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2026-10-17 · 星期六近12小时收录 76 条最近更新 21:21

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可灵4.0正式全量上线 快手与字节再度狭路相逢

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文|雷报 波奇塔

编辑|努尔哈哈赤

昨天晚上,可灵AI新一代视频生成模型Kling 4.0正式全量上线。据官方介绍,Kling 4.0的单次生成时长提高至30秒,支持最多10张关键帧、4K 10-bit HDR与21:9画幅,提示词输入上限提升至8000 tokens,并加强了多模态参考和视频编辑能力。

单看这些参数,会感觉Kling 4.0这次提升很大,但如果把目光转向字节呢?7月31日发布的Seedance 2.5,就已经支持30秒生成、10-bit 色深和同步音频输出。Seedance 2.5支持最多50个多模态参考素材,而Kling4.0最多支持15项参考素材。

从短视频到视频模型,快手和字节又一次狭路相逢。快手做了一辈子老二,到了AI时代,可灵还在做老二。而惨痛的历史教训是,在一个赢家通吃的市场里,第二名也很难活下去。

可灵深谙此理,自然不会坐以待毙,纵观今年可灵的市场数据、官方宣传、技术突破和项目动作,可以总结出三个关键词:独立、海外和电影,而这三个词都指向一个战略——差异化。

独立以后,还需要快手吗?

DataEye《2026上半年国内AI剧漫剧数据报告》预估,在AI剧、漫剧领域的视频模型全年收入中,Seedance系列占比69%,可灵占17%。

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字节是今天短视频领域当之无愧的一哥,番茄提供IP,Seedance提供生成能力,即梦、小云雀等产品组织创作,抖音和红果承接分发、投流与观看。几条业务相互配合,创作者从找故事到找观众,都能在字节体系内完成。快手当然也绝对不弱,只不过可灵想和seedance同台竞技,未免相形见绌,并不是可灵不努力,而是原生家庭比不过。

今年第一季度,可灵收入超过6.5亿元,同比增长超过300%;第二季度超过8.5亿元,同比增长超过200%,上半年合计超过15亿元,已经超过去年全年了。另一边,快手的情况却不容乐观。今年7月6日,腾讯大幅减持了快手股份,套现约15亿美元,持股比例从15.68%降至9.37%,腾讯自此不再是快手的主要股东。截至2026年10月15日,快手最新收盘市值约为1270.59亿港元,折合161.9亿美元,而可灵的估值约为180亿美元,已经实现了对快手的反超。

一边是体量庞大、增速放缓的成熟业务,一边是规模尚小、仍需投入的新业务。可灵需要继续训练模型、增加算力、开发产品,也需要找到愿意为这些投入买单的投资者。于是,独立融资被提上日程。

7月2日,快手披露可灵的重组和外部融资安排,认购总额上限约30亿美元,按方案测算,投后估值约180亿美元,百度、阿里、腾讯共同出现在投资名单中。

这是很典型的防御型投资:对BAT而言,不一定指望这笔投资获取高额回报,但不能放任这一关键AI入口落入对手手中。当然,更关键的还是独立,完成主体分拆之后,公司的资本架构,才能够兼容多方交织的战略诉求,搭建起复杂的产业联盟。

10月6日,据彭博社报道,可灵计划最早于2027年赴港上市,拟募资至少10亿美元。若顺利完成,可灵AI将成为港股市场首家以视频生成大模型为核心业务独立挂牌的公司。

可灵在2024年6月才正式上线,仅仅两年多时间,它已经从快手内部的视频模型项目,走到了独立融资、筹备上市这一步。尽管如此,可灵今年上半年的收入仍然只占快手集团的约2.17%。可灵离不开快手,双方在内容上的需求,仍然相连。

可灵扶持创作者,希望他们用工具做出作品,积累经验,继续使用。快手扶持创作者,希望作品进入平台,吸引观众,带来广告和交易。可灵的“灵感聚光计划”与快手的“燎原计划”“AI灵境计划”,就分别体现了工具与内容平台的侧重点。

快手积累的合作关系和内容资源,也仍然是可灵的重要资源。比如联合国开发计划署(UNDP)之前与快手已有自然保护主题的影像合作,今年9月,UNDP又与可灵合作了“看见微光”公益影像大赛。去年1月,快手与方特动漫合作举办了“熊心未泯”新春音乐会,今年春节,二者再次合作的《熊出没年味守护记》,也使用了可灵技术。

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快手仍然是可灵的重要依托,快手之外的制作需求,则是它正在争取的增量。

走到海外,就能避开字节?

可灵的全球化,开始得很早。

2024年6月发布后不久,快手便在7月宣布,向全球用户开放可灵网页端内测。到2026年6月,据可灵披露,其全球用户超过1亿,覆盖224个国家和地区,企业客户接近5万家。

据《每日经济新闻》8月报道,2026年一季度,可灵海外收入占比已接近八成,API收入占比达到六成,首次超过订阅服务。今年1月至5月的API收入前十大客户中,八家来自海外,这些客户多是综合性AI平台,背后连接着大量专业创作者。

究其原因,在2025年投资者交流活动中,可灵总负责人盖坤曾提到,海外用户付费意愿相对更高,面对新功能上线的付费转化也更为积极。但更为核心的考量,恐怕还是可灵的差异化竞争路线。

这其实有些反直觉,毕竟即使在海外,seedance依然更胜一筹。Arena公布的2026年9月21日图生视频榜单中,Seedance 2.5和2.0分别排第四、第五,而Kling 3.0则排在第19名。在Artificial Analysis榜单上,Seedance 2.5和2.0分别排第二、第六,Kling 3.0的Omni和1080 pro则排在17名和18名。二者的位次基本稳定,差距也比较明显,4.0能否抹平这道鸿沟,还需再议。

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有趣的是,在模型表现上,kling确实不如seedance,可是在独立产品方面,kling却压过了Dreamina(即梦AI海外版)。据Similarweb的2026年9月估算,Kling网站访问规模约1190万次,Dreamina约730万次;平均访问时长分别约6分10秒和4分43秒。前者访问规模约为后者的1.6倍,平均访问时长高约31%。在a16z今年10月发布的消费级AI产品名单中,Kling排在26名,Minimax排在42,Dreamina则未在其中。

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造成这种错位的原因,可以从三个方面看。

其一是时间。可灵2024年7月便向全球开放网页端内测,同年11月推出国内独立App,较早开始积累产品用户。Dreamina虽然也在2024年运营网页端,但独立移动端的铺开更晚。据公开应用追踪资料,其Google Play版本于2025年8月才上架。

其二是入口。Seedance的使用需求,并不都流向Dreamina。快手和字节在海外都有剪辑软件——KwaiCut和CapCut,Kling和seedance最早都在自家的剪辑软件中开放试用。Google Play显示,CapCut累计下载超过10亿次,而KwaiCut只有500万次,规模相差悬殊。这对CapCut来说是好事,但在客观上对Dreamina造成了“截流”。

其三是品牌。可灵既是模型品牌,也是独立产品的名字。模型更新、作品传播、工作流分享,都比较容易指向同一个入口。Seedance则分布在Dreamina、CapCut等多个产品中,字节还推出了小云雀的海外版Pippit,进一步分流了用户。Similarweb数据显示,Pippit的访问量约303万次,Pippit和Dreamina相加,才勉强和kling持平。

漫剧正热,为何进军电影圈?

电影,是可灵目前重要的使用场景。

2024年,AI画图已经火过一轮,AI视频还是个新鲜东西。可灵是较早面向公众开放的视频生成模型之一,从1.0到2.0、3.0,再到如今的4.0,更新一轮接着一轮。卷到现在,头部模型的“代际差”正在被抹平,逐渐演变为产品取向之争。

而对于可灵来说,分辨率一直是一个重点。今年4月,可灵3.0系列上线原生4K输出,快手将其称为行业首个支持原生4K输出的视频生成模型。而在火山方舟目前的API文档中,Seedance 2.5最高只支持1080p。

其实对于漫剧来说,分辨率的影响并不大,大家都是用手机看,1080p完全可以满足需求。生成速度、角色稳定、分镜能力和成本,往往更直接地影响产量。

但对于大银幕来说,4K就很重要了,这种技术倾向背后,也是可灵的差异化布局。据《智能涌现》今年6月报道,Seedance在短剧行业的渗透率已达约95%。站在可灵的立场,面对字节在短漫剧领域的模型、IP和流量配合,继续用补贴换流量,绝对不算上策。不如进军对影像质感要求更高的电影市场,另辟苍穹。有意思的是,在短视频领域,都说快手比抖音土,一线、新一线城市用户占比较低,可到了AI领域,可灵反倒走起了高端路线,说到底,所谓洋土,皆是生意。

所以这几年,可灵和电影圈走得很近。

2024年,可灵找来李少红、贾樟柯、叶锦添等九位知名导演,推出“可灵AI导演共创计划”。2025年,又成为成龙电影A计划第七期的AI技术深度合作伙伴,参与了《少年与白龙马》《完美人生》《超级猎奇事件》《光年与花》四个项目。

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今年,可灵还参与了葡萄牙国家队世界杯宣传片《Vai Dar Portugal》的制作,全片约八成内容由AI生成,其中超过八成的AI镜头使用可灵完成,主要包括船只穿越巨浪、船舱内部等画面。备受关注的AI版奥德赛《奥德修斯:陨落》也有可灵的参与,制作团队通过自研软件调用可灵模型生成影像,可灵还承担了影片的Token生成费用。

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但AI电影也并非一片无人争抢的天地,今年平遥电影展设置了火山引擎AIGC主题峰会和Seedance展示体验空间,字节同样在接触导演、制作团队和专业影视需求。因此从今年开始,可灵频繁接触海外的电影节,在戛纳、多伦多和釜山的产业活动中都有可灵的身影,和它参与支持的项目。

据可灵介绍,真人剧集《大卫王朝》的制作团队将可灵作为AI制作流程中的核心模型,剧中大部分AI镜头由它生成。第一季采用了72个涉及AI的镜头,第二季的数量超过第一季的四倍。

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据韩国AI长片《拉斐尔》的导演介绍,项目从2024年就开始使用可灵1.0,之后持续跟进模型更新。可灵是影片主要的视频生成平台,团队调用其多项功能制作画面,再配合其他软件完成修整。

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曾执导《姜子牙》、担任《大鱼海棠》执行导演的李炜,正在制作自己的AI电影《疍家风云》,影片围绕疍家族群展开,规划片长105分钟、超过2350个镜头和152个角色。可灵为该片提供独家战略技术支持,团队使用其视频生成能力制作人物、场景,以及龙舟竞渡、鱼市轰炸等复杂段落。

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《首尔之春》的导演金成洙也在筹备AI影片《虫族列车》,这部短片借鉴卡夫卡《变形记》,讲一个上班族变成巨大昆虫后,仍然要挤地铁上班的故事。导演团队年初使用可灵3.0进行视觉开发,一度放弃了虫子与拥挤乘客发生碰撞的场景,9月使用4.0 Preview后,才继续推进制作。

结语

今年上半年,可灵营收超15亿元人民币,在国内披露财务收入的AI模型公司里,已经是最高的那一档。单独把AI的营收数据展示出来,快手显然在向外界释出一个信号,那就是可灵业务的独立性和潜力。

无论是独立融资、拓展海外,还是走进电影圈,都可以看到可灵寻找差异化的努力。快手曾经靠普通人的生活表达、创作者关系和社区特点,建立了自己的市场。如今,可灵也在寻找适合自己的客户和使用场景。

差异化确实让快手吃到了红利,建立了自己的用户基础和商业路径。不过,差异化最终并没有让快手避开和字节的正面竞争,用户规模、观看时长、广告预算,仍然要抢。

可灵自然也不例外,独立融资带来了资金,海外市场贡献了收入,电影合作打开了新的制作场景。万事俱备,如今最后一阵东风——4.0也已上线,就看这把“火”能烧得多旺了。

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