假定题主说的"思考时间久了会感觉疲惫"是一种认知疲劳,即在高强度认知任务后,感觉到"脑子"疲劳。
认知疲劳在心理学上有很长的研究历史。就其原因,科学家提出了很多假设,主要分为生物学理论(Biological theories)和动机理论(Motivational theories)[1]。需要指出的是,目前这些假设和理论都不是非常完善,各自有不合理的地方。
1. 生物学理论(Biological theories)
生物学理论的核心就是直觉上最简单的想法,认为认知疲劳是由于某种有限资源的消耗,并且这种资源是具体实在的生物学实体。类似于肌肉过度使用也会带来疲劳一样。
这个方向下最简单的想法就是葡萄糖耗竭理论”(glucose depletion theory)。就是说之所以脑子累,是因为脑子缺葡萄糖。这应该也是比较流行的想法。但这一理论有很多问题:
有很多证据表明,大脑的能量消耗在你休息和努力工作的时候是差不多的[2]
虽然葡萄糖耗竭理论有可能是错的,但生物学理论这个大方向依然是有价值的。比如有假设认为,认知疲劳可能和神经毒性物质的积累有关系,这些神经毒性物质可能会降低认知运算的效率。比如认知过程可能会导致 Aβ-amyloid peptide[7]或者 adenosine[8](葡萄糖消耗的副产物,可能会影响神经元的电生理特性)的积累,带来认知疲劳。
2. 动机理论(Motivational theories)
生物学理论本身,也是受到质疑的。因为有研究表明,在某些认知任务中,如果给被试(实验参与者)提供更多的激励(比如说更多的金钱奖励),认知疲劳带来的影响就可以被缓解[9][10]。这种情况说明,所谓的“认知资源",并没有被真的消耗完。
相比于生物学理论,动机理论更多的计算的层面上出发,认为认知疲劳就是一种动机调整机制(motivational adjustment),用来让人类放弃正在进行的任务[11]。一个不知道恰当不恰当的类比:现代操作系统内核中存在中断机制,用来中断正在进行的任务,以保障系统安全、实现多任务调度并提升资源利用率。
动机理论基于经济决策理论中的"劳动 / 休闲框架" (labor/leisure framework)和觅食行为理论中的"开发 / 探索框架" (exploitation/exploration framework),认为认知疲劳的作用在于给人提供从"必须目标"(have-to goals)向"想要目标"(want-to goals)的转换的信号(图 B)。这一理论背后的逻辑是,大脑在进化的过程中,需要确保人或者动物在"获取已知奖赏"与"探索新环境寻找其他奖赏"之间保持平衡。在此情境下,疲劳就是触发从"exploitation"(或 labor)转向"exploration"(或 leisure)的转换信号。
这一理论与很多现象是一致的,比如当认知疲劳出现时,人的食欲会增强[12];相比于延时奖励,人会更倾向于即时奖励[13]。
动机理论也是有很多不合理的地方: