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蓬皮杜75年计算机艺术馆藏 落地上海西岸美术馆

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澎湃新闻
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从第一台个人电脑,到像素、网络、NFT和人工智能,计算机是如何一步步进入艺术家的工作室,并最终进入我们的日常生活?

9月24日,上海西岸美术馆与法国蓬皮杜中心五年展陈合作项目年度特展“计算万千世界”(Computer Worlds)正式将对公众开放。《澎湃新闻|艺术评论》在现场看到,这一展览依托蓬皮杜中心馆藏,以近180件作品、文献与档案,回望一段超过75年的数字创作史,看计算机如何从一种计算工具,逐渐成为艺术家的创作媒介。

听蓬皮杜中心策展人讲述:为什么今天要去美术馆看一场关于“计算机”的艺术展?(01:11)

展览从20世纪50年代的战后实验室开始,经过生成艺术、计算机设计、个人电脑、数字工艺、网络艺术,一路走到NFT和人工智能,讲述计算机的历史,更关注计算机如何参与艺术、建筑、设计乃至日常生活。

展厅里既有早期计算机艺术家留下的程序图像,也有建筑模型、工业设计、艺术家手稿、丝网印刷、3D打印物件和不断运行的数字影像。当这些作品被放在一起时,一个看似突然到来的AI时代,显露出漫长的前史。

展厅之外,展览序章部分

对于《澎湃新闻|艺术评论》“为什么要来美术馆看一场‘计算机’艺术展”的问题,此次展览的策展人之一,蓬皮杜中心、法国国家现代艺术博物馆新媒体部首席策展人菲利普·贝蒂内利说:“计算机首先就是艺术。”“但“计算万千世界”显然又不只是一场艺术展览。它同时涉及艺术与计算机、建筑与计算机、设计与计算机之间的关系:计算机如何逐渐进入日常生活?艺术家如何利用计算机寻找新的创作方式?艺术又反过来给计算机带来了什么?”

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展览现场

因此,展览并没有按照“艺术”“设计”“建筑”划出三个彼此独立的区域,而是围绕几个持续出现的问题展开:计算如何赋予形态?像素如何构建图像?代码如何成为一种新的语言和图像生产者?网络如何改变作品的传播?人工智能又如何改变创作?此外,还有一些看似与计算机并不直接相关的问题——数字技术与手工艺的关系、计算系统与生物系统之间的互动,也被纳入其中。最终,展览形成了“计算之形”“像素美学”“数字工艺”“代码、图像与数字书写”“数字生态”“流量与网络”等七个章节。

从一台计算机开始:机器进入艺术家的想象

在正式进入展厅之前,展览的序章已经发生。

走进西岸美术馆,观众首先遇到的是一条延伸的时间轴。它把计算机史、艺术史与设计史并置在一起:从20世纪50年代的早期计算机,到1990年代的苹果Mac电脑,再到今天的人工智能。其中包括了一台1985年商业化的“长城0520CH”个人电脑。

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展览序章,从20世纪50年代开始的计算机历史,中为“长城0520CH”个人电脑

在今天看来,电脑似乎天然属于每个人的生活。但回到20世纪50年代,计算机还是庞大、昂贵、主要服务于军事和科研领域的机器。正是在这样的背景下,艺术家、建筑师和设计师开始想象:如果这种机器不只用于计算,还可以用来画图、设计城市、构造形态,会发生什么?

“计算万千世界”的第一部分由此展开。

展厅中陈列着蓬皮杜中心馆藏中最早、也最为稀有的一批计算机艺术作品。迈克尔·诺尔、肯·诺尔顿等早期创作者,同时拥有艺术家、数学家或工程师等身份。他们面对的并不是今天熟悉的图形软件,而是需要通过代码、数学公式和大型计算机才能生成的图像。

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展览现场,迈克尔·诺尔作品

其中肯·诺尔顿与里昂·哈蒙用计算机生成的人体图像《电脑裸体(感知研究 I)》,便是早期数字图像传播史上的一个例子。今天观众看起来略显粗糙的黑白线条,在当时却意味着一种全新的可能:机器第一次可以按照程序生成一个此前不存在的视觉形象。

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展览现场,肯·诺尔顿与里昂·哈蒙,《电脑裸体(感知研究 I)》,1967年—2000年,纸上数字打印

而在展厅的另一侧,计算机想象的又不是图像,而是一座城市。

20世纪60年代,建筑电讯、矶崎新等建筑师开始设想未来城市。他们把建筑想象成类似计算机电路的结构,建筑之间相互连接、交换信息,城市本身仿佛一台巨大的机器。

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展览现场,建筑电讯,《计算机城市》,1964年

这种想象今天看起来并不陌生。智能城市、物联网、建筑互联——这些词汇已经进入日常生活。但半个多世纪以前,它们还是建筑师面对计算机时提出的未来幻想。

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展览现场

从一个立方体开始,计算机如何进入艺术家的手

在展厅中,曼弗雷德·莫尔(Manfred Mohr)是一个重要的坐标。

莫尔是数字创作早期的重要艺术家之一。他长期使用计算机程序探索几何形态,尤其是立方体、线条、平面和三维空间之间的关系。

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展览现场,曼弗雷德·莫尔作品

展览中,他通过程序不断对立方体进行旋转、切割和重新组合。对于观众来说,最终呈现出来的可能只是黑白线条和几何结构,但在这些看似简单的图像背后,隐藏着的是一套由计算机不断处理的形式变化。

策展团队甚至将莫尔作为整个展览的视觉线索。从展厅的平面布局俯视,可以看到一种与莫尔作品相似的结构逻辑:点动成线,线动成立方体,再从立方体延伸出更加复杂的空间关系。

这其实也是理解数字艺术的一把钥匙。

在传统绘画中,艺术家面对的是画布、颜料和一个相对明确的二维平面;而计算机进入创作之后,艺术家面对的可以是一个由规则构成的空间,一个可以不断旋转、变化、生成和重新组合的系统。“比如,在70年代就以像素为单位、从印象派的色彩扩散方法中汲取灵感,构想了物体可视化系统。”此次展览的策展人之一卡米尔·朗格卢瓦(工业设计部馆藏助理)说。

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展览现场,万塞讷艺术与信息小组从印象派的色彩中汲取灵感,构想了物体可视化系统。

从工作室到网络:数字创作开始改变观看

当时间来到20世纪70年代末和80年代。这时,计算机开始进入艺术家、建筑师和设计师的工作室,也逐渐进入普通家庭。一个明显的变化发生了:艺术家不再只是使用大型计算机生成一张图像,而开始思考计算机究竟改变了我们观看、阅读和记忆的方式。

“代码、图像与数字书写”章节由此展开。墙面上的大型作品首先考验的是观众的阅读能力。远远看去,画面上是一组被拉长、扭曲的字母;走近之后,才逐渐辨认出它们组成了一句话——“所见即所得”。

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展览现场,塔妮娅·穆罗,《所见即所得》(WYSIWYG),1989 年

“这句话后来成为计算机行业里极为熟悉的概念:屏幕上看到的是什么,最终打印出来的就是什么。但在这里,它又变成了一件艺术作品。”此次展览联合策展人,康定斯基图书馆艺术家书收藏负责人维克多·盖冈说。

维克多·盖冈还介绍了一件专门为此次展览创作的作品,这是“E+K工作室”开发的一款开源软件,艺术家可以通过软件直接改变印刷中的网点结构。展墙上不同的图片和纹理,都是通过这种程序生成的。网点原本只是印刷技术中最基础的单位,在这里却成为一种创作材料。观众甚至可以带走作品的一部分。

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展览现场,E+K工作室,《作为图像标准的 Photodisc》,2026年,包含35张海报的墙面装置,另附500张供观众取阅的海报

在这个展区,薇拉·莫尔纳《向右倾斜的梯形(180%)》与她的笔记本一同展出。笔记本中保存着艺术家长期围绕“线”进行的实验。“其中一条小小的曲线,像一段心电图。另一本笔记本则回应了塞尚反复描绘的圣维克多山。”维克多·盖冈说。

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展览现场,薇拉・莫尔纳,《向右倾斜的梯形(180%)》,2014 年(红色作品)

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展览中薇拉・莫尔纳的笔记之一,回应塞尚的作品

从手绘线条到计算机生成的几何图形,艺术家试图追问的其实是一个非常古老的问题:一条线究竟意味着什么?只是到了计算机时代,这个问题多了一种新的回答方式。

线条可以由代码生成,可以被复制,可以被改变,也可以通过程序不断产生新的组合。在这些私人记录面前,计算机艺术并不再只是“高科技”。它重新回到了艺术家最个人化的创作过程。

而当创作从工作室里的计算机继续走向互联网,作品的边界也开始发生变化。

来自芬兰的参展艺术家尤哈·范·英根与蓬皮杜团队一同来到展览现场,他带来了作品《网页安全色》。这件创作于世纪之交的作品,由212个网页组成。每个网页使用一种独特的背景色,并按照数学顺序依次打开,形成一个不断延展的网站。它既是对互联网这一新媒介的实验,也提供了一种纯粹的色彩体验。

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展览现场,最左为尤哈·范·英根的作品《网页安全色》

英根对澎湃新闻记者介绍,“近期的一件作品则把时间拉到了另一个尺度:一部持续1000年的动画,从10年前开始播放,将一直持续到3017年。目前,作品仅呈现了约1%的内容。”到了范·英根这里,艺术作品甚至不再需要一个明确的“终点”——它可以持续运行,持续生成,也可以把观看者放进一个远远超出个人生命尺度的时间之中。

中国艺术家在数字世界

在西岸美术馆与蓬皮杜中心五年展陈合作项目中,东西方艺术对话是一个持续的思路,“计算万千世界”也不例外。

在此次展览中,中国艺术家的创作散落在展览不同章节,与来自其他国家和不同时代的作品并置。这样的安排并非偶然。策展团队有意让展览按照时间和主题展开,而不是按照地理区域划分。他们希望“不同的地理”能够交织在不同章节中,因此,中国艺术家并不是因为“中国”这一身份被放置在某个特定位置,而是根据他们如何使用数字技术、作品回应什么问题,进入展览的不同部分。

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展览现场,万杨作品

在“数字工艺”章节,万杨将计算机技术、绘画和数字图像交织在一起,继续追问抽象艺术可以走向哪里。进入“流量与网络”,林科的作品则把观众带回网络生活本身。互联网改变的不只是图像传播方式,也改变了人获取知识、与他人建立关系以及理解自我身份的方式。

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展览现场林科的作品

陆扬是其中更为鲜明的例子。她的作品位于展览最后,构造了一个融合身体、身份、宗教、电子游戏和流行文化的虚拟世界。“她在虚拟空间中工作,可以摆脱国籍所带来的某些限制,但与此同时,她的创作又与具体的文化经验密切相关:日本电子游戏、佛教、印度尼西亚舞蹈等,都成为其作品的一部分。”贝蒂内利说。

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展览现场陆扬的作品

策展团队对中国数字创作的关注,也并非始于此次展览。两年前,他们曾与西岸美术馆合作举办“中国,新一代艺术家”展览,并通过那次合作进一步了解和收藏其中一些艺术家的作品。此次展览中的部分作品也由此进入蓬皮杜中心的馆藏体系。

在选择中国艺术家时,策展团队强调的并不是数量,也不是试图建立一条完整的“中国数字艺术史”,而是这些艺术家的作品能否与展览更广泛的问题产生联系。

在贝蒂内利看来,中国数字创作从20世纪80年代开始逐渐发展,张培力等艺术家很早便开始使用相关技术进行创作。此后,冯梦波等艺术家参与国际展览,也使中国新媒体艺术逐渐获得国际艺术界的关注。

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展览最后一件作品,田岛美嘉,《负熵》,2016年,五卷本艺术家书和提花织物书盒

展览最后一件作品,则回到最初,一件源于提花机的艺术家书创作。回想展览入口处那条1950年代开始的时间轴,今天看起来习以为常的许多技术,其实都有着漫长的艺术实验作为前史。

或许这也是这场展览最直接的观看方式,从一台计算机、一条线、一个像素开始,看艺术家是怎样一步步把机器变成自己的工具,又怎样在机器之外,继续寻找属于人的观看和创造。

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展览现场

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