纽约大学交互通信研究所(ITP)学生策画的科技艺术联展「OnConnect()」近期在布碌仑(布鲁克林)布希维克(Bushwick)展出,集结Gabriel Gutierrez、Ian Cox、Anshula Saha、Mina Huang、Joy Chang、Jisoo Kim、Jane Lee、Matthew Blanco、Lingwu Li与Jasmine Chou等10位艺术家,以交互设备、电脑游戏、声音及数据作品回应「链接」主题,观众的触碰、移动甚至分心,都会改变作品的呈现方式。
设计师暨创意科技人Anshula Saha以「AI男友」为题,打造一件可以透过打字与其对话的雕塑,探讨情感关系的各种型态。作品外观是一台表面覆上一层硅胶的屏幕,拷贝了艺术家本人皮肤的纹理细节,摸起来带有温度。观众可以打字与它对话,但它并不是人工智能,而是一套由大量条件指令组成的简单程序。
Saha表示,人们愈来愈习惯被喂食想听的答案,这种模式也延伸到感情关系。她曾亲自试用AI男友,也理解为何有人选择它,「光是要有栖身之所、有饭吃就已经很难,回到家根本没有力气再去认识人」。和AI相处没有摩擦,也不怕被背叛,「但也没有成长」。
Lingwu Li以第一人称电脑游戏「Seen」,重现在中国被迫面对监控与约谈的经历,玩家须操控角色走过幽暗走廊,才抵达一间暗藏玄机的会议室。场景根据他实际去过的地方设计,他表示,即使没有相关经历的观众也能感受到其中的紧绷,「很多人在不同处境下都可能经历」,借由监视下的生活展现链接的另一种面向。
台湾艺术家Jasmine Chou的交互游戏以加州沙漠的约书亚树(Joshua tree)为主角,玩家控制洒水器与太阳,陪伴植物度过四季、长成大树。她今年暑假在莫哈维沙漠(Mojave Desert)拍片时认识了这种生命力极强的植物。她刻意设计让游戏没有明确的过关目标,希望玩家透过动手操作机台自己摸索,对应人生很多事要跌跌撞撞才找得到答案。开幕当天,两名陌生观众一起玩,后来聊起天成了朋友,也对应到作品想探索的链接性。
此外,Joy Chang的灯光设备中,发光液体的流速与亮度实时对应纽约全市用电数据;策展人Jisoo Kim以地铁座椅为主体的作品,观众坐下时耳边便响起车厢的轰隆声。



