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Riot 计划将《英雄联盟》水晶先锋大招改为群体效果,这能让他的英雄强度变多高?

Yozora老师的回答

又得掏出这张图了。

《野区食物链顶端斯卡纳》

这个英雄在国服见都见不着,在外服某个版本下却可以成为野区食物链顶端。

这个现象不仅出现在蝎子身上,蒙多和龙龟身上也都或多或少的存在。

就比如蒙多小重做把,加强的点是有不少,还有新神话装备心之钢的加成。

但国服韩服当时版本的T1是剑姬、剑魔、诺手、黑哥。 蒙多当时还是比以上四个要弱一些,以这俩服务器的蒙多的强度小砍一刀算正常的,但是其他服务器蒙多就是T1级别的,设计师直接砍了蒙多的生命值、成长护甲以及E提供的攻击力。

砍完之后,国服的蒙多比小重做前也就强了一点,你说重做前那些让蒙多玩家兴奋的点,回过头来看也就是那样吧,后期蒙多更强了,但前期更弱了(上单狗头都压不住)。

蝎子也是一样的。

即使蝎子这个大招看上去很厉害,但这类英雄在国服的表现天生就低一头,我还是不太看好设计师平衡后蝎子在国服的强度。

也就是

外服很强,国服能玩。

外服能玩,国服废物。

另外我个人认为设计师搞错了蝎子重做的方向,蝎子即使本身现在的大招也是不弱的,弱的蝎子的小技能组,设计师弄一个更强的大招,那小技能的强度就提不上去,那不过就是一个打野阿木木二世而已,而阿木木打野在国服也一直是被骑脸存在罢了。

当然能打我的脸最好,也就是说蝎子不仅是刚重做的几个版本可以玩,而是国服可以作为野区的一个常规选择留存下来。

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