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茉莉花
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2026-11-11 · 星期三近12小时收录 56 条最近更新 18:08

快讯《哥吉拉-0.0》游乐园设施启发 山崎贵让王者基多拉贴身恐怖

《哥吉拉-0.0》游乐园设施启发 山崎贵让王者基多拉贴身恐怖

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JL
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继 2024 年以《哥吉拉-1.0》(ゴジラ-1.0)写下奥斯卡得奖纪录后,导演山崎贵与其卡司阵容、制作团队在今年带来了续作《哥吉拉-0.0》(ゴジラ-0.0),除了继续探讨「哥吉拉」背后所隐含的庞大理念及其在文化与情感上的共鸣外,这次还在电影当中加入了哥吉拉最具代表性的宿敌-王者基多拉。

以哥吉拉相关影视作品的发展历史来看,出于各种预算及技术方面的问题,通常王者基多拉并不会出现太多的特写镜头,较常见的描绘是在空中飞翔或是居高临下俯瞰哥吉拉的样子,即便是在《哥吉拉II 怪兽之王》(Godzilla: King of the Monsters)以 CGI 所呈现的近景镜头中,所强调的仍然是王者基多拉的体型之庞大,很少会像《哥吉拉-0.0》这样,让这只三头变种巨兽在地面上的时间如此之久。

不过王者基多拉在地面上所带给观众的惊吓程度完全不亚于在空中的时候,这个部分或许得归功于导演山崎贵及其团队一次特别的设计经验;2021 年时,山崎贵应西武园游乐园之邀,设计了以哥吉拉为主题的沉浸式体感模拟设施「Godzilla the Ride: Giant Monsters Ultimate Battle」,因此必须构思出让游客即使坐在座椅上,也能以最贴近真实的方式去感受到王者基多拉所带来的震撼。

对此,系列电影制作人岸田一晃在接受 Indiewire 访问时表示,导演山崎贵与视觉特效公司白组共同打造了一个关于怪兽的概念,是要让游客感觉自己正直接遭受来自基多拉的攻击,所以基多拉要非常的可怕,且距离非常近,「(在体感模拟设施中)我们可以看到基多拉基本上就像用脖子在地上爬行,因为牠的脖子非常长,紧紧追着游客不放。要让王者基多拉非常贴近人类,并拉近彼此的视线交会,是这个设施的巨大核心概念。因为如此,当时我们为这个设施所做的大量研究,都能够应用在《哥吉拉-0.0》。」

在《哥吉拉-0.0》中,确实巧妙的利用了基多拉的视线,营造出令人不寒而栗的效果,同时,也因为拉近了与基多拉的距离,使其招式又显得更具毁灭性,来自白组的视觉特效艺术家野岛达司更为此深入研究了闪电在现实中的视觉呈现方式,「大家多少都认得那束光、那道光线。但如果你用慢动作来观看闪电,它会在空中留下缓慢消逝的痕迹,这显然是水气瞬间蒸发并转化为等电浆的现象。我并不是完全了解其中的科学原理,但闪电确实会留下视觉效果。所以在呈现基多拉的引力光线时,我想要强调这一点。我会在周围散布一些光点、稍微模糊一下图像,让闪电残影停留的时间比平常更久一些。」

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