以直接输入自然语言的需求。Agent 能够自动理解并拆解需求,制定任务计划,然后调用 browser use 能力,以及后端整合的专业高考数据供应商接口,为用户一次性输出全面、正确、有价值的结果。

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移动互联网时代,app 成为了人们和数字世界交互的重要途径。但与此同时,至少在桌面端,由于资讯量的几何级暴增,以及 Web 技术的演进、SaaS(软件即服务)理念的流行——这使得浏览器和搜索引擎能够一直坚守住互联网入口的宝座。

但对话式的 AI 工具,以及逐渐兴起的 Agent 产品/MCP 工具,只用了半年不到的时间,就对浏览器和搜索引擎的地位带来了不小的撼动。

调研机构 SimilarWeb 的数据显示,包括 Google.com 在内的几乎所有全球主流互联网流量目的地,流量都在下滑,只有 ChatGPT 稳健提升。

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一种观点认为,如果浏览器再不努力,就要沦为 ChatGPT 的「壳」了。

但至少 APPSO 目前打过交道的浏览器产品团队,都纷纷表示:1. 不清楚终局什么样;2. 认为浏览器不会被边缘化。

QQ 浏览器团队的应对策略,就是进一步优化和精简产品的逻辑。

首先,迎合用户的呼声,交付简洁和高效的产品;然后,用主动态(对话框)和被动态(伴随式 AI 工具)两种形式的 AI 能力,来降低用户完成任务的时间,减少步骤,缩短步长。

刘汉博将 QBot 比作「贾维斯」(Jarvis):平时不添乱,需要的时候出来解决问题,让用户像钢铁侠那样,轻松应对一切场合。

QQ 浏览器团队希望提供给用户一个更加沉浸感的浏览工具,能够按照用户的不同需求,筛掉网页上过载的信息,同时让各种 AI 工具和能力丝滑地嵌入到浏览器使用过程中。

AI 搜索和传统搜索之间,以及上升到整个 AI 工具的使用和传统浏览器使用之间,都不应该是替代关系,而应该是增强的关系。

「核心就是把选择权交给用户,让他们按照自己喜欢和习惯的方式使用 AI 浏览器。」

茉莉花新闻网

        中国茉莉花革命网始创于2011年2月20日,受阿拉伯之春的感召,大家共同组织、发起了中国茉莉花革命。后由数名义工无偿坚持至今,并发展成为广受翻墙网民欢迎的新闻聚合网站并提供论坛服务。

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