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TDS REVIEW | Nothing Ear (3a) 降噪真无线耳机体验

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少数派
原文作者
KingTsui
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这篇文章是 TDS Studio 在少数派上的第 29 篇文章,依然是全平台首发。

非要说的话,对于我们来说,Nothing 并不是最初依靠手机获得知名度的,反倒是 TWS 耳机,Nothing Ear 系列当时真的是在一堆类似 AirPods 的设计里让我眼前一亮。Ear (3a) 也是如此——尤其是在看到它的色彩搭配延续了 Headphone (a) 的方案之后。作为一个前 Nokia Asha 用户,我还是对于这种透明包裹大面积纯色聚碳酸酯的设计很感兴趣。这种结构用在小型设备上还是很有趣的,只是在 Headphone (a) 那样偏大的设备上有点显得过于「出挑」。于是首发买了,可惜在开箱时有多激动,在听到声音之后就有多失望。

包装与配件 | Package Accessories

Nothing Ear (3a) 的包装采用了和过往 Ear 系列一致的设计,有一次性的封装拉条和大比例的颜色示意。包装内配件主要包含额外三对的耳套,这种耳套有一体化的硅胶滤网结构。没有充电线和收纳袋提供。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit Acoustic Structure

Ear (3a) 首发共有四种颜色,跟 Headphone (a) 都可以对应得上:黑、白、粉红、黄。我们购入的就是这个黄色,毕竟黑白的 Nothing 设计我们见得还是挺多了,粉色又饱和度过高。这个黄色看上去类似于黄油块的状态,高饱和度的同时不会有廉价的感觉。或者这么说,这个黄色和粉色都看上去很像诺基亚当年在聚碳酸酯壳上会挑的选择。

按照 Nothing 自己的介绍,Ear (3a) 的设计灵感来源是 Fetish Finish 运动——嬉皮士时期流行于洛杉矶及周边的一种艺术风格,注重表面处理的高亮光洁。Nothing 称 Ear (3a) 为「派对胶囊」,考虑到这个风格盛行于六十年代,大概这个「派对胶囊」也颇有点双关意味,总之呈现出来就是透明度很高的外壳与纯色聚碳酸酯的拼合,的确有收缩膜包装的感觉。这种尽可能减少缝隙的处理,在视觉上是有趣的,但可惜也让充电盒的单手开合颇为困难(尤其是指甲较短的用户),且底部也更易刮花。配对按键和 LED 灯位于盒内表面,透过透明上盖也能看到它们。

耳机在充电盒内趴着,顶盖对于它的摆放设计了限位结构,而磁吸力度较大。耳机本体就是比较标准的柄式 pods 形态,只是柄部融入了 Nothing 标志的透明裸露风格和棱角感,你能够清晰地看到内部的电路。柄部靠上有白色、红色的提示点告诉你左右。前腔也是表面光滑的纯色塑料,腔体类似扁圆而非高饱满度的椭圆形。佩戴方面就是这种类 AirPods Pro 形态的典型状态,相对较轻,没有明显的下坠感或者稳定性问题(只要你能佩戴好 AirPods Pro),入耳深度较浅。

支持 IP54 级防尘防泼溅,且充电盒也有同样的能力,只是这个等级的防泼溅就属于相对基础的表现了。

操作与软件功能 | Control APP

Ear (3a) 的操作主要依靠柄部侧面的捏动识别,有比较浅的盲操下沉区域,可以实现对于单击、双击、长按以及点击后再长按的动作识别,默认的逻辑是单击播放控制、双侧同时单击/单侧点击后再长按调用录音或音频快照、双击/三击切歌、长按切换降噪模式,较为直观。按压反馈的速度和灵敏度都足够好,是旗舰 TWS 的水平。提示音的音量和直观程度都足够高,这也是 Nothing 耳机一贯的优势。佩戴识别的表现也相对跟手,不会有明显的迟滞。

Nothing 的 app 就不多介绍,直观程度还是相当高的,没有什么多余的功能。这次调音社区也保留了下来。Ear (3a) 有一个大多数 TWS 耳机都不会配备的录音功能,它和小米耳机的录音逻辑还不是完全相同,分为通话录音和音频快照两部分。音频快照指的是对于手机正在播放内容的快速记录,类似于内录功能,就像你拍 Live Photo 一样,可以实现按键调用前 30s 到后 60s 区间的、总长不多于 60s 的音频记录。这个功能开启意味着全程音频后台都是活跃状态,自然续航也会受到影响,也与 LDAC 相冲突。在耳机端,可以总共存储通话录音和音频快照各 2h 的时长,似乎没有像小米那样区分左右的存储。

通话录音功能是可以在 LDAC 连接的时候通话状态下进行实时调用的,但是在同步到手机的时候,提醒传输过程需要关闭 LDAC 才能实现…… 这点大概率是无线方案的硬件局限,总之是奇怪的逻辑,同步起来倒是挺快的。转写功能也有区分,通话录音只能调用 Pro 模型,而音频快照则可以下载调用免费的本地大模型进行识别,为什么通话录音无法调用离线大模型呢?是不是有点怪?具体 Pro 模型的识别准确度还可以,最大的问题其实还是在于六个月的免费试用过后它会收取一定的费用,以及转写功能必须进行注册。

降噪/通透/通话 | ANC, Transparency Call

被动隔音就是 pods 式结构的常规水平,没有深入耳结构或者偏饱满的腔体,所以甚至跟 AirPods Pro 的形状比起来,被动隔音还差那么一点点,但配搭的好处上面也提到了。我们直接看主动降噪部分。开启之后,可以感知到对于低频稳定噪音的削弱跟 Ear (3) 相比有一些差距,也不像 CMF Buds 2 Plus 处理得更干净,在中价位的优势不算明显,但常规通勤场景是够用的。降噪的频宽覆盖表现尚可,但跟中价位手机厂产品普遍比起来,覆盖能力会稍差一点,跟 OriG in 和 Pudding 比起来也会在人声的中下盘抑制上没有明显的优势。自适应打开之后,它偶尔会跳一下,但识别的灵敏度还不错。

值得一提的是,它的耳压感控制得不错,即使开到最高档也相对舒服,反倒是低档降噪会有一些感知,不太清楚是否是算法 bug 或者个体感受差异。抗风噪方面,在高档位降噪下,正前方的风源会产生频率较低的风噪影响,侧对和背对风源则影响相对小不少。可以说,尽管没有独立的抗风噪模式,但它的风噪抑制还是相当有效的。

通透模式打开之后,它对于环境音的还原是更偏向于中高频的,自然度相较于苹果、三星、索尼、华为的最新一代旗舰 TWS 的水平稍逊,只能说在中价位算还可以,在两端都会有一些衰减,但仍然算是可用的状态。但是在近一年的中端 TWS 更新迭代之后,已经有一些型号不会出现佩戴者说话偏闷的情况了,但 Ear (3a) 依然有比较明显的这类感知。所以通透模式的表现即使在中价位也不属于第一梯队表现水平。风噪对于通透模式的影响仅存在于正对风源的场景,侧对和背对几乎不会有什么影响,这点不错。

两边各三颗麦克风。通话方面,我们依然在运营商网络环境下进行通话测试,它的默认收音音量不算高,清晰度还不错,闷感会少一些。通话时的降噪干预还是易于感知的,在商场等背景噪音状态中,它的收音清晰度会有所下降,且音色也会更闷一些。风噪对于通话的干扰同样可以感知,三个方向的风源都有不同程度的对于通话主体收音的干扰,在复杂环境噪音的时候影响更为明显。

总体上来说,Nothing Ear (3a) 的降噪相关各项都不算非常领先,更多的优势在于耳压控制和风噪抑制方面,而在重要的降噪深度和频宽感知上跟我们中价位对比中提到的部分型号有差距,通透模式也没有特别出挑。我们决定把 Nothing Ear (3a) 放在 TDS 降噪综合能力金字塔的 In-Ear Fine Level,并在此档排名中后。

信号与续航 | Connection Battery

信号稳定性方面,作为搭载 LDAC 的设备,我们依然对于它在两种模式下的信号进行了主观测试。

信号优先/最佳效果模式连接标准测试设备 Xperia 1 V 的状态下,无论 WLAN 关闭还是开启的情况下,卡顿丢包情况都比较少。距离 7m 且隔承重墙的状态下也不会有卡顿的明显增加。超过 7.5m 的隔墙距离下才会出现丢包卡顿。

设备不变,切换至音质优先模式。在信号密集区域近场连接会偶尔出现卡顿,常规室内则是不隔墙 5.5m 处开始丢包。在隔墙、开启 WLAN 两个条件同时满足的情况下,卡顿丢包会在 5m 处就出现。高铁站的测试中会有明显的卡顿。

切换到 AAC 之后,无论 WLAN 开启与否,Xperia 1 V 与 iPhone 14 的测试结果都是足够稳定的,也能在保持相当距离(10m 以内)的情况下确保信号流畅。

总体上来说,它的基础信号稳定性表现还是过关的,日常使用建议 LDAC 信号优先使用,室内非复杂环境近场连接可以考虑尝试音质优先。

延迟方面,它支持独立的低延迟游戏模式。按照我们的流程,开启低延迟之后以 LDAC 编解码器连接标准测试设备 Xperia 1 V,播放流媒体视频,主观感知上延迟控制在正常语速略少于半个字,在大部分视频观看场景都是可以用的,不开启低延迟则多于半个字,即使流媒体视频观看也会不太够用。Xperia 1 V 的 AAC 连接也进行了测试,在开启低延迟之后跟 LDAC 下开启低延迟状态类似,不过关闭低延迟后,AAC 的默认延迟要比 LDAC 的默认延迟低一点。

它也支持双设备连接以及 Google Fast Pair、Microsoft Swift Pair 快速配对。

续航方面,官方标称仅耳机连续播放 6h/4.5h(AAC/LDAC,开启降噪)、10h/6h(AAC/LDAC,关闭降噪),搭配充电盒最高一共 28/42h(AAC/LDAC,关闭降噪)。个人经过标准流程测试下来,以 LDAC 编解码器信号优先连接 Xperia 1 V,开启降噪,设置其他为默认,关闭空间音频并以 50% 音量连续播放流媒体音乐(Apple Music Lossless)、播客节目(小宇宙),仅耳机续航为 6 小时 52 分钟(标识满电状态开始计入)。

充电测试方面,Ear (3a) 可以在约 1.3W 的功率下比较稳定地进行充电,PD 支持也没有问题,也有快充 5 分钟换取一小时续航的应急快充。

扬声器、声音模式与编解码器 | Driver, Sound Modes Codec

Nothing Ear (3a) 搭载了 12mm 直径的 PMI+TPU 振膜动圈单元,没有更加详细的参数提供。支持的编码是 SBC / AAC / LDAC。

空间音频显然更加类似于音效而非严格 Dolby Atmos 定义的全景声空间音频,打开之后会基本保持原有的三频分布,低频的混响感非常重,空间在横纵两个轴上都会拉远,人声结像来到面前,但显然不是个利好听歌需求的选项。它也没有基于陀螺仪的头部追踪功能。

均衡器设置依然是对于八个频率点的 ±6dB 调节范围,能设置具体频率值、能调节 Q 值,自由度非常高。预设有四种模式加上一个自定义,自定义项跟高级界面的均衡器相互独立,采用了比较直观的「低音、中音、高音」增益界面,同样 ±6dB 调节范围。然而,最大的问题就在于它的默认调音上。

声音主观描述 | Sound Description

基于降噪关闭、LDAC 编码、默认平衡声音模式,不开启空间音频。

低频量感非常恐怖,厚度和饱满度拉满,弹性不算很突出,下潜能力其实也就是中价位 TWS 常见水平。收放速度不算快,保留了很多残响。氛围烘托的晕染感还好,浓郁度较高。Ear (3a) 的「平衡」调音与大众认知的平衡听感一点儿关系也不沾,低频到中低频过渡频段都非常过度地拱起,但凡这首歌里有底鼓、有 bassline,那么基本上这首歌就是轰头的表现。我们不清楚 Nothing 的调音团队对于「平衡」的理解是不是产生了什么偏差,以至于从 Headphone (1) 和 Ear Open 之后就再也没有做过低频不过量的声音,而 Ear (3a) 又是这其中最为夸张的。基音位于中下盘的乐器有明显的前倾。

中频,人声的距离稍近,口型……已经几乎被低频淹没掉了,你需要开到偏高的音量才能捕捉出人声的结像状态,听得出来精致程度还挺高的——这时它的声压已经高于听力健康警戒线了。对于人声的线条刻画优先于质感表现,厚度偏低,为了在大声压显得不过分被淹没掉,而加强了中上盘基音。好在在一些低频较少的曲目中,你能听出来它的人声其实质感是不错的,甚至还比较硬朗……男女声之间的倾向性不明显,适合于偏亮、偏凝聚的声线。颗粒感有轻度的保留,顺滑程度还可以。反正被低频盖过去也听不出来什么冷暖倾向,但的确是上盘有些点缀。喉音位置适中,气声……没啥气声饱满度。口水声的前凸有所控制,齿音也没有什么保留。在这首歌没有低频的情况下,人声通透度还不错,一旦有低频,就没法谈论这个问题了。

乐器方面,大部分基音偏中上盘的乐器是线条突出,低频乐器就是几乎没有什么线条了。弦乐器中,小提琴、吉他、中提琴的拉拨弦细节比较收缩,厚度较低,被低频挤占。大提琴的形体感饱满、膨胀,在空间里的比例偏大。铜管类的气势感有明确的增多,需要亮度的小号等有还可以的亮感,收得会早一些罢了。木管类的空气感在独奏曲目中才能够听出来。乐器的泛音比较紧。打击乐器中,Kick 的存在感异常地突出,Snare 收得稍快,镲片类的亮度适中,有轻度的金属感和控制得不错的刺激度。

高频的亮度适中,但存在两处峰,只是这两处峰并没抵抗得了低频的轰炸,在这片声音空间里显得不那么过分了。在 EQ 收缩一些低频后,这两处峰就更容易听出来了。极高频的延伸能力一般,滚降稍快,但不算过于早。

声场……规模不算很小但大部分结像的确都是颇为近场的感觉,横纵距离类似,边界清楚。结合中规中矩的「高度感」,Ear (3a) 可以呈现出比较充实但略呈扁球的中小型空间。人声与乐器之间的分离度在低音量下拉不太开,调整低频增益或者拉到高音量下则还有些不错的感知。解析能力在同价位不算突出,单元素质水平类似于中档价位的手机厂 TWS 普遍水准,稍突出「解析感」。动态还行,瞬态尚可(忽略掉低频的话,不忽略低频那就没法说了)。

总结评价 | Overall Impression

Nothing Ear (3a) 保持了它作为 Nothing 产品的精良做工和标志性的外观设计,在操作等方面也做得不错,单元素质也在水平线之上,降噪等方面也并不差,至少在中价位产品中绝对不能算落后。问题就还是在于声音审美方面,即使很多被我们称作 basshead 的发烧圈以外的朋友在听过这个声音之后也觉得难以忍受。这也是它最大的问题。不光产品外观和交互层面的审美,其实声音层面的「设计审美」,对于一款耳机产品来说,也是整个 UX 的一部分。对于一个依靠耳机产品起家的品牌来说,这也非常重要。

看看 beats 调音正常化之后这么多年也没有逃出「天桥」和「动次打次」的梗图魔咒,以至于到现在知名度一落千丈,从这个角度考虑应该没有耳机品牌想成为 beats 吧?除非你的初始目标就是被苹果收购或者被三星打包吃掉,而这世界上只有一次能成为 beats 的机会。


本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:

Nothing Ear (3a): III (Average)

降噪综合能力金字塔 | TDS ANC Pyramid:

Nothing Ear (3a): In-Ear Fine Level

参考固件版本:1.0.1.59

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